Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Статья Комментарии, опубликованные Атаман


  1. 18 часов назад, oga сказал:

    Проблема точно в RA-Animations, на чистом вегасе без модов данной проблемы нету, так что выше указанные моды не помогут. Есть еще три проблемы. Первая с альт табом, дело в NVTF в конфиге нужно в строке bUseDefaultPoolForTextures = 1 поставить 0. Вторая проблема я не могу понять как снять лок с 60 кадров. Третья заключается в утечке оперативной памяти, во время быстрого перемещения по локациям, игра сжирала около 26гб оперативной памяти буквально 2 мин, обычное потребление оперативки для этой игры 6-7гб, никаких лишних модов по вверх сборки не ставил, только Ra-Redesign-Revised.

    Ага, это-то понятно, но вот только эти моды помогут, т.к. должны перезаписать кривую анимацию гипотетически. 

    bUseDefaultPoolForTextures = 1 должно остаться. Сейчас можно уже установить альт+таб, но я пока не успел обновить гайд. Мои сообщения как это правильно сделать можно прочесть в Дискорде Фалкона.

    Лока на 60 кадрах нету как бы, а если и есть то он выставлен либо в видеокарте либо в RivaTurner и схожих приложухах.

    Таких утечек быть не должно, люди неоднократно набегали через многие локации даже с большим модлистом. Но почему на конкретной машине утечки могут быть - не знаю. bUseDefaultPoolForTextures = 0 - одна из причин.  


  2. 19 часов назад, oga сказал:

    Отключение RA-Animations  решило проблему 


    Напиши на трекер, пожалуйста))
    А в целом если не хватает Enhanced Locomotion, то это странно, т.к. раньше людям помогало...
    А обязательное требование Enhanced Locomotion - Enhanced Movement стоит?

    Если этого всего не хватает, то можно попробовать 1st person sliding fix и прочие замены анимаций именно для бега и такого от 1-го лица. (от проверенных авторов естественно)


  3. В 12.12.2025 в 05:49, oga сказал:

    Персонаж двигается рывками, нажимаешь вперед происходит двойное нажатие как будто кликер, как пофиксить ?

    upd с оружием в руках всё норм, без оружия глючное движение.

    Предполагаю, что нужен мод Enhanced Locomotion

    • Нравится 1

  4. В 08.11.2025 в 09:32, zigger111 сказал:

    а если он без этого игры не запускает? не с sfwra. но со скайримом

     

    Я давно не гуглил этот вопрос, но наверное лучше для каждой игры смотреть отдельно свой гайд :) 
    Если гайды Скайрима говорят что надо - то надо


  5. 2 часа назад, moff сказал:

    Ну на GOG играх вроде нет админских прав

    Я уже было подумал, что совсем стал тупой - ведь раньше вручную ставил SFW, RA, список загрузки делал по гайдам, а тут то всё уже готовое )))

    Ну реально, только это и помогло

    Странно)))
    Ну спасибо за инфу, пускай хранится в комментариях, вдруг кто-то ещё отчаявшийся найдёт себе в этом спасение)))

    • Нравится 1

  6. 1 час назад, moff сказал:

    У меня была другая ситуация: МО2 запускался, но саму игру не запускал, окно открывалось (появлялось сообщение о том, что МО2 заблокирован на время игры) и сворачивалось, следом разблокировался МО2.

    Я что только не делал, и сносил и заново ставил подчистую FNV и сверху сборку, и скачивал все возможные библиотеки и тд.

    В итоге помог запуск МО2 от администратора.

    FNV GOG, сборка SFW-RA январская через инсталлятор, Win11

    Очень странно, в интернете советуется везде не ставить запуск администратора... 

    А на игре не стояла админка? По логике ни на чём её быть не должно


  7. 3 часа назад, BlankInside сказал:

    Причину я так и не выявил точную, поэтому полностью переустановил игру(JIP PP LN как и в прошлый раз даже не устанавливал, NVAC как был выключен, так его и не включал ни разу). Все обновил как в моем прошлом случае, конкретно SFW-Ra: обновления каждого модуля + основа SFW, обновил костыли и установил такие моды:

    ---

     

    --- Порядок загрузки стандартно статье..

    Вернул сэйвы и продолжил игру. Через время вылет(отключен DXVK и NVHR)(по логу увидел Default Heap >95%). Пришлось по 50мб добавлять пока не дошел до 700...хотя при выставлении 1000мб опять даже до меню не доходило-без лога вылет. После поиграл без проблем пока...Вылет по видеопамяти при исследовании Вашингтона(

    Graphics Memory:
    Budget Usage:     2.53 GiB /   2.46 GiB (102.86%)) 
    И как я понял, тут уж дело не в игре, а в моей слабой видюхе. НО! Если есть совет как уменьшить потребление игрой видеопамяти(может Лоды убрать нужно? и юзать дефолтные), то буду благодарен!))

    Моды помимо полной SFW-RA.txt

    Порядок загрузки.txt

    У тебя очень низкая графическая память :(
    Если не стоит никаких модов сверху (текстуры), то действительно надо что-то думать.
    Добавлять Default Heap на так много я бы не стал (эти мегабайты уходят с других мест) - можно попробовать вернуть NVHR последней версии.
    Да... Убрать ЛОДы - один из вариантов, я их сгенерировал самыми крутыми, потому что с такой видяхой вроде бы людей не много. Как вариант - удалить прегенерированный лод, но в начале только Terrain чать. Ситуация улучшится, но картинка станет хуже. Если всё ещё проблемы - удалить и Object, но сам модпак надо оставить, т.к. иначе будет голая карта фактически. После этого имело бы смысл самостоятельно сгенерировать ЛОД, используя кофигурации с гайда Deadsea (указан в теме) - там ЛОД более лёгкий. Если сделать совсем бюджетный вариант, то при самостоятельной генерации лода по этим параметрам не надо генерировать "Terrain".

    Upd:
    Мда, увы и ах. Ничего критичного я в списке не вижу, действительно просто слабая видюха :(
    Как первое решение - проведи махинации с лодами как я указал
    П.С. Дефолтные юзать можно, но они багованые... Будут вылеты и графические артефакты. Перегенерация надёжнее
    Как второе решение - попробуй облегчённый модуль погоды, в полной версии много разных эффектов
    Как третье решение - придётся уменьшать количество модулей... RA: Wasteland самый тяжёлый на сколько я знаю

    А в остальном, увы, не знаю магии кроме покупки нового железа :( 


  8. В 25.10.2025 в 13:47, BlankInside сказал:

    После обновления костылей из пункта 5 и выполнения пунктов 6 и 7 игра не запускается даже до главного меню. Я грешу на то что обновление костылей из 5 что то сломало, т.к. до этого уже играл. А обратился к этой статье по причине вылета из игры когда выходил из СуперДуперМаркета. 

    Исходя из того что описано в тех пунктах они не могут быть причиной вылета сами по себе. Обычно вылет с недогрузом до главного меню является проблемой порядка загрузки. Ну а то что раньше работало - не значит, что работало правильно.
    Советую пересмотреть порядок загрузки, отключить NVAC и попробовать ещё раз.
    Могу так же предложить использовать стандартный JIP LN, а не JIP PP LN. PP пока на стадии разработки (указал, что использовать с осторожностью)


    Ах... Если все модули RA обновлены, а сама SFW не обновлена - оно вероятно и не запустится. Логично же, что ядро тоже надо обновить? В Discord Falcon-Lair пользователи писали, как его обновлять, советую посмотреть там.

    Upd: Дополнил описание в пунктах 5.3, 5.3.1 и 6.3. Пардон, мне с моей колокольни казалось это само собой разумеющимся, да и никто не жаловался до сих пор. Однако необновление SFW при обновлении модулей вполне может вызвать эту проблему. Надеюсь, получиться разобраться.


  9. 5.31 3rd Person Aim Fix - фикс прицелов от 3-го лица - ВНИМАНИЕ! По состоянию на 02.09.2025 не совместим с RA-Items. Вместе не ставить, будут вылеты! (Спасибо George за помощь в обнаружении)

    8.7 Improved Lighting Shader - Удалён ввиду несовместимости с новыми модами на LOD.

    24.09.2025
    8.7 Vanilla Terrain Plus - можно ставить вместо убранного ILS. 


    05.10.2025
    11.3 New Vegas Game Guardian (Glitch Prevention Mod) вернулся. У меня работает как часы, но каждый может потестить сам.

    09.10.2025
    13. Lossless scaling -
    волею случая пришлось потестить Lossless Scaling, новую версию. Информация о программе дополнена.
     


  10. 04.09.2025
    - Добавлено 5 модов к пункту 5, они не принципиальны, но желательны. Других значимых изменений нет.

    05.08.2025
    - Добавлен ещё 1 мод к пункту 5
    - Добавлены 3 нежелательных "красных" мода к пункту 18
     

    11.08.2025
    - Добавлена пометка в пункт 7 на случай если falloutcustom.ini уже поменян, но инвалидации текстур и/или русского звука так и нет


  11. 17.05.2025
    - Добавлен Cell Offset Generator (новый костыль) в 5.25
    - Дополнены некоторые пункты типа dxvk просто доп. информацией по советом чата GPT, чтобы всё было ещё понятнее

    20.05.2025
    - Добавлена пометка что оба MAC TEN и ITEM вшиты в SFW и больше не требуются! Ссылки убраны.


  12. 3 часа назад, allexa сказал:

    Ну первое, что хочу сказать я использую последнюю версию "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" от 1.04.25
    Я не тестировал многие настройки (т.е не изменял их) но они есть в ini-файле (а также присутствуют файлы твиков в nvse\plugins\Tweaks)
    ... возможно я чего то недопонимаю, а возможно сам Стиви что-то намудрил в описании. Но лучше это проверить.
    ------------
    Это анализ содержимого nvse_stewie_tweaks.ini в последней версии "lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes" (после инициализации в игре)
    1.  Smooth True Iron Sights Camera
    - параметр iAimTransitionTimeMS = 225.000000 в ini-файле (также имеется SmoothTrueIronsights.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    2. Manual Reload and Ammo Memory
    - парамtтр bAutoWeaponsOnly = 0 в ini-файле (также имеется ManualReload.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    3.  Cookable Grenades
    - параметр bCookableGrenades = 0 в ini-файле (также имеется CookableGrenades.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    4.  Faster Main Menu

    - параметр bSkipLoadScreenWait = 0 в ini-файле (также имеется FasterStartMenu.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig ) 

    5.  Compass Height Indicator

    - параметр iHeightThreshold = 200 в ini-файле (также имеется CompassHeightIndicator.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
    6.  Faster Sleep-Wait
    - параметр iWaitTimeMS = 200.000000 в ini-файле (также имеется FasterSleepWait.json в папке nvse\plugins\Tweaks\MenuConfig )
    - примечание: этот параметр я изменял, и он работает (чем меньше тем быстрее и наоборот / скорость прокрутки времени ожидания)

     

    .......... и т.д.

    Пожалуй на этом остановлюсь... если у вас будет желание, то вы сами все проверите)
    пс. если вам интересно, то вот частично переведенный
    nvse_stewie_tweaks.ini
    переводил для себя - можно заменить им оригинальный и настроить на свое усмотрение (так как игровое меню настроек нерусифицировано)

    Я уже поузнавал у людей) Эти моды надо ставить отдельно, т.к. иначе они не появятся внутри игры в настройках твиков (хоть они и есть в ини и работают). Настраивать ини большинству людей влом и трудно, в игре - просто. И это Стюи так задумал, чтобы поднарубить деньжат... Крайне маловероятно, что если автор выделывает такие кренделя, доп. установка что-то сломает. Так что в гайде я их оставлю, но эти комментарии естественно пускай тут будут - если кто-то хочет руками в ини залезть и не ставить файлики в МО2 - его дело :) 
    Когда @Infest даст отмашку, что эти на мой взгляд необходимые функции и так есть в инишнике SFW, я их уберу. Ну а пока там было не всё включено, если мне память не изменяет.


  13. 04.03.2025  -  Мод перенесён из 11.3 в 18.9. На данный момент нужно его отключить/удалить
    image.png

    11.03.2025 в falloutcustom.ini полностью убрана вкладка "archive" для избежания проблем с инвалидацией текстур и моделей.

     

    12.03.2025 в falloutcustom.ini вернули вкладку "archive" с пометкой для людей перешедших с одного менеджера модов на другой в заголовке. Фикс звука Ф3 внутри

    19.04.2025
    - Небольшие пометки в 5.6 в связи с очередным обновлением NVTF.
    - Добавлено LOD Flicker Fix 5.23
    - Добавлено Cell Save Bloat Fixer 5.24
    - Добавлено MAC-TEN для Fallout 3  14.4
     


  14. 21.01.2025
    - Выделен пункт с ограничением FPS игры в отдельный пункт, добавлено более подробное описание. Так же изменено - указано, что через NVTF ограничивать FPS всё же нельзя. (Спасибо kompot1232 за сомнения, я так же нашёл доп. подтверждения этому)
    /если ранее ограничивали через NVTF FPS, откройте nvtf.ini и верните базовое значение этой строке:
    iMaxFPSTolerance = 300
    Затем ограничьте FPS воспользовавшись понравившимся способом из пункта 9
    /
    - Структура (пункты) гайда несколько перестроены, чтобы вынести самое важное в начало и менее важное/менее актуально/более сложное - в конец
    - Местами добавлены незначительные пометки и пояснения
    ____________________________________________________________________
    24.01.2025 пункт 5.6 изменён в связи с обновлением конфига NVTF. Теперь установка NVTF на RA стала ещё более простой :)
    ____________________________________________________________________
    27.01.2025 - добросил доп. информации цветными мелками. 

    Спойлер

    image.png

    _____________________________________________________________________
    28.01.2025
    - Доп. информация по xNVSE в пункте 5.1
    - Доп. информация по NVHR, который перенесён ниже по гайду в пункт 16
    - Доп. информация о надобности избегать быстрой загрузки (и другой перезагрузки внутри игры) под пунктом 11.3
    - Мелкие правки в т.ч. нумерации
    _____________________________________________________________________
    04.02.2025
    - Fog Based Object Culling перенесён в нежелательные моды, т.к. вызывает проблемы с прорисовкой (ранее так же был в SFW). 
    _____________________________________________________________________
    14.02.2025
    - За последнюю неделю добавлены уточняющие пометки в тему "5" и "8"
    - В тему "7" добавлена пометка по лодам SFW
    - В тему "5" 5.19 - 5.22 так же добавлены фреймворки, которые сами по себе ничего не делают, но могут вам пригодиться
    _____________________________________________________________________
    21.02.2025
    - В falloutcustom.ini добавлена строка использования архивов, чтобы избежать возможных проблем со звуком, когда по неустановленной причине эта часть перестаёт считываться с fallout.ini

    Спойлер

    [Archive]
    ; Вписывается превентивно, чтобы избежать проблем со звуком в части F3
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa

    ______________________________________________________________________
    22.02.2025
    - Из конкретно данного гайда убрана функция форсирования ЛОДа на траву, она не нужна, если пользователь хочет больше производительности. (Вот эта):

    Спойлер

    [SpeedTree]

    ; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)

    bForceFullLOD=1


     

    • Нравится 2

  15. 19.01.2025
    Для тех у кого лапки в FalloutCustom.ini добавлены следующие функции (если у кого-то белые афроамериканцы - bLoadFaceGenHeadEGTFiles исправит ситуацию):

    Спойлер

    [General] ; Позволяет нормально работать лицам персонажей, если они не прегенерированы.

    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

    [SpeedTree]
    ; Makes flora use the highest LOD quality, removing the pop-in (not related to Tree LOD)
    bForceFullLOD=1

    [Display]
    ; Включает вам на максимум сглаживание, анизотропную фильтрацию
    bTransparencyMultisampling=1
    iMultiSample=8
    iMaxAnisotropy=15

     


  16. 2 часа назад, Trust сказал:

    DXVK умеет делать полноэкранное окно с неродными разрешениями, например, при мониторе 1080p, вегус в полноэкранном окне, с разрешением 720p

     

    так-что я думаю, что платный скэйл и ван-твик -- пролетают.

    В платном скейле (который можно и бесплатно скачать) не надо ломать мозг 2 года и 3 месяца, чтобы конфиг сделать) Ну и там принцип работы не совсем этот

     


  17. - Добавлена инфа в пункт 9.20, кто устанавливал этот мод, перепроверьте, чтобы не было старья в директории! (спс, Night Dragon (Jasmine) за обнаружение)
    - Добавлена пометка на пункт 12, мы тут пытаемся себя обезопасить, так что ознакомьтесь с моими комментариями по ссылке перед махинациями
    - Траст нашёл несколько функций dxvk, которые могут помочь с производительностью. Пока в основной гайд их не заношу, ибо не проверял сам, но кто хочет попробовать - занесите в конфиг dxvk и дайте информацию по пробегу с ними:

    Спойлер

    d3d9.strictConstantCopies = True

    d3d9.strictPow = True

     


  18. Я уточню, господа. Завтра дополню.

     

    При стабильной игре 13 пункт - ваш последний пункт. В помощь 21-й. Дальше вы идёте только, если ещё есть проблема. У ВАС ПО ХОРОШЕМУ НЕ ДОЛЖНО БОЛЬШЕ БЫТЬ ТАМ ПРОБЛЕМ - УДАЛИТЕ ЛИШНИЕ МОДУЛИ (ИЛИ МОДЫ), ЕСЛИ ЕСТЬ.
    12.01:
    Добавил пометку под 13-й пункт, так же добавил под 16-й пункт ещё несколько пометок по dxvk и OneTweak

    13.01:

    Добавлена пометка о модулях
    Добавлено доп. пояснение под пункт 15 об сворачивании/dxvk/OneTweak/NVTF
    В пункте 6.5 уточнена логика расчёта FPS при отсутствии VRR и Vsync
    В подпункт визуала добавил Imaginator для тех, кто не может/не хочет использовать решейд/nvr/enb, но погоды и освещения вроде как и не хватает


  19. 9 часов назад, Trust сказал:

    Не запускается Вегус -- Поставить DirectX 2010 Jun, И все паки Microsoft Visual C++ Redistributable

    Я нашёл 15 минуток, добавил твои пометки, как я их понял, а надеюсь, что я понял. 
    Добавил ещё то, что забыл насчёт vsync под 5.6 NVTF и добавил небольшую запись об NVR к DXVK, запись о реконфигурации окна путём изменений конфигурации OneTweak и DXVK
    В пункте 1.2 уточнил версию DirectX, библиотеки у меня и так там были.
    В пункте 8 дописал про ЛОД строки в инишник

    Ну и в название DXVK и Enb Boost добавил, что они взаимоисключающие друг-друга, вроде всё))

    Вписал ещё маленькое уточнение по ReShade, чтобы люди себе только старый пресет-пример не качали)

    Так же добавлено несколько пометок в пункт 13. Я не хочу конкретно диктовать условия использования/неиспользования чего-то, если оно с вероятностью 100% не снесёт игру (как в пунктах 13.4 и 13.5), тем ни менее каждый пользователь должен иметь эти нюансы ввиду. 

    • Нравится 1

  20. 7 минут назад, Trust сказал:

    Эта опция не только про линукс, но и вообще. Потому-что в ван-твике не регулируется гамма, и когда гамму крутишь через Imaginator -- на постпроцессинге съедается пара кадров, и палитра сильно искажается.

     

    Потому советую настромть ДХВК, и крутить гамму постаринке. :) 

    Прикольно! Не знал) Пусть сохранится в комментариях пока, я завтра гляну, как это вписать, сегодня спать пора и потом тусить))

    • Нравится 1

  21. 1 минуту назад, Trust сказал:

    в FalloutCustom.ini нужно ещё добавить такие настройки:

    
    [TerrainManager]
    bUseDistantTrees=0
    ; Increases the maximum distance of LOD
    fBlockLoadDistanceLow=30000
    fBlockLoadDistance=130000

    потому-что в Ньювегасе не используются лоды деревьев трёшки, и если они включены -- то двоятся в Столичке и глитчат.

     

     

    DXVK.conf

    в линуксе, под обычным вайном на убунте, игра не может запуститься с Fake-Fullscreen из OneTweak.

    А если игра и запускается в таком режиме, то невозможно регулировать гамму.

    Я советую отключить FF OneTweak, и вместо этого включить такой режим в DXVK.conf

    
    # Enable dialog box mode
    #
    # Changes the default state of dialog box mode.
    # *Disables* exclusive fullscreen when enabled.
    #
    # Supported values:
    # - True, False: Always enable / disable
    
    d3d9.enableDialogMode = True

     

    Я подумал, что если кто-то захочет enb буст поставить, то прочтёт на странице Шерша, что или то или то) 

    Я запускал пару лет назад их одновременно - порно то ещё, но это и очень тяжело сделать, так что вряд ли кто-то это осилит.

     

    А про Линукс и dxvk точно нужная инфа :)

     

    Что до LOD-а... Этой штуке отдельная статья нужна, сюда вписывать всё бестолку. Напиши потом, а я ссылку вставлю)

    • Нравится 1

×
×
  • Создать...