Перейти к содержанию

Trust

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    698
  • Пожертвование

    2 098,51 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Статья Комментарии, опубликованные Trust


  1. d3d9.deviceLossOnFocusLoss = True

     

    должно быть false

     

    потому что это квирк для совместимости со всяким говном.

     

    эта опция говорит: при альт табе отключить программу от видеокарты нах, с крайней жестокостью.

     

    возможно это надо для кад систем каких то, но вегас от этого параметра умирает при сворачивании


  2. 2 минуты назад, Corpse666 сказал:

    Что лучше удалять nvhr или dvxk. Если оба удалить? Или удалить только dvxk? Что лучше доя виндовс 10???

    удаляй под виндовс дхвк -- так как есть выбор.

     

    дхвк в общем-то крайне необходим линуксоидам.


  3. В 15.09.2024 в 20:14, Босоногий воришка сказал:

    Там вообще ни через какую не удаётся его растолкать. При активации говорит, что уже всё сделано, но по факту ни фига. А эта линуксовская, с Лексуса, там вообще какой-то неизвестный тип формата файла, и как его открывать и чем, не понятно, в папке игры от него тоже толку нет.

    Копируешь файл FalloutNVPatcher в папку вегуса.

    Нажимаешь в файловом менеджере (KDE Dolphin) на нём пкм / свойства / права

    Ставишь галку "является выполняемым" (или "разрешить выполнение")

    Тут-же в файловом менеджере на нём "дабл-клик". Будет задан вопрос, типа: "запустить в терминале??" -- "ДА!"

     

    В линуксе нету такого понятия как "расширения". Там рулит понятие "MIME-Type".

    Если это исполняемый бинарник, скомпилированный из исходников на Си++ -- это просто бинарный файл программы формата ELF

     

    Если программа является скриптом, то вначале в ней на первой строчке вписывается путь к интерпретатору, через символы #! называемые шебангом. Это позволяет не думать о том, на каком скриптовом языке написана программа. -- Если ей дать флаг выполнения -- она сама запустит нужный интерпретатор, и сама себя подаст ему, без юзерских мучений, вот так:

    #!/usr/bin/env python3
    
    # дальше код программы на питоне.

    Винда так не умеет. Особенно плохо в винде, что программы на Питоне 2 и 3 версии винда не может различить. А линукс -- различает.


  4. Цитата

    Виноват dxvk, он так работает. Еси используется NVR - видимый эффект сильнее. Решение - удалите dxvk или хотя бы NVR.

    d3d9.floatEmulation = Strict
    
    # ИЛИ
    
    d3d9.floatEmulation = False

    плохому танцору всё дхвк мешает :crazy: :rtfm: :help:


  5. 8 часов назад, Abyssfer сказал:

    - Правка момента описания о конфиге DXVK в случае неиспользования OneTweak с включением сворачивания игры

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p

     

    так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.


  6. 49 минут назад, Abyssfer сказал:

    - Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Жасмин)
    - Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
    - Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:

      Скрыть контент

    d3d9.strictConstantCopies = True

    d3d9.strictPow = True

     

    Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах.

    ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.

    • Нравится 1

  7. 11 часов назад, Abyssfer сказал:

    А про Линукс и dxvk точно нужная инфа :)

    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.

     

    Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке. :) 

    • Нравится 1

  8. в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:

    [TerrainManager]
    bUseDistantTrees=0
    ; Increases the maximum distance of LOD
    fBlockLoadDistanceLow=30000
    fBlockLoadDistance=130000

    потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.

     

     

    DXVK.conf

    в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.

    А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.

    Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf

    # Enable dialog box mode
    #
    # Changes the default state of dialog box mode.
    # *Disables* exclusive fullscreen when enabled.
    #
    # Supported values:
    # - True, False: Always enable / disable
    
    d3d9.enableDialogMode = True

     

    • Нравится 1

  9. Я хочу уточнить: Если вы используете ДХВК, то ЕнБуст -- не нужен, потому-что в ДХВК уже встроенны бустовые алгоритмы.

    Кроме-того, бустовый хак памяти не дружит с НВХРом.

     

    Щас ещё прочитаю гайд детальнее и напишу ещё.


  10. Коллизии замусоривают файл. В идеале это нужно чинить так:

     

    В СЕКЦИИ АНИМАЦИЙ турелей и недвижимых роботов нужно проставить флаги Immobile + Not Pushable

     

    ======

    Ладно, это работает не полностью. Что будет, если турели из трёшки прописать Nif и Kf от вегаса? -- С флагами и НВшными моделями должно работать


×
×
  • Создать...