-
Публикаций
19 869 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
856
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Ну речь идет о сменных прямо в игре скинах для него. Неужели не интересно?) Ну не только к SFW, надо считать)
-
Давно помышляю о такой штуке. В общем, логично, что макс. переносимый персожем вес больше зависит не от его силы, а от того, как он может всё это удержать. В общем, суть такая: 1. Сделать изначально доступный лимит переносимого веса очень маленьким. Т.е. например без какой-либо одежды мы можем нести от силы 25 фунтов. 2. Добавить соответствующие бонусы непосредственно всем видам снаряжения, и в зависимости от внешнего вида брони/одежды (наличия карманов) и ее типа. Вопрос в том, каким методом это сделать, варианты такие: 1. Напрямую, затрагивая стандартные game settings и цепляя эффекты к броне/одежде. 2. Придумать какую-нибудь формулу зависимости бокуса к весу от параметров брони, чтоб результат был совместим с чем-угодно без всяких патчей. Кто что думает?
-
Просто ПУ - мало, надо пу в соотношении к весу. Высокий ПУ - не значит много карманов. Вон одежда мародера полна места. Надо придумать что-нибудь сбалансированное.
-
Беседка все моды видит нелорными. Не парься.) По сюжету SFW мы не знаем, куда делся наш 3000, и не узнаем. т.е. тоже наручную модель. Тут нужно удостовериться в том, что динамическая смена целиком модели подхватится в игре. Меня тоже раздражает. Можно, но я думал о более широком варианте - с нахождением скинов на локациях.
-
Я исходил из того, что нельзя просто цеплять переносимый вес к силе, персонаж, пардон, в одних трусах много не унесет. Тут скорее формула нужна. Нужно оценить на примерах одежды и брони. Само собой, бонусы будут небольшие. Или можно просто сделать штраф - мол, если мы без одежды - много нести не можем. Здесь согласен.
-
Ну настрока привязки к силе есть в PN, на ней это и оставим. Рюкзаки... ну это отдельный разговор. Речь сейчас идет о цельных комплектах одежды (заменяющих UpperBody).
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (SFW)
-
Если сделаем так - да. Главное - правильную формулу придумать. Тогда будет даже интересно: 'А какой бонус эта броня даст?'
-
Думаю, лучше универсальное решение. Высчитывающее бонус исходя из... скажем, соотношения ПУ к весу.
-
Ну я говорю, эти правки Gamesettings - одно, а зависимости от разной брони - другое.
-
Ну это фигня мелочь. Я говорю о влиянии на броню.
-
А как вообще в PN этот аспект обыгран?
-
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
А стоит проверить. Не-а. и DT и DR в игре присутствуют, просто в оригинале Вегаса DR брони обнулены. Видал моды, которые DR добавляют. Технически DR в вегасе работает и используется в ряде экземпляров брони в SFW RA. А чем мы здесь занимаемся? Если что стоящее - адаптируем. Плюс есть тутор по переносу. Ретекстуры вообще никаких дополнительных телодвижений не требуют. Устанавливаются, и всё. -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Надо загрузить все моды и этот в Fo3Edit, и там уже вычищать, иначе много ошибок будет. Вообще, как я понял, файл просто расширяет функционал Impervious Power Armour на другую броню. Т.е. если ПУ вообще не работает - дело в самом Impervious Power Armour. * А почему не поставишь SFW? Чем с этим возиться.. -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Impervious Power Armour.esm то, надеюсь, оставил? Встроенному редактору этому я не доверяю, может всё поломать. -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
А просто подключенный плагин со всеми этими необходимыми модами работает? Надо смотреть структуру, как оно работает, видимо одной записи в FormID-списке недостаточно, но у меня нет столько модов, чтобы открыть этот плагин в Эдите. -
"Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Анимации (F3)
-
"Переработанные анимации от 1-го лица" / Revised 1st Person Animations
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Анимации (NV)
-
Нужно учитывать, что большинство таких модов на Вегас имеют настройки в MCM-меню, а объединение модов с MCM требует прохождения через ряд правок скриптов их менюшек. Последнее выше моего понимания, а человек, в свое время предлагавший помощь с этим, не отвечает.
-
"Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
- 16 комментариев
-
"Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul
MagnuMspec прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (NV)
- 16 комментариев
-