Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. @MagnuMspec
    Отбой тревоги, это очередная хрень от того васяна с его Алисой.

     

    Вообще сейчас посмотрел. При адекватной(у него было сделано до 15кратной прибавки) настройке это не так уж и плохо.

    Если поставить в какой нибудь перк вот такой модификатор, любая еда будет рандомно давать полтора от своего базового показателя радиации. Как в плюс таки в минус.

    Спойлер

    image.png

     


  2. 2 часа назад, Oleks_Adm сказал:

    Мерцает всякое.

    Текстуры по textures\nvdlc04\armor\nvdlc04riotgeararmor\ точно есть?

    Спойлер

    image.png


    Хотя проблема все же с мешью есть, не отображается этот кусок ковбойской шляпы. Надо будет еще покурить, или просто намертво их соеденить в блендере, что будет проще для меня.
     

    Спойлер

    image.png

     


  3. 27 минут назад, FNVFUN сказал:

    Только выстрелы игрока не взрываются, как у роботов или как на этом видео, что печально.

     

    У боеприпасов проджектайл то снесли?

    В 17.05.2023 в 04:59, pz_4 сказал:

    Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов.
    image.png

    Лично я себе сделал вот так:

    Спойлер

    image.png


    два взрываются, зондирующий нет.
     


  4. 22 минуты назад, FNVFUN сказал:

    Костыль, который заменяет пушку робота на пушку для игрока, теперь привязан к самой пушке робота. Т.е. пушка робота теперь играбельна, ее подымает игрок, и при поднятии она заменяется на пушку для игрока.

    А. В этом плане.
    Ну да, решение адекватное, полагаю. Надо тогда дорубить скрипты с роботов и скорострельность пониже крутануть.


  5. В 29.05.2023 в 19:20, Oleks_Adm сказал:

    Пока, что даже не знаю что с этим делать

    Лично я в таких случаях просто беру модель балаклавы, или универсального её обрезка, которая хорошо садится на голое человеческое тело и её подкидываю под шлемы. Можно в меш, но лучше, конечно, аддоном через ФНВэдит.
     

    Спойлер

    image.pngimage.png

     


  6. 16 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Странная хрень.

    Посмотрел. Ты не снес у роботов.
    DLC05RobotRangedScript [SCPT:0500B429]

    Спойлер

    scn DLC05RobotRangedScript

    ;Kuroitsune, this is where the Robot's Cannon will be removed from its inventory when the player picks the
    ;playable one off its corpse. This prevents crashes that the script on the NonPlayer version would cause
    ;when the player would pick it up. In the least it will decrease drag on the game when the player exits the
    ;robot's container. The playable version will be in the Robot's inventory already.

    Begin GameMode

        if ( GetItemCount DLC05WeapRobotCannon == 0 )
            removeitem DLC05WeapRobotCannonNonPlayer 9999
        endif

    End

    Я же говорил, там костыль тупой. Если у робота нет в кармане нормальной пушки - этим привязанным к базовой секции робота скриптом ему удаляет неиграбельную. В итоге с текущим фиксом роботы вообще без пушек будут бегать.

    И я вообще не понял, что ты пытался сделать. Теперь у неиграбельной пушки которая настроена под анимации удержания атаки и прочее которые прописаны роботам нет флагов неиграбельности, но других изменений я не вижу.
    Роботы из зеты могут пользоваться только оружием, которое формально настроено на класс пистолета Pistol - Balistic (1 Hand) , плюс имеет в самой модели кость, чтобы правильно "крепиться" к телу робота. Поэтому унифицировать пушки сделав их играбельными и игроку и роботам без перенастройки анимаций роботов не получится.
    Хз как в ТТВ решали вопрос впрочем.

    Спойлер

    image.png



    И когда получится починить саму работу пушек, надо будет подумать за:

    Спойлер

    Плюс надо попробовать поставить побольше этот параметр.

    Спойлер

    image.png

    Я не помню, работает ли оно для НПЦ но в такое играть будет нереально. Роботы нещадно гнобят с такой скорострельностью. Если не сработает это, то придется думать другой костыль на понижение скорострельности.

    Это робот с тем фиксом, который я делал под себя но толком не тестировал. Да и он сделан на коленке урезанием ТТХ играбельной пушки.

     


  7. 15 часов назад, MagnuMspec сказал:

    @pz_4 а этот меш можешь плиз глянуть, что с ним не так?

    spacecowboyhelm.7z

    Честно - без понятия. Такое ощущение, что собиралось по васянски, внутрь одной "сцены" тупо кинули другую "сцену".

    Спойлер

    image.png

    Типа в нулевой сцене вообще нет костей, а кость есть только в седьмой сцене. Могу предположить, что игра не может пережить такое изнасилование, и поэтому падает. Но повторюсь, не уверен.
    Попробуй вот так собранную меш.
    https://disk.yandex.ru/d/lUX_-SdZOivaUA

    • Нравится 1

  8. 7 часов назад, MagnuMspec сказал:

    Спасибо) 

    moderngunslingerhelmet.rar

    Сделал прозрачным стекло, очень грубо(но есть ли смысл изголяться и делать лучше?) покдинул пару фейсов внтурь шлема, чтобы он не был прозрачным изнутри, по крайней мере чтобы в глаза сильно не бросалось.

    Спойлер

    image.pngimage.png

    Голова, естественно сугубо для наглядности.  Надо проверять в игре, не уверен не запарывает ли блендер какие то хитрые настройки при сохранении.

    https://disk.yandex.ru/d/96nUL1AbSLRm5Q

    • Нравится 2

  9. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Если бы подсказали как это правильно и безопасно провернуть

    Data\meshes\AnimGroupOverride
    Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где:

    Спойлер

        {
            "mod": "RA-AWorldOfPain.esm",   Название мода
            "form": ["37C1D", "399FA", "3D5B0"],    АйДи предмета без номера плагина(первые две цифры), нули тоже можно отсечь, при желании.
            "folder": "Johnsonn_PKM"                Название папки KNVSe анимаций лежащей в \AnimGroupOverride\
        },
    Плюс можно через строчку         "condition": "GetCurrentAmmoRounds == 1" задавать конкретные условия для включения той или иной анимации,
    Например:
            "condition": "(AuxVarGetFlt \"_bCantedCondition\") ==1 && !GetIsCreature"
    проверит специальное скриптовое условие
    плюс создав папку mod1 mod2 mod3 внутри сета анимаций можно задать анимации при установке того или иного апгрейда.


    при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
     

     

    • Спасибо! 1

  10. 1 час назад, Bulbyan сказал:

    касаемо ловушки с однозорядным ружьем. Ружья после обезвреживания нам не дают, только один "двадцатый" патрон, хотя при обезвреживании ловушки с боевым дробовиком, он добавляется в инвентарь.

    TrapShotgunSCRIPT [SCPT:0003E877]

    RA-Items

    Спойлер

                    placeatme shotgunTrapShell01 1

                    player.additemHealthpercent WeapNVSingleShotgun 1 0.3
                    player.additem Ammo20Ga 1
                    disable

     

     


    А вот в оригинальном FalloutNV.esm и правда закоментировано, надо из итемса код подтянуть, полагаю.
     

    Спойлер

                        endif    
                    placeatme shotgunTrapShell01 1
                    ;player.additemHealthpercent WeapNVSingleShotgun 1 0.3
                    player.additem Ammo20Ga 1
                    disable

     


     

    • Спасибо! 1

  11. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Может

    Решать тебе, я предложение внес, т.к. заметил, что Антирад копится даже несмотря на урезание лекарств в луте в нуль, в немалой степени засчет Панги, и Сыров да Молока.
    У Панги емнип вывод рады тоже такой же рандомный, мб в RA-Items какой то скрипт есть, надо будет покурить, если время будет.


  12. 7 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Уж я не помню что бы в 3 части или тем более вегасе были раскиданы схожие меши с балаклавами и тактическими очками по пустоши.

    В вегасе как бы вернулась боевая броня из Двойки, которая кмк смотрится намного более чужеродно, чем любой ретекстур обычной боевой брони.
    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная
    https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Боевая_броня,_усиленная_«Марк_2»
    Ну и опять таки, вопрос критериев. Как по мне - любые ретекстуры штатной фалотовской боевой брони недостаточно модерновые, для модерн модуля. В модерне место всяким портам брони из COD, например,

    Спойлер

    76507-1652210851-866372791.png


    или хотя бы что то на уровне старого доброго драгонскина.

    Спойлер

    36152-1-1289815633.jpg

     


  13. 38 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    визуальным стилем

    Ну, как по мне всему, что сделано только на оригинальных мешах фалота не место в модерне. Типа:
    Гир\Море-гир

    Спойлер

    image.png

    Модерн.

    Спойлер

    image.png


    На твоем скриншоте ретекстур https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Утеплённая_боевая_броня , некоторые шлема из списка я смотрел, там тоже меш оригинального для фалота боевого шлема, на некоторых с добавлением всяких очков и подшлемника с ремнем.
    Да, на скрине рисунок а ля Гоуст из Колды, но это кмк не тянет на модерн гир.


  14. Нет, натуральный продукт, туда сюда, но не слишком ли жирно?

    Молоко мутировавшей под ВРЭ+радиации коровы эффективнее довоенного профильного анти радиационного препарата.

    Спойлер

    image.png

    И даже без учета перков(которые похоже и разгоняют еду) и прочего, молоко выводит 2 рады в течении 12 секунд, против 5 рад в течении 10 секунд у антирадина.

    24 против 50, т.е. молоко, которое рандомно раскидано в немалых количествах по пустоши примерно равно половине антирадина. И как показывает скриншот из игры, разгоняется оно по эффективности - бешено, даже при невысоком навыке выживания ГГ. Даже и не уверен, к чему привязан такой рост его эффективности, надо разбираться.

    Спойлер

    image.pngimage.png


    Да и в целом вот с какого перепуга молоко то выводит радиацию? Оно же не из довоенных запасов каких то, а из послевоенных браминов получается, которые мало того, что сами вобщем то мутанты, так и питаются всякой радиоактивной дрянью, растущей на пустошах.

    Ну и надо бы разбираться, что именно так дико бафает эффективность еды.


×
×
  • Создать...