

Acmos
Пользователь-
Публикаций
29 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Acmos стал победителем дня 14 апреля
Acmos имел наиболее популярный контент!
Репутация
50 Очень добрыйИнформация о Acmos

-
Звание
Приключенец
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Улучшение и ребаланс стелс-костюма "Марк II" / "Stealth Suit Mk II Improved and Rebalanced"
Acmos опубликовал файл в Геймплей (NV)
Версия 1.0
4 раза скачали
Очень маленький, но интересный мод... Нет, он не заставит Марк 2 гулять отдельно от игрока, извиняйте за кликбейт. На самом деле он наделяет костюм стелс-полем - но, в отличие от многих других модов, сбалансированным, чтобы не превращать Марк 2 в мастхэв-имбу! Принцип включения следующий: - Вы должны присесть - Вы должны либо стоять на месте, либо медленно ходить пригнувшись (движение на полной скорости деактивирует его) - Расчехление оружия из кобуры деактивирует стелс-поле (главное изменение по сравнению с другими версиями мода) - Поле невидимости добавлено как последнее получаемое улучшение для завершения проекта X-13 - оно заменяет уже ванильный буст к скорости. Таким образом, костюм идеально подходит для сбалансированного стелса и игрока, умело пользующегося скрытностью: вы должны либо медленно передвигаться, рискуя нарваться на патрули, либо быстро выходить из режима стелс, убивать пару-тройку врагов выстрелами в голову и снова уходить в инвиз. Мод чрезвычайно прост и не должен вызывать конфликтов с какими-либо другими. -
Отреставрированный мост на дамбу Гувера / "Hoover Dam Bridge Overhaul"
Acmos опубликовал файл в Локации (NV)
-
Перки и крафт на основе Взлома / "Lockpicking perks and crafting recipes"
Acmos опубликовал файл в Геймплей (NV)
Версия 1.0
4 раза скачали
Существенно расширяет роль Взлома в игре, добавляя новые перки и сопутствующие им геймплейные возможности. А именно (далее идет ломаный машинный перевод, можете не переживать, в игре все описания переведены литературно): Перки: Бонусная оплата: «После успешного взлома замка или проверки навыков диалога вы получите дополнительное количество опыта, а также восстановите небольшое количество здоровья. (Количество опыта и здоровья зависит от вашего уровня.)» Я всегда считал, что количество опыта, которое вы получаете за разблокировку чего-либо, было довольно маленьким, но в любом случае, как только вы достигнете максимального уровня, это уже не будет иметь значения... так что это попытка исправить обе мои жалобы одновременно Нежное прикосновение: «Ваша ловкость при взломе замков теперь также переносится на ваше умение обращаться с оружием... Все ваше оружие теперь изнашивается на 20% медленнее». Обезвреживание: «Когда вы находитесь в режиме V.A.T.S., ваш шанс попасть по рукам противника или оружию, которое он держит, значительно увеличивается. Вы также нанесете небольшой дополнительный урон, если вам удастся попасть в цель». Уже есть перки для попадания/нацеливания на голову/туловище и ноги, поэтому навык, ориентированный на ловкость пальцев, показался мне хорошим местом для этого. Ferro Lad/Lass: «Теперь вы найдете больше шпилек и крышек от бутылок, исследуя пустоши. Количество удваивается, если вы носите любую форму металлической брони». Кажется, это противоречит сути мода, но если у вас есть больше применений для шпилек, то можно также дать способ найти их больше. Security Broker: «Сломал замок? Нет, не сломал! Пожертвуй 5 шпилек или лом электроники, чтобы починить сломанный замок». Я никогда не встречал никого, кто когда-либо использовал перк инфильтратора, так почему бы не сделать лучшую версию? Дверной зуммер: «С этим перком вы теперь можете минировать двери-ловушки (открытые или закрытые), приседая. Эти ловушки парализуют любого врага на несколько секунд, позволяя быстро сбежать... или легко убить». Я нашел это довольно забавным, совершенно бесполезным на открытом воздухе, но внутри здорово смотреть, как враги просто падают лицом вниз, проходя через дверной проем. Эти ловушки можно обезвредить вручную, просто выстрелив в них, я также сделал таймер, чтобы они исчезали через день, чтобы сэкономить память. Overstocked: «Запертые контейнеры теперь могут содержать 1 или более случайных модификаций оружия». Вы знали, что во всей игре всего около 6 очень сложных замков? Поэтому я хотел сделать так, чтобы в контейнерах, которые вы найдете, была лучшая добыча. Чем сложнее замок, тем ценнее модификации, которые вы можете найти внутри. Рецепты крафта: Боеприпасы: Гвозди, шарики для пневматики Оружие: Шоковая граната/мина: Используйте несколько шпилек, чтобы модифицировать импульсную гранату/мину, чтобы она была эффективна не только против роботов Осколочный заряд: Вставьте несколько шпилек в пороховой заряд для дополнительного урона. Разное: Отмычка/электронная отмычка: Предмет одноразового использования, который откроет любую дверь/контейнер. Обычная отмычка работает с очень легкими/легкими/средними замками, в то время как электронная отмычка может открыть замок любого уровня. Набор для укладки: Я имею в виду... для этого и нужны шпильки. Так что теперь вы можете менять прическу где угодно. Базовый набор для ремонта: Ремонтирует ваше текущее оружие примерно на 5-10% в зависимости от вашего уровня ремонта. Своего рода отсылка к побочному заданию, где вы ремонтируете автомат с едой в лагере Маккаррен, и в тексте упоминается, что вы чините его с помощью шпилек. Комплект для настройки/Расширенный комплект для настройки: Временное увеличение урона и скорости стрельбы энергетического оружия. Более высокий навык владения энергетическим оружием также применяет небольшой ремонт оружия. Металлолом -> шпильки: Если вы можете делать гвозди из металлолома, почему бы не сделать шпильки? Испытания: Руки из кирпича: Починить 10 сломанных замков На землю: Оглушить 25 врагов дверью-ловушкой. Как шокирующе: Оглушить 10 врагов шоковой гранатой или шоковой миной. Все еще считается: Используйте искусно изготовленную отмычку 10 раз. -
Версия 1.0
12 раз скачали
Данный мод делает сразу несколько вещей: *Придает входу на главную базу НКР вид, напоминающий таковой у КПП Шэйди Сэндс из Fallout 2 *Заменяет стены лагеря на глинобитные и добавляет сторожевые вышки с освещением *Заменяет стены вокруг терминала на возведенные из остовов техники, как на концепт-артах (идентично моду Concept Art Camp McCarran Junk Walls, так что удаляйте его) *Добавляет южные ворота (удаляйте моды, делающие то же самое) В файлах 2 основных: обычный и делающий лагерь Маккарран ОТКРЫТОЙ локацией (можете удалить моды, делающие то же самое) Также в файлах есть патчи (ни один из них не критичен, если не желаете захламлять очередь плагинов, можно обойтись без них) для следующих модов: Functional Post Game Ending (без комментариев) Little More Lamplight (исправляет пару коллизий с лучами от фонарей) The Living Desrt (уточняет местоположение снайперов на южных воротах) Yukichigai Unofficial Patch - YUP (сдвигает один из самолетов у терминала) -
Ремастер классического глинобитного дома Рауля / "Classic Adobe Raul's Home Redux"
Acmos опубликовал файл в Локации (NV)
Версия 1.3
5 раз скачали
Более продвинутая версия улучшенного жилища Рауля. Добавляет веса и мексиканского колорита истории нашего старого вакеро. Особенности Redux-версии мода: + Жизненный путь Рауля в "Гуле старой закалки" изменит декор жилища и его запросы по оформлению алтаря. + Продолжение "Гуля старой закалки": мини-квест по сбору подношений духам на алтарь Дня Мертвых. + Сад: ванильные посевы или бархатцы (те самые цветы на День Мертвых) + Мод делает хижину открытой локацией! Аккуратнее с модами, перезаписывающими точку возвращения напарников. + Рауль ходит снаружи, внутри и на крыше + Стандартные удобства для дома игрока + Питьевая вода [сперва почините водосбор] + Интерактивные лампы + Костюмы из "Гуля старой закалки" теперь будут доступны игроку + Рецепт еды: Пан Дульсе (традиционный мексиканский сладкий хлеб) + Стойки для оружия + Возможность подстричься Перегенерирование LOD желательно, иначе дом Рауля будет выскакивать у вас перед носом, но необязательно. -
Объединение модов Detailed New Vegas Suburban Overhaul - Westside
Acmos опубликовал файл в Локации (NV)
-
Версия 1.5
2 раза скачали
Мистер Хаус приговорил вас к смерти... и РобКо повинуется! Если в ванильной игре мистер Хаус делает после его предательства вами ровным счетом ничего, то теперь вам именно что "нигде не будет спасения". Как и в случае с НКР и Легионом, вас будут преследовать убийцы, только на этот раз роботизированные. Берегитесь, если прежде этого вы успешно доставили фишку - секьюритроны-киллеры будут модели 2! Единственным способом прекратить все это является, как нетрудно догадаться, убийство мистера Хауса в Лаки 38. Технические детали: Убийцы начнут появляться в пространстве Пустоши после того, как Виктор снаружи Lucky 38 или Мистер Хаус в бункере под Фортом станут враждебными Добавляет спавн в казино Lucky 38 (это альтернативная точка появления для убийц) Добавляет спавн в пространство Стрипа снаружи Lucky 38 (на случай, если вы навели шороху в Лаки 38, но решили не доводить дело до конца и вышли наружу, так и не убив Хауса) -
Версия 1.0
6 раз скачали
В ванильной версии игры сопротивление, которое оказывает мистер Хаус взбунтовавшемуся курьеру 6, выглядит довольно жалко... Пора это исправить! Теперь, чтобы получить контроль над Нью-Вегасом, вам придется пробиться через маленькую армию нашего любимого технодиктатора - все еще не такую большую, как под Фортом, но на одного курьера хватит с лихвой. Вернитесь в подвал Лаки 38 и проложите свой путь через новых уникальных врагов, таких как Собакотроны (усложнят попытку застелсить все это дело), Секьюритроны-турели (ведут огонь исключительно при помощи взрывчатки), а также личного стража мистера Хауса, ноги которого можно увидеть на том самом портрете! Технические детали: Изменяет незначительную часть ванильного интерьера пентхауса Lucky 38: терминал и дверь лифта, ведущую в комнату управления Lucky 38 Незначительно изменяет ванильный интерьер комнаты управления Lucky 38: дверь лифта В общем и целом, данный мод не конфликтует с такими, как The Final Resting Place - A Lucky 38 Control Room Overhaul Известные проблемы: *в комнате управления мистер Хаус воспроизводит свою анимацию открытия капсулы, если вы не поговорили с ним и вышли-вошли заново. Решается открытием капсулы через терминал *фразы, которые произносят секьюритроны-проекции Хауса в данном подземелье, могут быть довольно тихими. А могут и не быть. -
Версия 1.1
9 раз скачали
Серия "Охота за головами" - безусловно, прекрасный и всем известный мод от Someguy2000, но вас никогда не напрягало, что офис Рэндалла находится не где-нибудь в... "цивилизованном" месте, под крылышком той же НКР, а посреди буквального ничего? Да еще и с кучей гулей по соседству... Данный мод исправляет это, перерабатывая хижину нашего любимого работодателя во что-то более атмосферное и детальное. В распоряжение Рэндалла также поступил полностью озвученный робот, способный продать охотнику за головами излишки боеприпасов перед очередным заданием! А если в финале Bounties 1 вы выберете темную сторону - что ж, на офисе "Рэндалла и партнеров" это скажется не самым лучшим образом. Прилагаются два файла - для оригинальной New Vegas Bounties I и ее переработанной версии New Vegas Bounties I LE, ставьте только один. Само собой разумеется, вам также понадобится мастер-файл The Someguy Series. Последующие части, вроде Bounties II, Bounties III и Killer - необязательны и никак не конфликтуют с данным модом. -
-
Версия 1.0
11 раз скачали
Превращает Слоун, в оригинале являющего собой горстку жалких лачуг, в подобие настоящего шахтерского поселка - с прямым проходом в Карьер... который все равно забаррикадирован ввиду нашествия Когтей смерти. В комплекте идут приятные мелочи вроде того, что починка генератора (он теперь находится в подвале одного из зданий) по-настоящему восстанавливает освещение в зданиях. Перегенерирование LOD обязательно, если только вы не хотите, чтобы вид на Карьер появлялся буквально у вас на глазах. НЕСОВМЕСТИМОСТИ И БАГИ: Возможны проблемы с модами, также размещающими предметы на территории Слоуна. Например, квестовой персонаж The High Desert оказывается ниже уровня земли, так как весь поселок оказывается выше ванильного уровня. Однако более привычные спавнеры ставят новых персонажей без проблем. Возможно пропадание части текстур земли при приближении игрока к самодельному барьеру, теперь отделяющему Слоун от Карьера (когда игрок заходит на территорию, ранее занятую скалами Карьера). Решение простое - не приближатся к нему: там все равно нет ни новых персонажей, ни каких-либо контейнеров. -
"Настоящие знаки пересечения границ штатов" / Real Life State Border Crossing Signs
Acmos прокомментировал Acmos файл в Локации (NV)
-
"Настоящие знаки пересечения границ штатов" / Real Life State Border Crossing Signs
Acmos опубликовал файл в Локации (NV)
Версия 1.01
4 раза скачали
Добавляет в мир игры знаки, извещающие о взъезде/выезде для соответствующих штатов - у Примма и Ниптона, где они расположены в реальной жизни. На странице оригинала есть файл, который помимо установки знаков переименовывает Невадский дорожный патруль в Калифорнийский (ибо странно, что пост находится за границей своего штата), но учтите, что он способен вызвать конфликты со множеством модов из-за переименования внутренней ячейки. -
"Переработка Старого мормонского форта от Лайма" / Lime's Old Mormon Fort Overhaul
Acmos опубликовал файл в Локации (NV)
Версия 1.2.0
8 раз скачали
Этот мод перерабатывает Старый мормонский форт, делая его немного более оживленным и представляющим Последователей как фракцию. Также этот мод включает динамические улучшения, которые появляются после выполнения определенных заданий для Последователей, давая ощущение прогресса в области (например, после починки водяной помпы вокруг нее появляются растения) и давая больше стимулов возвращаться в Форт.- 2 комментария
-
- 1
-
-
- followers
- mormon fort
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Acmos подписался на Безымянный.png
-