-
Публикаций
135 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Сообщения, опубликованные Lovelit
-
-
2 часа назад, MagnuMspec сказал:Если это всё рядовые револьверы, можно как здесь: https://www.gunetwork.org/t21215-fnv-gauss-pistol
Т.е. с взаимозаменяемостью через верстак.
А если какие-то скины другие, можно сделать униками.
В целом можно распланировать, если весь весь список) Само собой нужны только модификации, меняющие визуал))
С этим разобрался, просто сделал одну модификацию чисто технической, без замены визуала. Другую модификацию заменил в своем есп (кажется это был цилиндр на шесть патронов, который, удивительно, использовал ту же модель, что и оригинальный на пять) на глушитель, но editor id и все такое вообще не трогал.
Но сейчас более насущная проблема, вот это:
«может ли быть так, что GunRunnersArsenal.esm может перезаписывать модели оружия с модификациями? Проверил два раза а ГЭКК - все правильно сделал, однако в игре при добавлении модификации вылазит ванильная модель пистолета и слетают кастомные анимации.
Проверял в ФНВ Эдит, там конфликт между FalloutNV.esm и GunRunnersArsenal.esm, так как они используют разные пути к модели оружия ванильного - соответственно, с моим модом та же участь и ошибка.»
-
6 часов назад, Lovelit сказал:Ты прав, с этой анимкой работает лучше, но отдача уж слишком лютая. Попробую как-то это поправить, может, смешать файлы от анимки для револьвера 32 калибра и от MP412. Допустим, прицел без атаки от MP412, а атаку от 32 калибра.
Поправить проблему отдачи тоже удалось кстати, было легче, чем я думал.
-
6 часов назад, Lovelit сказал:Кстати, если для того же револьвера кол-во модификаций не совпадает с доступными в СФВ, то есть их меньше, что мне лучше сделать?
Это исправил, появилась еще одна проблема: может ли быть так, что GunRunnersArsenal.esm может перезаписывать модели оружия с модификациями? Проверил два раза а ГЭКК - все правильно сделал, однако в игре при добавлении модификации вылазит ванильная модель пистолета и слетают кастомные анимации.
Проверял в ФНВ Эдит, там конфликт между FalloutNV.esm и GunRunnersArsenal.esm, так как они используют разные пути к модели оружия ванильного - соответственно, с моим модом та же участь и ошибка.
-
5 часов назад, Bulbyan сказал:То есть ты его скопировал с той модели, что я переделал и выложил комментом выше? Еше вопрос а какие анимки Хитмана там используются? Попробовал для револьвера 32, у меня другая проблема, пушку не уводит в право, она тупо мерцает. Попробовал анимации Hit_MP412Rex-полет нормальный, багов нет. Да кстати у тебя на видео модель с длинным стволом, модифицированная, не основная? А ты в ней предыдущий сайтнод удалил? Который в разделе, где части ствола.
Ты прав, с этой анимкой работает лучше, но отдача уж слишком лютая. Попробую как-то это поправить, может, смешать файлы от анимки для револьвера 32 калибра и от MP412. Допустим, прицел без атаки от MP412, а атаку от 32 калибра.
В 04.03.2023 в 12:09, MagnuMspec сказал:Но меш с артстейшн все-таки крутой, и это не тот, что по ссылке отрелизен, авторы разные, в модели есть отличия.
Ну, был бы он еще доступен бесплатно - было бы здорово) А купить сейчас геморрой невероятный, да и купить что-то денег нет в принципе))
В 04.03.2023 в 12:09, MagnuMspec сказал:Надеюсь все модификации тоже перенесешь
Оф корс) Кстати, если для того же револьвера кол-во модификаций не совпадает с доступными в СФВ, то есть их меньше, что мне лучше сделать?
-
42 минуты назад, Bulbyan сказал:Для начала проверь. Не повторяется ли айди пушки в одном, нескольких джейсон файлах. Также айдишник может быть с нулями и без нулей впереди-это одно и тоже. К примеру у тебя уже прописан айди в FalloutNV джейсоне и он же прописан в каком-нибудь отдельном.
Проверил, вроде нет такого. Но эта проблема появилась только когда я добавил ноду ISControl в меш.
-
Короче, у меня такая проблема. Я пофиксил механический прицел и добавил ISControl, как у Булбяна, но тут вылезла еще одна проблема, но она появляется не с ванильными анимациями, а с анимациями Хитмана: когда долго целишься через мушку, то рука начинает уходить вправо, а потом возвращается на место. И так постоянно. Вот так это выглядит в игре.
Сможете подсказать, как это исправить?
-
13 часов назад, MagnuMspec сказал:Затея с реплейсером классная, мне правда, как фанату "более зеленой травы", не захочется отказываться от EVE, WRP или WEP.
А еще, как фанату всего да побольше, захочется видеть вариации той же DKS не только с мода DKS and Friends, но и от того же AWO, например, хотя бы в виде уников.))
Поэтому, когда твой реплейсер выйдет, я наверное предпочту переделать что-то в "нереплейсеры"
А вообще в плане портирования того, что никто еще не портировал, всеми руками поддерживаю! Лазерный пистолет клевый, было бы классно все модификации с оригинального мода покрыть, например в виде тех же уников.
Хотя вспоминая о лазерном пистолете, мне бы хотелось видеть порт вот этого: https://www.artstation.com/artwork/g8Dwgx
Видимо, он мог бы выйти в составе AWO, но есть только старый видос..
Ну да ладно. Может сделаешь табличку в гугле например, с указанием всего, что откуда?)
Спасибо! Я погляжу, что с униками можно сделать. Для того же боевого дробовика, китайского пистолета и китайского автомата я смог выкрутиться в этом плане. А лазерный пистолет - из этого мода. Он как раз выглядит в точности как на том видосе (скорее всего даже модель одна и та же)) и там довольно интересные уники - тот же «Пью-пью» просто шикарно сделан.
Табличку я сегодня (если я не помру от 6-часового марафона блендера) или завтра сделаю, отправлю сюда!
- 1
-
14 часов назад, Bulbyan сказал:@Lovelit , а anonx1987 исправился? Или по-прежнему делает моды с тяжелыми текстурами и по одной текстуре на каждый меш? Если да, то нафиг они нужны такие реплейсеры, чтобы потом игра тупила не по детски, да еще и вылеты при попытке экипировать оружие через пип-бой. Я щупал его моды, знаю. Там писец, текстуры по 40мб весом, из-за неправильного формата. Впрочем может и исправился?
Насчет анона точно не знаю. По крайней мере я с полным набором его модов ни разу вылет не словил. В последнее время он стал все попроще делать немного, и модели и текстуры теперь не весят овердофига.
Хотел тебе вопрос еще задать. Я все никак не могу справиться с нодой прицела у револьвера, который добавил в игру (реплейсер револьвера кал. 22) - как ни кручу эту ноду, результат один и тот же, прицел сильно выше и неточно расположен, что с kNVSE анимациями, что без, и по референсам других пистолетов делал, все без толку. Вот видео и я прикрепил саму модель револьвера к сообщению.
Да и в целом я не очень понял как работать с этой нодой. Ты не мог бы объяснить, если не сложно?
-
18 часов назад, MagnuMspec сказал:Слушай, а у тебя есть какой-нибудь план со списком, что на что?
Привет!
Ну, я подумал, и мы можем сделать по сути замену практически всего оружия для SFW, используя WAP-серию от anonx1987, моды R91 and Friends, DKS and Friends, AWO - Chinese Assault RIfle replacer (Norinco Type 93) для TTW и портировать некоторые моды из серии Fallout 4: New Vegas и Capital Wasteland для Fallout 4, и некоторое собрать из того, что есть по отдельности модами для New Vegas.
Собственно, у меня установлено все по отдельности, но некоторые реплейсеры тупо неправильно работают с SFW + я сделал замену боевого дробовика, китайского автомата и китайского пистолета, и сейчас делаю порт пистолета калибра 32 и лазерных пистолетов из модов для Fallout 4, которых просто еще не существует для Вегаса.
Как думаешь?
- 1
-
Спасибо! Погляжу, попробую и отпишусь, что да как!
-
Всем привет! В общем, изначально я решил заменить несколько моделек из Столичной Пустоши для себя в SFW уже существующими, т.к. на многие ванильные смотреть мне лично было неприятно, и многие (в основном скриптовые, заточенные под TTW с Nexus) реплейсеры работали некорректно с SFW. Пока что я заменил боевой дробовик, китайский автомат и китайский пистолет уже существующими, адаптированными для Вегаса, моделями, а сейчас работаю над конвертацией моделей из модов на Fallout 4: револьвером кал. 22LR (в оригинале калибра 32) и лазерным пистолетом. Тут как раз вылезает проблема: кто-то может подсказать, как мне сделать нормальный спидлоадер для револьвера - не ванильный, чтобы он вставлял в барабан не ванильные патроны, которые были бы видны в заряженном револьвере и при перезарядке вылетали бы уже не ванильные гильзы?
И дополнительный вопрос: как вообще адаптировать модель оружия к kNVSE анимации, если она окажется не совсем совместима? Опять же, я сейчас не про переписывание мода или ID предмета в .json, а именно про модель или саму анимацию.
Прошу прощения, если звучит глупо, я в этом до сих пор новичок.
- 1
SFW/NV: реплейсеры оружия
в SFW: Моддинг
Опубликовано
Прошу прощения, я вчера ночью попутал что-то, только сейчас дошло, просто забыл убрать модели от первого лица оригинальные и вписать все анимки правильно в джейсон…
На этом эпопею с револьвером можно считать законченной, все отлично работает.
Остался лазерный пистолет и допилить то что уже сделано по другому оружию.
Сегодня составлю табличку.