-
Публикаций
698 -
Пожертвование
2 098,51 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Статья Комментарии, опубликованные Trust
-
-
2 минуты назад, Corpse666 сказал:Что лучше удалять nvhr или dvxk. Если оба удалить? Или удалить только dvxk? Что лучше доя виндовс 10???
удаляй под виндовс дхвк -- так как есть выбор.
дхвк в общем-то крайне необходим линуксоидам.
-
В 15.09.2024 в 20:14, Босоногий воришка сказал:Там вообще ни через какую не удаётся его растолкать. При активации говорит, что уже всё сделано, но по факту ни фига. А эта линуксовская, с Лексуса, там вообще какой-то неизвестный тип формата файла, и как его открывать и чем, не понятно, в папке игры от него тоже толку нет.
Копируешь файл FalloutNVPatcher в папку вегуса.
Нажимаешь в файловом менеджере (KDE Dolphin) на нём пкм / свойства / права
Ставишь галку "является выполняемым" (или "разрешить выполнение")
Тут-же в файловом менеджере на нём "дабл-клик". Будет задан вопрос, типа: "запустить в терминале??" -- "ДА!"
В линуксе нету такого понятия как "расширения". Там рулит понятие "MIME-Type".
Если это исполняемый бинарник, скомпилированный из исходников на Си++ -- это просто бинарный файл программы формата ELF
Если программа является скриптом, то вначале в ней на первой строчке вписывается путь к интерпретатору, через символы #! называемые шебангом. Это позволяет не думать о том, на каком скриптовом языке написана программа. -- Если ей дать флаг выполнения -- она сама запустит нужный интерпретатор, и сама себя подаст ему, без юзерских мучений, вот так:
#!/usr/bin/env python3 # дальше код программы на питоне.
Винда так не умеет. Особенно плохо в винде, что программы на Питоне 2 и 3 версии винда не может различить. А линукс -- различает.
-
ЦитатаВиноват dxvk, он так работает. Еси используется NVR - видимый эффект сильнее. Решение - удалите dxvk или хотя бы NVR.
d3d9.floatEmulation = Strict # ИЛИ d3d9.floatEmulation = Falseплохому танцору всё дхвк мешает

-
8 часов назад, Abyssfer сказал:- Правка момента описания о конфиге DXVK в случае неиспользования OneTweak с включением сворачивания игры
DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p
так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
-
49 минут назад, Abyssfer сказал:- Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Жасмин)
- Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
- Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:Это не производительность, а фикс падения игры при максимально-оптимизированных текстурах.
ТРЕБУЕТСЯ ТЩАТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ.
-
1
-
-
Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
-
1
-
-
11 часов назад, Abyssfer сказал:А про Линукс и dxvk точно нужная инфа
Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.
Потому советую настроить ДХВК, и крутить гамму постаринке.
-
1
-
-
в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:
[TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000
потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.
DXVK.conf
в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.
А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.
Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf
# Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
-
1
-
-
Я хочу уточнить: Если вы используете ДХВК, то ЕнБуст -- не нужен, потому-что в ДХВК уже встроенны бустовые алгоритмы.
Кроме-того, бустовый хак памяти не дружит с НВХРом.
Щас ещё прочитаю гайд детальнее и напишу ещё.
-
-
-
Коллизии замусоривают файл. В идеале это нужно чинить так:
В СЕКЦИИ АНИМАЦИЙ турелей и недвижимых роботов нужно проставить флаги Immobile + Not Pushable
======
Ладно, это работает не полностью. Что будет, если турели из трёшки прописать Nif и Kf от вегаса? -- С флагами и НВшными моделями должно работать
Поддержка стабильности SFW:RA в 2026
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано
d3d9.deviceLossOnFocusLoss = Trueдолжно быть false
потому что это квирк для совместимости со всяким говном.
эта опция говорит: при альт табе отключить программу от видеокарты нах, с крайней жестокостью.
возможно это надо для кад систем каких то, но вегас от этого параметра умирает при сворачивании