Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.04.2025 во всех областях

  1. 2 балла

    Версия 1.0

    4 раза скачали

    Мост, ведущий к дамбе Гувера, в ванили - пустынное и до крайности унылое место. Данный мини-мод исправляет это, ставя часового и придавая месту такой вид, будто вы и правда приближаетесь к военному объекту.
  2. 1 балл
    Да, я так и понял) Сделал пока что еще для RA-Quests, пока настроение было. RA-Quests-GetDistance.esp Потом докину для SFW.
  3. 1 балл
    Можно ещё лучше. По звуку. Я когда то так делал(врать не буду, исходную идею я у кого то подсмотрел) костыль на РПГ-7(до того как завезли анимацию полноценную), скрипт включает отображение кости в тот момент, когда проигрывается определенный звук в анимации перезарядки. В моем случае это был звук с которым ГГ типа достает гранату.
  4. 1 балл
    Меня просто не перестает удивлять как в людях может насколько удивительным образом синергировать тотальная безалаберность и крайняя степень чувства собственной правоты и исключительности. - Вы действительно считаете что создавая собственный список модификаций, в который модификации добавляются по принципу "хочу и добавлю", которые друг с другом не совместимы или ограничено совместимы, которые не имеют патчей совместимости и которые даже банально правильно не отсортированы, то вам кто-то должен помогать разгребать этот хлам который вы нагородили? (Или ну я же не заставляю, просто прошу помощи должно выступить контр-аргументом). - Я вас удивлю, но не существует в принципе людей в сообществе модинга, которые знают о всех возможных конфликтах между разными модами и которые способны лишь по названию плагина что-то там определять. - Откуда это желание перенести свою головною боль на чужие плечи? Или вам не известно каким образом происходит первый этап поиска несовместимых модов? Банальным созданием групп модов и поэтапным отключением их в поиске виновного. - Если вы вместо МО2, который скачивается буквально по первой ссылке в гугле, в целом и по второй и по третей умудрились установить старую версию МО2, которая уже несколько лет не поддерживается. Это ваша проблема и проблема вашей ограниченной сообразительности. - Аналогичная ситуация и в целом с любом критикой использования МО2. По всем возможных критериям это самый удобный, функциональный, актуальный менеджер модов. Который поддерживается, корректно работает с людым типом модов и имеет максимальное количество приемуществ. Вы же, в рамках своих предпочтений, можете даже определять свою акцентуацию на мужских задницах, если вам это очень хочется. Ваши личные перверсии, заблуждения из-за недостатка навыков и опыта, а также банальная лень не отменяют того факта что это лучший менеджер модов на данный момент. Я вас даже немного удивлю, но большинство авторов актуальных модов для Нексуса не поддерживают другие менеджеры модов, а значит их моды могут не работать корректно с ними. По этому будучи предупрежденным об этом любые попытки что-то там оправдать и сделать как лично вам хочется выглядят смешно. Бунтари!!! Уже поднадоело за несколько лет спорить с маргиналами о том, что земля все таки не плоская...но маргиналы увы не вырождаются. Можете также не утруждать себя ответами на этот комментарий. Мне не интересно их читать. Просто довольно прискорбно, что вдруг проблемы корявости собственных рук выливаются как публичная проблема мода и причина его удалить. Ваш выбор)
  5. 1 балл
    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!

×
×
  • Создать...