Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 869
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    856

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну речь идет о сменных прямо в игре скинах для него. Неужели не интересно?) Ну не только к SFW, надо считать)
  2. MagnuMspec

    SFW RA, Хар-ки снаряжения

    Давно помышляю о такой штуке. В общем, логично, что макс. переносимый персожем вес больше зависит не от его силы, а от того, как он может всё это удержать. В общем, суть такая: 1. Сделать изначально доступный лимит переносимого веса очень маленьким. Т.е. например без какой-либо одежды мы можем нести от силы 25 фунтов. 2. Добавить соответствующие бонусы непосредственно всем видам снаряжения, и в зависимости от внешнего вида брони/одежды (наличия карманов) и ее типа. Вопрос в том, каким методом это сделать, варианты такие: 1. Напрямую, затрагивая стандартные game settings и цепляя эффекты к броне/одежде. 2. Придумать какую-нибудь формулу зависимости бокуса к весу от параметров брони, чтоб результат был совместим с чем-угодно без всяких патчей. Кто что думает?
  3. Просто ПУ - мало, надо пу в соотношении к весу. Высокий ПУ - не значит много карманов. Вон одежда мародера полна места. Надо придумать что-нибудь сбалансированное.
  4. Беседка все моды видит нелорными. Не парься.) По сюжету SFW мы не знаем, куда делся наш 3000, и не узнаем. т.е. тоже наручную модель. Тут нужно удостовериться в том, что динамическая смена целиком модели подхватится в игре. Меня тоже раздражает. Можно, но я думал о более широком варианте - с нахождением скинов на локациях.
  5. MagnuMspec

    Новости игр

    Хаос грядет!
  6. Я исходил из того, что нельзя просто цеплять переносимый вес к силе, персонаж, пардон, в одних трусах много не унесет. Тут скорее формула нужна. Нужно оценить на примерах одежды и брони. Само собой, бонусы будут небольшие. Или можно просто сделать штраф - мол, если мы без одежды - много нести не можем. Здесь согласен.
  7. Ну настрока привязки к силе есть в PN, на ней это и оставим. Рюкзаки... ну это отдельный разговор. Речь сейчас идет о цельных комплектах одежды (заменяющих UpperBody).
  8. Обновил описание.
  9. MagnuMspec

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    На яндексе ограническия как по объему, так и по загрузкам, незачем нам такое веселье.
  10. Если сделаем так - да. Главное - правильную формулу придумать. Тогда будет даже интересно: 'А какой бонус эта броня даст?'
  11. Думаю, лучше универсальное решение. Высчитывающее бонус исходя из... скажем, соотношения ПУ к весу.
  12. Ну я говорю, эти правки Gamesettings - одно, а зависимости от разной брони - другое.
  13. Ну это фигня мелочь. Я говорю о влиянии на броню.
  14. А как вообще в PN этот аспект обыгран?
  15. А стоит проверить. Не-а. и DT и DR в игре присутствуют, просто в оригинале Вегаса DR брони обнулены. Видал моды, которые DR добавляют. Технически DR в вегасе работает и используется в ряде экземпляров брони в SFW RA. А чем мы здесь занимаемся? Если что стоящее - адаптируем. Плюс есть тутор по переносу. Ретекстуры вообще никаких дополнительных телодвижений не требуют. Устанавливаются, и всё.
  16. Надо загрузить все моды и этот в Fo3Edit, и там уже вычищать, иначе много ошибок будет. Вообще, как я понял, файл просто расширяет функционал Impervious Power Armour на другую броню. Т.е. если ПУ вообще не работает - дело в самом Impervious Power Armour. * А почему не поставишь SFW? Чем с этим возиться..
  17. Impervious Power Armour.esm то, надеюсь, оставил? Встроенному редактору этому я не доверяю, может всё поломать.
  18. MagnuMspec

    EVE - Energy Visuals Enhanced

    Обновлено.
  19. А просто подключенный плагин со всеми этими необходимыми модами работает? Надо смотреть структуру, как оно работает, видимо одной записи в FormID-списке недостаточно, но у меня нет столько модов, чтобы открыть этот плагин в Эдите.
  20. MagnuMspec

    "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

    Мне только не понравилось, что анимация замаха ногой присутствует и при замахе лопатой, что странно.
  21. С ним и опробовал. Всё вкусно.
  22. Нужно учитывать, что большинство таких модов на Вегас имеют настройки в MCM-меню, а объединение модов с MCM требует прохождения через ряд правок скриптов их менюшек. Последнее выше моего понимания, а человек, в свое время предлагавший помощь с этим, не отвечает.
  23. MagnuMspec

    "Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul

    Спасибо! Обновил перевод.
  24. MagnuMspec

    "Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul

    Не восстановятся, т.к. изменения пишутся в сейв.
  25. MagnuMspec

    fallout art

    Не Улисс ли?

×
×
  • Создать...