Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    387
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Статья Комментарии, опубликованные Атаман


  1. 2 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

    Пока сложно сказать. Поставил обычный sfw и он без проблем пошел через чистый МО2. Но вот когда сверху поставил модули сборки то запустилось все на первый взгляд штатно НО при выходе из игры, клиент зависает (лечится только через диспетчер задач). Попробовал накидать модули как когда то давно в Data и запустить через FOMM и снова зависание при выходе из игры. Странно все это...

    Просто ты наверное костыли ещё не установил, которые указаны в этой теме. Сборка большая - она и не будет стабильно работать без них. Раньше они были вшиты непосредственно в архивы если мне память не изменяет (во всяком случае некоторые из них), а теперь же они идут через МО2 в установщике для простоты обновления. Кроме того модули же обновились и конкретные обновления могут уже требовать современных костылей.

    Если честно я бы ещё раз попытал счасться с установкой через установщик всей сборки - это проще. Сейчас мы видим, что оно работает у тебя, значит, дело не в машине, а что-то таки с путями или установщиком. 

    Не то чтобы я рекламировал что-то не то, но многие из нас ставили на эту версию, тут и звук русский. Если есть время - можно было бы попробовать в целях ознакомления и полевого теста работоспособности на другой версии игры :D :

     

    • Нравится 1

  2. В 08.02.2026 в 21:25, Grim_Munchkin сказал:

    Ну попробую, скачаю только чистый на всякий случай. А то не уверен, что можно беспроблемно использовать тот что прилагается к сборке отдельно от нее.

    Можно, но довольно трудно и правда... Тут скорее в другом проблема.
    В сборке сейчас море плагинов, которые если не установщиком - нужно самостоятельно докачивать.
    Они в принципе есть в этой теме по оптимизации, но это займёт много времени :( 


  3. 1 час назад, Grim_Munchkin сказал:

    Да я сам удивлен. Видимо таки придется как и в прошлом году ставить в ручном режиме FOMM версию сборки. Не так удобно и не будет каких то утилит и правок, но хоть снова по гамаю в любимый проект.

    Ну... Так же в ручную можно и МО2 поставить. Я фиг знает что тут делать, мб Инфест знает - его установщик, но без Дискорда трудно общаться


  4. 2 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

    Лежат частично в папке Data и в папке  C:/Steam/steamapps/common/Fallout New Vegas enplczru/MO2.SFW-RA/mods/Fallout A Soul of Fallen Worlds, esm и .bsa) :

      Скрыть контент

    579766190_(3).thumb.png.a23955d7d3124988b1c74b56b83bae29.png

     

    Я не понимаю причин проблемы - оно должно работать(
    Единственное что может быть - МО2 не видит путей к папке


  5. В 07.02.2026 в 11:42, Grim_Munchkin сказал:

    Насколько я знаю большинство серьезных модов и тем более сборка на подобие SFW RA без NVSE работать скорее всего не будет. А так в тщетных попытках заставить МО2 версию сборки работать пробовал запускать через все доступные пусковики : NVSE, New Vegas, Fallout Launcher и заодно для прикола Construktin Kit. Ни один из них не дал запустить игру. Хотя FNVEdit заработал без проблем. 

    При этом перед установкой сборки игра исправно работала и запускалась как минимум до главного меню.

    Попробуй поисковиком найти например DeadMoney.esm и BrokenSteel.esm - если они все в одной папке вместе со своими BSA - то это всё очень странно


  6. @Grim_Munchkin
    Если руками не получится исправить - проверь, последнюю ли версию торрента юзал. Если вдруг нет - возьми во вложении в моём прошлом сообщении, обнови раздачу и пускай оно докачает чего не хватает. Ну и тогда переустановка.

    Да и в целом выглядит как переустановка - мне реально напоминает проблему человека у кого игра в разных папках была!


  7. 2 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

    Проверил. Есть только профиль с названием проекта. При попытке нажатия на стрелки восстановления пишет что мол резервные копии отсутствуют.

     

    Основной каталог :C:/Games/Steam/steamapps/common/Fallout New Vegas enplczru/MO2.SFW-RA

    Управляемая игра : C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\FalloutNV.exe

     

    п.с.:  Rienharn спасибо конечно, но я знаю порядок загрузки. Просто при выставлении верной последовательности, даже с блокировкой, все одно не пашет сборка.

    Посмотри на десктопе через иконки локацию файлов... Я почти уверен, что у тебя два места, куда установлен фоллаут, поэтому части файлов как бы нету, я у кого-то это видел однозначно


  8. Мо2 кстати пишет в чём дело:
    image.png

    А как архивы не активны? Их что, в директории нет будто бы?
    ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА Я ПОНЯЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    У ТЕБЯ УСТАНОВИЛОСЬ ДВЕ ПАПКИ!!!!! В ОДНОМ У ТЕБЯ ТВОЙ ВЕГАС СТИМОВСКИЙ, В ДРУГОМ РА1!1!1!1\1
     

    Спойлер

    image.png 

    серые должны быть, "Unmanaged" - вне МО2 в папке игры

     


  9. 2 минуты назад, Rienharn сказал:

    с путями все нормально,с экземпляром тоже,иначе бы тупо сборку не видел бы мо2

    А Инфест разве не выставлял пресет правильного порядка загрузки за жёлтые стрелочки?

    Ржачно чатиться тут как в Дисе, лол, заспамим комменты)))
    image.png


  10. 10 минут назад, Grim_Munchkin сказал:
      Показать контент

    На Дискорд зайти нет возможность. Вот скриншоты. 

    Посмотрел какой экземпляр выбран. Стоит только один единственный "Портативный". Видимо предустановленный. Пути тоже как буд то нужные. Может Steam должен быть установлен только в корневой папке? Сейчас путь такой : C:/Games/Steam/steamapps/common/Fallout New Vegas enplczru/MO2.SFW-R .

    Не знаю поможет или нет, проверь:
     

    Спойлер

    image.png


    И если всё равно эта дичь, надо пути сверить:

     

    Спойлер

    image.png

     


  11. 1 минуту назад, Rienharn сказал:

    нужны скрины хотя бы,так ни черта не понятно

    @Grim_Munchkin Если нет возможности написать в Дискорд - пришли скрины Риенхарну, я его с Дискорда позвал. 
    Этот сайт конечно для обменов скринами не фонтан, но что поделать))


  12. 3 часа назад, Grim_Munchkin сказал:

      Столкнулся с той же проблемой что была у пользователя moff. Но пока не помогло ни запуск от имени администратора, ни перестановка порядка загрузки, который в нынешней версии МО2 сборки изначально похоже не правильный. ДЛС от  FN и F3 у меня при первом же запуске переставлены местами. И что бы их переставить пришлось выключить принудительную расстановку файлов сборки через меню "способы обхода" и заблокировать переставленное (потому как МО2 сразу менял их обратно из невесть где расположенного шаблона). Однако после этих операций появляется предупреждающий значок во вкладке "Архивы". 

      Ставил самую новую версию SFW RA на чистый лицензионный Steam Вегас с соблюдение всех инструкций. Винда десятая.

     

    Не... У него там не запускался МО2 совсем, а тут я так понимаю игра не хочет играть.
    Симптомы очень странные и если честно - было бы проще посмотреть на скриншотах и вообще смотреть на это в Дискорде Фалкона, так как там есть ещё активные пользователи, кто в МО2 шарят получше меня)

    Есть нюансы в установки МО2 типа "портативный" или нет, но я их точно не знаю, к сожалению.
    Если DLC серого цвета - неправильный порядок загрузки как раз и может быть связан с портативкой, я что-то такое читал...

    Есть возможность в Дискорде это спросить и поискать по истории? Если есть - советую


  13. 2 часа назад, MikeSh сказал:

    1. Включил на мониторе режим DCL - картинка стала отличнейшая, прям расцвела. Но появились периодические зависания игры.

    2. Отключил HDR (стоял в Авто), зависания исчезли.

    3. Поправил ini и отключил Вулкан. ФПС плавает 22-58. Создается ощущение что пока ты идешь ФПС разгоняется.

    4. Поправил ini и вернулся на Вулкан. ФПС стабилен, залоченные 58

     

    Наверно включение режима DCL можно включить в рекомендации, по крайней мере мне сильно понравилось.

    Не, я думаю что я просто твою систему плоху знаю и игру можно нормальнее настроить. Во всяком случае я не вижу причин такого дропа фпс. Но если периодические вылеты от ругани dxvk и nvhr не мешают, то:

    Спойлер

    image.png



    Но если dead money станет неиграбельной или пойнт лукаут - придётся на время dlc отключить.


  14. В 02.02.2026 в 13:38, MikeSh сказал:

    Я все еще нахожусь в Chaotic Sun который работает стабильно поэтому и с крэшлогами напряг. DXVK я просто выключил, попробовал и вернул все назад. HD на мониторе действительно включен, зачем его нужно отключать? FPS залочено на 58. Дополнительные текстуры не набрасывал, в RA все полностью устраивает. Более досконально проверю когда вернусь в СП.

    Простите, не знаю как сделать спойлер...

    CrashLogger.2025-12-13-07-19-12.log

    Для эксперимента можно попробовать без встройки HD на мониторе и без dxvk, сравнить FPS.
    В nvtf.ini надо поставить bModifyDirectXBehavior=1

    • Нравится 1

  15. 6 часов назад, MikeSh сказал:

    У меня кстати нет файла falloutNV-dxvk.cache

     

    И без Вулкана FPS падает до 26-30

    Ну... Если dxvk работает - он должен оставлять кэш.
    Падение до 26-30 вызвано какой-то проблемой или ошибками в настройках, так как на сборке не может быть такого фпс за исключением некоторых локаций которые чинить надо. Или мб накинуто много кастомных текстур?

    Паденик фпс может быть вызвано неправильной настройкой флип-модели, хотя не должно. Неправильным разрешением экрана или же включенной HD функцией монитора, например. Вариантов очень много и мне трудно подсказать не имея никакой информации. Можешь прислать один из своих крэш логов с времён пока dxvk был и с времён после удаления dxvk  - я посмотрю систему и гляну как система себя ведёт и попробую предположить причину.

    • Нравится 1

  16. В 25.01.2026 в 21:54, MikeSh сказал:

    Почитал еще раз внимательно гайд и попробовал все сделать согласно него. Вот что получилось:

    1. Я по всей видимости отношусь к 10% т.к. с Вулканом у меня более плавная анимация (RA)

    2. После установки Vanilla Plus Terrain, Parallax Shaders - Terrain и Vanilla Plus Particles появляются резкие границы между локациями

    3. No Exit to Main Menu у меня не работает (МАРМО отключен т.к. согласно логам часто провоцировал вылеты).

    4. Поставил свежий мод Enhanced Animations - 3rd Person Movement - работает прекрасно, это наверно самый лучший мод на анимации

    5. Бывают вылеты из-за анимаций на оружие со ссылкой в крэшлоге на анимации Асуры. Они как понимаю включены в RA-Animations [Аддон оружейных анимаций]

     

    P.S. Зато просто установка Vanilla Plus Terrain дала нормализацию внутреннего и наружного освещения сделав темные интерьеры полностью играбельными.

    1. Если VRAM позволяет - пожалуйста. Не у многих так много VRAM.  Так же возможны конфликты с NVHR. Если будут вылеты, например, в Dead Money - придётся dxvk убрать.
    2. Границы есть и в ванили, если не устанавливать определённые фиксы. Мне тут трудно прокомментировать, т.к. у меня стоят текстурные реплейсеры. Возможно есть небольшой конфликт и перезапись того, что уже вшито в сборку или чего-то не хватает просто. Предлагаю попробовать отключить только parallax shaders - terrain. Возможно это исправит проблему, прошу дать знать о результате :) 
    Если выглядит так как на скринах в моде под спойлером - надо просить Магнума выкатить нам отдельную версию этого мода под SFW, чтобы люди могли себе доставлять параллакс сами и накидывать это, чтобы скрывать швы:


    3. Точно? В чём это выражается? В меню паузы есть кнопка "главное меню"? Что до МАПМО - он не идеален, но вылетов конкретно МАПМО я давно не замечал. Ссылки на МАПМО возможны на фоне конфликта dxvk и nvhr или изредка просто потому что nvhr вредничает.
    4. Да, пожалуй. Я ещё не успел потестировать, но автор проверенный. Надо смотреть за обновлениями, т.к. ему свойственно немножко косячить и потом выкатывать фиксы.
    5. Может быть. Но если вдруг установлены и dxvk и nvhr - это могут быть их приколы. В идеале повторяющиеся вылеты надо ловить на конкретном действии вообще без dxvk и nvhr. И если честно обычно так вылеты не повторяются) Но nvhr необходим для RA на данном этапе.

    VPT это современная замена ILS, необходимый костыль, так что... Так он и делает)

     

    • Нравится 1

  17. В 25.01.2026 в 12:31, MikeSh сказал:

    У меня частенько возникает такая ошибка: 

    05 | 0x5B4E3000 | 0x0108AA3C ==> Class: PlayerCharacter: Failed to format. 

    Как с ней бороться?

    И еще вот такая:

    0x0019F4BC |                   -\(°_o)/- (0x100001A0) | (Corrupt stack or heap?)

    Можно предположить, что это приколы NVHR. Особенно частыми они могут быть, если установлены NVHR и DXVK одновременно. Но по маленькому куску лога трудно сказать что-то конкретное.


  18. 8 часов назад, MikeSh сказал:

    Вы пишите что на РА DXVK в 90 процентах случаев не нужен. Я ставил апрельскую сборку и Вулкан включился сам, а как его отключить я не понял.
    И вопрос про разрешение экрана. После установки РА я как и положено зашел в лаунчер. Там сразу стояло мое разрешение 2560*1440. Мне нужно опять туда зайти и на что-то поменять? На что? (У меня включен G-Synx).

    В директории игры около экзешника самой игры есть файлы вулкана. Надо их найти и убрать оттуда или просто удалить. dxvk.conf, d3d9.dll, falloutNV-dxvk.cache.

    Надо зайти через МО2 в falloutprefs.ini и проверить, установлено ли там:
    iSize W: 2560
    iSize H: 1440

    Если нет - установить в ручную. Как это делать я писал в пункте "5".

    • Нравится 1

  19. 18 часов назад, oga сказал:

    Проблема точно в RA-Animations, на чистом вегасе без модов данной проблемы нету, так что выше указанные моды не помогут. Есть еще три проблемы. Первая с альт табом, дело в NVTF в конфиге нужно в строке bUseDefaultPoolForTextures = 1 поставить 0. Вторая проблема я не могу понять как снять лок с 60 кадров. Третья заключается в утечке оперативной памяти, во время быстрого перемещения по локациям, игра сжирала около 26гб оперативной памяти буквально 2 мин, обычное потребление оперативки для этой игры 6-7гб, никаких лишних модов по вверх сборки не ставил, только Ra-Redesign-Revised.

    Ага, это-то понятно, но вот только эти моды помогут, т.к. должны перезаписать кривую анимацию гипотетически. 

    bUseDefaultPoolForTextures = 1 должно остаться. Сейчас можно уже установить альт+таб, но я пока не успел обновить гайд. Мои сообщения как это правильно сделать можно прочесть в Дискорде Фалкона.

    Лока на 60 кадрах нету как бы, а если и есть то он выставлен либо в видеокарте либо в RivaTurner и схожих приложухах.

    Таких утечек быть не должно, люди неоднократно набегали через многие локации даже с большим модлистом. Но почему на конкретной машине утечки могут быть - не знаю. bUseDefaultPoolForTextures = 0 - одна из причин.  


×
×
  • Создать...