Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Да, это дом наследия.

    Ну, здесь локация еще оптимизирована, я помню и навмеши переделывал, и вычищал кучу врагов. Не знаю, что тут еще чинить. Кого удалять.

     

    Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли.

    Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом.

     

    Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире.

    Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.


  2. Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-29-03-39-47-665.pngFallout-NV-2023-05-29-03-47-17-483.pngFallout-NV-2023-05-29-03-47-32-797.png
    Fallout-NV-2023-05-29-03-49-16-802.png

    Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что.

    Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.
     


  3. RA-MoreQuests.esm
    MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D]
    mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D]

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-27-14-12-34-982.pngFallout-NV-2023-05-27-14-13-18-777.pngFallout-NV-2023-05-27-14-13-03-373.png


    Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
     

    • Ха-ха 2

  4. 8 часов назад, Oleks_Adm сказал:

    По прежнему после выбрасывания зависает в воздухе и его нельзя подобрать.
     

    Там особенность следующая:

    Игровая модель собрана с приколами, не вникал зачем и что, но нормально коллизии настроены только на Ворлд модели. Но если арбалет проапгрейдить, то при выбрасывании будет использоваться не Ворлд модель, а модель прокачанного арбалета.


  5. Лично я вообще не понимаю, почему у Винтовки Гаусса или пулемета должен быть какой то особый эффект. По сути своей гауссы стреляют теми же пулями, просто вместо пороховых газов - разгон пули идёт другой схемой.

    Другой вопрос, что для Гаусс оружия нет резона в многоствольности, там не должно быть, по идее, столь лютого нагрева ствола.

     


  6. 4 часа назад, Zaraza0.4 сказал:

    Если его выбросить из инвентаря то можно "украсть",

    Не баг а фича беседкиных фалотов. Любой заведомо украденный(имеющий владельца) игроком предмет списывает с игрока карму один раз, если владелец жив, но "флаг", о том, что у предмета есть хозяин одним только фактом кражи не убирается.

    Засчет этого, например, ещё и работает невозможность продажи итема её изначальному владельцу, в меню бартера предмет будет скрыт.

    • Спасибо! 1

  7. 1 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    Что с этим делать? Хз, видимо переименовывать записки во что-то более понятное, а еще может быть спавнить их в контейнерах только после получения перка Сертификат РобКо.

    1) Спавнить только при наличии перка
    2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши
    3) В название, перед самим названием можно добавить [Cерт. Робко], чтобы было понятнее что это такое.

    • Нравится 1

  8. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Оговорился. Короче, я ставил Aggressive (т.е. 1), и это не помогало.

    Хз, в Фалочах есть особенности работы ИИ, что если ИИ тригернули на бой, до его окончания ничего не поменять. Вернее так, надо каждого НПЦ, который триггернулся перезапустить, чтобы он успокоился(вернулся в спокойное состояние).
    Например:
    https://youtu.be/3gypmNTmd6o


  9. 3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Просто народ писал, что даже если ставить 2, остается агрессивным в цитадели.

    Не понял. Ему надо ставить setav aggression 0 или 1

    2 или 3 это уже Очень Агрессивный(бьет всех кто не друзья и не союзники) и Псих(бьет всех)


  10. 4 минуты назад, Infest сказал:

    в инвентаре

    Тоже нет. Не исключаю, что где то еще есть контейнер(кроме тех под локацией, которые я осмотрел) который как то подвязывается к основному, но без понятия в какую сторону копать.


  11. 55 минут назад, MagnuMspec сказал:

    ид

    Нет идей как его снять. Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок. Слетал в nvvendorchestscell где стоят все сундуки всех барыг, тоже не нашел ничего. А если купить - то записку удаляет и заносит в КПК.
    Открыл FNVedit, загрузил все плагины, посмотрел все левел листы, которые у Чета и Мамаши пересекаются, тоже ничего. Это каким то скриптом похоже докладывается.


  12. 20 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Почему не возникает

    Отбой воздушной, скорее всего это васянский мод на вегас, который я уже года два хочу заценить но до сих пор руки не дошли, не имеющий отношения к SFW начленовертил.
     

    Спойлер

    image.png

     


  13. 25 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Но касается ли это профиля,

    Проверил. Уже заспавненные OGOшники снизили агрессию при изменении базовой секции без переспауна.
     

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-24-01-29-43-097.png

    Скрипт инвейжен привязан только к инвейжен профилям. Всё точно.

    • Нравится 1

  14. 9 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Но касается ли это профиля,

    Надо бы проверить, но НКРовцы скорее всего тоже по шаблону работают. Сейчас на пробу сделаю правку базовой секции ОГО робота и чекну меняется ли у уже заспавненных.


  15. 29 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Металлическая броня добавляется в уровневый список с состоянием 35%. Кожаная - 5%. Как у тебя на скрине оказалось 0, я не представляю. Также не понятно как оно в контейнере этом оказалось. Можно ид контейнера?

    Вы код написали по синтаксису Тройки.
        AddItemToLeveledList Cond10mmPistolLoot WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .35
        AddItemToLeveledList Cond10mmPistolRaider WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .55
        AddItemToLeveledList Cond10mmPistolNPC WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .65
    В вегасе так не работает.

    Fallout: New Vegas

    The syntax for this function remains mostly unchanged from Fallout 3. However, the fHealthPercent100 variable now accepts values from 0 to 100, rather than from 0 to 1. This means that for the above example, the three CoolMilitaryTech objects would be found at 0.6% health, not 60% health.

    AddItemToLeveledList ClutterMilitaryValue CoolMilitaryTech 20 3 60
    

    This line would correctly set the health of the objects to 60%.

     

    https://geckwiki.com/index.php/AddItemToLeveledList

     

    • Нравится 1

  16. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    не нашел

    https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorBaseFlagsLow
    Код, чтобы редактировать базовые параметры профиля НПЦ.
     

    15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    я имею ввиду если родителю сменить агрессию, потомок автоматом сменит ли? 

    Повторюсь, что мы видели во вчерашнем эксперименте?
    У нас было два НКРовца из оригинала игры, это один файл FalloutNV.esm, у них была Агрессия 1. Мы загрузили сейв с ними же на СФВ сборке, другая версия FalloutNV.esm, у них агрессия стала равна 0.
    Вывод - агрессия не сохраняется в сейве а считывается из профиля всегда.


  17. 6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Еще при этом варианте им бы функцию отключения респавна, но такой функции не нашел. Поэтому думаю, имеет смысл:

    - уполовинить количество спавн-точек,

    - уполовинить количество спавнящихся на точке роботов,

    - добавить в списки спавна какой-нибудь процент на Chance none, скажем, 25.

    Ну, респаун же идет засчет флага респаун в базовом профиле персонажа, по идее скриптом можно убрать и флаг респаун.

    В остальном - поддерживаю, роботов очень много. Избыточно много. Я бы их убрал из всех локаций вне Вашингтона как минимум. В городе хотя бы не живет дружелюбных существ и не так много квестов.

    6 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Но я не знаю, нужно ли это прописывать только тем, у кого задана агрессия, или надо вообще всех, включая тех, у кого этот параметр наследуется от шаблона (если меняем у шаблона, меняется ли у потомков?) 

    Как показал вчерашний опыт с теми НКРовцами игра при загрузке считывает из профиля агрессию.


  18. Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд.
    Но есть два, а может даже три нюанса.
    1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну.

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-23-12-13-07-144.png

    2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика.

    Спойлер

    Fallout-NV-2023-05-23-12-14-46-832.png


    Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
     

    Спойлер

     image.png
    Ниптон в оригинале Вегаса.

     


×
×
  • Создать...