Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 516
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Bulbyan

  1. Да с годами его голос набрал "мяса", раньше был малость слабоват. Я для себя Катаров открыл ), многое у них заходит.
  2. Данный ПП заменил 5мм ПП, который выглядел как обычный игровой 10мм ПП. А патроны ему прописали реальные, раз они есть в сборке, то почему бы и нет.
  3. Путь такой textures\bulbyan\survarium\fn_p90 посмотрел архив по ссылке, там путь уже создан, просто в data кидай и все.
  4. Я просто вбил на инглише P-90 и поисковик тут же нашел. Может ты не переключился с русского?
  5. Правили, но не добавили. Опубликовано 1 мая, 2023
  6. https://falcon-lair.com/files/file/1869-ra-a-world-of-pain-modul-mir-boli-v-sfw-ra/ указаны в разделе "Технический состав модуля".
  7. В смысле разные? Тот же провал в текстуры, потом либо завис, либо вылет, второе если переместится куда-нибудь, ну или перезагрузить сохранение.
  8. Ну же говорил, что этот баг не только возле библиотеки . К сожалению метод исправления не известен.
  9. У меня его нет в моргире. Ни в рецептах для крафта, ни самого ствола. Версия последняя актуальная.
  10. Закинуть фикс отсюда Опубликовано 16 августа, 2023
  11. Может уменьшить? А то логика в вопросе хромает:
  12. Большая часть Вегаса построена на Fallout 3. Не думаю, что Обсидиан стал бы запариваться и менять путь к ресурсам.
  13. у стволов с анимациями Laed_AugA1Mill. Решение: удалить из этой папки папку _male.
  14. Что-то я не понимаю. ) А зачем вообще нужно ставить Вегас отдельно? Мод сделанный на SFW будет нормально работать и на чистом Вегасе. Просто при создании и проверки готовности надо вырубить контент, связанный RA и делов. )
  15. Думаю, что ты и сам можешь это исправить. Открываешь в FNVEdit RA-Base, вроде бы в нем этот мод на нахрен ненужные патроны.) С компонентами для крафта и прочей дичью. Выбираешь спешл, потом с зажатым контролом выбираешь магнум и compare selected, с спешила перетаскиваешь эффект пробития на магнум, а у спешила удаляешь.
  16. Зависания при попытке открыть пип-бой, игра виснет намертво. В основном это происходит если открыть пип-бой не дождавшись исчезновения трупа противника. Не завершается квест "Подготовка наступления", все этапы, кроме дополнительного-Предложить сержанту возглавить ударную группу, отображаются выполненными. Я не сразу это заметил и дошел до отключателя импульсного поля и нажал на него, но солдаты через поле на штурм ворот не пошли. Потом закончил квест консольной командой setstage 020009c0 200 и далее все прошлось без проблем.
  17. В 5.56 бронебойных патронах для штурмовой винтовки "Кинжал" из серии "В поисках Небес". Эффект им вроде как не задан. Попробовал пострелять по легкобронированным целям красного значка со сломанным щитом не увидел. По ходу не бронебойные они вовсе. Тогда нафига они нужны?
  18. Думаю нет. Есть еще конечно одна глупая мысль ), но все-таки, может вы мир боли на вегас отдельно еще установили?
  19. а если в обоих бункерах открыть консоль и посмотреть в левом верхнем углу имя ячейки-разное будет? upd: у меня такой проблемы нет. Можно какие фиксы ставили?
  20. Вот, теперь другое дело, смысл в этих патронах появился.
  21. Я имел ввиду, что такими же эффектами, это тот же ванильный 5.56 бронебойный. Смысл в их уникальности? Или создать новый эффект с бронебойностью в 30 и без штрафа к урону. В xEdit это за несколько минут делается.
  22. Посмотрел. Только смысл в нем, по эффектам как ванильный бронебойный, зачем этот дубль по факту ? Вот если бы ты создал другие эффекты и повысил бронепробитие, тогда да.

×
×
  • Создать...