Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 45 минут назад, MagnuMspec сказал:

    чтобы снизить разношерстность бутылок.

    Нет, ну если хочется упороться, то можно, конечно, отключить конвератор WO, написать пачку скриптов, создать миллион айтемов а ля "грязная вода в бутылке из под Апельсиновой Нюка-Колы" и радоваться, что ну вот теперь то все "реалистично", но стоит ли оно того? На пустом месте плодить сущности, грузить и без того изнасилованный во все щели движок, особенно с учетом того, что игрок есть и пьет через пипбой в глаза не видя да и не думая "а какая там у продукта моделька".


  2. 41 минуту назад, MagnuMspec сказал:

    судя по вики, сделано как раз правильно. https://geckwiki.com/index.php?title=ClearOwnership

    Да, так и есть, я сонный написал ерунды.

    Но лог 64 тысячи раз говорящий, что со скриптом проблема это тоже факт. Ну и вцелом, почему этот код в GRA а не в самом PL?

     

    SCRIPTS: Unable to find function definition for command 0 in script 'SFWMarcellaKeyScript'.

     


  3. 3 часа назад, MagnuMspec сказал:

    насколько реалистично получать универсальную бутылку за самые разные напитки

    Ну а какие варианты? Заставлять игрока бежать до верстака, чтобы вручную конвертировать миллион разных бутылок в ту самую бутылку, пригодную для набора жидкости?
    Да и повторюсь, у той же Ф101ой кока-колы уже закинуты "именные пустые бутылки" в конверсионный WO лист, но не убрано их добавление через Эффект.
     


  4. 22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

    Отбой в целом по пункту с кол-вом записок или что-то все-таки надо по нему чинить?

    Надо перепроверить выдачу Эмпатии, она емнип дается на предпоследнем терминале с записью.

    aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]

    Посмотрел код. Scriptname DLC05HoloControlScript

     

                if DLC05Generic.DLC05HoloCount < 0 || DLC05Generic.DLC05HoloCount > 24

    Видимо перк осознано выдается на 24ой из 26 записей. Значит ничего делать не надо.

    • Нравится 1

  5. 13 минут назад, MagnuMspec сказал:

    Фикс от Траста конкретно с теми анклавовцами.

    Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что должно было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе.

    12 минут назад, MagnuMspec сказал:

    которые кто? Есть ид или какая фракция?

    У  FDVanBurenFaction нет прописанных отношений ни с кем, поэтому, скорее всего, они враги для всех, кроме своих. Но конкретно у ФООКовских возможно не стоит низкой агрессии, поэтому они и устроили геноцид внезапный.
    FDVanBurenFaction "The Van Buren Boys" [FACT:21000FCA] RA Wasteland
    FOOKFactionCantCommonsSecurity "Canterbury Security" [FACT:0B1737EA] RA-More Gear

    Спойлер

    image.pngimage.png


     Энивей это не то, что надо чинить. Надо разбираться какого хрена фракции между собой по дефлоту враги а не нейтралы, как это всю жизнь было.

    • Нравится 1

  6. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    Посмотришь плиз?)

    А на что смотреть то? Ну да, с ЕСПшкой анклаверы конкретно эти не стреляют друг дурга, но мы до сих пор не знаем что долнжо было происходить в сценке по задумке авторов, и зачем там был Kill офицера в коде, который благополучно закоменчен в фиксе.

    И вообще проблема то глобальная и всё из за того, что все фракции пустошей по дефолту враги.
    У меня вчера, например, тотальный геноцид в Кентенберри случился, FOOKовские ребята схлестнулись с FDVanBurenFaction.

    Настолько все заманало, что я уже универсально-нейтральную фракцию создал, и закидываю в неё особо доебывающих меня НПЦ через Bat

     


  7. Спойлер

     

    6 часов назад, TwilightKhan сказал:

    Зашёл бы, что ли, в дискорд

    Не очень хочется, если честно. Сегодня у меня есть времени на вегас, я поиграю и отпишу, что вижу странного, а завтра уже времени не будет и я снова с радаров на ~пол года исчезну.

     

    Offtop


  8. 2 часа назад, MagnuMspec сказал:

    не нашел связи чето

    Её нет ты прав. Это я смотрел для сравнения какую то прошлую версию(у меня был затык который я сам себе вызвал, разбирался) плагина и там увидел это. Сейчас в СФВ этого уже нет, отбой тревоги.


  9. RA-Quests
    Персонаж AAAInitiateRahab "Послушница Рахаб" [NPC_:0CDFBBFE] на Столичной пустоши зачислен во фракцию Вегасовского Братства Стали. BrotherhoodSteelFaction "Братство Стали" [FACT:0001D3FE], а не Лайонсовского lyonsBrotherhoodSteelFaction "Братство Стали Лайонса" [FACT:00015C56]

    Плюс игрок запросто может запороть последовательность т.к. в локацию AAABurningBushBunker "Горящий куст" [CELL:0CDFBC2A] дверь закрыта на взламываемый тип замка. А по идее должна открываться по скрипту, после энной стадии квеста.

    Спойлер

    image.png

     


  10. 35 минут назад, Bulbyan сказал:

    Все это не работает, как указано. Стволы убитые, на практике, то есть в игре и не только у бомбистов. Хотя последних лутать не доводилось.

    Модов режущих лут не стоит? Например тот же Unfound loot среди функций еще и после смерти нпц - ломает им ствол до определенной кондиции.


  11. Открыл логи и обалдел. Про ZUV5NVSEMaster3SCR вы уже в курсе, видел обсуждение, а вот почему на форуме нет ни слова про SFWMarcellaKeyScript для меня загадка.

    Спойлер

    image.png


    GunRunnersArsenal.esm
    SFWMarcellaKeyScript [SCPT:0A008588]

    Спойлер

    scn SFWMarcellaKeyScript

    Begin OnAdd

        DLC04FF02MarcellaSafeREF.ClearOwnership

    End


    В скрипте вбита не ссылка на сейф, а ссылка на REFR отвечающий за установку сейфа на локации.

    DLC04FF02MarcellaSafeREF надо менять на DLC04FF02MarcellaSafe


    Ну и вообще я не уверен, что понимаю зачем делать извращение и вешать скрипт на подъем ключа, а не подцепить его на смерть этой дамочки?


  12. 55 минут назад, FNVFUN сказал:

    На первым взгляд-то делов на пару минут. 

    Ну, надо найти и снести из эффектов напитков все добавлятели бутылок, а потом сами эффекты и их скрипты. Дело то не сложное, но нудное.

    Ну и в идеале все бутылки таки зарегать в форм листе, но тут нюанс, что нужно проверять не используется ли бутылка в крафте. Кстати может и в рецептах есть резон все бутылки поменять на универсальные.


  13. Я отдаю себе отчет, что это чей то труд и воспоминания как я в свое время колупался(и то сейчас, спустя несколько лет, меня не впечатляет мой результат) с V101 revisited останавливают меня от того, чтобы лично сесть снова за что то такого же уровня.
    Поэтому поставим вопрос иначе. Нынешний перевод, мягко говоря, далек от идеала. Очень много мест переведены от балды, а иногда напрочь искажают заложенный смысл фраз.

    Спойлер

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    И это всего лишь мелкая доля проблем. У меня стойкое ощущение, что перевод делал человек, который вообще английского языка не знал, и переводил опираясь на машинный перевод, додумывая реплики на ходу. А то и вовсе местами оставляя лютую машинщину.

    Однако, есть решение. Я без понятия какой уровень отношений между МГ и местным сайтом, так что если по "идеологическим" соображениям такой вариант неприемлем - дело ваше, но "второй" перевод, доступный на МГ не имеет множества недостатков, присущих нынешнему переводу SFW версии, поэтому я все же настоятельно предлагаю вшить в мод уже готовый перевод ощутимо лучшего качества.
     


  14. RA-Followers.esm
    FollowerAutumn "Август Отем" [NPC_:0CABC62B] Потерялась озвучка компаньона(нарезанная из реплик оригинальной игры, но все же). Должна быть по пути Data\Sound\Voice\RA-Followers.esm\maleuniqueautumn посмотрел архивы - её нет.
    Оригинал мода, откуда нужно взять озвучку.


  15. SFW-Master.esm
    Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку.
    0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам.

    Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так:
    Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект

    Спойлер

    image.png


    в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567]
    Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку.


  16. В 17.05.2023 в 22:13, pz_4 сказал:

    RA-Items

    aamzPerkEmpathetic "Эмпатия" [PERK:0F00AD9A]

    Опять сам себя поправлю. Ачивка Архивариус  DLC05AlienArchivist "Архивариус пришельцев" [CHAL:0100DBBF] и скорее всего перк как следствие настроены правильно, проблема в Mothership Zeta Crew, её автор зачем то подвязал свой технический скрипт на ачивку за сбор голодисков, и как следствие настроенный правильно на 26 записок - перезаписывается Крювовским на 25.


×
×
  • Создать...