Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла

    Версия 1.0

    17 раз скачали

    КОГДА ВОКРУГ ОДИН ПЕСОК — СТРОЙ ЗАМКИ ИЗ ПЕСКА. Где-то в Мохаве, между тем, что строится, и тем, что хоронится, группа почтенных киноделов, Курьер и ответ на вопрос «что есть цивилизация?» стучатся в двери порноиндустрии. «Кусочки Порока» (Slices of Sleaze) — это квестовый мод для Fallout: New Vegas. ОСНОВНЫЕ ТЕМЫ Новая Калифорнийская Республика Коррупция Эксплуатация КАК НАЧАТЬ Загляните в люксы «Монте-Карло», что сразу за Вегасом. Попробуйте забронировать номер и получите отказ. Подайте жалобу руководству, которое по странному стечению обстоятельств было «сослано» работать в подвал. Рекомендуемый уровень: 10+ СОВМЕСТИМОСТЬ Незначительный нарративный конфликт с модом The Unforgiven REDUX от AngryKazoo. Вероятны конфликты с любыми модами, которые значительно изменяют или перестраивают «Монте-Карло», Вестсайд и прилегающие к ним территории. ТРЕБОВАНИЯ Fallout NV УСТАНОВКА Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере ЗАМЕТКИ АВТОРА На данный момент проект разрабатывается одним человеком. Мод задуман как инкрементальный: это значит, что со временем обновления будут добавлять новые сюжетные линии, механики и детали, превращая его в полноценный продукт. Такой формат выпуска выбран потому, что «Кусочки Порока» должны стать моим magnum opus, рядом с которым (в будущем) встанут и другие квестовые моды. Озвучка пока отсутствует, так как мод технически не завершен. Автор считает неэтичным привлекать реальных актеров на столь раннем и нестабильном этапе разработки. Вы можете свободно обращаться к автору, чтобы обсудить идеи, вдохновение и другие элементы, выходящие за рамки технических вопросов. БЛАГОДАРНОСТИ И ТИТРЫ
  2. 2 балла
    Исправлено в наиболее свежей версии ITR, я проверил.
  3. 2 балла

    Версия 1.4.0

    11 раз скачали

    Помните Solid project? Некогда популярный мод, добавляющий в игру много фишек, в том числе и опускание оружия перед стенами и нпц. На сегодняшний день большинство этих возможностей были реализованы в более современных модах с использованием всех скриптовых новшеств. И это один из них. ОСОБЕННОСТИ Три режима работы: • Ручной режим — полный контроль с помощью настраиваемой горячей клавиши. По умолчанию — X, но настраивается в меню MCM. • Автоматический режим — оружие опускается после настраиваемого времени бездействия и автоматически поднимается при боевых действиях. Горячая клавиша не требуется. • Сложный режим — интеллектуальное опускание оружия в зависимости от близости к стенам, объектам или NPC. Горячая клавиша не требуется. Во время боя все опускания автоматически отключаются. ТРЕБОВАНИЯ: Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin MCM Extender (опционально) New Vegas Script Extender (NVSE, xNVSE) ShowOff xNVSE Plugin УСТАНОВКА: Стандартная, через MO2 БЛАГОДАРНОСТИ: intotherough - автор мода
  4. 1 балл
    Просто гляди, в чём проблема прогрессии /20 : если игрок на первом уровне прибежал продавать книги, -- за каждую он получит 8 копеек. Это не то, что геймер хочет видеть. А фиксированная цена говорит: у нас здесь система экономики, и мы следуем этому правилу.
  5. 1 балл
    Шикарная модификация ! Сплошные ирония, сатира и высмеивание жанра. Прошел, посмеялся и получил удовольствие. Настоятельно рекомендую.
  6. 1 балл
    Это происходит в тех локациях, в которых маркер телепорта имеет значения вращения по X и Y отличные от 0. Обычно это случается, когда автор мода размещает дверь под углом, и делает телепорт. Надо вылавливать каждую такую дверь и править. UPD Прошелся по вагонам метро и автобусам, исправил где было (больше половины вагонов и чуть-чуть автобусов).
  7. 1 балл

    Версия 1.5

    259 раз скачали

    Этот мод добавляет два квеста, в которых вы будете поощрены за тщательное исследование Убежища 112. Не ждите, что ключи и пароли лежат там же, где вы запомнили. Я знаю, что не оставил бы ключ к комнате, где я лежу в глубоком сне, просто лежащим в оружейной. В этом нет смысла. Особенно, для такого умного и параноидального, как д-р Брон. Я также попытался сделать исследование более поощраемым. Убежище 112 не самое крупное место, но теперь, если вы посетите клинику, вы можете ожидать найти комплекты первой помощи и вещи, которые обычно держат в клинике. Не ждите, что старые оригинальные записки поведают вам то, что вы запомнили с прошлого раза. Не воспринимайте ничто, как должное... Когда-нибудь задумывались, как ваш отец путешествовал по Пустошам с одним только Магнумом? Разве не имеет смысл снять врагов издалека, если путешествуешь в одиночку? Этот мод закрывает данный вопрос. Также есть объяснение, как ваш отец мог воспользоваться шезлонгом Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. Также я наполнил предысторию д-ра Брона заметками и историей окружения. Теперь отказоустойчивая программа — не миниигра с методом тыка. Вместо этого, она имеет смысл, а вы можете найти подсказки, какой код и почему. И... как вершина всего, у вас есть выбор убить Брона... Этот мод содержит: - Уважение к лору Fallout (не только к Fallout 3, но к серии в целом). - Дружественные к лору отсылки к серии. - 2 новых коротких квеста внутри Убежища 112. - Объяснение того, как ваш отец мог использовать шезлонг Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. - Больше наград за исследование. - Интерпретации известных музыкальных тем. - Предыстория д-ра Брона, большее раскрытие персонажа. - Больше лута. - Отец теперь носит снайперскую винтовку и обрез дробовика. - Система, делающая метод проб и ошибок внутри Трэнквилити-Лейн устаревшим. - Более удовлетворительные диалоги, если используете совместно с модом ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов - Изменены резиденты Убежища 112, так что они похожи на их соответствия в Трэнквилити, тем не менее есть сюрпризы... - Способ убить д-ра Брона. Зачем Как и многие игроки в Fallout 3, я почувствовал небольшое разочарование, когда попал в офис Смотрителя и нашёл... ничего. Во всех смыслах этого слова. Все квесты Убежища 112 и Трэнквилити-Лейн ощущаются слегка пустыми и торопливыми, так что я решил оживить эту часть главного квеста. Он ощущается важным моментом в игре. Вы наконец-то нашли отца и вам нужно освободить его от безумца. Только он ощущается плоским, неудовлетворительным. Ни интересного лора, ни интересного лута, только одна загадка, и вы возвращаетесь к своим делам. Так что я попытался исправить это в меру моих возможностей.
  8. 1 балл
    помогите понять, запутался уже) 1. вход в локацию "автомобильный тоннель" который ведет в Блумингдейл раньше был открыт, теперь закрыт, т.к. локация не доделана? соответственно все те моды что были туда перенесены теперь не пройти? да и собственно какие моды были туда перенесены? Моунтон, Финчли Хайтс, Стронгхолд, убежище 102 и 'Одинокий пик' - "Отель Брэдбери" вроде.. 2. Альтон, штат Иллинойс из квеста "бег за мотивайцией" - канализация возле ривет-сити закрыта теперь на ключ, по той же причине что и автомобильный тоннель? 3. в самом верхнем правом углу, за Рэйвен-Рок есть вход в муравьинную нору - заброшенная шахта - каньон там есть болотники, охотники и дверь Рэйвен-Рок за которой нет ничего, тоже недоделанная локация?
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности