Перейти к содержанию

Abyssfer

Проверенный
  • Публикаций

    227
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Abyssfer стал победителем дня 28 декабря 2024

Abyssfer имел наиболее популярный контент!

Репутация

337 Очень добрый

3 Подписчика

Информация о Abyssfer

  • Звание
    Житель
  • День рождения 28.07.1994

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Abyssfer

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Внимание! Оригинальные предусмотренные модами на ЛОД значения этих двух строк конфига всё же: [TerrainManager] fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 При данном конфиге Траст обнаружил баг несвоевременной (более поздней) подгрузки ЛОДа стен Маккарана, например, и ещё некоторые места. Указанным Трастом конфигом в теме эти проблемы исправляется в ущерб ваших FPS. При проблемах с производительностью необходимо перейти на оригинальные настройки! ____________ Установка мода на Fog Culling может потенциально сломать вам прорисовку при наличии туманов. Если вы используете моды на погоду, где есть туманы - это автоматом будет значить несовместимость. Чтобы избежать проблем советую мод не ставить, т.к. вы не сможете на данный момент настроить ему параметры совместимости, и я тоже не смогу. Обход бага через перенастройку туманов в модах погоды и некоторых локаций это трудоемкий процесс ни на один день.
  2. Abyssfer

    SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

    Так. На мой взгляд по описанию Траста в моей ЛС после обновления ЛОД работает на 95%, и оставшиеся 5% ещё не оптимизированы/не настроены комьюнити. Надеюсь, что багов нет. Если будут - исправим. Настроен в т.ч. ЛОД ПЛ. Стены Маккарана появляются поздно, но походу так задумано. Исправлены все баги первичного релиза. Маленькие нюансы типа Маккарана и плавающих гор (неисправимый пока что баг движка игры) скрывайте модами на туман и/или размытие и/или пыль, или же NVR с его волуметрическим туманом (в данном случае встроенный туман удаляется). Данный мод полностью подходит для генерации ЛОДов SFW:RA. Чтобы прогенерировать самостоятельно ЛОД для РА вам нужен будет Lodgen и его настройки с гайда Viva New Vegas: NB! Вам этот нужен будет для самостоятельной генерации ЛОДов даже когда Магнум вошьет этот ЛОД в SFW. Причина в том, что мод на ЛОД-ы должен быть внизу загрузки, и если он вшит в игру, то модули его всё равно перезаписывают. Для генерации ЛОДов в РА скачайте себе этот мод, но не устанавливаете прегенерацию ЛОДов. То есть установите в МО2 плагин и БСА SFW_LOD_Modsmerged.bsa + override файл (при багах генерации распакуйте БСА и повторите процедуру) Всё, генерируйте ЛОД. NB! Если у вас установлено Большое Яблоко иже metropolis.esm - отключите, по непонятным мне причинам он ломает весь ЛОД. Это значит, что для мира яблока надо генерировать ЛОД отдельно (когда попробуете ЛОДГЕН - поймёте, что это значит). Вроде всё написал. NBB! ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ докачивать какие бы то ни было моды на ЛОД или обновлять их, чтобы не сломать. Сейчас ЛОД-ы работают очень хорошо и при критической надобности или проблемах мы обновимся. Но до тех пор не трогайте их, если не знаете, что делаете! Если комьюнити не сделает критических изменений для ЛОДа обновления раньше чем через год ждать не имеет смысла. Нет смысла вшивать каждую мелочь, когда всё и так хорошо! Ну и я очень благодарен Трасту за советы скинуть мне денюжку на кофе, но мой бусти сейчас заблокирован. Не знаю, почему, разбираюсь. Если очень хочется, у меня есть PayPal - abyssfer@gmail.com Ну а если не можете переслать денег вне России, но хотите нас поблагодарить - перешлите денюжку проекту Falcon-Lair
  3. Список модов заодно со отсылками к авторам, которые сейчас находятся в объединённых плагине и файлах: Ну и в целом огромный респект гайду Вивы С меня туда в дополнение только небольшие правки в плагине на основании ТС Траста. Будем и правда надеяться, что сейчас внесены финальные дополнения и скоро будет релиз
  4. Остальные непривязанные архивы прописаны в fallout.ini Привязанные - привязаны к плагину А непривязанные и не работают)
  5. По всему интернету советуется совсем выбросить NVHR.. Проблемы зарегистрированы и у пользователей SFW и у пользователей TTW. То, что сейчас они пока пропали совсем не значит, что они не вернутся Но вообще рад, что проблема решилась! "Иероглифы" в логе часто вызываются именно старыми настройками старого NVTF и NVHR, так что решение таких вылетов стоит начать с них
  6. Можно лог без NVHR? А лучше парочку? Как игра себя вообще чувствует, получше? П.С. теперь когда стоит новый nvtf имеет смысл ещё раз попробовать "с" фиксом Фана и "без", так же без NVHR, чтобы лог был чистый
  7. Помогло) Конфиг в NVTF вот ту штучку что на 0 стоит надо на 1 Если установка busedefaultpoolfortextures=1 не поможет, то надо временно вынуть NVHR (d3d9_38.dll) из папки игры - лог будет ещё более понятным, и тогда будем надеяться Фан сможет найти виновника с нескольких логов, а пока есть NVHR лог будет прыгать, и мы не видим реальную загрузку heap
  8. Я видел такие логи как первый, раньше было подозрение в т.ч. на неправильно сжатые текстуры, но если они были таковыми - в последних обновлениях модулей это должно было быть поправлено.. Ещё есть подозрительные "иероглифообразные" ссылки особенно во втором, что может указывать на неправильную настройку NVTF и утечки памяти (не твоя вина), попробуй: 1) Скачать последнюю версию NVTF: 2) Поставить такой конфиг (убьёт возможность сворачивать игру без правильной настройки dxvk, но если вылечит вылеты - это того стоит). Стоит попробовать и новый dll файл NVTF и Legacy, по ощущениям оставить, какой лучше работает: Ещё людям с похожей ошибкой помогал полный снос или замена NVHR (находится в директории) на версию 3.20. Эту версию тоже можно попробовать скачать по этой ссылке в архивированных файлах: И ещё добавлю, что без NVHR лог будет ещё точнее. Так что если не поможет избавиться от проблемы - стоит попробовать отключить NVHR (даже версию 3.2) и выдать логи без него
  9. Ну вот. Собственно поэтому они наверное и не подхватываются, т.к. на самом деле не привязаны ни к одному мастеру, и в ини не прописаны
  10. Я отсюда её докачивал, не уверен, были ли эти bsa там до этого:
  11. У меня тоже МО2. Ничего он не перезаписывает сам, пока в него во встроенный в него конфиг не впишешь эти строки. Если речь о том, что он перезаписывает те, что в "my documents" - да, но к чему это замечание? Дописывать надо внутрь МО2
  12. Возможно прикол по которому у меня какое-то время не было озвучки F3 вообще. Помогла дополнительная пропись в графе (которая стандартно идёт в Fallout.ini: SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa Собственно выделил зелёным те, которых не хватало, вдруг поможет и с языком
  13. Логи бесполезны, логгер кричит убрать NVAC. Кстати причиной вылета может так же быть сам NVAC и его использование, подробности в шутливом стиле, но с верным помыслом есть тут:
  14. Спасибо за репорт! Добавил этот момент в описание. Иногда автоматически назначенные DNW погоды новым мирам (квестовым локациям) могут вызывать такие проблемы, т.к. функция по распределению погоды во все миры эксперементальна. В таком случае нужно открыть файл конфигурации DNW по пути Data/Config/HDRWeatherAndColor/HDRweatherAndColor.ini и временно отключить функцию внедрения погоды в модовое мировое пространство. Чтобы это сделать - надо сюда выставить временно нолик, единичку стоит вернуть по окончанию квестов в этом пространстве: bModWorldspaces=0
  15. Abyssfer

    Поддержка стабильности SFW:RA в 2025

    21.01.2025 - Выделен пункт с ограничением FPS игры в отдельный пункт, добавлено более подробное описание. Так же изменено - указано, что через NVTF ограничивать FPS всё же нельзя. (Спасибо kompot1232 за сомнения, я так же нашёл доп. подтверждения этому) /если ранее ограничивали через NVTF FPS, откройте nvtf.ini и верните базовое значение этой строке: iMaxFPSTolerance = 300 Затем ограничьте FPS воспользовавшись понравившимся способом из пункта 9 / - Структура (пункты) гайда несколько перестроены, чтобы вынести самое важное в начало и менее важное/менее актуально/более сложное - в конец - Местами добавлены незначительные пометки и пояснения ____________________________________________________________________ 24.01.2025 пункт 5.6 изменён в связи с обновлением конфига NVTF. Теперь установка NVTF на RA стала ещё более простой ____________________________________________________________________ 27.01.2025 - добросил доп. информации цветными мелками. _____________________________________________________________________ 28.01.2025 - Доп. информация по xNVSE в пункте 5.1 - Доп. информация по NVHR, который перенесён ниже по гайду в пункт 16 - Доп. информация о надобности избегать быстрой загрузки (и другой перезагрузки внутри игры) под пунктом 11.3 - Мелкие правки в т.ч. нумерации _____________________________________________________________________ 04.02.2025 - Fog Based Object Culling перенесён в нежелательные моды, т.к. вызывает проблемы с прорисовкой (ранее так же был в SFW).

×
×
  • Создать...