Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 679
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    898

MagnuMspec стал победителем дня 12 января

MagnuMspec имел наиболее популярный контент!

Репутация

7 635 Очень добрый

Информация о MagnuMspec

  • Звание
    Добрый администратор
  • День рождения 23.07.1991

Контакты

  • Сайт
    http://falcon-lair.com/
  • Skype
    magnumspec

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Тверь

Посетители профиля

67 624 просмотра профиля
  1. именно такой краш-лог? есть ссылка на тему?
  2. Апдейт. Можно попробовать на сейве перед выходом. RA-Radio_crap.esp @Oksyman, кстати, радио Существование тоже не включается? @FNVFUN можешь быть сможешь разобраться, в чем тут байда? В общем. Радио Конелрад, как и остальные, отключено по умолчанию, и его должен запускать скрипт: Получается, у Оксимана срабатывал первый блок на выходе из 101-го, и радио отрубалось, но не срабатывал второй, который как раз должен включать радио обратно, т.к. DoOnceB стало 1. Но этого не происходит. Более того, если включить радио консолью, то этот скрипт берет его и отключает, не включая обратно.) Сам скрипт, как я понимаю, должен отработать 1 раз, и как бы запустить радио с нуля (set RadioCRADQuest.nCRADOpeningPlayed to 0). Иначе для чего он, кроме переменных... Скрипт и радио Существования очень похож на этот, и учитывая, что это работало на прошлой сборке, но не работает сейчас, даже если откатить модуль, наводит на мысли, что что-то из NVSE-штук фиксит функционал проверок (например), и из-за какой-нибудь ошибки в скрипте, функционал обламывается. Или скобки не нравятся, или хз, какие еще догадки. Вообще, в идеале придумать бы какую-нибудь штуку, чтоб не в 10 скриптах прописывать включение-выключение радио. есть скрипты SFWFNEnableDCWasteland SFWFNDisableDCWasteland SFWFNEnableNVWasteland SFWFNDisableNVWasteland Они вызываются при проверке мира, в котором находимся, в SFWFunctionsSCPT [SCPT:0A01E650], но в случае с Конэлрадом что-то не сработало, что ли...
  3. Ну дело в том, что оно не новое а старое наоборот. И вроде как были какие-то жалобы о том, как он сделан.
  4. Попробовать вот это распаковать в дату: https://www.mediafire.com/file/v7of09fo1gwhfaj/GRA_Interface_textures.7z/file
  5. Попробуй плиз экспериментально отключить Items и проверить его же с JAM. Странно, конечно.
  6. Спасибо! PS В GRA-версии этого скрипта ничего не нужно править?
  7. Фикс на пробу. RA-Radio_crap.esp Но ситуация странная. Раз на старой версии модуля тот же баг, которого раньше не было.
  8. Фикс. Добавлено скриптовое снятие и добавление флага, где нужно. Будет в ближайшем апдейте. GRA_Anch_fix.esp
  9. Попутно и после вшития обновления мода прошелся по луту на врагах, прописал где нужно уровневые списки, а где-то износ. Для лута в мире добавил износ по всем ячейкам, вроде ничего не пропустил.
  10. Попробуй плиз вот эту версию модуля https://sharemods.com/ixw6gbkq2t6o/RA-Radio_v1.04.7z.html Хотя особо ничего не менялось по этому радио, но мало ли, раз на старом билде у тебя работало.

×
×
  • Создать...