Перейти к содержанию

Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition v.Merge(2.5+1.2)

   (34 отзыва)

14 изображений

Описание

Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов.

 

[sharedmedia=videos:videos:73

]

 

 

ВСТУПЛЕНИЕ 39442-1-1296232545.png

Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.

 


 

InstallerCoreHi.png   МОДУЛЬ ЯДРА

Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.

 

Под-модуль "Экстра-опций" ядра:

- Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.

- Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.

- Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.

Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.

 


 

InstallerCyberwareHi.png   КИБЕРНЕТИКА

Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.

 

Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.

 


 

InstallerRebalanceHi.pngРЕБАЛАНС

Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.

 

Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.

 


 

InstallerEquipmentHi.png   СНАРЯЖЕНИЕ

Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.

 


 

InstallerDLCHi.png DLC

 

В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей.

 

 

УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

 

Требования:

Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC

Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)

*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.

 

Установка:

1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры.
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.

3. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Установка поверх другой версии Проекта "Невада":

1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.

2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").

3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие:

Project Nevada - Cyberware Additions.esp

Project Nevada - Rebalance Complete.esp

4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.

 

Список загрузки:

FalloutNV.esm

DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm

...Другие ESM-модификации...

Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm

...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp

Project Nevada - All DLC.esp

...Различные патчи совместимости...

...Модификации погоды и освещения...

 

Использование:

После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.

 

Благодарности:

PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.

Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.

 

Original mod's Page

 

17043-1-1414889473.jpg

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла
  • Нравится 4
  • Спасибо! 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Курьеры и Курьер_ки, 

Подсобите в решении важного вопроса. Project Nevada хорош, да не настолько, чтобы использовать все его фичи. К примеру, мне вообще ни на кой G.E.C.K. не нужны кибернетические модули-импланты. Можно их сбыть за крышки, конечно, только это несколько рушит честность зарабатывания оных. Пользы (мне) от имплантов ровно с гулькин V.A.T.S. - а игра с Project Nevada буквально пихает эти несчастные импланты моему страшному (гули и то симпатичней) на лицо Курьеру прямо в морду, мол, на, пользуйся.

Резонный вопрос - как их вырезать? Можно ли сделать так, чтобы эти импланты были удалены раз и навсегда, словно раковая опухоль? Модуль кибернетических улучшений, на мой скромный взгляд, есмь бесполезный кусок Fallout 4. 

Простите за мимикрию ругательств под игровые термины и названия.
 

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Что значит ошибка Piposs error 26?
Проще говоря не отображается часть интерфейса, в добавок восклицательные знаки бегают по миру фоллаут. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 05.05.2020 в 21:55, Dirty_Harry21 сказал:

Вот такая ошибка,+в паузе не появилось мод-меню,что делать?

фолл.png

Может, установить этот NVSE? Или что то мешает?

  • Печально 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

В описании эми и свч имплантов есть цифры в скобках. Что они значат? Ведь сами импланты эти нельзя ни улучшить, ни поставить две штуки сразу. Как же тогда сделать 10 зарядов вместо 5?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Не полный перевод , много не переведенных текстов . Проверил .esp-ы через xTranslate . Также в игре это заметно. Все это вызывает сомнения.:huh:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
8 часов назад, Mephisto сказал:

Не полный перевод , много не переведенных текстов . Проверил .esp-ы через xTranslate . Также в игре это заметно. Все это вызывает сомнения.:huh:

Есть, к примеру, непереведенный текст сканирования, но как его перевести, если при смене кодировки на ту, что поддерживает русский язык, возникают всякие графические баги... Ну а вообще про это надо на баг-трекер писать с точными примерами

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 06.07.2015 в 16:32, Мойзель сказал:

Здравствуйте, ребята обновите пожалуйста Project Nevada Extra Options, вышла версия 1.3, очень хотелось бы увидеть в составе этого прекрасного издания. Руководствуясь моими предельно скромными знаниями английского языка я понял, что в новой версии исправлена некая часть нелицеприятных ошибок. И наверняка это еще не все! В общем буду благодарен, и не я один, смею предположить.

Да, было бы здорово! Решил поиграть в FNV вновь, тестирую сейчас разные моды. 

Жаль, что в целом PN давно не обновлялась.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Появляется такой оттиск при первом входе в ватс.  Работает как на сборке, так и на ванилле. При выключении невады - проблема исчезает. Это как-нибудь фикситься?

 

Спойлер

 

54faf3e39546a9a92e3b17151453bafc.jpg

 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

У меня с этим модом проблема. Когда выкидываю монтировку вместо модельки большой красный ромб. Подскажите что делать ?

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
25 минут назад, Ivan_Garsia сказал:

У меня с этим модом проблема. Когда выкидываю монтировку вместо модельки большой красный ромб. Подскажите что делать ?

 

Научиться читать описание и ставить мод правильно.

  • Ха-ха 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
15 часов назад, mrtusk сказал:

Почему-то модуль "Снаряжение" не работает. 

Потому что так и не был сделан... Раз 20й этот вопрос...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Странно, но с вашей версией вообще fallout не запускался, с другого сайта всё ок.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. Может подскажет кто - есть ли какой мод, дом там, или хоть что-то, добавляющее в игру стойки или стенды для оружия из этого мода?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вопрос : почему не работает замедление времени ? Клавиша назначенная по умолчанию, переназначал клавишу -не работает .Чистая игра с Проектом так же не работает . Только из за замедления и ставил .На старой версии игры и Проекта все работало .

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

странно,но FOMM видит модуль cyberware как esp с меткой esm и не хочет ставить модуль ниже обычных esp

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, Lost Soul_ сказал:

странно,но FOMM видит модуль cyberware как esp с меткой esm и не хочет ставить модуль ниже обычных esp

Это нормально.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

то есть такое красное сообщение (WARNING: This plugin has the file extension .esp, but its file header marks it as an esm! ) в fomme это норма ?

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 24.10.2021 в 10:33, витя сказал:

то есть такое красное сообщение (WARNING: This plugin has the file extension .esp, but its file header marks it as an esm! ) в fomme это норма ?

 

Да, нормально, ничего страшного.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Всем привет. У меня у одного на Лазерной винтовке Wattz которую можно найти в штаб квартире РЕПКОН смещён прицел на самой винтовке, относительно того, куда она по факту стреляет? Может подсказать кто, как это исправить ? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, Elker сказал:

Всем привет. У меня у одного на Лазерной винтовке Wattz которую можно найти в штаб квартире РЕПКОН смещён прицел на самой винтовке, относительно того, куда она по факту стреляет? Может подсказать кто, как это исправить ? 

Доброго времени суток! Быть может, у Вас стоят какие-то анимации? Если да, то ответ очевиден. Ежели нет, то попробуйте :

 

 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...