-
Публикаций
40 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Braslavsky
-
-
21 час назад, MagnuMspec сказал:Думаю, будет достаточно из чистого Вегаса меш вытащить и в дату закинуть.
Я не умею открывать архивы, + я не особо шарю в этих nif-файлах
Тем более, я уже ремовнул чистый вегас, а качать заново пока не планирую
-
В 30.10.2021 в 21:13, MagnuMspec сказал:Ну... тогда не знаю, модель шлема в SFW ровно такая же, какая была в Вегасе, т.к. архив мешей Вегаса никак не затрагивается.
Полагаю, проблема в модах.
Очень сильно, душевно прошу вас - поправьте этот шлем Очень хочу побегать в броне оставшихся "тесла", однако шлем сплюснутый и не красивый Ставил даже оригинальный вегас - там нормальный шлем... А тут что-то явно с моделькой
UPD: Цепляю скрины. Явно - со шлемом тесла какие-то траблы :(((( НИКАКИЕ доп моды не ставил - так что это ванильная SFW без всяких RA
P.S. Поправил бы сам - но не умею
-
Вопрос решён: случайно выкинул лампочку в ящик (хотя, в оригинале это должен быть квестовый предмет).
UPD: предлагаю сделать её квестовым предметом
-
10 минут назад, MagnuMspec сказал:Да хрен знает, скрипт поменял немного, и триггер сделал квестовым.
Не думал, что для игры есть разница между:
if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled MQ01JenningsDeadRef.enable endif
и
if MQ01JenningsDeadRef.GetDisabled == 1 MQ01JenningsDeadRef.enable endif
И сделал выпиливание триггера из игры после прохождения его.
Я так понимаю - getDisabled возвращает результат, и в первом случае проверка не запускается (т.к. сравнение, по факту - не начинается). Во втором случае выражение срабатывает, т.к. идёт явная проверка (==)
UPD: Порылся в документации: GetDisabled не логическая функция (int, а не boolean), https://geckwiki.com/index.php?title=GetDisabled, где возвращается не true/false, а 1 или 0
-
В 31.07.2022 в 16:20, MagnuMspec сказал:возьмите этот GRA https://sharemods.com/xieevxydkqjp/GunRunnersArsenal_test.rar.html
попробуйте с новой игры туда сходить.
Помогло!) В чём прикол? Почему с моим GRA не пашет?
P.S. Не шарю, как в этих скриптах разбираться (особенно после Java)
-
Доброго времени суток! Не смог установить найденную лампочку в дополнение point lookout. При взятии лампочки и нажатии на маяк (объектив, где нужно сменить разбитую лампу) - ничего не происходит. Также, рядом лежит голодиск, при взятии которого - ничего не происходит.
-
-
3 минуты назад, Braslavsky сказал:Попробую фикс, но я не пользуюсь командами
Сегодня также попробовал переустановить на чистый SFW - трупы всё равно не появлялисьФикс не помог. Квест след в след не завершён, труп с толстяком просто не появляется (хотя маркер на него указывает), как и тело послушника.
-
31 минуту назад, MagnuMspec сказал:@Braslavsky Вот, дополнил скрипт и сделал триггер квестовым, может в этом дело. Но в целом не представляю, что могло пойти не так, кроме того, что вы обошли нужный триггер.
Попробую фикс, но я не пользуюсь командами
Сегодня также попробовал переустановить на чистый SFW - трупы всё равно не появлялись -
8 часов назад, MagnuMspec сказал:На версии SFW 3.1.1h такого не должно происходить. Тестировалось.
Старая версия, видимо.
Явно 3.1.1h. Я сначала начал новую игру, сразу пошёл в мохаве. Далее прокачался до 49 уровня, и пошёл на столичную. В метро до этого ни разу не был, вообще. Попав на Чеви Чейз, убил супермутантов и обнаружил - что лежит только шлем, а послушника нету. Также пропал паладин с толстяком (который лежит как ВДВшник в фонтане у новости Галактики)
-
В локации Чеви-Чейз пропал труп послушника Дженнингса. При этом - я только появился в локации (первый раз вошёл) - но он все равно исчез.
Стоит чистый SFW + RA Ресурс пак (базовый).
-
Также, в будующем, планирую исправить стелс броню из анкоридж, дабы нельзя было носить шлема поверх неё
-
Доброго времени суток! Хочу предложить исправления для некоторых головных уборов ГГ.
1. Шлем костюма химзащиты. Данный шлем очень криво отображается на игроке (видна кожа и уши)
2. Вместе с боевыми шлемами можно носить очки. Я считаю - это баг, т.к. в теории, даже представить себе не могу, как можно одеть очки поверх очков (ИМХО).
Прикрепляю свой патч с изменениями. Надеюсь примите в апдейт
- 2
- 1
-
Нашёл способ фикса: ставим JIP LN NVSE версии 56.50. Все версии, что выше - приводят к текущему багу.
- 1
-
Помогло Однако, хотел бы найти решение, которое будет работать с джипом (тк через него работают многие другие плагины)
-
Нашёл пока что временный костыль, для всего этого: заходим в разлом - загружаем авто сохранение при переходе, и обезвоживание пропадает (тоже баг, т.к. все показатели хардкора падают на ноль)
-
Доброго времени суток! Обнаружил баг с обезвоживанием в разломе: дело в том, что когда курьер находиться не в разломе (на Мохаве) - показатель обезвоживания один. Но когда я захожу на одинокую дорого - он резко меняется и становится красным (хотя в Мохаве H20 вообще не горит). Стоит чистый SFW без RA, с парочкой NVSE модов (всё, что есть в инсталяторе) и Mod Menu.
UPD: стоит последняя версия SFW (3.1.1h), и список NVSE модов (скриншот)
UPD2: заметил, что с каким-бы уровнем обезвоживания мы не выходили из разлома (даже если упиться водой) - при следующем заходе в разлом оно ВСЕГДА становится красным. Т.е. баг происходит при входе в локацию.
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Ну... тогда не знаю, модель шлема в SFW ровно такая же, какая была в Вегасе, т.к. архив мешей Вегаса никак не затрагивается.
Полагаю, проблема в модах.
Пробовал отключать все моды и запускать без NVSE, эффект не поменялся
-
В 29.10.2021 в 13:33, MagnuMspec сказал:Шлемы из Book Of Steel в проекте с незапамятных времен. Вот откат.
Что-то не работает. Играю без RA
-
Да, проблема, скорее всего, закл. в JIP плагине. Нужно открыть файл jip.ini (точное название не помню), и изменить значение bNoFailedScript (опять же, точное название не напишу, но она там одна такая) с 1 на 0.
-
Upd, смотрел даже скрины из оригинального Вегаса - там он больше
-
-
-
Размеры шлема Тесла/Геннона
в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опубликовано
Спасибо