Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

SFW RA: Идеи и предложения

Рекомендуемые сообщения

17 минут назад, MagnuMspec сказал:

Можете отдельную тему сделать на трекере?

Сделано. Правда с оформлением я хз как нормально сделать)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробежался в общем немного по тех составу модуля спутников и сделал небольшие наброски касаемо тех напарников что он добавляет и дальнейшей их судьбы. Поскольку всего процесса адаптация и привязки не знаю, так что поправьте и расскажите что к чему, если в этом есть необходимость. К тому же наброски чисто концептуальные.
1.http://falcon-lair.com/files/file/260-компаньон-боллз-говорящий-пес-balls-the-talking-dog-companion/?tab=comments
*Думаю говорящий пес не слишком логичная вещица, так что место бы найти для нее в новом перке Дикая, дикая пустошь.
2.http://falcon-lair.com/files/file/664-герои-на-пустошах-для-sfw-sfw-heroes-around-the-wasteland/?tab=comments

*Оригинальный мод под SFW привязан к Дикой Пустоши, в составе RA я так понимаю проделано такую же привязку?
3.http://falcon-lair.com/files/file/785-съемные-руки-роботов-removable-robot-arms/?tab=comments

*Руки роботов как оружие, что выглядит собственно алеповато что сама концепция довольно сомнительно. Так что сугубо по моему мнению подобным "безумным" вещам место в Дикой, дикой пустоши.
4.Дальше идет ряд напарников диких животных и тд. Довольно странно и нелогично это выглядит и недостаточно обосновано, так что было бы неплохо привязать это или к Дикой Пустоши и(или) к Перку друг животных. Как раз и лишняя мотивация для некоторых взять перк, и не будет сомнительных напарников для тех кто предпочитает не видеть такой сюр во время прохождения
*1* Гекон напарник http://falcon-lair.com/files/file/714-факел-огненный-геккон-torch-the-fire-gecko-companion/?tab=comments
*2*Дикий гуль напарник http://falcon-lair.com/files/file/1337-гуль-cэмми-sammy-the-ghoul/?tab=comments
*3*Еще один дикий гуль http://falcon-lair.com/files/file/1331-лейтенант-бэй-companion-lieutenant-z-bet/
*4*Касадор напарник http://falcon-lair.com/files/file/1336-zhizn-kasadora-a-cazadors-life/

*5*Кентавр напарник http://falcon-lair.com/files/file/1430-бадди-кентавр-buddy-the-centaur/?tab=comments
*6*Тостер напарник http://falcon-lair.com/files/file/1657-тостер-компаньон-owb-toaster-companion/?tab=comments

*7*Напарник робот с OWB http://falcon-lair.com/files/file/1605-merkuriy-robot-kompanon-mercury-fully-voiced-companion-and-quest-mod/?tab=comments
*8* Яо-гай напарник http://falcon-lair.com/files/file/1855-net-smelosti-net-pobedy-no-gutts-no-glory/

*9* Крыса напарник http://falcon-lair.com/files/file/1834-крысеныш-доули-dawley-albino-giant-rat-companion/?tab=comments

*10* Ночной охотник напарник http://falcon-lair.com/files/file/1832-мираж-mirage/
*11*Коготь смерти напарник http://falcon-lair.com/files/file/1987-нет-когтей-для-беспокойства-no-claws-for-alarm/?tab=comments

*12* Кротокрыс напарник( если не ошибаюсь он и так привязан к какому то перку, или же все таки ошибаюсь?) http://falcon-lair.com/files/file/1846-krotokrys-duglas-douglas-the-mole-rat-companion-fnv/

Вроде бы список солидный, но и помимо этих в модуле спутников наверное наберется под сотню адекватных напарников на две пустоши, а если учесть еще массу таких ребят с других модулей, тогда можно хоть каждый день их менять.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

2.http://falcon-lair.com/files/file/664-герои-на-пустошах-для-sfw-sfw-heroes-around-the-wasteland/?tab=comments

*Оригинальный мод под SFW привязан к Дикой Пустоши, в составе RA я так понимаю проделано такую же привязку?

да.

33 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

3.http://falcon-lair.com/files/file/785-съемные-руки-роботов-removable-robot-arms/?tab=comments

*Руки роботов как оружие, что выглядит собственно алеповато что сама концепция довольно сомнительно. Так что сугубо по моему мнению подобным "безумным" вещам место в Дикой, дикой пустоши.

Там вроде как, чтобы стали оружием, надо на верстаке поработать. По мне, вполне логично. Плюс требуется для другого мода.

33 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Тут обставлено логично, типа ГГ берет детеныша маленького, который постепенно растет.

34 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Чем робот похож на животное или не устраивает в данном случае? Он озвучен, имеет квест и обоснован.

34 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

Вроде как нет его в модуле.

35 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Тут отлично обоснован сюжетно разумный коготь смерти. Что плохого?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, MagnuMspec сказал:

да.

Там вроде как, чтобы стали оружием, надо на верстаке поработать. По мне, вполне логично. Плюс требуется для другого мода.

Тут обставлено логично, типа ГГ берет детеныша маленького, который постепенно растет.

Чем робот похож на животное или не устраивает в данном случае? Он озвучен, имеет квест и обоснован.

Вроде как нет его в модуле.

Тут отлично обоснован сюжетно разумный коготь смерти. Что плохого?

 

 

Все что адекватным образом обосновано, пусть конечно будет тогда.  Тостер судя по тех составу в модуле есть, а если нету. то убрать тогда и с описания тех состава его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К теме Alton,Il и поднятия его на новый уровень качества. На днях вышла на Нексусе довольно глобальная его доработка от одного мододела. Изменения вроде бы как много и фиксов существующих багов тоже, так что возможно есть необходимость подтянуть эти новшества и к RA-Alton,IL? Конечно тех состав мне неизвестен, но вдруг когда то все таки дойдут руки и до этого дела.https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24971

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.11.2021 в 19:45, Oleks_Adm сказал:

*Думаю говорящий пес не слишком логичная вещица, так что место бы найти для нее в новом перке Дикая, дикая пустошь.

Добавь в тему чтоб не потерять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возникла небольшая идея касаемо огромной переполненности квестами во время подключения значительного числа модулей. Бывает заходишь на какую то локацию и ловишь по 4-6 сообщений что какие то квесты начались, хотя ты ни сном ни духом и вроде бы даже ничего не трогал и ни с кем не общался. Это не больше чем идея и общая концепция решения вопроса. Моделей не присылаю и фиксов с новыми триггерами также, так что толку с моих слов, но все же.
* Было бы довольно неплохим решениям добавить( при помощи Модуля Master или Base) в ключевые локации(Фрисайд, Гудспрингс, Новак, Каньон Ред-Рок и тд) доски или таблички с объявлениями на которые в дальнейшем можно было бы размещать довольно значительно количество листиков или записок с объявлениями о квестах(Что бы размер позволял штук 6-8 прицепить). Таким образом не пришлось бы некоторые из них пихать в какие то закутки где их довольно тяжело найти, игрокам было бы доступней осмотреть такую табличку с объявлениями и подобраться для себя что то нужное. Даже думаю ничего особо закрученного и мудренного выдумывать не нужно, а просто разместить модельку, а потом вещать на неё листики. 
Подобную реализацию выдел во парочке игр уж точно, и весьма удобно это было реализовано. Тот же Ведьмак на этом построен, так что считаю такую идею в рамках RA также весьма и весьма перспективной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Добавь в тему чтоб не потерять

Окей, сейчас сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Бывает заходишь на какую то локацию и ловишь по 4-6 сообщений что какие то квесты начались, хотя ты ни сном ни духом и вроде бы даже ничего не трогал и ни с кем не общался. Это не больше чем идея и общая концепция решения вопроса. Моделей не присылаю и фиксов с новыми триггерами также, так что толку с моих слов, но все же.

Это где такое бомбление? По-моему, есть всего несколько мест, где стоит проверка на обнаружение конкретной локации, из которых городов еще меньше. Например, квест на Убежище 5 стартует при обнаружении... Убежища 5.

А большинство заданий дают все-таки Неписи.

 

30 минут назад, Oleks_Adm сказал:

* Было бы довольно неплохим решениям добавить( при помощи Модуля Master или Base) в ключевые локации(Фрисайд, Гудспрингс, Новак, Каньон Ред-Рок и тд) доски или таблички с объявлениями на которые в дальнейшем можно было бы размещать довольно значительно количество листиков или записок с объявлениями о квестах(Что бы размер позволял штук 6-8 прицепить). Таким образом не пришлось бы некоторые из них пихать в какие то закутки где их довольно тяжело найти, игрокам было бы доступней осмотреть такую табличку с объявлениями и подобраться для себя что то нужное. Даже думаю ничего особо закрученного и мудренного выдумывать не нужно, а просто разместить модельку, а потом вещать на неё листики. 
Подобную реализацию выдел во парочке игр уж точно, и весьма удобно это было реализовано. Тот же Ведьмак на этом построен, так что считаю такую идею в рамках RA также весьма и весьма перспективной.

Такую идею в одном паре модов встречал. Правда, в немного зачаточном состоянии.

 

В целом, какие-то старты квестов с сообщений и так в RA отсрочены. Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока. Но отсрочка эта сделана таким образом, что когда ГГ набредет на квестового персонажа, этот квест уже был получен, т.к. авторы обычно не прорабатывают вариант, что ГГ без квеста просто набредает на непися.

Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, MagnuMspec сказал:

Это где такое бомбление? По-моему, есть всего несколько мест, где стоит проверка на обнаружение конкретной локации, из которых городов еще меньше. Например, квест на Убежище 5 стартует при обнаружении... Убежища 5.

А большинство заданий дают все-таки Неписи.

 

Такую идею в одном паре модов встречал. Правда, в немного зачаточном состоянии.

 

В целом, какие-то старты квестов с сообщений и так в RA отсрочены. Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока. Но отсрочка эта сделана таким образом, что когда ГГ набредет на квестового персонажа, этот квест уже был получен, т.к. авторы обычно не прорабатывают вариант, что ГГ без квеста просто набредает на непися.

Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д.

 

По поводу большого количества сообщений с квестами отпишу как проверю, уже точно не помню точное количество и название каждого из квестов, нужно освежить в памяти этот момент.
А касаемо переработки, так не обязательно сейчас все моды перебирать под это новшество с досками обновлений, просто пусть себе стоят, а в будущем если нужно какой то новый мод вшить или поменять триггер для старого, то понемногу заполнять эти доски. По поводу того что можно встретить нпс до взятия квеста согласен, но есть просто разные квесты и разные способы их получения. Нужно смотреть в конкретном случае как это автором реализовано, и выносить на доску только подходящие, и опять же не переделывать сейчас все и вся, а просто расставить доски и в будущем при необходимости немного вешать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, MagnuMspec сказал:

Многие в оригинале бомбят еще в кровати дока

И теперь некоторые бомбят при выходе из его дома)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ХАНТЕР73 сказал:

И теперь некоторые бомбят при выходе из его дома)

Без модуля MoreQuests у меня всего 2 штуки бомбят. Я о них писал на трекер. Но два вроде бы не критично, да и думаю Магнум поправит если это реально.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, MagnuMspec сказал:

Если это перерабатывать, нужно анализировать каждый такой квест, проверять, какой контент отключать, смотреть стартовые диалоги, чтобы ГГ не говорил о письме, которое на самом деле не подобрал с доски и т.д.

Есть идея по сложнее правда. Можно привязать многие доп квесты к барменам и торговцам из оригинала Труди из Гудспрингса, Клифф из Новака. Типа: Какие слухи в городе, есть ли работа, где можно подзаработать.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Есть идея по сложнее правда. Можно привязать многие доп квесты к барменам и торговцам из оригинала Труди из Гудспрингса, Клифф из Новака. Типа: Какие слухи в городе, есть ли работа, где можно подзаработать.

Ага, и озвучивать каждого оригинальным голосом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Есть идея по сложнее правда. Можно привязать многие доп квесты к барменам и торговцам из оригинала Труди из Гудспрингса, Клифф из Новака. Типа: Какие слухи в городе, есть ли работа, где можно подзаработать.

Этот вариант не очень хорош тем что как минимум не будет озвучки для этих фраз новых. И трудно все вклинить в диалоги. Будет или слишком сухо или слишком криво. Вариант з записками куда гармоничней и проще в реализации. Но вопрос со стадиями квестов весьма значим в данном случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Этот вариант не очень хорош тем что как минимум не будет озвучки для этих фраз новых. И трудно все вклинить в диалоги. Будет или слишком сухо или слишком криво. Вариант з записками куда гармоничней и проще в реализации. Но вопрос со стадиями квестов весьма значим в данном случае.

Ну есть же целый модуль не озвученный - Мир боли. Тут пару не озвученных фраз негатива не прибавит. Плюс у нас же теперь нейронки на службе. Правда я пока даже примеры её работы не оценил. Не знаю насколько она хороша. Я это к тому что желательно раскидать побочки по разным местам активации не только локаций. Что в нескольких случаях реализовано. Торговец, записка рядом с ним, доска объявления, терминал с внутренней сетью. В мегатонне кстати что то типа того есть, мол Мойра ищет помощника. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ну есть же целый модуль не озвученный - Мир боли. Тут пару не озвученных фраз негатива не прибавит. Плюс у нас же теперь нейронки на службе. Правда я пока даже примеры её работы не оценил. Не знаю насколько она хороша. Я это к тому что желательно раскидать побочки по разным местам активации не только локаций. Что в нескольких случаях реализовано. Торговец, записка рядом с ним, доска объявления, терминал с внутренней сетью. В мегатонне кстати что то типа того есть, мол Мойра ищет помощника. 

 

Ну то что в Мире Боли есть нпс без озвучки это никаким образом его не красит, это очень большой минус, и добавляя еще в другие модули реплики без озвучки мы тем самим понижаем качество проекта в целом. Лучше тот же мир боли озвучить или другие квесты с модулей. Нейронку смотрел и даже пробовал что то делать, но там надо очень прилично замориться что бы получить адекватный результат. Ибо уж слишком роботизной и отсутствием какого либо эмоционального окраса отдает. Хотя я видел там кидали примеры работ сделанных при помощи нейронки и весьма неплохой результат. Просто это долгий и муторный процесс, где нужно как минимум хорошо набить руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос - можно ли свести большинство модов где ты на стороне анклава в один ? Просто некоторые не дружат друг с другом , ну и ненависть со стороны БС и прочих рейдеров что бы была- в смысле минус Вероника и ее задания в НВ например .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, alatan сказал:

Вопрос - можно ли свести большинство модов где ты на стороне анклава в один

при желание всё можно, вот только кто это делать будет?

 

помню несколько лет назад приходила мне такая идея, модуль Анклава - но она не получила поддержки, в частности потому, что на это нужно время, которого и так нет у умеющих в моддинг, так что... так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На днях один человек сделал более качественную озвучку для одного из персонажей аддона Beyond Boulder Dome, без лишних шумов и записанную на нормальный микрофон, так что предложил бы заменить. Мелочь конечно, но как говориться с миру по нитке голому рубаха):hi:
Ссылка на новую озвучку - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74871?tab=description

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.08.2019 в 05:37, MagnuMspec сказал:

Так, буду потихоньку зачеркивать сделанное или отказанное.

 

 

Жирным и зачеркнутым исправленное.

Зачеркнутым курсивом - отказанное или пока отказанное.

Жирным комментарии.

 

 

124)Рассмотреть к удалению перк "Изыматель" -весьма странный и читерный эффект перка. Дайте айди на эту хрень, плиз, всю игру мне похерил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Krioside сказал:

Рассмотреть к удалению перк "Изыматель" -весьма странный и читерный эффект перка. Дайте айди на эту хрень, плиз, всю игру мне похерил.

Айди xx000FE6

Что именно ломается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...