Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 850
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    854

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Убежище 691" для SFW / Vault 691

    Версия 1.4

    130 раз скачали

    Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было. Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691. Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича. Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест.. Особенности: - 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри - 2 музыкальных автомата Требования: - Fallout SFW - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated! Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!
  2. Мысли интересные. Вариант с анимациями гуля вряд ли подойдет, т.к. так просто их на неписе не применить. И можно и правда ограничить количество, вот только не жестко 1, а например в зависимости от чего-нибудь, скажем, рангов перка. Но само ограничение должно как-то объясняться, т.е. почему логически нельзя сделать второго лоботомита?
  3. Версия 0.6

    460 раз скачали

    Мод изменяет практически каждый аспект оригинального спутника Псины, а также добавляет ряд новых функций, таких как надеваемая экипировка. Особенности: - Пара десятков новых предметов экипировки для Псины, надеваемых через диалог с ней. - Псина теперь может нести ваши вещи.- Псина - теперь немецкая овчарка, с новыми моделями и текстурами в HD. - Теперь Псина вообще может не принимать участия в бою, если вы скажете ей об этом. - Специальный свисток для управления Псиной, в т.ч. в случае, если она потерялась. - Псине можно назначить дом. - Псина теперь имеет диалог тактики, включая как стандартные опции напарников, так и новые. - Добавлена новая анимация, при которой псина бродит по округе, обнюхивая землю. - Вы теперь можете обучить Псину более эффективным действиям в бою, при наличии определенных способностей. - Добавлен новый торговец, у которого вы сможете приобрести в том числе и броню для собаки. - (NEW) В SFW-версии добавлено MCM-меню с рядом настроек. .. Требования: Fallout SFW NVSE 5+ (Опционально) "Меню настройки модификаций" Установка: Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемые в нем ресурсы в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM. Благодарности: nivea - За отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  4. MagnuMspec

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Спасибо! Скорее всего в BSAOpt это же делает галка 'Skip existing files'. Но это не точно)
  5. Версия 1.01 Fixed

    2 032 раза скачали

    "Ну что брат? Собрался-таки в Забытую долину? Ну да ладно…дело твое. Дам пару советов… Оставь в Неваде все свои ковбойские игрушки и купи у оружейников хорошее, крупнокалиберное, автоматическое оружие. Рюкзак купи потолще, чтобы патронами загрузится под завязку. Взрывчатки пару-тройку кило не забудь… И самое главное! Бери своих друзей, а то ведь вряд-ли в долине тебе кто-то поможет. Удачи тебе!" Итак, мод Forgotten Valley. Это новый мир с новыми обитателями, местами, оружием, радиостанцией и историей. Квест начнется автоматически, после загрузки/начала новой игры. В моде вы встретите новых, старых знакомых из Point Lookout.;-) Установка стандартная, распаковать содержимое архива в папку DATA, отметить в FOMM файл ForgottenValley.esm, играть. От автора: К сожалению не все получилось реализовать из того, что было задумано. Я старался охватить все аспекты моддинга…и дизайн локаций/интерьеров, и текстурирование, и моделирование, и скриптинг, построение диалогов и написание текста. Где-то получилось лучше, где-то хуже. Тем не менее, мод целостный, просто оставлен задел на будущее усовершенствование. Надеюсь, вам понравится. П.С. Мне кажется, у мода есть потенциал и если он будет интересен игрокам, то не исключено, что будет расширение уже существующего кусочка мира. Опциональные плагины (копируются из архива в папку DATA, отмечаются в FOMM, ниже мастер-файла ForgottenValley.esm): 1). Плагин по оптимизации (уменьшает количество врагов; убирает многие предметы декора - камни, кучи, постеры, мусор...) Скачать З.Ы. Уполовинил количество врагов, убрал мелочи декора...все, дальше только дома и деревья убирать. 2). Плагин на более яркое освещение (в интерьерах и на открытой местности освещение ярче) Скачать Как вы могли заметить, это не долгожданная вторая часть модификации, а лишь капитальное исправление первой. Я решил, что выкладывать сюда мод, не почистив его должным образом, не нужно. Теперь в плагине нет ничего лишнего, конфликты с другими модами маловероятны. Также был перепакован BSA-архив, с максимальным сжатием, чтобы сэкономить вам место в папке Data. Подробнее об изменениях - ниже.
  6. MagnuMspec

    "Ленд-Лиз - MG-42" / AWO - Lend-Lease - MG42

    Версия 1.1

    28 раз скачали

    Известный пулемет MG42 времен второй мировой. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки. Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Serviamnon. Видео: Требования: xNVSE - latest version for best possible work of anims kNVSE - for make animations work jip ln - for LL scripts working MG42 animation Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: AWOteam - автор(ы) модификации. Original mod page
  7. на вопрос хоть ответьте, который сами же и цитируете)
  8. Ну в оригинале трое суток на респавн всего. А товары ограничиваются твиками же?
  9. Думаю самым компромиссным вариантом здесь будет, сброс крышек не сразу, а через какое-то время, например после покидания локации или через несколько часов. Плюс может быть делать не сброс полностью, а на какой-нибудь рандом. Как бы представляя, что торговец после нас с кем-то еще поторговал. Кто что думает?
  10. В доме лежит записка: DollsIntroPaperREF [REFR:0CB2E134] (places DollsIntroPaper """Готические куклы""" [ACTI:0CB2249A] in GRUP Cell Persistent Children of zArlingtonDollsHouse "Дом Кукловода" [CELL:0CBCC067]) При активации ее должно вылезти меню.
  11. MagnuMspec

    Музыка

    Приятная музыка! * А у меня который месяц крутится в плейлисте разное от Dance With The Dead)
  12. MagnuMspec

    "Ленд-Лиз - MG-42" / AWO - Lend-Lease - MG42

    Встречается у тяжеловооруженных бойцов НКР, отрядов, атакующих курьера при негативной репутации, а также у Меченых в Разломе.
  13. оригинал OWB. Ну и перезапись в RA-Perks.
  14. Версия 1.0

    7 раз скачали

    Реплейсер охотничьего дробовика и Обеденного колокола. Имеется 2 модификации у стандартного варианта. Кастомные звуки. Требования: Мод сделан под анимации Eli-TheJanitor's anims set Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, либо целиком, если нужен реплейсер без ESP, либо кроме папки NVSE. Если ставите без папки NVSE, то распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: AWOteam - автор(ы) модификации. Original mod page
  15. Версия 2.2

    9 раз скачали

    Мод добавляет дробовик Remington 870 Wingmaster. Имеет 1 модификацию. Оружие раскидано по уровневым спискам. 1 экземляр можно найти в доме дока Митчелла. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Trentosaurus - За замечательный мод. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original mod page
  16. MagnuMspec

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Хм, интересно. Скорее всего изначальный архив со звуками был со сжатием, и поэтому пропадало. А что за параметр -share? я обычно bsaopt сейчас использую, там такого не видно(
  17. Спасибо! И тебя с наступившим!) Посмотри пожалуйста еще реплику: [INFO:0E012C9E] ('Хорошо. Постарайся расслабиться, больно не будет - разве что у тебя чрезмерно уязвимое самолюбие.' in GRUP Topic Children of NVDLC03DialogueHQBuddiesNVDLC03SinkAutoDocTalkerTopic003 "Давай приступим." [DIAL:0E012C94] for NVDLC03DialogueHQBuddies "Dialogue for HQ Buddies" [QUST:0E00E6F2]) Там трейты тоже удаляются. Надо ли заменить.
  18. Думаю он чисто для того, чтобы в случае, если сумма не совпадает, чтобы игрок не встрял в тестере. Но если этой проблемы не будет, то не нужен. Конкретно это условие по идее не нужно. Калифорнию можно начать только после начала Broken Steel. Фикс общий будет?))
  19. MagnuMspec

    С новым 2024 годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения! Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре! *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!
  20. Да, там меню тестера пропускается, если параметров не 40. Думаю нужно сделать также, как в твоем варианте для ванильного тестера - запуск меню с CountSPECIALPointsGlob. Как вариант, можно оставить опцию пропуска, если полученная в условии сумма не равна SPECIALsum. Да, но на этапе перехода. Т.е. в идеале при выполнении TTW2FNC. Я не знаю, с момента перехода и до тестера, добавляются ли игроку какие-либо перки. Но по идее если добавляются, то должны быть неиграбельными, и поэтому вернуться в твоем коде.
  21. @FNVFUN В общем, здесь нужно: В RA-NewCalifornia_Addon.esm, изменить: PBrazilPQ01VigorTesterSCRIPT [SCPT:0C0C7CD5] PBrazilPQ02VigorTesterSCRIPT [SCPT:0C0C7CD6] Прописав туда твой код по удалению перков и восстановлению неиграбельных. Ну а в скрипте TTW2FNC [SCPT:0D009E10], вместо startquest aSFWPlayerResetQst Прописать откат уровня на 2, навыков и спешиал. Если калифорнию ставить не планируешь, то вот такие скрипты:
  22. а, ну да, закомменчено, а принт в консоль нет. Давай наверное как я написал, т.е. в тестере перки, а в стадиях 150-151 - откат уровня, навыков и спешиал. Сейчас отпишу в ту тему.

×
×
  • Создать...