Перейти к содержанию

Вопрос

С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться

Спойлер

Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo223 (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo223) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo22LRPlinking (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo22LRPlinking) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo38Special (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo38Special) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo556mmSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo556mmSurplus) * 250
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo5mmSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo5mmSurplus) * 250
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem AmmoElectronChargePackBulk (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmoElectronChargePackBulk) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem AmmoMicroFusionCellBulk (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmoMicrofusionCellBulk) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem AmmoSmallEnergyCellBulk (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmoSmallEnergyCellBulk) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem AmmoNVDLC04Rocket (PlayerRef.GetItemCount NVDLC04BoxAmmoRocketCanister) * 13
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo308Surplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo308Surplus) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo9mmPlinking (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo9mmPlinking) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem NVDLC02Ammo45AutoSurplus (PlayerRef.GetItemCount NVDLC02BoxAmmo45AutoSurplus) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo4570Surplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo4570GovtSurplus) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo50MGSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo50BMGSurplus) * 25
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo10mmSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo10mmSurplus) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo12GaSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo12gaSurplus) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo20GaSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo20gaSurplus) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo127mmSurplus (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo127mmSurplus) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case32SW (PlayerRef.GetItemCount BoxCase32SW) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case10mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase10mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case127mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase127mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case14mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase14mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case22LR (PlayerRef.GetItemCount BoxCase22LR) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case25mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase25mm) * 25
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case22250 (PlayerRef.GetItemCount BoxCase22250) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case3006 (PlayerRef.GetItemCount BoxCase3006) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case300WinMag (PlayerRef.GetItemCount BoxCase300WinMag) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case3030 (PlayerRef.GetItemCount BoxCase3030) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case303British (PlayerRef.GetItemCount BoxCase303British) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case308 (PlayerRef.GetItemCount BoxCase308) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case30Carbine (PlayerRef.GetItemCount BoxCase30Carbine) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case338Lapua (PlayerRef.GetItemCount BoxCase338Lapua) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case357Magnum (PlayerRef.GetItemCount BoxCase357Magnum) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case375HH (PlayerRef.GetItemCount BoxCase375HH) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case380ACP (PlayerRef.GetItemCount BoxCase380ACP) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case38Special (PlayerRef.GetItemCount BoxCase38Special) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case4070Sharps (PlayerRef.GetItemCount BoxCase4070Sharps) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case408CheyTac (PlayerRef.GetItemCount BoxCase408CheyTac) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case40mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase40mm) * 25
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case40SW (PlayerRef.GetItemCount BoxCase40SW) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case416Barrett (PlayerRef.GetItemCount BoxCase416Barrett) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case444Marlin (PlayerRef.GetItemCount BoxCase444Marlin) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case44Magnum (PlayerRef.GetItemCount BoxCase44Magnum) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case454Casull (PlayerRef.GetItemCount BoxCase454Casull) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case455Webley (PlayerRef.GetItemCount BoxCase455Webley) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case4570Govt (PlayerRef.GetItemCount BoxCase4570Govt) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case458SOCOM (PlayerRef.GetItemCount BoxCase458SOCOM) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem NVDLC02Case45Auto (PlayerRef.GetItemCount NVDLC02BoxCase45Auto) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case45LC (PlayerRef.GetItemCount BoxCase45LC) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case460Rowland (PlayerRef.GetItemCount BoxCase460Rowland) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case46x30mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase46x30mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case500SW (PlayerRef.GetItemCount BoxCase500SW) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case5070Govt (PlayerRef.GetItemCount BoxCase5070Govt) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case50AE (PlayerRef.GetItemCount BoxCase50AE) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case50MG (PlayerRef.GetItemCount BoxCase50MG) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case545x39mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase545x39mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case556mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase556mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case57x28mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase57x28mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case5mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase5mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case65mmGrendel (PlayerRef.GetItemCount BoxCase65mmGrendel) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case68mmSPC (PlayerRef.GetItemCount BoxCase68mmSPC) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case75x55mmSwiss (PlayerRef.GetItemCount BoxCase75x55mmSwiss) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case762x25mmTokarev (PlayerRef.GetItemCount BoxCase762x25mmTokarev) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case762x39mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase762x39mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case762x54mmR (PlayerRef.GetItemCount BoxCase762x54mmR) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case8x57mmMauser (PlayerRef.GetItemCount BoxCase8x57mmMauser) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case9x18mmMakarov (PlayerRef.GetItemCount BoxCase9x18mmMakarov) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case9mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase9mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case9x25mmDillon (PlayerRef.GetItemCount BoxCase9x25mmDillon) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Case9x39mm (PlayerRef.GetItemCount BoxCase9x39mm) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem CaseMiniNuke (PlayerRef.GetItemCount BoxCaseMiniNuke) * 5
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem CaseMissile (PlayerRef.GetItemCount BoxCaseMissile) * 10
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem CaseRocket (PlayerRef.GetItemCount BoxCaseRocket) * 25
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem CaseRPG (PlayerRef.GetItemCount BoxCaseRPG) * 10
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Hull12Ga (PlayerRef.GetItemCount BoxHull12Ga) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Hull20Ga (PlayerRef.GetItemCount BoxHull20Ga) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Primer50MG (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimers50MG) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerLargePistol (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimersLargePistol) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerLargeRifle (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimersLargeRifle) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerShotshell (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimersShotshell) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerSmallPistol (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimersSmallPistol) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerSmallRifle (PlayerRef.GetItemCount BoxPrimersSmallRifle) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PowderPistol (PlayerRef.GetItemCount JarPistolPowder) * 1000
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PowderRifle (PlayerRef.GetItemCount JarRiflePowder) * 1000
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Primer50MG (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 50
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerLargePistol (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerLargeRifle (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerShotshell (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerSmallPistol (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PrimerSmallRifle (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 100
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PowderPistol (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 1000
Error in script 0B00BD49 (CaliberBulkQuestScript) in mod SFW-Master.esm
SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.
Decompiled Line: PlayerRef.AddItem PowderRifle (PlayerRef.GetItemCount NVDLC03ReloadingPack) * 1000

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

16 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Как-то так) После этих манипуляций порядка станет чуть больше.

Спасибо! Подшил, лишнее вычистил. Надеюсь больше с калибром проблем не будет, мод все-таки нужный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Два скрипта заспамили мне весь лог

VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F] (меняется в GunRunnersArsenal.esm)

CaliberBulkQuestScript [SCPT:0B00BD49] (SFW-Master)

Такими вот сообщениями

SCRIPTS: AddItem in script 'CaliberBulkQuestScript' failed to generate an item.

SCRIPTS: AddItem in script 'VendorBulkBuyFixerSCRIPT' failed to generate an item.

 

Возможно, связано с Люксом "Десперадо", т.к. вышел я из игры, находясь там. В Люксе есть терминалы сортировки снаряжения, но я их не использовал. Может, спам из-за купленных улучшений для Люкса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Они вроде бы много где спамят, а не только в люксе. И в СП, если не ошибаюсь их тоже ловил. Видимо что-то конкретное из вызывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 14.07.2022 в 15:10, FNVFUN сказал:

CaliberBulkQuestScript [SCPT:0B00BD49] (SFW-Master)

Скрипт из Caliber, нужен для распределения новых боеприпасов для того оружия, которое используется в игре. 

Может бы и можно как-то починить это, но убирать скрипт нельзя.

 

Есть вариант минимизировать скрипты частично, но тогда все патроны будут появляться в игре, независимо от того, есть ли оружие, которое юзает эти патроны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Надо будет как-нибудь посмотреть, что там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 03.08.2022 в 17:28, MagnuMspec сказал:

Скрипт из Caliber, нужен для распределения новых боеприпасов для того оружия, которое используется в игре. 

Может бы и можно как-то починить это, но убирать скрипт нельзя.

 

Есть вариант минимизировать скрипты частично, но тогда все патроны будут появляться в игре, независимо от того, есть ли оружие, которое юзает эти патроны.

Магнум, ты уверен, что именно так используется данный скрипт?)

 

Этот скрипт вообще нужен для преобразования коробок с патронами в сами патроны

В верхнем посте кстати написано, в чем проблема:

"Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo223 (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo223) * 50"

Синтаксис неверный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, FNVFUN сказал:

В верхнем посте кстати написано, в чем проблема:

"Decompiled Line: PlayerRef.AddItem Ammo223 (PlayerRef.GetItemCount BoxAmmo223) * 50"

Синтаксис неверный.

А как правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

А как правильно?

Да хрен его знает, сейчас и так компилируется, хоть сами строчки сейчас выглядят подругому (с двойными круглыми скобками).

player.additem Ammo223 ((player.getitemcount BoxAmmo223) * 50)

 

Оказывается, баг не в этом, а в 

BoxCase9x19mm "Коробка гильз, 9 мм" [MISC:00166D50] (SFW-Master)

и

Case9mm "Гильза, 9 мм" [MISC:00140ADD]

 

В скрипте CaliberBulkQuestScript (SFW-Master) патроны Case9mm именуются как Case9x19mm:

player.additem Case9x19mm ((player.getitemcount BoxCase9x19mm) * 100)

 

И в скрипте VendorBulkBuyFixerSCRIPT коробка BoxCase9x19mm именуется как BoxCase9mm (Название коробки с BoxCase9mm на BoxCase9x19mm меняется в SFW-Master):

set Casings9mmCount to player.getitemcount BoxCase9mm*25

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Да хрен его знает, сейчас и так компилируется, хоть сами строчки сейчас выглядят подругому (с двойными круглыми скобками).

player.additem Ammo223 ((player.getitemcount BoxAmmo223) * 50)

 

Оказывается, баг не в этом, а в 

BoxCase9x19mm "Коробка гильз, 9 мм" [MISC:00166D50] (SFW-Master)

и

Case9mm "Гильза, 9 мм" [MISC:00140ADD]

 

В скрипте CaliberBulkQuestScript (SFW-Master) патроны Case9mm именуются как Case9x19mm:

player.additem Case9x19mm ((player.getitemcount BoxCase9x19mm) * 100)

 

И в скрипте VendorBulkBuyFixerSCRIPT коробка BoxCase9x19mm именуется как BoxCase9mm (Название коробки с BoxCase9mm на BoxCase9x19mm меняется в SFW-Master):

set Casings9mmCount to player.getitemcount BoxCase9mm*25

Хм, вот, поправил.

SFW-Master_caliberStuff.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 часов назад, MagnuMspec сказал:

Хм, вот, поправил.

SFW-Master_caliberStuff.esp

Игра не воспринимает команду "player.additem [предмет] 0" с нулевым количеством предмета, поэтому засыпает лог ошибками. Поправил это дело, завтра надо будет протестировать.

 

Но заметил еще одну вещь, эти два скрипта аналогичны друг другу. Т.е. при покупке, допустим, ящика BoxAmmo223 "Коробка боеприпасов, .223" [MISC:0016664E], игрок получит либо 50 патронов соответствующего калибра (скрипт CaliberBulkQuestScript), либо 20 патронов (скрипт VendorBulkBuyFixerSCRIPT), либо вообще 70 - я хз как там игра скрипты обрабатывает.

 

Еще заметил один конфликт: коробки из-под патронов имеют скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7]

Спойлер

 

scn CaliberBulkAddScript

BEGIN OnAdd Player
    set CaliberBulkQuest.itrigger to 1
    setquestdelay CaliberBulkQuest 0.5
END

 

 

Но в самом скрипте CaliberBulkQuestScript есть та же функция.

Спойлер

Begin menumode 1053

    if itrigger
    else
        set itrigger to 1
        setquestdelay CaliberBulkQuest 0.5
    endif
    
End

 

Мелочь, но во втором случае скрипт будет грузить игру каждый раз при заходе в меню бартера, а в первом - только при покупке контейнера с патронами. Убрать ее, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
50 минут назад, FNVFUN сказал:

Мелочь, но во втором случае скрипт будет грузить игру каждый раз при заходе в меню бартера, а в первом - только при покупке контейнера с патронами. Убрать ее, не?

думаю да. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Фикс SFW-Master_caliberStuff.esp

 

Проверил, CaliberBulkQuestScript (SWF-Master.esm), помимо полной замены другого скрипта, еще добавляет коробки из RA-проекта. В игре срабатывает один из этих скриптов. Возможно, при покупке некоторых коробок с патронами могут произойти конфликты: в первый раз дадут 50 патронов, во второй - 20, в зависимости от того, какой скрипт обработается первым, т.к. в некоторых моментах количество патронов за 1 коробку в скриптах отличается.

 

 Что с этим делать, решать уже не мне, но по идее квест со скриптом VendorBulkBuyFixerSCRIPT можно спокойно отключить) (В проекте RA)

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, FNVFUN сказал:

Что с этим делать, решать уже не мне, но по идее квест со скриптом VendorBulkBuyFixerSCRIPT можно спокойно отключить) (В проекте RA)

Или можно просто перезаписать на квесто-скрипт калибра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Или можно просто перезаписать на квесто-скрипт калибра?

Можно, но надо тогда в расчет брать зависимый от калибра скрипт CaliberBulkAddScript [SCPT:0B00BDD7], который добавляется каждой коробке с патронами. В идеале и в оригинал можно засунуть CaliberBulkAddScript вместо пары десятков индивидуальных скриптов для каждой коробки с одинаковым кодом внутри каждого такого скрипта.

В общем посмотри зависимости 

CaliberBulkQuest "CaliberBulkQuest" [QUST:0B00BD48] из SFW-Master

и 

VendorBulkBuyFixerQUEST "VendorBulkBuyFixerQUEST" [QUST:00001C4E] из оригинала)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, FNVFUN сказал:

В идеале и в оригинал можно засунуть CaliberBulkAddScript вместо пары десятков индивидуальных скриптов для каждой коробки с одинаковым кодом внутри каждого такого скрипта.

А как ты бы это сделал?

Ну т.е. там менюмод, а нужно наверное накидать проверок на добавление игроку каждой коробки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
54 минуты назад, MagnuMspec сказал:

А как ты бы это сделал?

Ну т.е. там менюмод, а нужно наверное накидать проверок на добавление игроку каждой коробки?

Ну вот мой пример. SFW-Master_caliberStuff1.esp

 

CaliberBulkQuestScript с соответствующим квестом можно удалить.

 

Скрипт из оригинала VendorBulkBuyFixerSCRIPT заменил скриптом CaliberBulkQuestScript (Для SFW-Master-версии! В оригинальной игре пускай остается оригинальный скрипт, можно только обработку скрипта поставить на "default" 0 сек (сейчас там стоит 2сек).

 

Добавлен скрипт VendorBulkAddScript, который можно засунуть и в коробки патронов оригинала за место их индивидуальных скриптов (инд. скрипты можно удалить) и в коробки из SFW-Master за место скрипта CaliberBulkAddScript (который тоже можно удалить). В фиксе я уже это сделал, но глянь, там SFW-Master некоторым коробкам из оригинала меняет другие значения помимо скрипта, так что надо отдельно для оригинала и SFW-Mastera вшивать.

 

Как-то так) После этих манипуляций порядка станет чуть больше.

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...