-
Публикаций
358 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Статья Комментарии, опубликованные Атаман
-
-
27.12.2025 - к пункту 4 добавлено как активировать alt+tab без DXVK
-
18 часов назад, oga сказал:Проблема точно в RA-Animations, на чистом вегасе без модов данной проблемы нету, так что выше указанные моды не помогут. Есть еще три проблемы. Первая с альт табом, дело в NVTF в конфиге нужно в строке bUseDefaultPoolForTextures = 1 поставить 0. Вторая проблема я не могу понять как снять лок с 60 кадров. Третья заключается в утечке оперативной памяти, во время быстрого перемещения по локациям, игра сжирала около 26гб оперативной памяти буквально 2 мин, обычное потребление оперативки для этой игры 6-7гб, никаких лишних модов по вверх сборки не ставил, только Ra-Redesign-Revised.
Ага, это-то понятно, но вот только эти моды помогут, т.к. должны перезаписать кривую анимацию гипотетически.
bUseDefaultPoolForTextures = 1 должно остаться. Сейчас можно уже установить альт+таб, но я пока не успел обновить гайд. Мои сообщения как это правильно сделать можно прочесть в Дискорде Фалкона.
Лока на 60 кадрах нету как бы, а если и есть то он выставлен либо в видеокарте либо в RivaTurner и схожих приложухах.
Таких утечек быть не должно, люди неоднократно набегали через многие локации даже с большим модлистом. Но почему на конкретной машине утечки могут быть - не знаю. bUseDefaultPoolForTextures = 0 - одна из причин. -
19 часов назад, oga сказал:Отключение RA-Animations решило проблему
Напиши на трекер, пожалуйста))
А в целом если не хватает Enhanced Locomotion, то это странно, т.к. раньше людям помогало...
А обязательное требование Enhanced Locomotion - Enhanced Movement стоит?
Если этого всего не хватает, то можно попробовать 1st person sliding fix и прочие замены анимаций именно для бега и такого от 1-го лица. (от проверенных авторов естественно) -
В 12.12.2025 в 05:49, oga сказал:Персонаж двигается рывками, нажимаешь вперед происходит двойное нажатие как будто кликер, как пофиксить ?
upd с оружием в руках всё норм, без оружия глючное движение.
Предполагаю, что нужен мод Enhanced Locomotion
-
1
-
-
10 часов назад, Alez4e сказал:А это разве не он и еще с картинками ?
Наверное он, я его не видел, по всему сайту моды рыскать тоже такое себе

-
В 08.11.2025 в 09:32, zigger111 сказал:а если он без этого игры не запускает? не с sfwra. но со скайримом
Я давно не гуглил этот вопрос, но наверное лучше для каждой игры смотреть отдельно свой гайд
Если гайды Скайрима говорят что надо - то надо -
2 часа назад, moff сказал:Ну на GOG играх вроде нет админских прав
Я уже было подумал, что совсем стал тупой - ведь раньше вручную ставил SFW, RA, список загрузки делал по гайдам, а тут то всё уже готовое )))
Ну реально, только это и помогло
Странно)))
Ну спасибо за инфу, пускай хранится в комментариях, вдруг кто-то ещё отчаявшийся найдёт себе в этом спасение)))-
1
-
-
1 час назад, moff сказал:У меня была другая ситуация: МО2 запускался, но саму игру не запускал, окно открывалось (появлялось сообщение о том, что МО2 заблокирован на время игры) и сворачивалось, следом разблокировался МО2.
Я что только не делал, и сносил и заново ставил подчистую FNV и сверху сборку, и скачивал все возможные библиотеки и тд.
В итоге помог запуск МО2 от администратора.
FNV GOG, сборка SFW-RA январская через инсталлятор, Win11
Очень странно, в интернете советуется везде не ставить запуск администратора...
А на игре не стояла админка? По логике ни на чём её быть не должно
-
3 часа назад, BlankInside сказал:Причину я так и не выявил точную, поэтому полностью переустановил игру(JIP PP LN как и в прошлый раз даже не устанавливал, NVAC как был выключен, так его и не включал ни разу). Все обновил как в моем прошлом случае, конкретно SFW-Ra: обновления каждого модуля + основа SFW, обновил костыли и установил такие моды:
---
--- Порядок загрузки стандартно статье..
Вернул сэйвы и продолжил игру. Через время вылет(отключен DXVK и NVHR)(по логу увидел Default Heap >95%). Пришлось по 50мб добавлять пока не дошел до 700...хотя при выставлении 1000мб опять даже до меню не доходило-без лога вылет. После поиграл без проблем пока...Вылет по видеопамяти при исследовании Вашингтона(
Graphics Memory:
Budget Usage: 2.53 GiB / 2.46 GiB (102.86%))
И как я понял, тут уж дело не в игре, а в моей слабой видюхе. НО! Если есть совет как уменьшить потребление игрой видеопамяти(может Лоды убрать нужно? и юзать дефолтные), то буду благодарен!))У тебя очень низкая графическая память

Если не стоит никаких модов сверху (текстуры), то действительно надо что-то думать.
Добавлять Default Heap на так много я бы не стал (эти мегабайты уходят с других мест) - можно попробовать вернуть NVHR последней версии.
Да... Убрать ЛОДы - один из вариантов, я их сгенерировал самыми крутыми, потому что с такой видяхой вроде бы людей не много. Как вариант - удалить прегенерированный лод, но в начале только Terrain чать. Ситуация улучшится, но картинка станет хуже. Если всё ещё проблемы - удалить и Object, но сам модпак надо оставить, т.к. иначе будет голая карта фактически. После этого имело бы смысл самостоятельно сгенерировать ЛОД, используя кофигурации с гайда Deadsea (указан в теме) - там ЛОД более лёгкий. Если сделать совсем бюджетный вариант, то при самостоятельной генерации лода по этим параметрам не надо генерировать "Terrain".
Upd:
Мда, увы и ах. Ничего критичного я в списке не вижу, действительно просто слабая видюха
Как первое решение - проведи махинации с лодами как я указал
П.С. Дефолтные юзать можно, но они багованые... Будут вылеты и графические артефакты. Перегенерация надёжнее
Как второе решение - попробуй облегчённый модуль погоды, в полной версии много разных эффектов
Как третье решение - придётся уменьшать количество модулей... RA: Wasteland самый тяжёлый на сколько я знаю
А в остальном, увы, не знаю магии кроме покупки нового железа
-
В 25.10.2025 в 13:47, BlankInside сказал:После обновления костылей из пункта 5 и выполнения пунктов 6 и 7 игра не запускается даже до главного меню. Я грешу на то что обновление костылей из 5 что то сломало, т.к. до этого уже играл. А обратился к этой статье по причине вылета из игры когда выходил из СуперДуперМаркета.
Исходя из того что описано в тех пунктах они не могут быть причиной вылета сами по себе. Обычно вылет с недогрузом до главного меню является проблемой порядка загрузки. Ну а то что раньше работало - не значит, что работало правильно.
Советую пересмотреть порядок загрузки, отключить NVAC и попробовать ещё раз.
Могу так же предложить использовать стандартный JIP LN, а не JIP PP LN. PP пока на стадии разработки (указал, что использовать с осторожностью)
Ах... Если все модули RA обновлены, а сама SFW не обновлена - оно вероятно и не запустится. Логично же, что ядро тоже надо обновить? В Discord Falcon-Lair пользователи писали, как его обновлять, советую посмотреть там.
Upd: Дополнил описание в пунктах 5.3, 5.3.1 и 6.3. Пардон, мне с моей колокольни казалось это само собой разумеющимся, да и никто не жаловался до сих пор. Однако необновление SFW при обновлении модулей вполне может вызвать эту проблему. Надеюсь, получиться разобраться. -
5.31 3rd Person Aim Fix - фикс прицелов от 3-го лица - ВНИМАНИЕ! По состоянию на 02.09.2025 не совместим с RA-Items. Вместе не ставить, будут вылеты! (Спасибо George за помощь в обнаружении)
8.7 Improved Lighting Shader - Удалён ввиду несовместимости с новыми модами на LOD.
24.09.2025
8.7 Vanilla Terrain Plus - можно ставить вместо убранного ILS.
05.10.2025
11.3 New Vegas Game Guardian (Glitch Prevention Mod) вернулся. У меня работает как часы, но каждый может потестить сам.
09.10.2025
13. Lossless scaling - волею случая пришлось потестить Lossless Scaling, новую версию. Информация о программе дополнена.
-
04.09.2025
- Добавлено 5 модов к пункту 5, они не принципиальны, но желательны. Других значимых изменений нет.
05.08.2025
- Добавлен ещё 1 мод к пункту 5
- Добавлены 3 нежелательных "красных" мода к пункту 18
11.08.2025
- Добавлена пометка в пункт 7 на случай если falloutcustom.ini уже поменян, но инвалидации текстур и/или русского звука так и нет -
17.05.2025
- Добавлен Cell Offset Generator (новый костыль) в 5.25
- Дополнены некоторые пункты типа dxvk просто доп. информацией по советом чата GPT, чтобы всё было ещё понятнее
20.05.2025
- Добавлена пометка что оба MAC TEN и ITEM вшиты в SFW и больше не требуются! Ссылки убраны. -
3 часа назад, allexa сказал:Ну первое, что хочу сказать я использую последнюю версию "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" от 1.04.25
Я не тестировал многие настройки (т.е не изменял их) но они есть в ini-файле (а также присутствуют файлы твиков в nvse\plugins\Tweaks)
... возможно я чего то недопонимаю, а возможно сам Стиви что-то намудрил в описании. Но лучше это проверить.
------------
Это анализ содержимого nvse_stewie_tweaks.ini в последней версии "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" (после инициализации в игре)
1. Smooth True Iron Sights Camera
- параметр iAimTransitionTimeMS = 225.000000 в ini-файле (также имеется SmoothTrueIronsights.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )2. Manual Reload and Ammo Memory
- парамtтр bAutoWeaponsOnly = 0 в ini-файле (также имеется ManualReload.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )3. Cookable Grenades
- параметр bCookableGrenades = 0 в ini-файле (также имеется CookableGrenades.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )- параметр bSkipLoadScreenWait = 0 в ini-файле (также имеется FasterStartMenu.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
- параметр iHeightThreshold = 200 в ini-файле (также имеется CompassHeightIndicator.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
6. Faster Sleep-Wait
- параметр iWaitTimeMS = 200.000000 в ini-файле (также имеется FasterSleepWait.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
- примечание: этот параметр я изменял, и он работает (чем меньше тем быстрее и наоборот / скорость прокрутки времени ожидания).......... и т.д.
Пожалуй на этом остановлюсь... если у вас будет желание, то вы сами все проверите)
пс. если вам интересно, то вот частично переведенный
nvse_stewie_tweaks.ini
переводил для себя - можно заменить им оригинальный и настроить на свое усмотрение (так как игровое меню настроек нерусифицировано)Я уже поузнавал у людей) Эти моды надо ставить отдельно, т.к. иначе они не появятся внутри игры в настройках твиков (хоть они и есть в ини и работают). Настраивать ини большинству людей влом и трудно, в игре - просто. И это Стюи так задумал, чтобы поднарубить деньжат... Крайне маловероятно, что если автор выделывает такие кренделя, доп. установка что-то сломает. Так что в гайде я их оставлю, но эти комментарии естественно пускай тут будут - если кто-то хочет руками в ини залезть и не ставить файлики в МО2 - его дело
Когда @Infest даст отмашку, что эти на мой взгляд необходимые функции и так есть в инишнике SFW, я их уберу. Ну а пока там было не всё включено, если мне память не изменяет. -
04.03.2025 - Мод перенесён из 11.3 в 18.9. На данный момент нужно его отключить/удалить

11.03.2025 в falloutcustom.ini полностью убрана вкладка "archive" для избежания проблем с инвалидацией текстур и моделей.12.03.2025 в falloutcustom.ini вернули вкладку "archive" с пометкой для людей перешедших с одного менеджера модов на другой в заголовке. Фикс звука Ф3 внутри
19.04.2025
- Небольшие пометки в 5.6 в связи с очередным обновлением NVTF.
- Добавлено LOD Flicker Fix 5.23
- Добавлено Cell Save Bloat Fixer 5.24
- Добавлено MAC-TEN для Fallout 3 14.4
-
21.01.2025
- Выделен пункт с ограничением FPS игры в отдельный пункт, добавлено более подробное описание. Так же изменено - указано, что через NVTF ограничивать FPS всё же нельзя. (Спасибо kompot1232 за сомнения, я так же нашёл доп. подтверждения этому)
/если ранее ограничивали через NVTF FPS, откройте nvtf.ini и верните базовое значение этой строке:
iMaxFPSTolerance = 300
Затем ограничьте FPS воспользовавшись понравившимся способом из пункта 9 /
- Структура (пункты) гайда несколько перестроены, чтобы вынести самое важное в начало и менее важное/менее актуально/более сложное - в конец
- Местами добавлены незначительные пометки и пояснения
____________________________________________________________________
24.01.2025 пункт 5.6 изменён в связи с обновлением конфига NVTF. Теперь установка NVTF на RA стала ещё более простой
____________________________________________________________________
27.01.2025 - добросил доп. информации цветными мелками._____________________________________________________________________
28.01.2025
- Доп. информация по xNVSE в пункте 5.1
- Доп. информация по NVHR, который перенесён ниже по гайду в пункт 16
- Доп. информация о надобности избегать быстрой загрузки (и другой перезагрузки внутри игры) под пунктом 11.3
- Мелкие правки в т.ч. нумерации
_____________________________________________________________________
04.02.2025
- Fog Based Object Culling перенесён в нежелательные моды, т.к. вызывает проблемы с прорисовкой (ранее так же был в SFW).
_____________________________________________________________________
14.02.2025
- За последнюю неделю добавлены уточняющие пометки в тему "5" и "8"
- В тему "7" добавлена пометка по лодам SFW
- В тему "5" 5.19 - 5.22 так же добавлены фреймворки, которые сами по себе ничего не делают, но могут вам пригодиться
_____________________________________________________________________
21.02.2025
- В falloutcustom.ini добавлена строка использования архивов, чтобы избежать возможных проблем со звуком, когда по неустановленной причине эта часть перестаёт считываться с fallout.iniСпойлер[Archive]
; Вписывается превентивно, чтобы избежать проблем со звуком в части F3
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa______________________________________________________________________
22.02.2025
- Из конкретно данного гайда убрана функция форсирования ЛОДа на траву, она не нужна, если пользователь хочет больше производительности. (Вот эта):Спойлер[SpeedTree]
; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
bForceFullLOD=1
-
2
-
-
19.01.2025
Для тех у кого лапки в FalloutCustom.ini добавлены следующие функции (если у кого-то белые афроамериканцы - bLoadFaceGenHeadEGTFiles исправит ситуацию):Спойлер[General] ; Позволяет нормально работать лицам персонажей, если они не прегенерированы.
bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
[SpeedTree]
; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
bForceFullLOD=1
[Display]
; Включает вам на максимум сглаживание, анизотропную фильтрацию
bTransparencyMultisampling=1
iMultiSample=8
iMaxAnisotropy=15 -
2 часа назад, Trust сказал:DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p
так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.
В платном скейле (который можно и бесплатно скачать) не надо ломать мозг 2 года и 3 месяца, чтобы конфиг сделать) Ну и там принцип работы не совсем этот
-
- Правка момента описания о конфиге DXVK в случае неиспользования OneTweak с включением сворачивания игры
-
- Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Night Dragon (Jasmine) за обнаружение)
- Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
- Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:Спойлерd3d9.strictConstantCopies = True
d3d9.strictPow = True
-
Я уточню, господа. Завтра дополню.
При стабильной игре 13 пункт - ваш последний пункт. В помощь 21-й. Дальше вы идёте только, если ещё есть проблема. У ВАС ПО ХОРОШЕМУ НЕ ДОЛЖНО БОЛЬШЕ БЫТЬ ТАМ ПРОБЛЕМ - УДАЛИТЕ ЛИШНИЕ МОДУЛИ (ИЛИ МОДЫ), ЕСЛИ ЕСТЬ.
12.01:
Добавил пометку под 13-й пункт, так же добавил под 16-й пункт ещё несколько пометок по dxvk и OneTweak13.01:
Добавлена пометка о модулях
Добавлено доп. пояснение под пункт 15 об сворачивании/dxvk/OneTweak/NVTF
В пункте 6.5 уточнена логика расчёта FPS при отсутствии VRR и Vsync
В подпункт визуала добавил Imaginator для тех, кто не может/не хочет использовать решейд/nvr/enb, но погоды и освещения вроде как и не хватает -
9 часов назад, Trust сказал:Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable
Я нашёл 15 минуток, добавил твои пометки, как я их понял, а надеюсь, что я понял.
Добавил ещё то, что забыл насчёт vsync под 5.6 NVTF и добавил небольшую запись об NVR к DXVK, запись о реконфигурации окна путём изменений конфигурации OneTweak и DXVK
В пункте 1.2 уточнил версию DirectX, библиотеки у меня и так там были.
В пункте 8 дописал про ЛОД строки в инишник
Ну и в название DXVK и Enb Boost добавил, что они взаимоисключающие друг-друга, вроде всё))
Вписал ещё маленькое уточнение по ReShade, чтобы люди себе только старый пресет-пример не качали)
Так же добавлено несколько пометок в пункт 13. Я не хочу конкретно диктовать условия использования/неиспользования чего-то, если оно с вероятностью 100% не снесёт игру (как в пунктах 13.4 и 13.5), тем ни менее каждый пользователь должен иметь эти нюансы ввиду.-
1
-
-
7 минут назад, Trust сказал:Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.
Потому советую настромть ДХВК, и крутить гамму постаринке.
Прикольно! Не знал) Пусть сохранится в комментариях пока, я завтра гляну, как это вписать, сегодня спать пора и потом тусить))
-
1
-
-
1 минуту назад, Trust сказал:в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:
[TerrainManager] bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000
потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.
DXVK.conf
в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.
А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.
Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf
# Enable dialog box mode # # Changes the default state of dialog box mode. # *Disables* exclusive fullscreen when enabled. # # Supported values: # - True, False: Always enable / disable d3d9.enableDialogMode = True
Я подумал, что если кто-то захочет enb буст поставить, то прочтёт на странице Шерша, что или то или то)
Я запускал пару лет назад их одновременно - порно то ещё, но это и очень тяжело сделать, так что вряд ли кто-то это осилит.
А про Линукс и dxvk точно нужная инфа
Что до LOD-а... Этой штуке отдельная статья нужна, сюда вписывать всё бестолку. Напиши потом, а я ссылку вставлю)
-
1
-
Как понять, что игре наступает хана и что делать?
в Fallout 3 / NV / SFW
Опубликовано
Пардон, не видел коммента...
Не знаю в чём проблема и в чём она должна быть - на скриншоте вижу что VATS как-то странно отображается)