Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 849
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    854

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Версия 1.05 U2 + 1.05 + BrandonVoice

    1 224 раза скачали

    Большой квестовый мод, предлагающий потенциальных спутников с необычайно глубоким уровнем повествования и невиданной прежде степенью взаимодействия с ними и участия в событиях оригинальной игры. То, что по началу покажется простым заказом за чью-то голову, может заставить вас погрузиться в грязные недра глубоко закопанной катастрофы НКР, или же бросить в самый центр старой охоты между Республикой и ее давним соперником, и ваша роль в ней, охотник вы, или жертва, будет не ясна вплоть до самого конца. Охотники за головами, легионеры, рейнджеры, информаторы, тайны и шпионские игры, беспричинная месть , множество возможностей оскорбить кого-нибудь, и случайно (или неизбежно?) вызвать массовое кровопролитие. По пути именно вам предстоит решать, кто ваш друг, а кто враг, и именно вам предстоит сыграть свою значимую роль в историях ваших спутников. Квесты и сюжетные линии в модификации нелинейны и крайне реиграбельны, с множеством путей и с более, чем 10 концовками. Даже не считая концовок, вы не сможете испытать всё менее, чем за 5 прохождений. Более того, вы можете обнаружить новые альтернативы и невиданных прежде персонажей в своем 6-м и 7-м прохождении. При первом прохождении вы не испытаете и половины контента. Особенности: - более 3000 строк диалогов (вместе с репликами Курьера: примерно 4700!). - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 2 новых спутника с 2200+ строками диалогов. - 1 квестовая линия по найму, 2 две квестовых цепочки спутников, и 3 сайдквеста. - Ветвистое повествование с несколькими концовками (более 10). - Примерно 3-4 часа контента, с множеством опциональных секретов и скрытых решений, нахождение которых потребует повторных прохождений (вплоть до 5-6, чтобы увидеть всё). - С обоими спутниками можно обсудить множество тем (правда, реплики Брэндона в основном появляются при посещении определенных локаций). - Оба спутника реагируют на квесты игры. Они будут комментировать, взаимодействовать и даже встревать в различные квесты, разборки с другими персонажами и просто при посещении локаций, и даже общаться с другими спутниками (более 100 таких ситуаций). - Система репутации у спутников. В зависимости от того, что вы им говорите, или чем занимаетесь, ваша репутация будем меняться, от уважения до ненависти, и наоборот. - В зависимости от этой репутации будут меняться ваши возможности решения тех или иных ситуаций в их квестах. - Множество опций в диалогах, зависящих от ваших навыков, способностей, очков SPECIAL, и вплоть до того, что на вас надето. Как начать: Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, на площадку на холме над лагерем Легиона. Сначала лучше пообщаться с главным охранником. Просто идите по дороге, на подходе он начнет диалог. Дальше события пойдут своим чередом. * Есть три способа попасть на рынок: Один завязан на стандартных спутниках игры (ну, кроме Буна), второй потребует наличие Легионерских доспехов, и третий связан с одним проповедником на Стрипе. Сложность: Начальный квест проходим на любой сложности. Но автор предлагает хотя бы уровень 10, чтобы иметь больше возможностей, связанных с проверками навыков. Сюжетные линии компаньонов же содержат куда более высокие проверки навыков, ровно как и схватки с более серьезными противниками. Квест Брэндона триггерится ближе к концу игры (почти как у Аркейда). Линия Роберта триггерится в зависимости от действий игрока. Для обеих сюжетных линий автор рекомендует уровень 25 или выше. *Если в процессе прохождения у вас возникнут сложности, в архиве прилагается текстовый файл, содержащий подсказки по основным событиям. От переводчика: С такой проработкой деталей повествования и персонажей в модификации я наверное столкнулся впервые. Мод я переводил не спеша на протяжении нескольких месяцев, не столько из-за объемов, сколько по причине довольно сложного текста. Если текст Нью-Калифорнии изобиловал различным сленгом, за которым приходилось лезть в Urban Dictionary, а Хоуп Лайз постоянно выдавала различную игру слов, которую не всегда вообще возможно было перевести, сохранив и созвучие и шутку, то в данном моде "челлендж" был иным: один из персонажей постоянно использовал редкие и противоположные разговорным слова и сочетал речевые обороты так, что приходилось переводить реплику по кускам, потом собирая ее в предложение, в то время как другой - наоборот, говорил урывками, часто повторял слова игрока, но уже подразумевая иной смысл, и это было не менее 'весело'. Само название мода - это тоже своеобразная игра слов, под "Перекрестками" подразумеваются пересекающиеся пути разных людей, и то, как эти люди в разных подобных случаях могут себя повести. Мод действительно очень вариативен, автор умело встроил в игровой сеттинг шпионские истории, в которых можно принять участие с разных сторон, и обильно снабдил все это многочисленными отсылками к предыдущим частям серии. Данный мод - это один из примеров того, как нужно делать спутников. Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Требования: Fallout: New Vegas Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Полезные советы по прохождению, перевод @YOSAISHU (СПОЙЛЕРЫ!): Благодарности: TheSHO1BANG - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! EggTheKing - за озвучку Брэндона. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
  2. Версия 3.2

    2 446 раз скачали

    Проект полной переработки стелс-костюма "Марк II" из DLC Old World Blues и костюма убийцы из DLC Dead Money. Особенности: - Совершенно иной вид стелс-костюма, имеющий некоторые сходства с нанокостюмом из Crysis. Имеется подсветка! - Новый стелс-шлем, прекрасно дополняющий костюм. - Модификации для стелс-костюма, позволяющие доработать его на верстаке, вплоть до "Марк III". - Исправлены скрипты ввода Мед-X, больше не удастся схлопотать зависимость. - 5 вариантов раскраски костюма. - Опциональный ретекстур костюма Убийцы. - Опциональный патч, добавляющий шлему 'фишки' мода Project Nevada . - Опциональный патч, предназначенный для ползователей реплейсера Type 3. Альтернативные текстуры для стелс-костюма лежат в соответствующих архивах: - "Красный мертвого мира" - "Синий старого мира" - "Зеленый нового мира" - "Та самая" *По сути ретекстуры воздействуют лишь на подсветку брони, изменяя ее цвета. **Скриншоты всех вариантов присутствуют на странице. Благодарности: Большое спасибо EmeraldReign за прекрасную работу! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
  3. MagnuMspec

    Big Apple 7.22

    @pz_4 большое спасибо за работу! Думаю лучше фиксы подшить позже всем скопом, если не против, пускай пока будет накопительная тема. *Статус вшития будет прожиматься лайком по посту.
  4. MagnuMspec

    "WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch

    Задумка автора патча. По умолчанию у оружия небольшой магазин. Увеличенный ставится модом.
  5. Версия 1.0

    7 раз скачали

    Релиз винтовки "Gewehr 98" из невышедшего публично мода в проекте AWO. Имеется 1 модификация (опт. прицел). Винтовка спавнится в 3-4 тире снайперского оружия, + начинает спавниться у торговцев с 18-го уровня. Требования: Fallout New Vegas kNVSE Animation Plugin JIP LN NVSE Plugin xNVSE Установка: Установить оригинальный мод, только папку textures. Установить обновленный мод. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Desmo_851 - автору оружия ShillyTheBeep - автору итогового мода Original mod page
  6. Создавать по каждой новой проблеме тему на баг-трекере.
  7. MagnuMspec

    SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

    SFW: "Ruined America" Вопрос: Что это вообще такое? Ответ: Сборка, если по-простому. Но для SFW, с более удобной структурой, чем другие, имеющиеся для Вегаса, и разрабатываемая с участием всех желающих. Это официальный комплект модификаций от разработчиков SFW, то бишь, нас. Вопрос: Для чего оно? Ответ: Для того, чтобы ввести целостность в разносортный мир модов. При этом учесть интересы пользователей, вместе сделать игру близкой к идеалу. Вопрос: Так чем она отличается, например, от FOW NV? Ответ: Структурой, минимальным списком загрузки при максимально вариабельной модульной системе. Более детальным подходам к правкам конфликтов модов. Стремлением к максимальной целостности без моря плагинов и файлов в вашей Data. Вопрос: Тогда на что это больше всего похоже? Ответ: На NVEC, но с бОльшим охватом, модульной системой, для SFW и на русском языке. Еще можно провести некоторые параллели со сборкой "Fallout 3.75", имеются сходства. Вопрос: В чем плюсы перед самостоятельно собранными модами? Ответ: Здесь контент модов не просто лишен конфликтов между собой, но и взаимосвязан. Самый простой пример: рабочие кофеварки можно найти не только в стандартных локациях игры, но и в локациях всех модов SFW. Вопрос: Где можно скачать текущий билд SFW RA? Ответ: Здесь. Вопрос: Где мне посмотреть, что содержится внутри того или иного модуля? Ответ: В описании каждого модуля присутствует блок "Технический состав". Вопрос: А есть какой-нибудь документ по всем модулям, содержимому, изменениям? Ответ: Вопрос: Что, если мне не понравится содержание файлов SFW RA? Ответ: Модульная система для этого и предусмотрена. Можете выбрать только нужные вам модули. А мы постараемся сделать эти модули наиболее удобными. Вопрос: Мне не нравится конкретный мод в конкретном модуле, можно его убрать? Ответ: Да, вполне. Скажите об этом в теме, посвященной модулю, объяснив причину такого решения. Обсудим. Вопрос: Есть мод, который просто обязан быть в SFW RA! Добавите? Ответ: Да, пишите об этом в соответствующей теме, если нужно, указав о необходимых правках багов. Обсудим. Однако из-за объемов работа четко разгруппирована, поэтому не факт, что мод интегрируем и выложим обновление быстро. Вопрос: Я могу сам исправить кое-что в SFW RA, добавите в проект? Ответ: Да! Делайте это через отдельный ESP, рассмотрим и обсудим. Вопрос: Я хочу сделать и выложить мод, использующий мастер-файлы SFW RA. Можно? Ответ: Да, конечно! Создавайте и выкладывайте в специальный раздел. Также возможна дальнейшая интеграция в SFW RA и релиз в нашем каталоге.
  8. Версия 1.1.1.0

    7 раз скачали

    Классическая немецкая винтовка с продольно-скользящим затвором появилась в Мохаве с кастомными звуками, анимацией и 3 интересными уникальными версиями, а также с 3 модификациями оружия: прицелом, глушителем и улучшенным затвором. Вы можете найти оригинальную версию Fallout 4 по ссылке. Уникальные образцы можно найти в: Требования: - Fallout New Vegas - AWO Lend-Lease - Lee-Enfield (ради анимаций) - kNVSE Animation Plugin Установка: Установить оригинальный мод, без файла ESP. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AlexanderGray0 - автору модификации Ja'Dim - за перевод Original mod page
  9. Версия 2.e

    5 997 раз скачали

    Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела. Полная адаптация игровой одежды. Особенности: Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений. Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложены: - T4_vanilla-style-armors - комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа. - More Modest T4, слишком откровенные модели брони на приближенные к оригиналу варианты. Это касается и самого тела. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили. More Modest T4 - еще один опциональный файл, приближающий еще больше брони к ванили. T4 - BnB - патч для Bouncing Natural Breasts Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода! VAULTRENEGADE - за фиксы брони. jellyhead - за Type 4 - Alternative Outfits castisass - за More Modest Type 4 Body and Armor. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
  10. Сделал сломанным и добавил рецепт для починки. Попутно убрал непонятный дубликат таймера в Items.
  11. Фикс. Попутно немного улучшил интерьер и его навмеш. RA-WarTrash_MojaveOutpost_fix.esp
  12. MagnuMspec

    "Интерьеры" от Hellraiser

    Версия 1.2 U1

    21 раз скачали

    Данный плагин добавляет новые интерьеры, локации и квесты на пустошь Мохаве. Мод полностью совместим с NVInteriors Project ComboEdition и AWOP. Местоположение локаций и интерьеров: 1. Автомастерская (напротив ворот лагеря Маккаран. Внимание - она будет отсутствовать, если у вас установлен плагин Better New Vegas!) 2. Офицерский салун Лили (новый барак за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Лили в час ночи уходит спать в женский барак, приходите к ней после 10 утра) 3. Химчистка Люка Коулмана (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Люк может ремонтировать ваши вещи) 4. Барак для женского персонала (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Внимание, квестовый персонаж Хеатер Келлер) 5. Подсобное помещение (подстанция "Эльдорадо") 6. Разрушенное офисное здание и пост НКР (новое большое здание прямо напротив отеля "Эльрей"; Внимание, квестовый персонаж Дункан МакЛауд) 7. Эвакуационный тоннель (вход из офисного здания) 8. Дренажная камера (вход из эвакуационного тоннеля; здесь можно взять штурмовую винтовку из Ф3; Внимание - квестовый объект) 9. Обрушившийся коллектор (вход из эвакуационного тоннеля) 10.Тоннель техобслуживания (вход из эвакуационного тоннеля) 11.Промышленные помещения (вход из тоннеля техобслуживания) 12.Реактор горы Блэк (вход из тоннеля техобслуживания) "Данный плагин является некоей компилляцией с моим видением вопроса. Все интерьеры имеют полный навмеш, так что можете бродить по ним со своими спутниками. По мере возможности мод будет расширяться и населяться новыми персонажами. В некоторых местах маркеры, показывающие на цель, убраны специально - читайте диалоги и задания в Пип-бое." В данной версии (1.2 U1) произведена чистка плагина, теперь он не конфликтует с SFW и контентом F3, также предметам у персонажей и на локациях добавлен износ. +Капитан лишен брони Анклава. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл aHellInteriors.esp через Fomm или Fallout Launcher. В папке Optional - Better New Vegas находится файл BetterNewVegasFix.esp, для совместимости с плагином Better New Vegas. Естественно, он должен загружаться после aHellInteriors.esp. Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл aHellInteriors.esp в списке загрузки ниже него, иначе некоторых диалогов просто не будет! Благодарности: Hellraiser - за мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте. Bethesda Softworks - за прекрасную игру. Chucksteel - cалун, химчистка, автомастерская PaladinRaider - тоннель техобслуживания, реактор Dall - за модель винтовки Гаусса. Отдельная благодарность tundruck73 за помощь и создание персонажа по имени Люк Коулман; помощь в скриптинге. Galko - за тестирование, баг-репорты, некоторые правки и ценные советы. Spalny_Vagon - за помощь в скриптинге.
  13. Если у вас до этого стоял WMX отдельно, то недостаточно просто отключить плагин, нужно еще удалить ресурсы. Сделайте это.
  14. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Лежат в распакованном виде в meshes\landscape\lod и textures\landscape\lod. Можете удалить ненужное. Нет каких-то ресурсов. Криво установили сам проект или сторонние моды.
  15. Версия 2.5 + Alt Version

    10 раз скачали

    Мод добавляет компактный дом для игрока в стиле пустошей. Внутри, есть все, что вам необходимо, но места там немного. Есть две кровати, кухонная зона, верстаки и много контейнеров с функцией автосортировки. Для спутников предусмотрено импровизированное жилище из кузова самосвала, рядом. Есть скрытый туннель к 188 торговому посту и два уникальных оружия. Где найти: На небольшом холме восточнее 188 торгового поста. Изменения альт-версии: - Вычищены изменения ландшафта и навмешей. - Локация скорректирована таким образом, чтобы изменения ландшафта не требовались, а правки навмешей ограничены двумя задействованными ячейками. - Нелогичный туннель в 188й торговый пост заменен чуть менее нелогичным туннелем между интерьером кабины и кузовом самосвала. Сам туннель стал чуть "разнообразнее". Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: tdx73 - за отличный мод.
  16. Версия v.Merge 1.13

    30 141 раз скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  17. MagnuMspec

    Порт плагина из TTW в SFW

    Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия. I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators. 1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm. 9. Итого список загрузки выглядит так: II. Смена FormID столичной пустоши. В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее: 10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь. 11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID. 12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК. 13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем. 14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК. 15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь. 16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза. - Ну и менее значительные моменты.
  18. MagnuMspec

    "Ли-Энфилд" / CoDv - Lee Enfield NV

    Версия 1.0

    11 раз скачали

    Порт винтовки Ли-Энфилд из CoD Vanguard, есть две модификации - оптический прицел и глушитель. Оружие лежит в доме дока. Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: Автору мода - SkyrimAnniversaryEdition, за мод и свободное разрешение на использование.
  19. Версия 2.0

    8 раз скачали

    Мод добавляет британскую магазинную винтовку Ли-Энфилд времен двух мировых войн. Оружие раскидано по уровневым спискам. Имеется 3 модификации, одна из которых превращает винтовку в вариант SMLE. Кастомные анимации и звуки. Требования: xNVSE - latest version for best possible work of anims kNVSE - for make animations work jip ln - for LL scripts working Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: AWOteam - автор(ы) модификации. Original mod page
  20. тема по проблемным мешам. По-моему, речь изначально шла о просадках фпс, которые некоторые меши вызывают. В данном случае: мутировавший гуль делжен быть весьма редким явлением, т.к. выглядит как будто после ВРЭ, а не гуль. Субъект ВРЭ убран, т.к. уже есть такие же несколько вариантов в MMM. Еще нужно что-то делать с кастомными гулями северной территории, там спавнятся в т.ч. и с такими мешами.
  21. Версия 1.0

    399 раз скачали

    Расширенный функционал телепортирующего устройства с Большой Горы. Данный мод предлагает альтернативный способ путешествия в локации DLC, включая 'легальное' возвращение в Сьерра-Мадре. Разумеется, чтобы у вас появилась возможность переместиться в пространство конкретного DLC, основной сюжет этого DLC должен быть пройден, плюс вы должны обладать самим устройством. В определенный момент вы получите сообщение, объясняющее появление новой возможности. Требования: DLC Dead Money DLC Honest Hearts DLC Old World Blues DLC Lonesome Road Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Если вы используете TTW RE, установите альтернативный архив со страницы загрузки. Т.к. с оригиналом имелся конфликт, который пришлось исправить.
  22. Версия v006 U2

    301 раз скачали

    Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта - SFW-адаптация самой крупной из них. В моде нам предстоит познакомиться с некоторыми новыми жителями Убежища 101, и узнать, как сложилась их судьба, встретиться с новой фракцией и в борьбе с ней объединиться с Одри. (Которую вы могли встретить в Байках из Содружества для FO4.) Как начать: Найдите Демпстера в "Латунном фонаре". Особенности: - 1400 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - 4 квеста. - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций. - несколько новых локаций. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  23. Что-ж, попробуем реанимировать эту тему, благо какие-то записи остались. Прокопирую свой старый пост и обновлю изменения в нем.
  24. Версия 1.5 U1

    542 раза скачали

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW! Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке. История Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. Особенности: - захватывающая линейка основных квестов; - множество новых локаций метро и подземелий; - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова; - множество разнообразных противников; - простые головоломки; -6 дополнительных квестов; - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров); - новое оружие и броня; ... и многое другое! Спутников рекомендуется оставить на СП. Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15. Приблизительное время прохождения - 10-15 ч. Как начать: Снимите комнату у Мориарти, и поспите. Видео Требования: Fallout SFW Установка: Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере. Благодарности: Force-Studio Modding-Team - за отличный мод. Yu_Schwarz - за перевод с немецкого. Паха007 - за организацию русской озвучки. Светлана Иванова - за озвучивание. MagnuMspec - за различные правки плагина. TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода. Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!
  25. Версия 3.1.1

    26 раз скачали

    Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров. В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. Особенности: - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки. - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить. - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами. - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых. - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач. - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали. - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие. - Потенциальный дом для игрока. Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки. Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз. Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше. Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей. Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать. Известные проблемы: Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение. У персонажей-афроамериканцев тела светлого цвета - к сожалению, насколько я знаю, фиксится только переводом файла в формат ESM. Возможно, в будущем это будет сделано. Конфликты: Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере. Благодарности: GhostSeeker - за замечательный мод! FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса. Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami.

×
×
  • Создать...