Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Mi258

Павшие Рейли. Баг с жетонами.

Вопрос

Квест заключается в поиске медальонов погибших рейнджеров отряда Рейли, даёт его рейнджер Брюс. Замечания такие:

1.При нахождении медальона его маркер так и остаётся на карте.

2.Некорректный показ расположения медальонов на карте, трудно определиться куда идти...

3.Мне кажется, неудачно выбрано название квеста, ведь согласно нему, после передачи медальонов, Брюс должен бы отстранить Рейли от должности ?(Аналог: отстранение от должности старейшины Братства Стали в ,,Fallout New Vegas").

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

В общем, сделал. Уникальные жетоны, отдельные задачи в квесте по каждому жетону. Диалог переделан так, чтоб каждый жетон возвращался отдельной репликой.

Добавлены тела рейнджеров в локации. Жетон с карусели сдвинут в сторону. Маркеры указывают не на жетоны, а не примерное место, но рядом.

Также убрал условие на квест Рейли из каждой реплики, вместо этого у Брюса есть свой маркер, и он не появится на локации до выполнения квеста рейнджеров.

Также были интегрированы правки отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/90576 , в части Рейнджеров жетоны теперь активаторы, добавляют предмет при активации.

Следовательно до активации жетон обычный, в инвентаре становится именным.

Ну и заодно интегрировал мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91827 , теперь каждый квестодатель смертен с скриптовым провалом квеста, если не завершен.

RA-Quests_Reilly_work.esp

 

А, ну и еще починен провалившийся под землю труп наемника в Такома Парк.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 1
В 29.03.2019 в 01:16, Mi258 сказал:

1.При нахождении медальона его маркер так и остаётся на карте.

Тут проблема в том, что это 4 одинаковых жетона. И никак не прописать условие маркеру на исчезновение после нахождения.

Только переделывать квест, делая жетоны разными или делая разные задачи на каждый жетон.

В 29.03.2019 в 01:16, Mi258 сказал:

2.Некорректный показ расположения медальонов на карте, трудно определиться куда идти...

Это странно, ведь технически маркер указывает прямо в жетон. Видимо, последствия все того же, что в п.1.

 

В 29.03.2019 в 01:16, Mi258 сказал:

3.Мне кажется, неудачно выбрано название квеста, ведь согласно нему, после передачи медальонов, Брюс должен бы отстранить Рейли от должности ?(Аналог: отстранение от должности старейшины Братства Стали в ,,Fallout New Vegas").

Ну, такого подтекста не предполагалось. Ведь Рейли это не только глава их организации, но и сама организация. 

По факту в игре мы просто передаем жетоны, и спасибо-досвидания.

Переименовал в Павшие Рейли.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

При прохождении квеста одного из этих славных ребят произошёл баг. Когда я принёс 3 жетона, мне сказали искать ещё. Сами маркеры жетонов неправильно отображаются в не тех локациях, где онги должны быть. Помогите, пожалуйста, киньте хотя бы местоположение каждого из них.

Изменено пользователем MenmaU
Тавтология на момент написания данного вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Раз эти маркеры такие бестолковые, то надо переделать квест. Убрать маркеры. Сделать стадии с примерным расположением каждого павшего рейнджера. Ну и после его нахождения сделать прогресс в виде завершенной стадии квеста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну если срочно надо, то видимо придется. Да это так предложение шарящим в квестах, скриптах. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Можно ли через консоль завершить квест(добавить жетон через консоль)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ввести player.additem XX00314D X. Где XX-номер модуля RA-Quests в списке загрузки, смотреть в мод-менеджере ( mod index ) . X-количество недостающих жетонов. Хотя наверное лучше вводить команду несколько раз, по кол-ву ненайденных жетонов, тогда X вводить не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 часов назад, MenmaU сказал:

При прохождении квеста одного из этих славных ребят произошёл баг. Когда я принёс 3 жетона, мне сказали искать ещё. Сами маркеры жетонов неправильно отображаются в не тех локациях, где онги должны быть.

Технически маркеры указывают точно туда, где расположены жетоны, т.к. указаны целями сами жетоны.

а куда ведут они вместо этого?

 

Локации:

- zDCint12b "Коллектор" [CELL:000459CD]

- DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A]

- DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264]

- zDCWorld06 "Коллектор" [CELL:00095991]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.08.2023 в 02:44, MagnuMspec сказал:

Технически маркеры указывают точно туда, где расположены жетоны, т.к. указаны целями сами жетоны.

а куда ведут они вместо этого?

 

Локации:

- zDCint12b "Коллектор" [CELL:000459CD]

- DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A] 

- DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264]

- zDCWorld06 "Коллектор" [CELL:00095991]

Сами маркеры показывают на внутренний двор, где ещё стоит сбрендивший подрывник. Остальные несколько-аккурат возле базы рейнджеров Рейли. При вводе консольной команы coc(телепортация к локации) к этим двум

- DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A], - DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264] игра подвисает на несколько секунд, игрок остаётся на месте, телепортации нет. С остальными локациями у меня таких проблем нет(телепортация).  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:

Сами маркеры показывают на внутренний двор, где ещё стоит сбрендивший подрывник. Остальные несколько-аккурат возле базы рейнджеров Рейли.

маркеры технически в квесте указаны на сами жетоны, лежащие в мире игры.

 

В 24.08.2023 в 20:12, MenmaU сказал:

При вводе консольной команы coc(телепортация к локации) к этим двум

- DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A], - DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264] игра подвисает на несколько секунд, игрок остаётся на месте, телепортации нет. С остальными локациями у меня таких проблем нет(телепортация). 

Потому что это не ячейки а ворлдспейсы. COC для них не предназначены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Касательно жетона в Такома парк, где он находится-возле завода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, MenmaU сказал:

Касательно жетона в Такома парк, где он находится-возле завода?

Там есть отдельно здание, гараж.  Внутри лежит. Рядом еще бегемот и прочие мутюки тусуются.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 29.08.2023 в 13:44, Bulbyan сказал:

Там есть отдельно здание, гараж.  Внутри лежит. Рядом еще бегемот и прочие мутюки тусуются.  

Я там был проходом, но не нашëл, м. б. во второй раз получится. Спасибо за ответ!

 

P. S. Правка. Я уже был внутри гаража в Такома Парк, жетона нет.

P. P. S. Я имею в виду, что жетон в гараже Такома Моторс я не обнаружил ни в первый и ни во второй раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MenmaU последний жетон должен быть на карусели в локации SewardSquareEast (26 -12), там где ещё стоит сбрендивший подрывник.

Основная проблема в том, что из-за коллизии карусели, жетоны проваливаются в нее и честным способом достать становится очень трудно.

Данная проблема привилась тут 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Немного некропостинга. Очень помог в прохождении данного задания набор модов:

А именно модуль "Визуальные 3D маркеры". Невероятно удобно, как и сам набор модов Yvileapsis. Хотя наличие одних только жетонов без трупов или фрагментов тел выглядит странно. Возможно квест и впрямь надо дорабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Хотя, как мне помнится, там и так уже определились с тем, что нужно переделывать квест почти что с нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, MagnuMspec сказал:

В общем, сделал.

Можно активировать эту правку в середине прохождения? Часть заданий этого набора уже пройдены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Можно активировать эту правку в середине прохождения? Часть заданий этого набора уже пройдены.

Если этот квест не взят, то думаю да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Если этот квест не взят, то думаю да.

Ясно. Я стараюсь задания не оставлять висеть не выполненными так что нпс остальных квестов этого сборника просто стоят и ждут своей участи.:crazy:

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности