-
Публикаций
471 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Сообщения, опубликованные pz_4
-
-
Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль.
СпойлерНе уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что.
Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.
-
RA-MoreQuests.esm
MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D]
mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D]Спойлер
Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
- 2
-
Емнип B42 сделал полноценные арбалеты, не смотрел насколько оно на скриптах, но кмк есть смысл вместо этого мусора ввести те арбалеты.
А этот реликт - в помойку.
-
8 часов назад, Oleks_Adm сказал:По прежнему после выбрасывания зависает в воздухе и его нельзя подобрать.
Там особенность следующая:
Игровая модель собрана с приколами, не вникал зачем и что, но нормально коллизии настроены только на Ворлд модели. Но если арбалет проапгрейдить, то при выбрасывании будет использоваться не Ворлд модель, а модель прокачанного арбалета.
-
Лично я вообще не понимаю, почему у Винтовки Гаусса или пулемета должен быть какой то особый эффект. По сути своей гауссы стреляют теми же пулями, просто вместо пороховых газов - разгон пули идёт другой схемой.
Другой вопрос, что для Гаусс оружия нет резона в многоствольности, там не должно быть, по идее, столь лютого нагрева ствола.
-
4 часа назад, Zaraza0.4 сказал:Если его выбросить из инвентаря то можно "украсть",
Не баг а фича беседкиных фалотов. Любой заведомо украденный(имеющий владельца) игроком предмет списывает с игрока карму один раз, если владелец жив, но "флаг", о том, что у предмета есть хозяин одним только фактом кражи не убирается.
Засчет этого, например, ещё и работает невозможность продажи итема её изначальному владельцу, в меню бартера предмет будет скрыт.
- 1
-
1 минуту назад, MagnuMspec сказал:Что с этим делать? Хз, видимо переименовывать записки во что-то более понятное, а еще может быть спавнить их в контейнерах только после получения перка Сертификат РобКо.
1) Спавнить только при наличии перка
2) Спавнить не только в Вегасе, но и в Столичной пустоши
3) В название, перед самим названием можно добавить [Cерт. Робко], чтобы было понятнее что это такое.- 1
-
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Оговорился. Короче, я ставил Aggressive (т.е. 1), и это не помогало.
Хз, в Фалочах есть особенности работы ИИ, что если ИИ тригернули на бой, до его окончания ничего не поменять. Вернее так, надо каждого НПЦ, который триггернулся перезапустить, чтобы он успокоился(вернулся в спокойное состояние).
Например:
https://youtu.be/3gypmNTmd6o -
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:Просто народ писал, что даже если ставить 2, остается агрессивным в цитадели.
Не понял. Ему надо ставить setav aggression 0 или 1
2 или 3 это уже Очень Агрессивный(бьет всех кто не друзья и не союзники) и Псих(бьет всех)
-
4 минуты назад, Infest сказал:в инвентаре
Тоже нет. Не исключаю, что где то еще есть контейнер(кроме тех под локацией, которые я осмотрел) который как то подвязывается к основному, но без понятия в какую сторону копать.
-
16 минут назад, MagnuMspec сказал:@pz_4, раз такое дело, можешь плиз посмотреть, почему при модуле фолловеров Кодьяк агрессирует на всех вокруг?
СпойлерА что тут смотреть, у него вторая агрессия.
-
55 минут назад, MagnuMspec сказал:ид
Нет идей как его снять. Посмотрел все контейнера под локацией что у Чета, что у Мамаши, там нет записок. Слетал в nvvendorchestscell где стоят все сундуки всех барыг, тоже не нашел ничего. А если купить - то записку удаляет и заносит в КПК.
Открыл FNVedit, загрузил все плагины, посмотрел все левел листы, которые у Чета и Мамаши пересекаются, тоже ничего. Это каким то скриптом похоже докладывается. -
20 минут назад, MagnuMspec сказал:Почему не возникает
Отбой воздушной, скорее всего это васянский мод на вегас, который я уже года два хочу заценить но до сих пор руки не дошли, не имеющий отношения к SFW начленовертил.
Спойлер -
25 минут назад, MagnuMspec сказал:Но касается ли это профиля,
Проверил. Уже заспавненные OGOшники снизили агрессию при изменении базовой секции без переспауна.
СпойлерСкрипт инвейжен привязан только к инвейжен профилям. Всё точно.
- 1
-
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Надо бы увидеть
Увидеть и заплакать.
Спойлер -
9 минут назад, MagnuMspec сказал:Но касается ли это профиля,
Надо бы проверить, но НКРовцы скорее всего тоже по шаблону работают. Сейчас на пробу сделаю правку базовой секции ОГО робота и чекну меняется ли у уже заспавненных.
-
29 минут назад, MagnuMspec сказал:Металлическая броня добавляется в уровневый список с состоянием 35%. Кожаная - 5%. Как у тебя на скрине оказалось 0, я не представляю. Также не понятно как оно в контейнере этом оказалось. Можно ид контейнера?
Вы код написали по синтаксису Тройки.
AddItemToLeveledList Cond10mmPistolLoot WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .35
AddItemToLeveledList Cond10mmPistolRaider WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .55
AddItemToLeveledList Cond10mmPistolNPC WeapPreord10mmPistolFixed 1 1 .65
В вегасе так не работает.Fallout: New Vegas
The syntax for this function remains mostly unchanged from Fallout 3. However, the fHealthPercent100 variable now accepts values from 0 to 100, rather than from 0 to 1. This means that for the above example, the three CoolMilitaryTech objects would be found at 0.6% health, not 60% health.
AddItemToLeveledList ClutterMilitaryValue CoolMilitaryTech 20 3 60
This line would correctly set the health of the objects to 60%.
- 1
-
20 минут назад, MagnuMspec сказал:А в вегасе как?
Спойлер -
15 минут назад, MagnuMspec сказал:не нашел
https://geckwiki.com/index.php?title=SetActorBaseFlagsLow
Код, чтобы редактировать базовые параметры профиля НПЦ.
15 минут назад, MagnuMspec сказал:я имею ввиду если родителю сменить агрессию, потомок автоматом сменит ли?
Повторюсь, что мы видели во вчерашнем эксперименте?
У нас было два НКРовца из оригинала игры, это один файл FalloutNV.esm, у них была Агрессия 1. Мы загрузили сейв с ними же на СФВ сборке, другая версия FalloutNV.esm, у них агрессия стала равна 0.
Вывод - агрессия не сохраняется в сейве а считывается из профиля всегда. -
14 минут назад, MagnuMspec сказал:А в вегасе как?
Без понятия, сейчас гляну. Но в СФВ из диалога с ней вообще выйти никак нельзя, явно так быть не должно.
-
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Еще при этом варианте им бы функцию отключения респавна, но такой функции не нашел. Поэтому думаю, имеет смысл:
- уполовинить количество спавн-точек,
- уполовинить количество спавнящихся на точке роботов,
- добавить в списки спавна какой-нибудь процент на Chance none, скажем, 25.
Ну, респаун же идет засчет флага респаун в базовом профиле персонажа, по идее скриптом можно убрать и флаг респаун.
В остальном - поддерживаю, роботов очень много. Избыточно много. Я бы их убрал из всех локаций вне Вашингтона как минимум. В городе хотя бы не живет дружелюбных существ и не так много квестов.
6 минут назад, MagnuMspec сказал:Но я не знаю, нужно ли это прописывать только тем, у кого задана агрессия, или надо вообще всех, включая тех, у кого этот параметр наследуется от шаблона (если меняем у шаблона, меняется ли у потомков?)
Как показал вчерашний опыт с теми НКРовцами игра при загрузке считывает из профиля агрессию.
-
Нет диалога прощания, выйти из разговора можно только консолью.
Спойлер -
Насколько я могу судить - барыгам в вегасе попали в продажу "заметки". Технические итемы класса NOTE.
Спойлер
Причину не отслеживал, но 100%, что в DC такого не было, и SFWшные торговые листы я не менял.- 1
-
Я так понимаю Ниптон разрушенный был капитально переделан, чтобы соответствовать своей "отремонтированной" версии из Ниптон Ребилд.
Но есть два, а может даже три нюанса.
1) Ниптон-Отель., как и все разграбленные дома стал недоступен, но в отличии от всех домов, где двери(предположительно) отключены до восстановления города, у Отеля есть какая то недоступная игроку дверь. Куда ведет не проверял, может быть потом чекну.Спойлер2) Ниптон-ребилд же, добавляет еще и локацию шутку "Черную Месу", и вот в ней надо бы поправить название шкафчика.
Спойлер
Ну и последнее, в чем я не уверен - в Ниптоне в разграбленном доме был один из медведиков для Ива-лучший-компаньон, которая вроде бы вшита в модуль фоловеров. Его перенесли в связи с урезанием доступа в дома которые были в оригинале игры?
Спойлер
Ниптон в оригинале Вегаса.
Переулок за базой Нац. Гвардии
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли.
Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом.
Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире.
Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.