Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    471
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Сообщения, опубликованные pz_4


  1. 12 часов назад, MagnuMspec сказал:

    спасибо! Сделал и для этой и для святой воды.

    Вообще надо на эту тему ещё раз перепроверить, я недавно целый набор мессаджей поймал в Мохаве, на базе НКР в аэропорту.

    Сперва что то вроде "Яд нейтрализован", потом уже про ВРЭ воду.

    Хотя чисто технически, у них никак не могло оказаться ВРЭ воды из столички.

     

    Но факт, что там была куча нпц которые могли что то сожрать, но пока что не дошли руки разобраться откуда именно тянутся мессаги.

     


  2. 2 часа назад, Ja'Dim сказал:

    А ещё институт тайная организация, про которую мало кто знает.

    Это по лору четверки. Хотя даже там все поголовно знают, что он где то есть и чего то мутит с подменой людей на своих роботов-марионеток.

     

    Но в СФВ своя атмосфера, созданная ещё до четверки. Среди модулей есть "остров северная территория", да и либо в квестах, либо в фоловерах вшит "эффект саммер" от тех же ребят, и про "содружество/институт" там каждая местная дворняга знает. Попасть внутрь не могут, да, но их "главную базу" не то что из космоса, ее просто в бинокль можно разглядывать.

    Да и тот же Циммер/Зиммер(забыл как правильно), который из оригинала тройки и ловит своего синта тоже не особо то шифруется.


  3. 15 минут назад, MagnuMspec сказал:

    по логике

    Чисто формально, ТСЦ вербует любые светлые умы и перевоспитывает по своим стандартам. Как минимум весь высший состав TSC кроме ГГ - дезертиры из Анклава.

    Как по мне - тут два варианта, либо эту АКИ(если ГГ ее не уничтожает в ходе квеста) тоже ставить под контроль ТСЦшников, т.е. поставить пару плакатов, пару Zetaвских светильников и переодеть охрану, либо вообще не трогать и списать на нейтралитет группировок.
     

    • Спасибо! 1

  4. 4 часа назад, MagnuMspec сказал:

    Если проблема актуальна

    У себя я обошел эту проблему, но я так и не разбирался, как и почему оно произошло. Судя по тому, что больше жалоб не было, спишем на какой то очень странный конфликт модов.


  5. 1 час назад, MagnuMspec сказал:

    вход в 87е как альтернатива Лэмплайту при прохождении.

    Вообще, насколько я понимаю, тот вход со времен бесезды существует. Формально - именно через него заходит Отем и глушит ГГ растяжкой. Но я вот не помню, была ли физически возможность его открыть и был ли он в оригинале реально куском локации.


  6. В 29.06.2024 в 20:53, Grim_Munchkin сказал:

    нормально работающие рецепты крафта, ведь универсальных бутылок уже не будет.

    Я очень сомневаюсь, что встретится много рецептов крафта, которые адаптировались под универсальные бутылки. Да и вроде бы должна быть в WO ручная перегонка стеклотары через верстак. На худой конец - можно таковую сделать, это на пару минут задачка.


    А строчку да, я спросонья не ту указал, ну да ты нашел нужную благо.

    • Нравится 1

  7. В 24.06.2024 в 01:32, Grim_Munchkin сказал:

    всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки

     

    Data\config\Water Overhaul.ini

    [UNIVERSAL BOTTLE]
    # Включить/отключить получение пустых бутылок при употреблении напитков в бутылках.
    bEmptyBottles=1

    0 - выключить эту штуку


  8. 2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

    порожек" Ривет Сити вообще цепляются многие (если не все) квестовые НПС. Например Отец главного героя в ходе сюжетных заданий,

    Ага, тоже была такая мысль, но тему пилить поленился.

    С большой долей вероятности - навмеш сломали, между выдвижной платформой и палубой корабля получился участок без треугольника, по которому ходят нпц.

     

    Задница в том, что это место на глобальной карте пустоши, и я вот не помню, можно ли обновить навмеши на одной конкретной ячейке, чтобы не сломать всю остальную карту.

    Хотя пока писал вспомнилось, что вроде бы в гэкке есть режим "рисовки" навмешей вручную по точкам, должно помочь.


  9. 1 час назад, MisterV сказал:

    Реально ли их поправить вообще? 

    Реально, но нужно очень много свободного времени.

    Если хочешь помочь, но знаний по моддинга мало - поставь логгер и по каждому вылету отправляй логи, например создав отдельную тему для своих вылетов.

    Любой из двух по ссылкам, либо с нексуса,  либо тот что кинул Олекс. Полагаю, что лучше вариант от Олекса, но он работает как то странно, я лично, на своей ГОГовской версии Вегаса так и не смог заставить его работать.

    1 час назад, MisterV сказал:

    чтоб все работало вместе и как часы. 

    Проблема в том, что основа сборки создана в лохматые года, когда тупо не было доступного сейчас инструментария. В итоге в сборку попало очень много криво сделанных мешей, куча криво написанных скриптов и тому подобного.

     

    По сути моддинг для Вегаса ожил в районе 2020+ годов, когда люди наконец то начали делать не "тяп-ляп, ну и ладно, с NVACом глядишь заработает".

    Откровенно говоря, даже если вычистить крупные баги - всё равно мы упремся в слишком древний, 32х битный движок, изнасилованный Хавоком, который даже в оригинале, без модов, далек от работы как часы.

     

    Короче панацеи нет. Или отказываться от наиболее проблемных модулей, которые по хорошему надо не чинить, а собирать заново, или терпеть и превозмогать вылеты на ровном месте.

    Опционально - пытаться играть с NVAC, но это тоже сомнительное счастье. НВАК подавляет некоторые вылеты, но потенциально руинит или как минимум мешает работе скриптраннера НВСЕ. Т.е. с ним будет много проблем с модными нынче "ESP-less" модами.

    • Печально 1

  10. В 26.05.2024 в 01:27, MisterV сказал:

    Вылеты еще случаются

    Ra-gear

    Ra-more-gear

    Ra-creatures

     

    Три наиболее проблемных модуля сборки, которые тупо из за объема контента сложно вычистить от хлама и профиксить.

     

    Лично я от них просто отказался.


  11. Что то я немного подзабросил эту затею, нет морально волевых на текстурирование. Плюс для себя выяснил, что нижний ряд полки

    Спойлер

    Fallout-NV-2024-05-24-18-05-36-919.png


    таки используется в игре, туда идут Шары из ДЛЦ тройки(Зета, Питт, Брокен стил и т.д.).

    Модели для оговоренных шаров я мб таки доделаю потихоньку, в блендере повозиться я люблю, но вот подобрать такой же как в оригинале шрифт для надписи названия - не факт.


  12. DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F]


    Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает.

     

    Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.

    • Нравится 1

  13. В 17.03.2024 в 15:33, pz_4 сказал:

    27) Рыцарь Корн перемещается вслед за ГГ, вместо того, чтобы сидеть у двери бункера в Маг. Коллекторе Д
    Чутка поменял АИ пакеты, вроде бы теперь он остается на месте и ждет игрока где и должен.

    Отставить. Буду переделывать. Потом.

    По идее вот так норм. Но проверил не тщательно, потом попробую полностью сцену переиграть а не быстро пролететь на ТЦЛе.

    https://drive.google.com/file/d/1vPrw4ogIHSoXA8549SVYdgzWMafBJ_yW/view?usp=drive_link
     

    Занятно. В какой то момент(после входа в здание корпорации АВМ) рыцарь снова начинает прыгать между локами вслед за ГГ, хотя изначально - работает по нормальному. Если есть люди поболее меня понимающие приколы работы пакетов у нпц - лучше бы им посмотреть, хотя скорее всего я еще поэкспериментирую на досуге.


  14. 18 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    последние.

    В порядке бреда, можешь упаковать корневые файлы(кроме даты и прочего, чисто исполнительные файлы НВСЕ, ДЛЛки и прочее)?

    Если и так не запустится, то я забью на дальнейшие разборки наверное.


  15. 17 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Про версию Виндовс я не шутил. Некоторые новые dll плагины работают лишь с 10 виндовс минимум.
    Драйвера AMD видеокарт тоже багованые последние. 

    У меня нвидеа, и само собой давным давно 10ка. Ну и как бы юмор ситуации в том, что именно самопал не хочет работать. Обычный то работает.
    Ладно, будем покурить.

    Забавно. Даже на пустом-чистом-вегасе (без SFW) оно выдает все ту же ошибку.


  16. 9 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    Ну...так же не бывает, что у меня просто так работает, а у тебя просто так не работает.

    Не бывает. Поэтому я спрашиваю, точно ли в подвалах, откуда принесен этот чудо логгер не лежит такого же самопального NVSE, без которого он не работает. Какую версию NVSE у тебя пишет в nvse_editor.log?
     


  17. 37 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    

    Вполне ожидаемо и закономерно - с твоим полным набором плагинов игра не запускается и с всё той же ошибкой. На 6.3.5 ом релизном NVSE за январь месяц с гитхаба.
    Вал случайно еще и xNVSE под свои нужды не допиливал?


  18. 51 минуту назад, Oleks_Adm сказал:

    вы там начудили

    Скорее я бы поставил вопрос чего там накрутил этот Вал, кем бы он ни был. Потому, что релизный логгер с гитхаба то работает. И игра с ним грузится, и инфу он выдает, хотя признаю, порой там без пол литры не разберешься. Если у этого непубличного-чудо-логгера нет какой то внятной страницы\описания, и оно распространяется сугубо скидыванием архива, то дай уж тогда всю папку плагинов свою, мб покурю на досуге откуда идет несовместимость.


  19. 14 минут назад, Oleks_Adm сказал:

    когда у всех работает, а у определенной группы

    Ты лучше расскажи нам, убогим, откуда пошла 4.5.5ая версия, тогда уже можно будет почитать что там изменилось, в т.ч. по требованиям и разбираться.
    А вслепую, "вот вам архив, любитесь" - само собой нет никакого смысла возиться.

    Пушто на том же гитхабе крайняя версия xNVSE идет от января месяца, а логгера - от февраля 4.5.4 ая

    • Нравится 1

  20. 1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    Как тогда у меня и еще у пары людей с дискорда он работает.:lol:

    plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) disabled, fatal error occurred at 2BDA5983 while loading plugin
    Неплохой вопрос, но я не горю желанием в нем разбираться.

    1 час назад, Oleks_Adm сказал:

    пересобранный архив.

    plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) reported as incompatible during query

    Лично я без понятия откуда вообще эта 455ая "дофига информативная версия", с тех пор как модинг на вегас переехал в дискорды и каждый что то пилит в своем подвале - там черт ногу сломит.

    • Нравится 1

  21. В 17.03.2024 в 00:12, pz_4 сказал:

    26)
    scn Vault13JenkinsDialogueScript

    Ага. Просто я сделал тупо проверку, что у игрока или 9 бутылок, или 10. А надо было бы через больше\меньше.


    https://drive.google.com/file/d/1FJggZ5CQAXwQX3jaB0C283mmtQU1qSYA/view?usp=sharing


  22. 29 минут назад, petrihcor сказал:

    С dll игра не запускается, просто фоновый процесс идёт

    Потому я и дал ссылку на мб и старый, но точно рабочий логгер. С тем, что скинул Олекс у меня, например, тоже игра не запускается, а NVHR еще и дает в лог инфу, что у логгера битый .pdb

    • Нравится 1

  23. 44 минуты назад, Adramelex сказал:

    Подскажите как это можно исправить и вернуть возможность регулировки?

    Емнип - последствие использования вот этого NVSE плагина. Он перезаписывает настройки по своему усмотрению и выставленные плагином настройки зачастую не оптимальны для SFW.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79516?tab=description


  24. 20 часов назад, Tetsuko сказал:

    реально больше рейдеров выбежало

    Есть мнение, что в сборке есть проблемы с выходом персонажей в "онлайн".

    Персонаж же не 24 на 7 находится в активном состоянии, если у него не стоит флага "квестовый/постоянный", и в последнее время я тоже замечаю, что иногда существа не загружаются где им положено. Помогает перезапуск игры, или перезаход на локацию(не сейв-лоад, надо выгрузить локацию из памяти, и загрузиться туда снова, например зайти в другую локу/интерьер и вбить PCB).

    Причину - я и сам не понимаю на 100%.

     

    Встречал жалобы на такое же поведение игры на форуме TTW, но они предлагают просто везде тыкать флаг квестовости-постоянности.


×
×
  • Создать...