Перейти к содержанию

TwilightKhan

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    3 713
  • Пожертвование

    0,01 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    160

Весь контент TwilightKhan

  1. Версия 0.9

    40 раз скачали

    Короткий квест с несколькими вариантами прохождения, где вы пытаетесь найти и убедить кого-нибудь стать следующим мистером или мисс Мохаве для радио Мохаве. Новак! Это то место, где стоит побывать прямо сейчас. Здесь есть динозавр! Здесь есть сувенирный магазин динозавров! Здесь по соседству обитают гули! Здесь живут старушки, которые продадут вашу жену! Но самое главное, здесь есть Радио Мохаве. Новая перспективная радиостанция. У которой нет ведущего... Очевидно, вы подходите для этой работы! Или, по крайней мере, надеетесь на это. Так что отправляйтесь на прослушивание! Это рядом с палаткой, перед которой стоит брамин. Посмотрим, будет ли удача сегодня вашей дамой... А если нет, то, очевидно, вы станете удачей для кого-то другого и поможете/убедите его стать следующим Мистером или Мисс Мохаве! Так что начните свою захватывающую жизнь в качестве рекрутера радиоведущих и отправляйтесь на поиски следующего голоса Радио Мохаве! FAQ Как начать? Отправляйтесь в Новак. Там увидите здание с большой радиовышкой рядом с палаткой, перед которой стоит брамин. Зайдите внутрь и поговорите с Дебби, женщиной за стойкой. После этого просто следуйте ее инструкциям. Требования Fallout New Vegas Установка Скачать мод в первоисточнике, распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать переведённый плагин по основной ссылке, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. Версия 1.0.0

    34 раза скачали

    Добавляет уникальные очки, которые будучи экипированы, дают игроку особенность “Дикая Пустошь”. Я подумал, что было бы здорово, если бы игрок мог включать и выключать “Дикую Пустошь” по своему желанию, используя внутриигровой способ. Короче говоря, уникальные очки, добавляемые этим модом, будучи экипированы, активируют "Дикую Пустошь", и отключают ее, когда сняты - всё просто. Важно отметить, что встреча в лагере пришельцев и наёмников может быть вызвана только один раз за игру - поэтому подходите к ней с учетом этого и выбирайте, надевать или не надевать очки соответственно. В классическом стиле FNV их можно найти в доме Дока Митчелла, в его спальне. Также стоит отметить, что не стоит брать данную особенность при создании персонажа, так как этот мод динамически добавляет и убирает её. Я не рекомендую удалять этот мод в процессе прохождения игры. Однако, если вы это сделаете, замечу, что в зависимости от того, были ли очки экипированы или нет, данная особенность останется или исчезнет. Вы можете использовать следующие команды, чтобы добавить или удалить её вручную после удаления мода: player.addperk WildWasteland player.removeperk WildWasteland Требования Fallout NV xNVSE Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору Lime - за мод. Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом: NexusMods Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W @LimeAyy в Twitter и Instagram Ваш Lime Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. Версия 2.3

    1 093 раза скачали

    Позволяет отобразить на персонаже до 4 видов оружия одновременно. Отображает оружие любого типа в любом из четырех мест на теле персонажа. Для оружия, добавляемого модами, не требуется патчей совместимости. Автоматическое определение нового положения кобуры при ношении рюкзака или силовой брони. Итак, вот и он, "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение". Патчи совместимости не требуются. Больше никаких сломанных мешей на оружии. Совместимость со всеми видами оружия. Любое оружие, в любом из четырех мест на персонаже игрока в своей кобуре. Интегрированная поддержка некоторых из самых популярных модов на Nexus. Безопасные скрипты, которые не сломают ваши сейвы и не приведет к их раздуванию. Вот что делает мод "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение": Особенности · Позволяет отобразить на персонаже игрока до 4 видов оружия, которые вы назначили в инвентаре на горячие клавиши, независимо от того, какое оружие у вас экипировано в данный момент. · Оружие может находиться в кобуре в любом из четырех положений - на левом плече, правом плече, левом бедре и правом бедре. · Оружие в кобуре будет экипироваться и выниматься из назначенного положения с использованием кастомных анимаций. · Поддерживается любое оружие из любых модов - никаких патчей совместимости не требуется. · Все игровые модификации для оружия (например, прицел для охотничьей винтовки и т.д.) будет отображаться на оружии в кобуре. · Полная поддержка ванильных анимаций силовой брони/положений кобуры. · Новые положения кобуры на рюкзаках и соответствующая анимация. Оружие на левом и правом плече теперь будет крепиться к бокам рюкзаков, как показано в разделе скриншотов. Это также работает для оружия в кобуре, когда оружие находится в рюкзаке (например, миниган, гатлинг-лазер, шишкебаб и т.д.). · Опция отображения гранаты/метаемого оружия. Бросаемый предмет можно разместить на левом или правом бедре, по выбору с помощью MCM. · Шишкебаб отображает пользовательский рюкзак, когда вы экипируете его в базовой игре. "Вооружён до зубов" делает еще один шаг вперед - если вы выбрали шишкебаб в качестве оружия, которое нужно убрать в кобуру, его рюкзак также будет отображаться на персонаже игрока, даже когда у вас в руках нет шишкебаба. Эта функция также была добавлена для уникального варианта Шишкебаба - Геенны. · Дополнительное более низкое положение для пистолетов и длинноствольного оружия в положении на бедре. В этом варианте используется та же позиция, что и в One Handed Weapon Holster Replacer. Эта опция доступна только для персонажа игрока, поэтому если вы хотите, чтобы NPC также использовали её, вам придется загрузить дополнительный заменитель анимации опускания пистолета в разделе загрузок. Обратите внимание, что вы должны включить опцию 'Нижнее положение пистолета' в меню MCM, чтобы этот заменитель работал без визуальных и анимационных несоответствий. · Полная поддержка фантастического мода B42 Quickthrow от Xilandro. · Полная поддержка столь же гениальных JAM - Just Assorted Mods/JWH - Just Weapon Hweel от Yvile. · Полностью проработанное меню MCM для кастомизации, любезно предоставленное невероятно талантливым SpeedySpaz, за что ему отдельное спасибо. Каждая функция мода может быть включена или отключена в игре из этого меню. Все горячие клавиши слота кобуры также можно настроить или полностью отключить. В этом меню можно также полностью отключить сам мод. · Полностью интегрированная система кобуры для её отображения на оружии - времена плавающих пистолетов-призраков теперь в прошлом. Спасибо невероятно талантливому QwibQwibMods, потратившему уйму времени, усилий и мастерства на создание совершенно прекрасных моделей кобур для данного мода. Рекомендую взглянуть на другие его работы в его профиле, они очень хороши. · Скрипты этого мода не вносят никаких изменений в вашу игру. Это значит, что данный мод на 100% безопасен для установки, удаления, повторной установки и обновления в любой момент прохождения игры. Обновления могут потребовать чистого сохранения. Если это так, я уточню это на странице мода в Установке. Как это работает Отображение кобуры Система отображения кобуры немного сложна, поэтому те из вас, кому нужен просто работающий мод, и кого не очень интересует, как это происходит, могут пропустить этот раздел описания. Всё, что вам нужно знать, уже изложено выше. Для тех из вас, кто желает разобраться, как именно это работает, ради устранения ошибок или для того, чтобы вы могли добавить свои собственные кобуры к оружию с помощью "Вооружён до зубов", пожалуйста, прочитайте спойлер ниже (английский, тк простым юзерам это не нужно, а те, кто соображает в модострое, и так без проблем разберутся): Требования Fallout NV xNVSE версии 6.2.4 или более поздней. JIP LN NVSE Plugin версии 56.40 или более поздней. JohnnyGuitar NVSE версии 4.35 или более поздней. kNVSE Animation Plugin версии 20 или более поздней. Рекомендованные модификации Модификации, отлично сочетающиеся с "Вооружён до зубов": B42 Quickthrow – назначение бросаемого оружия для отображения слева - отличное комбо с этим модом, настоятельно рекомендую. Canvas Backpacks - Remade - добавляет несколько отличных рюкзаков от невероятно талантливого QwibQwibMods, который также создал меши кобур для этого мода. Simple 3rd Person Camera Improvements - обычная заглушка, я сделал её в тандеме с "Вооружён до зубов", чтобы получить максимальную отдачу от него, пытаясь добавить различные улучшения в режим камеры от третьего лица. Включает кнопку для переключения камеры на противоположное плечо, а также исправление совершенно неработающего ванильного прицеливания от третьего лица. lStewieAl's Tweaks - позволяет вам использовать слот горячей клавиши 2, а также делать целую кучу других замечательных вещей – обязательно загрузите его. 360 Movement – позволяет вам видеть свое новое оружие со всех сторон, что значительно улучшает визуальное восприятие игры от 3-го лица. JAM - Just Assorted Mods/JWH - Just Weapon Hweel – "Вооружён до зубов" полностью совместим с JAM's Weapon Hweel, JAM - отличный мод, и я настоятельно рекомендую его всем. Меню настройки модификаций - для любых ваших настроек. Совместимость Этот мод совместим со всем, если только оно не ломает анимацию экипировки/снятия оружия. Даже в этом случае несовместимость будет незначительная, и патч, вероятно, может быть сделан. Пожалуйста, сообщайте о любых потенциальных проблемах совместимости в разделе Bug Reports на странице мода, сопроводив их скриншотом(ами), демонстрирующим проблему, с которой вы столкнулись. Любое оружие, которое можно экипировать в игре, можно использовать с данным модом. Больше не нужно возиться с мешами оружия и прочей ерундой. Все это делается с помощью JIP и kNVSE. Этот мод не совместим со старым модом "Вооружён до зубов". Если у вас установлен этот мод, прочитайте раздел "Инструкции по установке" ниже, чтобы удалить старый ATTT перед установкой данного мода. Не устанавливайте этот мод поверх старого ATTT. Установка Благодарности Автору Quicksliver500 - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  4. Версия 1.0

    129 раз скачали

    Позволяет приобретать имплантаты и улучшения для спутников игрока, дающие им баффы и бонусы. Этот мод позволяет вам покупать кибернетические имплантаты у доктора Усанаги из "Последователей Апокалипсиса" для спутников-гуманоидов, улучшения для Рекса у доктора Генри в Джейкобстауне, а улучшения для ЭД-Э может сделать Вероника, если вы заплатите за материалы. Имплантаты/модификации такие же, как и те, что вы можете купить для себя, хотя и немного улучшенные, так как давать НИПу одно очко в SPECIAL практически бесполезно. Сила: увеличивает Силу на 1, переносимый вес на 50 и урон от рукопашного боя/оружия на 5%. Стоимость: 4000 Восприятие: повышает Восприятие на 1 и увеличивает точность и урон от взрывчатки и энергетического оружия на 10%. Стоимость: 4000 Выносливость: увеличивает Выносливость на 1, а также здоровье на 50 и СУ на 10. Стоимость: 4000 Харизма: повышает Харизму на 1, улучшение уверенности в бою. Очаровательное присутствие спутника также дает вам 5% скидку у торговцев. Стоимость: 4000 Интеллект: увеличивает Интеллект на 1 и дает +5 ко всем навыкам. Стоимость: 4000 Ловкость: повышает Ловкость на 1 и скорость передвижения на 5%. Также повышает точность и урон обычного оружия на 10%. Стоимость: 4000 Удача: увеличивают Удачу на 1 и критический урон на 10%. Стоимость: 4000 Повышение ПУ (Субдермальная броня): повышает ПУ на 4. Стоимость: 8000 Пассивное восстановление здоровья (Моноцитарный мультипликатор): исцеляет 1 ОЗ каждые 10 секунд. Стоимость: 12000 (да, в базовой игре такая вот цена) Если вы не знаете, кто такие спутники по умолчанию - знакомьтесь: Аркейд, Бун, Кэсс, ЭД-Э, Лили, Рауль, Рекс и Вероника. Спутники могут выдержать только определенное количество имплантатов/модернизаций, прежде чем их тела/системы откажутся принимать больше; как и у игрока, этот показатель равен их базовой выносливости. Например, Аркейд может выдержать только 4, а Лили - 8. Этот мод полностью озвучен с корректным ванильным голосом для каждого НИПа. FAQ Вопрос: Совместим ли этот мод с X? Ответ: Должен быть совместим с большинством модов - дайте мне знать, если вы считаете, что нашли несовместимый мод. Вопрос: Это слишком КРУТО и/или слабо! Ответ: Разве? Я старался сделать его максимально сбалансированным для ванильной игры. Если в вашей игре вас часто подстреливают, то 50 дополнительных ОЗ и 4 бонусных ПУ, вероятно, не сильно помогут вашим спутникам в бою. Я сделал мод настолько простым по исполнению, насколько смог, так что изменить что-то самостоятельно в FNVEdit или GECK будет легко, если вы захотите повозиться с этим. Вопрос: Зачем ты сделал этот мод? Ответ: Мне нужно было куда-то потратить то безумное количество крышек, в котором вас пытается утопить игра и квестовые моды. Вам потребуется 384000 крышек, чтобы иметь возможность купить все имплантаты для каждого спутника, так что моя миссия выполнена. А еще я просто решил, что это классная идея. Требования Fallout NV Благодарности Автору Hitman47101 - за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  5. TwilightKhan

    Готовя на песке / Cooking in the Sand

    Версия 0.57

    137 раз скачали

    На улицах Нью-Вегаса появился новый наркотик. Местные торчки ищут любую возможность, чтобы только попробовать его. Как он называется? Пуля. Приятный чистый метамфетамин, сильно бьющий по голове. Очень сильно. Эта ситуация вызвала беспокойство у определённых лиц из НКР. Они желают остановить поток смертей от этого наркотика и поэтому решают нанять кого-то для поиска его производителя. Курьеру предстоит решить, присоединиться ли к НКР, чтобы остановить распространение химии, или поддаться своим алчным желаниям и наладить её производство лично. Одно можно сказать наверняка: кто-то будет готовить на песке... Особенности Этот мод добавляет квест, в котором Курьер расследует появление на улицах нового наркотика. В комплект также входят три уникальных оружия с кастомными текстурами, частично озвученные нпс (в ближайшем будущем все они будут озвучены) и новый наркотик, на который можно подсесть! Как начать Ходят слухи, что это вещество невероятно популярно во Фрисайде. Я бы посоветовал начать поиски там. (Прочитайте файл README, если хотите узнать точное место старта.) Требования Fallout NV Dead Money DLC Установка Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору Snugglnator - за мод. Killeralltheway за помощь в исправлении ошибок. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  6. Версия 1.2

    143 раза скачали

    Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов. Создано SomeKindOfElephant Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта. Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода. Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его? Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник. Требования Fallout 3 Point Lookout Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод. Благодарность nikolayy - за перевод мода. От автора
  7. Версия 1.0

    186 раз скачали

    Коллекция моих модов Боссы пустошей/Wasteland Bosses и Великие опасности/Mighty Dungeons - все 6 в 1 плагине! Добро пожаловать! Этот мод представляет собой коллекцию из шести моих основных модов, выпущенных ранее - Wasteland Bosses I - III и Mighty Dungeons I - III. В целом, эта коллекция добавляет в игру более 20 подземелий и более 50 сложных боссов - теперь все они объединены в одном плагине! Серия Боссы пустошей/Wasteland Bosses предложит вам множество боссов-нпс, обладающих уникальными личностями и диалогами! Серия Великие опасности/Mighty Dungeons предложит несколько часов свежего контента - исследуйте различные подземелья, каждое со своей уникальной атмосферой, а затем участвуйте в уникальных челленджах за дополнительные награды! Важное замечание ----------------------------------------------- - Эта компиляция совместима с любыми другими модами, поскольку она лишь добавляет контент и ничего не меняет в базовой игре. - Для Боссов пустошей/Wasteland Bosses - местоположения каждого босса можно узнать на голодисках в доме дока Митчелла - вы найдете их в ванной комнате. Подавляющее большинство боссов изначально не агрессивны. Обязательно поговорите с ними - получите немало удовольствия! - Для всех трех частей Великих опасностей/Mighty Dungeons - вход во все три варп-комнаты можно найти за салуном Толсторог в Боулдер-Сити. Информация о геймплее ----------------------------------------------- Боссы пустошей: **** Списки, содержащие местоположения каждого босса из серии, можно найти на голодисках в доме Дока Митчелла, в ванной комнате.**** - Общая сложность - следует отметить, что практически каждый босс здесь очень, очень силён. Но некоторые из них гораздо сложнее других - в голодисках в доме дока Митчелла для 2-й и 3-й частей даны оценки того, насколько они сложны. У боссов из 1-ой части такого рейтинга нет - они все примерно одинаковой (умеренной) сложности. Великие опасности: **** Входы во все три варп-комнаты (содержащие каждая своё подземелье) находятся за салуном Толсторог в Боулдер-Сити.**** - Призовые ящики - во второй и третьей варп-комнатах есть призовые ящики, которые можно разблокировать, найдя ключи, скрытые внутри каждого подземелья (ищите внутри различных контейнеров). - Рукавицы боссов - во втором и третьем подземельях есть т.н "рукавицы боссов", доступ куда можно получить, победив финальных боссов и взяв ключи в подземелье "Темная избушка" второй варп-комнаты и "Глубокая могила" третьей. - Режим вызова - только в третьей варп-комнате есть режиме испытаний. Он будет разблокирован после зачистки "рукавицы босса" и получения ключа. Дополнительно ----------------------------------------------- Хочу добавить, что этот мод может показаться очень сложным, но после прохождения вы получите действительно достойные награды. Когда я делал его, то не особенно заморачивался на балансе. Кроме того, некоторые диалоги могут показаться не особенно умными. Зато, надеюсь, будет хоть немного смешно. Короче говоря, подведу итог - этот мод можно назвать довольно забавным и подходящим для любителей сложных битв и достойных наград. Видео Требования Fallout NV Dead Money Honest Hearts Old World Blues Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. RaggaL - за перевод отдельных версий, которым я пользовался. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  8. Версия 1.1

    1 270 раз скачали

    Модификация, позволяющая отображать на вашем персонаже одновременно до трёх единиц оружия (за исключением ножа или монтировки) - один пистолет и две винтовки. Вы можете выбрать, какое оружие будет отображаться, через опции меню MCM. Можно назначить оружие на горячие клавиши для отображения в соответствующем слоте. По умолчанию установлено: Винтовка, отображаемая на правой стороне спины игрока, когда она не используется: 1 Винтовка, отображаемая на левой стороне спины игрока, когда она не используется: 3 Пистолет: 4 Опять же, их можно переназначить в меню МСМ. Чтобы задействовать мод, сперва следует получить элемент брони под названием "кобура для оружия". Вы можете изготовить его на верстаке, потратив два кожаных ремня. Будучи экипирован, этот элемент просканирует на лету ваши горячие клавиши, так что вы сможете изменить оружие, отображаемое в любой момент времени. Кобура для оружия не будет работать, если на вас надета силовая броня. Если что-то пошло не так и оружие не отображается корректно/вообще, просто нажмите клавишу сброса (h по умолчанию), чтобы сбросить настройки кобуры. Это сбросит скрипт и переэкипирует кобуру, что должно исправить любые визуальные баги. Совместимость ЕVE- полностью совместим, патч приложен к раздаче; WMX - полностью совместим, патч приложен к раздаче; Weapons of the New Millenia - неполная совместимость; Winchester M1897 - Trench Gun от Millenia - совместимо по умолчанию; Mateba Model 6 Unica от Millenia - совместимо по умолчанию; Все мои моды на оружие - совместимо по умолчанию. SFW - ру-версия патча будет доступна позже; Совместимость с Project Nevada планируется добавить в будущем. Требования NVSE - последняя версия JIP LN NVSE Plugin - последняя версия Weapon Retexture Project - WRP MCM-меню для NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. ВНИМАНИЕ При обновлении с версии 1.0 обязательно сделайте чистый сэйв: - удалите предыдущую версию; - запустите игру и сделайте сохранение; - установите актуальную версию. Благодарности Speedyspaz за его работу над MCM-меню. Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  9. TwilightKhan

    За Анклав! / For The Enclave

    Версия 4.0

    3 393 раза скачали

    Мод, добавляющий в игру новую фракцию Анклава, на чьей стороне игроку предстоит прожить очередную порцию приключений на пустошах. Описание После многочисленных поражений на всех возможных фронтах, Анклав рассыпался на разрозненные группы с различными идеологиями. Две подобные фракции собираются встретиться лицом к лицу на пустоши Мохаве, и генерал Джемисон обращается за помощью к курьеру. Присоединится ли он к Анклаву Джемисона или бросит их на произвол судьбы? Особенности: - фракция, к которой можно присоединиться - силы Анклава в бункере Хендерсона; - отдельный основной квест, приводящий к крупномасштабному сражению, драматическому и сокрушительному завершению истории; - побочные квесты; - компаньон; - случайные встречи; - новая и ретекстурированная броня (с мужскими и женскими моделями); - три уникальных оружия; - новые интерьеры, локации и совершенно новое мировое пространство; - управляемый игроком бункер! нанимайте работников, восстанавливайте бункер, добывайте ресурсы, торгуйте, запускайте патрули и экспедиции! - радио Анклава, любезно предоставленное GCRust; - полностью синхронизированные и озвученные персонажи; .. Как начать Чтобы начать мод, ваш персонаж должен быть, как минимум, 10-го уровня, хотя, для игры рекомендуется ещё выше. Будьте готовы к испытанию! После того, как получите 10-й уровень, пройдите в одно из стартовых мест, перечисленных ниже (или просто играйте, пока случайно не столкнётесь с ними!) Видео Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. ЕСЛИ ВЫ ОБНОВЛЯЕТЕСЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИИ, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИЛИ ЕЁ ФАЙЛЫ И ВЫПОЛНИЛИ "ЧИСТОЕ " СОХРАНЕНИЕ ПЕРЕД ЗАГРУЗКОЙ И УСТАНОВКОЙ ВЕРСИИ 4+. Чтобы выполнить чистое сохранение: Покиньте любую локацию, добавляемую модом. Сохраните игру, выйдите из неё. Удалите мод и все оставшиеся от него файлы. Загрузите игру ещё раз и ответьте "да" на предупреждение об отсутствующих файлах. Сохранитесь и выйдите снова. Теперь установите мод - готово! Удаление Удалить "enclavebunker.esm", а также папки "enclavebunker" из "Meshes", "Textures" и "Sound". Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его перевода. От автора Для обновляющихся со старых версий! Начиная с версии 4.0 мод не совместим с предыдущими версиями. Пожалуйста, убедитесь, что вы удалили ВСЕ файлы старой версии (особенно - папки "enclavebunker" в подпапках Sound/Voice, Sound/fx и Sound/songs), сделайте чистое сохранение или вы столкнётесь с проблемами! Убедитесь, что удалили "enclavebunker.esp" и используйте только "enclavebunker.esm"! Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  10. Версия 0.61

    2 608 раз скачали

    Мод, меняющий игровой интерфейс. Были изменены следующие меню: - Бартер - Контейнер - Диалог - Количество - Ремонт - Сон/ожидание - Сообщения - Подсказки - Верстак для снаряжения патронов - Верстак Представлено 2 версии мода. 1 (версия 2010) Особенности: - новые кнопки в некоторых меню; - 5 больших меню теперь частично прозрачны (на 70%); - 8 строк текста в диалоговом меню (в ванильном - 3); - 18 строк текста в ремонтном меню ( в ванильном -14); - 11 строк текста в меню бартера/контейнера/верстака для снаряжения патронов/верстака (в ванильных - по 7); - настройка интерфейса в цветах Пип-боя теперь частично поддерживается ; - новые полосы прокрутки в меню бартера, контейнеров, рецептах, ремонта и диалога; - новые указатели в меню бартера и контейнеров; .. Также мод меняет шрифт по умолчанию на шрифт меньшего размера и немного уменьшает межстрочный интервал. Использование фиксов: Из-за новых текстур у некоторых пользователей после установки Revelation при вызове меню могут появиться небольшие задержки в 1-2 секунды. Вы можете попробовать убрать их, установив один из трех прилагаемых фиксов. Начать следует с #1 - хотя он заменяет файлы на гораздо большие по размеру - задержки могут практически исчезнуть. Если фикс не помог, поставьте прямо поверх него #2, затем проверьте в игре. Если второй фикс помог, но качество текстур вас не устраивает - переустановите мод полностью, затем замените только файл из папки #3. Скриншоты меню 2 (версия 2018, комбинированная с VANILLA UI PLUS.) Самостоятельная версия с множеством исправлений и дополнительных функций. Помимо слияния всех функций VUI + Revelation, версия мода от Axonis - "Vanilla UI Plus Revelation" добавляет следующие дополнительные "фишки": Особенности: - показатели урона и урона в секунду теперь разделены (ура); - предзагрузка текстур для меню контейнеров, количества, бартера, рецептов, сна/ожидания позволяет им открываться ещё быстрее; - модификация форматирования и текстур меню подсказок и крафта для корректной совместной работы Revelation и VUI+; - теперь с помощью курсора вы можете нажимать на любом месте кнопок, а не только на тексте; - весь текст настроен на использование стандартных цветов, настраиваемых в настройках игры. Это может раздражать некоторых пользователей, но опция изменения цвета текста слишком важна для многих игроков; - весь текст, отображаемый на металле, - например, кнопки и заголовки, - слегка обведён и затемнён, чтобы казаться рельефным; - все элементы в списках изменены, чтобы идеально вписываться в свои рамки; - несколько полос прокрутки, оставленные с ванильным стилем, были подогнаны к стилю этого мода; - Применяя один и тот же код для версий FO3 и NV, он обновляет версию FO3 до последних разработок Revelation для NV. .. Скриншоты меню Устанавливайте только 1 версию! Не используйте фиксы из версии 2010 в версии 2018. Требования Fallout NV Установка 2010 Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. Распаковать архив. Папку Data из папки FNV Interface Mod Revelation скопировать в Data игры, согласившись на перезапись всех файлов. Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools). 2018 Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. В мод-менеджере выбрать Package manager (для Fomm) - Add FOMod - добавить в него ваш архив, отметить галочку и Activate (если оно не активировалось само). Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools). Удаление Удалить папку Revelation из data/textures/interface. Удалить папку menus из data и вернуть её резервную копию. Благодарности Благодарность автору за замечательный мод. Благодарность langley за перевод readmy.
  11. Версия 1.7

    63 раза скачали

    Забей на страх и рискни. Ожоги от огня, удары током, уколы кактуса и многое другое! Легкая, совместимая со скриптами реализация. "Я просто хочу зажечь пламя в твоем сердце" Прикоснись к чему-нибудь, поранься. Просто как. Работает со всеми персонажами. Охватывает все опасности в игре с помощью обработчиков событий, что означает отсутствие изменений в мировом пространстве, поскольку триггеры не нужны. Добавьте или удалите опасности с помощью файла конфигурации Keywords. Моды, вносящие изменения в мировое пространство, автоматически совместимы. Моды, добавляющие новые опасности в качестве базовых объектов, потребуют их добавления в конфигурацию Keywords. Моды, добавляющие опасности с помощью кастомных мешей, потребуют добавления триггерных коллизий к этим мешам в NifSkope (вы можете найти примеры того, как это сделать, в этом моде, и во многих случаях будет достаточно просто скопировать и вставить ветки). Текущие категории опасности Огонь Удары током Колючая проволока Шипы Крапива Колючки Последние три предназначены для интеграции с моим модом Prickly Pricks в будущем обновлении. Для каждого опасного взаимодействия предусмотрены события отправки на случай, если другие мододелы захотят подключиться к ним. Пожалуйста, дайте мне знать, если встретите конкретные случаи, когда последствия повреждений вызывают проблемы. Требования Fallout NV JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE KEYWORDS New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод.
  12. TwilightKhan

    Fallout Zero

    Версия 1.0 U2

    383 раза скачали

    Fallout Zero - это квестовый мод с собственным миром и предысторией, события в котором происходят через два месяца после начала Великой войны. Игрок телепортируется в мир с персонажем уровня 1, пустым инвентарём и возможностью выбора основных характеристик. После завершения истории игрок возвращается в исходный мир Fallout 3, сохранив уровень и характеристики, которыми персонаж обладал до начала мода. История Наш герой и его отец живут в подвале своего разрушенного дома с начала Великой войны. Запасы провизии подходят к концу, их единственный шанс выжить - найти путь в городское Убежище. Присоединяйтесь к нашему герою и откройте для себя мир выживших, искалеченных смертельной нехваткой пищи и питьевой воды, вездесущей радиацией, ожиданием неминуемой ядерной зимы и неспособностью человечества смириться с последствиями собственных поступков. Их судьба, вместе с вашей собственной, находится в ваших руках. Мод фокусируется на решении различных задач, зависящих от характеристик главного героя (в основном не связанных со сражениями). Он не концентрируется на боях, хотя их не всегда можно избежать (однако, боеприпасы и приличное оружие достать не так просто). Совет - не пытайтесь убивать своих врагов, как только заметите их. Ваши враги сильнее, чем вы в самом начале, поэтому помните - враг вашего врага может протянуть так необходимую руку помощи. Мир Fallout Zero изменяется по ходу ваших действий: здесь всё взаимосвязано между собой. Основная сюжетная линия даст вам как минимум два варианта выбора, ведущие к различным последствиям. Особенности: - отдельный игровой мир - особый шлем - управляемый рельсовый автомобиль - изготавление предметов - оригинальная система базовых потребностей (голод, жажда) - оригинальный саундтрек .. Как начать Перед установкой мода не забудьте сохранить игру в отдельный сейв. Видео-прохождение Возможные конфликты Возможны конфликты с модами, изменяющими ход времени и базовые потребности в пище и воде. Требования Fallout NV Anchorage BrokenSteel PointLookout ThePitt Zeta NVSE Установка Скачать по ссылке основную версию, распаковать содержимое в папку Data, скачать плагин, распаковать его туда же, подтвердив замену, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части текста и адаптацию к SFW. Благодарность Old Vault Boy за доработку версии 1 U1 Музыка для этого мода была создана Мартином Хуба, можете оценить его творчество здесь. ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЯ! Скачать только плагин. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  13. Версия 1.1

    180 раз скачали

    Добавляет в игровой мир укороченную рычажную винтовку. Сбалансированная, лорная, отличающийся полной совместимостью с Armed to the Teeth - New Vegas. Оружие использует патрон калибра .44 Магнум, обладает уроном 43, вписываясь где-то между .44 Магнумом и карабином следопыта, использующих те же боеприпасы. Оно стреляет быстрее, чем карабин следопыта и на 1,5 фунта легче его, использование стоит меньше ОД, также имеет немного более высокий разброс, но с чуть более высоким шансом крита, что делает его сбалансированным игровым оружием на первых этапах. Оружие добавлено во все соответствующие формлисты, как указано в сообщении при первом открытии игры после установки. Также его можно скрытно пронести в казино. На оружие также влияет способность “Ковбой”. Где найти Оружие можно найти в запертом кейсе за стойкой регистрации мотеля в Новаке. Если для кого-то тащиться туда не вариант, то вот код: XX000ADE (xx – номер плагина в мод-менеджере) На оружие можно установить следующие модификации: Прицел от карабина следопыта Глушитель от снайперской винтовки Кленовая ложа для винтовки ковбоя Требования Fallout New Vegas Установка Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Quicksilver500 - за отличный мод и разрешение на его публикацию. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  14. Версия 1.15

    126 раз скачали

    Боулдер-Сити досаждает коготь смерти и вам придётся им помочь. Мод добавляет небольшой, на 10-40 минут квест, включающий в себя разборку с когтем смерти, беспокоящим Боулдер-Сити. Как начать Квест можно начать в салуне Толстый рог в Боулдер-Сити после того, как вы очистите Карьер. Там вы найдете работника по имени Толва. После согласия разобраться с когтем, он отметит местоположение пещеры на вашей карте. В зависимости от того, как поступите со зверем, вы сможете даже заполучить его в качестве спутника. Он ведёт себя как обычный спутник, в комплекте со стандартным колесом и даже небольшим дополнительным квестом. Видео Возможные конфликты Возможно исчезновения спутника при обращении к нему при игре с Solid Project. Моды, изменяющие салун Толстый рог или прилегающие районы Боулдер-Сити. Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод. Благодарность Faust и MagnuMspec за помощь с переводом. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 От автора
  15. TwilightKhan

    Туннелепроходчик

    Данная способность доступна ДО того, как я даже побывал в Разломе. https://ibb.co/k3MDPFV
  16. TwilightKhan

    Туннелепроходчик

    Я полагаю, что туннели Разлома, про которые идёт речь в описании способности, это именно туннели, образовавшиеся ПОСЛЕ взрывов, и в них гг ещё не был. Соответственно, указывать дескать курьер там был, здесь не катит. Оставлять способность как есть, это глупо, или менять её описание или подстраивать под посещение гг текущего развороченного разлома. И не нужно пенять на другие нелепости, оправдывая ими вот эту конкретную.
  17. TwilightKhan

    Туннелепроходчик

    Значит, пусть даются на более поздних этапах. Плюс, лишний повод пройти длс, чтобы получить плюшку. Так же, курьер не помнит, что было до того, он, вместе с игроком, будто начинает новую жизнь в доме дока - так что, имхо, будет логично привязать получение данного перка именно к походу в Разлом. Не ограничивать его тупо, и я объяснил, почему. Значит, нужно ограничить в идеале и прочие, а не тыкать на них и оставлять этот как есть в его нелепости.
  18. TwilightKhan

    Туннелепроходчик

    Ну в тексте прямо говориться, что нас научили туннели Разлома. Следовательно, я там побывал - иначе как они могли научить, по слухам?) Ну наверное и другие надо, согласен.
  19. TwilightKhan

    Туннелепроходчик

    Ну это очень тупо, что сказать - я думаю, что нужно сделать.
  20. TwilightKhan

    Ава Монтгомери

    На начальном этапе квеста про Корвегу единственный путь - поговорить с Авой. Но по приходу гг она может уже отправиться в кобзонарий через гибель от местной фауны/рейдеров. Наверное, стоит сделать её бессмертной, пока не скажет все свои фразы в диалоге с гг. https://ibb.co/TK9wkP9
  21. Версия 1.3

    169 раз скачали

    Добавляет несколько зданий для нпс на 188 торговом посту в классическом стиле глинобитных построек Fallout 1/2. 188-й торговый пост всегда казался мне довольно бессмысленным в отличие от многих других мест в игре. Хотя в истории, которую мы получаем, говорится, что большинство местных обитателей поселились здесь незадолго до начала игры, это место все равно должно было стать главной транспортной магистралью между дамбой Гувера и Нью-Вегасом, а также большей частью остальной Мохаве. Почему же тогда в итоге оно превратилось в не более чем коллекцию ржавых довоенных автомобилей и грязных матрасов?.. Поскольку большая часть траффика в этом районе связана с компанией НКР с тех пор, как они захватили дамбу, и как давний любитель классических глинобитных построек в Мохаве, я подумал, что классические конструкции будут иметь смысл и оживят это место. Я добавил небольшую казарму НКР, здание магазина и витрину для Оружейников. Надеемся, что теперь 188-й будет меньше мозолить глаза и больше привлекать внимание. Совместимость Вероятно, незначительно несовместим с большинством модов, которые редактируют 188 торговый пост или любых нпс, размещенных там. Я рекомендую хотя бы бегло просмотреть все в xEdit, чтобы понять, что конфликтует. На оригинальной странице мода автор загрузил патчи для модов, которые использует, больше патчей не будет. Однако, если вы сделали патч для другого мода, автор будет рад разместить его в разделе файлов, напишите автору в лс. Установка ТРЕБУЕТСЯ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ! Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Не забудьте запустить LODGen, чтобы здания были видны издалека. Благодарности Автору Alistair Rodryk за мод. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  22. TwilightKhan

    "Реактор Убежища 34" / Vault 34 Better Reactor

    ну из твоего же коммента, пишешь про каких то "вы"
  23. Версия 1.0

    174 раза скачали

    Вам предстоит помочь одному искателю приключений, "охотнику за убежищами" Сэму Хадсону, добраться до Убежища 79, которое манит его нераскрытыми тайнами, горами богатств и забытыми технологиями. Мод добавляет новую местность, несколько нпс и цепочку небольших квестов, пройдя которые, вы исследуете территорию и доберетесь до маленького Убежища. Присутствует финальное слайд-шоу, частичная озвучка персонажей. Как начать Отправляйтесь на южную границу пустоши, к железнодорожному туннелю, расположенному недалеко к югу от открытого кинотеатра «Мохаве». Поговорите с искателем приключений. Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Баги/конфликты Перед началом квестовой линии и непосредственно перед входом в убежище рекомендуется сохраниться, сделав отдельные записи. Если в убежище не срабатывает скрипт, следует перезапустить игру и загрузить последнее сохранение. Благодарности culinwino - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. Автор выражает благодарность RilithTheRouge. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  24. TwilightKhan

    Goldilocks ENB

    Версия 1.0

    302 раза скачали

    Улучшает картинку в игре, не убивая ваши глаза. Большая проблема многих ENB-пресетов заключается в том, что они хорошо смотрятся только в определенных областях или на скриншотах, при этом в реальной игре очень давят на глаза. Этот ENB сделан иначе. Он не слишком тёмный, не слишком яркий, не слишком насыщен и не слишком "зашарплен". Требования Fallout NV Enb Установка Установить Enb Распаковать содержимое архива в папку Fallout New Vegas. Благодарности Благодарность автору за работу. Confidence Man for the bulk of the enbeffect.fx shader Prod80 for his enbbloom.fx shader Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  25. TwilightKhan

    Арбор / The Arbor

    Версия 1.00

    207 раз скачали

    Арбор – это квестовая модификация для Fallout, сделанная по мотивам игры Bioshock. Я взял некоторые из основных тем первой игры (подводный город, загадочный основатель, сражения с мутировавшими бывшими жителями) и построил вокруг них историю, которая соответствовала бы вселенной Fallout 3. Тем не менее, в отличие от Bioshock, этот мод сделан на основе ванильного Fallout 3 - здесь не будут плазмидов или Больших Пап, но вы найдете множество лута и сможете свободно перемещаться по городу. Перестрелки завезли, но не много. Настоятельно рекомендую также использовать отличный мод от Prensa, Point Lookout - No more silent Doors; здесь добавлено много дверей и шкафов из Point Lookout, поэтому наличие данного мода добавит контент. Кроме того, он фиксит шкафы с одной дверью, поэтому у вас будет доступ к дополнительному луту. Он не обязателен, но я крайне рекомендую вам использовать его. Если вы используете неофициальный патч для Fallout 3, насколько мне известно, мод уже включен в него, поэтому вам не придется беспокоиться о загрузке отдельной версии. Как начать? После установки мода появится новый маркер на карте рядом с Анакостийской переправой. Переместитесь туда и увидите Закусочную Риверсайд - войдите внутрь. После прибытия в город вы не сможете вернуться на Столичную Пустошь до окончания прохождения, поэтому проверьте, всё ли нужное захватили; в конце мода вы встретите аналогичную дверь, которая вернет вас на Пустошь. Как только окажетесь на Столичной Пустоши, больше не сможете вернуться в Арбор, поэтому убедитесь, что ничего не забыли. Видео Требования Fallout 3 FOSE Broken Steel, Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout и Mothership Zeta. US Coins Modding Resource Whitefang Grand Piano model resource Animated Aquarium by Kalten1979 (включён в раздачу) Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь. Tenebre silvam и MagnuMspec - за помощь в переводе. От автора: Gribbleshnibit8, Nimboss, Deathmint, Prensa, Kalten1979, HugePinball и Jounk23. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

×
×
  • Создать...