Перейти к содержанию

Атаман

Проверенный
  • Публикаций

    387
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Комментарии к файлу, опубликованные Атаман


  1. В 23.01.2026 в 20:18, GoodStranger сказал:

    У некоторых нпс виднеется плешь вместо волос. В чем может быть проблема? Ссылку на скрин прикрепляю ниже
    https://allwebs.ru/image/проблема-(1).hOk3Iq

    Это хороший вопрос. Распакованные BSA файлы? Вряд ли ты их распаковал. Где-то у тебя установлены как "свободные" ресурсы эти же волосы или замена этих волос или перезапись путей этого (и других) персонажей (или путей волос), что конфликтует с ревизией? Возможно. Установлен сторонний конфликтующий мод, который делает то же, что и прошлый пункт? Возможно. Мне трудно сказать ибо у меня всё с ней ок:
    image.png


  2. 9 часов назад, strannik666 сказал:

    Насколько я понимаю, внешка была изменена у Немирмики, но не у Тани Кристофф из мода Antagonizer companion. Можете прикрутить внешку Немирмики и ей тоже?

     

    Вроде менял... А, может и забыл( Могу, в обновлении прикручу


  3. 32 минуты назад, strannik666 сказал:

    Баг с Сарой Вайнтроб из убежища 21. Пропадает прическа, если она одевает любую одежду кроме комбинезона убежища 21.

    Увы, это не баг. Dragbody не предусмотрел, что она может носить что-то ещё и причёска привязана к комбинезону (часть одежды).
    Обойти теоретически это можно, но только если команда сайта захочет этого в перспективе. 

    Если буду обновлять критические баги привяжу другую причёску на случай смены одежды потом.

    Пока как альтернативу могу предложить подобрать ей парик:

     

    • Нравится 1

  4. 11 часов назад, UA.Sergiy.UA сказал:

    я особой разницы с тем что сейчас не вижу,  но чувствуя или думая что она есть поставить все равно хочется... А эта версия лодов будет же в ближайшей обнове SFW RA? Уж больно все сложным кажется к установке

    Сильной разницы между этим и прошлой версией нет, эти должны быть в обновлении когда оно произойдёт теоретически


  5. В 17.10.2025 в 00:08, AnatoliDEMON сказал:

    Ада Вонг из resident evil 4 remake можите

    Существует на GUNetwork. Раса не моя, так что выложить не могу:


    На выбор ещё имеется из RE2 Remake:


     


  6. В 16.10.2025 в 19:03, Trust сказал:

     

    В списке файлов сбит порядок архивов. Потому "не ставьте бездумно, а читайте тему"  -- не работает.

     

    В теме указано ЧТО Я ДОЛЖЕН СТАВИТЬ. В ченджлоге указано что находится в архивах.

     

    Но в ченджлоге не пишется "что мне нужно", а в теме не совпадает порядок.

     

    Я по-пьяни пишу скрипты для эдита, но в этой системе я разобраться не способен.

    А я способен. В ченджлоге указано что надо ставить для обновления.
    В теме указано какие архивы нужны и для каких целей.

    Вывод: Если у тебя был старый архив и ты им пользовался, но теперь эту составную часть обновили - овновись. Если тебе оно и не надо было, то и не трогай.


  7. 3 минуты назад, Trust сказал:

     

    Можно просто писать два списка 4USE / 4GEN -- два списка, в порядке загрузки мо2.

     

    Как бы вот тебе 4use и 4gen в двух вариантах, а дальше идут ссылки на гайды в теме. Я не виноват, если кому-то лень читать. 
    Эта тема предназначена в том числе для команды sfw, чтобы было ясно, что тут вообще сделано. Я не собираюсь писать два текста раздельно и считаю, что это уже достаточно доходчиво:
     

    Спойлер

    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию):
    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их
    3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
    4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.

    Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо.


    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов:
    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
    3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
    4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды:

    Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
    Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)

    5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 
    6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.

    7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular
    8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD

    9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
    10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать


    ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя

    1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
    2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
    3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч
    4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды:

    Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
    Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)

    5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна. 

    6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core
    7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.

    8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV.
    9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD

    10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
    11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать

     


  8. 1 минуту назад, Trust сказал:

     

    Можно просто писать два списка 4USE / 4GEN -- два списка, в порядке загрузки мо2.

     

    Не можно, потому что есть нюансы, которые выписаны в теме в зависимости от того, что человек использует. 

    Обновление сейчас минимально и больше сделано для того, чтобы Инфесту было проще дальше архивы рулить. 

    Вот в установщике он уже сможет это всё поправить и расписать, если посчитает нужным.


  9. 7 минут назад, Trust сказал:

    Моя идея -- "Туннельное Зрение Генерала Оливера". 4USE / 4GEN.

     

    Если мне лод нужен как потребителю, то что я обязан качать "ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС"??

     

    При изменениях публикуй список.

     

    Ну вот, я снова после работы напился пивом, Магнуму доделал ещё скрипт для эдита, а в этих архивах разобраться не могу, т-к по-прежнему ничего не понимаю.

     

    Так под обновлением 2.1 было написано сразу что обновилось)))))
    Теперь я ещё добавил в описание для тех у кого лапки и кто не читает историю обновлений))))

    Расписал в историю обновлений ЕЩЁ подробнее, как устанавливать и что устанавливать для обновления.


  10. 17 часов назад, Trust сказал:

    Раньше надо было качать Кор, преген, спекуляр...

     

    Теперь как??

    Так всё написано ж... Обновил описание и расписал подробнее. Логика вся та же.
    Просто ядро теперь разделено на 2 архива для простоты обновления: в первом архиве плагин и раскрытый ресурс, а во втором модели и текстуры в BSA.
    А архив прегенерации теперь наоборот ужат и запихнут в два архива, но BSA внутри больше опять же для простоты обновления в будущем, чтобы не надо было всё перегенерировать.

    То есть технически теперь если обновится обжект лод в Вигусе, я перегенерирую только обжект лод в Вигусе и заброшу отдельно обновлённый BSA модпака и конкретно обжекта вигуса, а всё остальное перекачивать не надо будет. 


  11. 2 часа назад, EpsilonQM сказал:

    В версии для Fallout 3 очень даже существовала - эпичная в Атлантик Роуз, "ужастиковая" в логове у Сатанистов или в здании корпорации АВМ на острове Рузвельта, откуда инфицированные расплодились. Возможно, в некоторых локациях использовалась музыка из Fallout или его официальных дополнений - это я уже не помню.

    Я глянул в плагин - медиасеты существуют, но аудиомаркеры не раскиданы по игре... Вообще. Не знаю, почему так случилось, видимо, что-то пошло не так во время адаптации.

    Хм... А в последнем планине Ф3 вообще нет медиасетов.


  12. 20 часов назад, EpsilonQM сказал:

    В общем, радио-музыка заработала через несколько игровых дней, не работает только фоновая. Жаль, в некоторых местах Нью-Йорка она была очень годной. Как ее включить - по прежнему не знаю. Сами файлы, понятно, в наличии.

    Со звуком прикол подтверждаю. Почему-то радио в какой-то момент скручивается на беззвучное - чинится "+" т.е. повышением громкости радио до новой перезагрузки игры. Через несколько игровых дней действительно проходит. С музыкой в локациях действительно что-то странное происходит, иногда будто бы включается, потом пропадает. Не исключаю конфликт с чем-то. Но надо поиграть подольше, чтобы лучше понять, что за фигня :) 

    UPD: Есть предположение, что "музыки локаций" в Яблоке не существует. Но вот существуют музыкальные автоматы, которые раскиданы по карте. Один из таких стоит в хот-договой. Мб в них дело?


  13. 5 часов назад, Танк СП сказал:

    Как ставить? Кула распакованное пихать? Я чайник-чавйником.

     

    Можно пихнуть всё туда же, где удаляешь старый LOD - это откуда удалять есть в описании. После этого Soul of Fallen World надо переподключить путём отключения и включения галочки. Если не ясно, то извиняюсь, но надо смотреть в ютубе видосики по МО2 для чайников

    • Нравится 1

  14. 1 час назад, lemonrex сказал:

    А что нового в сегодняшней версии? Вроде описание изменений такое же, а я только вчера новую версию накатил...

    Версия не обновлялась! Я просто в описании дописал что обновилось на Nexus и как по желанию дополнить модпак самостоятельно.
    Действительно каждый день обновлять было бы запарно и мне и пользователям)

    Не знаю почему сайт считает за "обновление" даже если правится описание..

    • Нравится 1

  15. 2 часа назад, Calculator сказал:

    К сожалению ничем не могу помочь. Мод удален автором с нексуса и отписать о бага нельзя. Завершите его с помощью консольный команды.

    Технически можно:
    https://craftian.itch.io/skinwalker
    Там если покликать можно перейти к нему на блог, где он активен!
    Не вижу схожих багрепортов так что может быть попробовать сверить плагин с плагином на его сайте


  16. 13 часов назад, simard сказал:

    К сожалению, зависает наглухо перед появлением начального экрана игры. До этого процесс идёт. Пока причина непонятна. Вроде ставил по инструкции, ненужное поотключал. Жаль.

    Предлагаю отключить NVAC и дать игре вылететь. Может быть по логу вылета будет что-то понятно, а так пытаться понять причину как гадать на кофейной гуще


  17. Вероятно обновляться больше не будет. Я сделал всё что мог на данном этапе развития ревизии и всё возлагаю в руки начальников проекта. 
    Буду ли добавлять что-то новое - вероятно нет.
    Буду ли чинить баги? Вероятно нет, но зависит.
    Буду ли делать патчи под новые версии сборки - не уверен. Это может сделать каждый разрабочик.
    Буду ли вести лог, что можно вшить? Вероятно. И какие-то мелочи может быть даже вошью или поправлю, но на активное развитие на данный момент точно всё.

    Бета и дальше будет только при перехвате данной инициативы разработчиками и пока я тут - я смогу это поддерживать. А я усталъ :) 


  18. В 26.06.2025 в 17:39, GoodStranger сказал:

    Плюс вот ещё поймал только что растяг текстур. Происходят они на разных объектах. Это не может быть из-за нагрузки текстурами от данного мода?

    Проблема 2.jpg

    Упс, это сообщение просмотрел. Маловероятно, чтобы сказать точнее - нужен ID. Обычно против такого стоит обновить NVTF.

    • Спасибо! 1

  19. 22 часа назад, GoodStranger сказал:

    Не знаю с этим модом связанно или нет. Иногда слетают текстуры некоторых объектов. Они мерцают или иногда вообще не прогружаются. Из модов установленна сборка RA, California sfw, Crimson Caravan sfw и New york sfw. Плюс погода рекомендованная Вами и Jim моды. У кого то подобное наблюдается? Перезаход в игру решает проблему и появляется это не постоянно, просто в рандомный момент.

    Проблем.jpg

    Не связано! Ты лайкнул гайд поддержки стабильности - прочитай что касается fallout custom.ini во вкладке archive - у тебя эта проблема. Отсутствие инвалидации текстур

    • Нравится 2

  20. 9 часов назад, AtlanticChild сказал:

    Безымянный1.png 

    Баг нашёл, спасибо, но не смогу сейчас починить :(
    Текстура с мода конфликтуют с вшитым во Фракции вот этим существом, и существо использует со старой моделью новую текстуру - быстрого фикса не сделать, т.к. это сломает что-то ещё. Как смогу - вырежу кротокрысов нафиг отсюда. (а для этого снова придётся хотя бы пару архивов перепаковывать) 


  21. В 22.06.2025 в 16:09, GoodStranger сказал:

    От мода слетают текстуры у вьючных кротокрысов, которые содействуют фаст тревелу. При отключении Вашего мода - проблема решается. 

    Баг.jpg

    А можно мне ID хоть одного с проблемой и к какому модулю он принадлежит? В игру сейчас нет возможности зайти до июля, в эдите могу посмотреть, но нужен код.
    Что самое интересное я на них вообще пристально не всматривался, но раньше такой проблемы не замечал, хотя должен был бы, вроде не маленькие.

     


×
×
  • Создать...