Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 912
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

FNVFUN стал победителем дня 10 апреля

FNVFUN имел наиболее популярный контент!

Репутация

878 Очень добрый

3 Подписчика

Информация о FNVFUN

  • Звание
    Старожил

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

5 799 просмотров профиля
  1. Там хрень, к тому же у Влада в фиксе есть доп фишки. В любом случае еще правок надо много вносить сверху.
  2. Там куча ошибок в условиях, в каждой песне) Взялся поправить, если что.
  3. Может, мне лучше самому исправить? Легче самому это сделать, чем лезть в чужие фиксы потом, если опять что-то не так будет. Просто ты базовые вопросы задаешь, так что боюсь, что можешь не то что-то сделать) А так, можно.
  4. Я у себя проверял - работает) Имеется ввиду слова об именной музыке или обычные, типа "А теперь... немного музыки."? Если об именной, то там он каждую музыку должен комментировать и говорить ее название или как? В твоем фиксе много правок, и я хз, надо их всех смотреть или что. Еще тут некоторым диалогам поставлены флаги Random, хотя в этом смысла ноль. Точно этот фикс еще больше проблем не создаст?)
  5. Short ExploitReady ;flag set when ANY quest is completed. used for logic in playing news stories Требование к начальному диалогу про игрока: Код, который срабатывает до этого самого начального диалога: В этом фиксе он никогда не сможет говорить (и не говорит) про игрока, так как в каждом его приветственном диалоге переменная RadioGalaxyNewsQuest.ExploitReady принимает значение 0, что блокирует дальнейшие диалоги про игрока. Хотя некоторые диалоги он все же сможет говорить, если игрок выше 20 уровня, но это по сути баг оригинала, там нет проверки на RadioGalaxyNewsQuest.ExploitReady, так что это я исправлю и обновлю свой фикс. Обновил*
  6. "Фикс спама в консоли из-за Аманды." - Команды не в консоль спамятся, а просто спамятся, из-за чего анимации и прерываются. Но это я так)
  7. Что-то я не вдуплю никак, в чем прикол этого фикса, если он полностью блочит диалоги Тридогнайта об игроке? Там в диалогах, где Тридогнайт говорит о новостях, есть код, который назначает переменной RadioGalaxyNewsQuest.ExploitReady значение 0, после чего дальнейший диалог Тридогнайта об игроке становится недоступен, так как он требует, чтобы у переменной было значение 1. radio-fix.esp Тут Магнум правильно сделал, что убрал макс. ограничение к уровню игрока, теперь все работает. Вопрос, что еще нужно сделать/проверить? В фиксе radio-fix.esp решена проблема, когда после 30 уровня Тридогнайт не говорит с игроком - и все. Я остальные проблемы, которые тут обсуждались, не проверял с фиксом GalaxyNewsRadioFix.esp PS: фикс radio-fix.esp не будет робить в уже начатой игре, пока игрок не пройдет один из квестов, который должен попасть в новости. Ну или можно ввести команду в консоли SetVariable "ExploitReady", 1, RadioGalaxyNewsQuest
  8. Для SFW GetDistanceOrigin-fix.esp В некоторые скрипты вносил правки, так как они были с ошибками.
  9. Да, я так и понял) Сделал пока что еще для RA-Quests, пока настроение было. RA-Quests-GetDistance.esp Потом докину для SFW.
  10. @MagnuMspec еще такую вещь заметил, там в самих скриптах ничего же не меняется, кроме команды GetDistance, так может просто оригинальные файлы заменить и все?
  11. Просто для модулей лень делать, но для SFW думал уж подзапарюсь, ну да ладно)
  12. Гениально. Или я чего-то не понимаю) Вот огрызок кода, если патронов меньше 9, то сперва срабатывает первый блок if, потом второй, потом третий и тд... Ну а насчет твоего вопроса, я так понял, там анимация перезарядки такая: магазин убирается, магазина невидно, магазин вставляется. И только после этого меняется текстура. Т.е. тут надо в середине анимации заменять текстуру, а как это сделать: либо с помощью специализированной команды, которая показывает время анимации, если есть такая команда; либо по таймеру в скрипте, когда начинается анимация перезарядки включать этот таймер. Я этим модулем не пользуюсь...
  13. Заменил во всех скриптах RA-Followers забагованную команду GetDistance на GetDistance3D. Уж не знаю, конкретно где-то вызывала ли она вылеты, но в вики пишут, что может вызывать, помимо того, что она работает неправильно. GetDistance-fix.esp Я также могу сделать замену в оригинальном SFW, но там нужно будет правки вносить в несколько сот скриптов, так что если не против столько скриптов в GunRunners заносить, то могу сделать, Магнум)
  14. Косяк в триггере из мода на Аманду. Он багается после похищения Аманды, поэтому на видео у тебя было все нормально до похищения, а потом эта хрень. Спамятся команды из-за чего анимация игрока сбрасывается. Фикс Amanda-fix.esp
  15. Я вчера перед тем, как написать, у себя побегал, но бага не было, поэтому и отписался тут насчет сохранения.

×
×
  • Создать...