Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'броня'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 37 результатов

  1. Версия 1.0

    325 раз скачали

    Еще один мод от автора hagyjalbeken, который добавит в игру новый комплект, прекрасно выполненной брони инженера с пустоши. Данный комплект подходит для мужских и женских персонажей, имеет неплохие характеристики, а так же подойдет для любителей лорного снаряжения. Сундук с броней находится в Парашютной школе Джин. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: hagyjalbeken - За хорошую броню
  2. Версия 1.02

    168 раз скачали

    Это лор дружественная штурмовая броня Сириус 12.Полная поддержка CBBE в варианте тела "Slim". Костюм, перчатки и шлем могут быть собраны на любом химическом верстаке и носить их можно по отдельности. Броня с успехом модифицируется на верстаке для создания брони (до серьёзных величин) и поддерживает Легендарные модификации. При надевании шлема забрало раскрывается, но когда оружие находится в руках забрало автоматически смыкается. При активации источника питания и надетом шлеме активируется целеуказание (подсветка целей). Костюм с лёгкостью позволяет запрыгнуть на второй этаж и уменьшает урон от падения. Пока нет ещё поддержки BodySlide,но авторы над этим работают. Все ресурсы запакованы в ba2 архивы. В любом случае, наслаждайтесь! Обновление 1.02: - Добавлена воэможность использования BodySlide; - добавлена мужская вкерсия брони "Сириус"; - для изготовления необходим третий уровень перка "Большой любитель брони"; - исправления от перевого лица: посторонние сетки удалены; - кольца можно носить вместе с перчатками; - очки можно носить вместе с шлемом; - костюм занимает только слот 33. Элементы игровой брони можно носить вместе с броней "Сириус"; - высота прыжка снижена до 2.3; - скорость перезарядки снижена до 0.5 Свойства Скорость бега +8% Источник питания для активации целеуказания Прыгучесть 2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект снижение заметности Установка: Так как автор не дал своего согласия на размещение всех ресурсов мода, скачиваем про осномной ссылке только переведенный esp, затем скачиваем с домашней страницы мода сам мод, устанавливаем его или с помощью NMM, или вручную через "копировать / вставить", а затем помещаем с заменой в папку Data Вашей игры esp из скачанного архива. Всё, можно играть! ))) Требования: Fallout 4, DLC Automatron Внимание!По первой дополнительной ссылке скачивается патч для улучшения брони "Сириус" на верстаке для создания брони - 6 kb По второй дополнительной ссылке скачивается аатч для мода Valdacil's Item Sorting Благодарность авторам Humannature66 & RazorX13 за хорошую броню. Всем приятной игры! )))
  3. ВАСАБИ

    Наследники

    Версия V1.0 U1

    382 раза скачали

    Этот мод создан по мотивам "Объект 214". В процессе прохождения будет много врагов, вам удастся частично узнать историю возникновения организации старателей под названием "Наследники", понять куда подевался сводный брат мистера Хауса - Энтони Хаус (по официальной версии он просто исчез, труп не был обнаружен), обрести обновлённый дом в Мегатонне и стать обладателем двух объектов недвижимости в Мохаве. Помимо всего этого обновлённая броня (как женская, так и мужская), тактическое снаряжение и оружие. Ну и возможность обрести свой винтокрыл для перемещения между этими локациями. Много ключей, за которыми нужно побегать по обеим Пустощам. Все подсказки в записках и дневниках, читайте внимательно. Создать винтокрыл c функционалом как в SFW у меня не получилось (хотя он полностью рабочий), так что если у кого-то возникнет желание довести его до совершенства - милости прошу. То же касается и полноценного квеста. Мод не конфликтует с "Объект 214". Требования: Fallout SFW, ClassicPack, CaravanPack Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарность: Chubakka за чудесный подарок - пистолет Глок 18 (ногвый лучший друг девушек на Пустошах), как автору оружейной анимации и тестирование мода.
  4. Версия 0.9

    159 раз скачали

    Автор L0rd0fWar Версия 0.9 Язык Русский Перевод ВАСАБИ Описание: Все костюмы были разработаны, чтобы вписаться в игру с ванильными активами, моей целью было создать крутой дизайн, не уходя слишком далеко от атмосферы игры. Наряд наемника разработан, чтобы придать лидерам стрелков грозный вид, они поставляются в трёх вариантах (легкие, средние, тяжелые), могут быть обновлены через верстак, Вы также можете изменить цвет брони и настроить её по своему вкусу. все части брони, которые помещаются на верхней части тела наемника, работают как многослойная броня, Вы также можете использовать её на верхней части ванильных поддоспешников. У нижних чинов стрелков есть собственные наряды и снаряжение. И не забывайте, что вы можете использовать ванильные многослойные доспехи с любым из вышеперечисленных, так что у вас есть лучше варианты настройки. Жителям пустоши наряды были добавлены к уровневому списку NPC, а также можно купить большинство нарядов у поставщиков Содружества. Бунтарь - старый дизайн был обновлен немного лучшими текстурами, такелажем и пропорциями. Также есть еще 3 варианта с защитой головы и шарфом. С B-90 и SNCR были проведены те же самые обновления. Вы можете обработать их на верстаке броника. Как получить одежду: Все наряды были добавлены в уровневые списки НПС и поставщикам Содружества, рекомендую Вам покупать наряд наемника у поставщика, это даёт возможность изменить его цвет, в отличие от нарядов лидеров стрелков, который имеет только один цвет. Старые наряды могут быть созданы или куплены у торговцев, кроме Б-90, который может быть только создан. Патч 0.2: * изменен раздел крафта AE, чтобы было легче найти. * Исправлена проблема невидимости Пип-бой. * исправлен невидимость брони стрелка. * уровневый список изменён (стрелки чаще используют броню наёмника) * пытался избежать отсечения брони, по возможности (до сих пор существуют проблемы отсечения). * все слоты брони теперь доступны, это ваш выбор - создавать многослойную броню или нет. * добавлен альтернативный вариант для жителя пустоши. наряд без плеч. Патч 0.1: * Все наряды теперь можно получить через верстак АЕ. * Исправлено длинное пальто SNCR для женских персонажей. * Исправлен вид Пип-бой от первого лица наемников-женщин. * Исправлен вид жителя пустоши от первого лица. * Исправлены некоторые незначительные проблемы с отсечениями части груди. * Теперь вы можете полностью оснастить все доспехи и наряды наёмников (наряды бунтаря, SNCR, жителя пустоши., Б-90 не входят в комплект) Примечание: есть незначительные проблемы отсечения с некоторыми нарядами. * Изменен уровневый список для стрелков, бригадир стрелков всегда будет иметь тяжелые доспехи (если Вы используете только ванильное оружие Вам придётся пройти через ад, чтобы победить). * Части, которые использует стрелок могут быть обновлены. * Исправлен провал дробовика в левую часть женского плеча. * Незначительные незаметные исправления и хитрости. Создание нарядов - раздел верстак Броника Рюкзак наёмника "аксессуары - рюкзаки" Рюкзак Бунтаря "аксессуары - рюкзаки" Мусорщик НКР ножная кабура П "аксессуары - оружие на бедре" (набедренная кабура) Мусорщик НКР ножная кабура Л "аксессуары - оружие на бедре" (набедренная кабура) Снаряжение наёмника А "аксессуары - ремни" Снаряжение наёмника Б "аксессуары - ремни" Мусорщик НКР плечевая кабура Г "аксессуары - ШЛЕЙКИ" (двойная пистолетная плечевая кабура) Б-90 Джетпак я "аксессуары - реактивные ранцы" Мусорщик НКР ножны на спине K "аксессуары - оружие ближнего боя на спине" (нож на спине) Шарф Бунтаря "аксессуары - шарфы" Броня наёмника для левой руки "броня наемника" Броня наёмника для правой руки "броня наемника" Броня наёмника для левой ноги "броня наемника" Броня наёмника для правой ноги "броня наемника" Броня наёмника для груди "броня наемника" Противогаз наемника "броня наемника" Маска наемника "броня наемника" Перчатки наёмника "руки - перчатки" Перчатки жителя пустоши "руки - перчатки" Перчатки бунтаря "руки - перчатки с длинными рукавами" Противогаз мусорщика НКР "головные уборы - маски для лица полный" Противогаз бунтаря "головные уборы - маски для лица Нижний" Балаклава наёмника "головные уборы - шляпы" Комбинированные головные уборы наёмника "головные уборы - шляпы" Лыжная шапка наёмника "головные уборы - шляпы" Балаклава бунтаря "головные уборы - шляпы" Комбинированные головные уборы бунтаря "головные уборы - шляпы" Толстовка бунтаря "головные уборы - шляпы" Лыжная шапка бунтаря "головные уборы - шляпы" Противогаз-капюшон мусорщика НКР "головные уборы - шляпы" Толстовка жителя пустоши "головные уборы - шляпы" Лыжная шапка наёмника (с волосами) "головные уборы - головные уборы д/волос" Лыжная шапка бунтаря (с волосами) "головные уборы - головные уборы д/волос" Б-90 шлем "головные уборы - шлемы" Б-90 второй шлем "шлем - каски" Мусорщик НКР шлем "головные уборы - шлемы" Противогаз жителя пустоши "головные уборы - шлемы" Маска жителя пустоши "головные уборы - шлемы" Мусорщик НКР шлем (с волосами)"головные уборы - шлемы с волосами" Балаклава наёмника (UH) "головные уборы - подшлемник" Балаклава бунтаря (UH) "головные уборы - подшлемник" Наряд наемника "наряды - стрелки" Боевая куртка наёмника А "наряды - стрелки" Боевая куртка наёмника Б "наряды - стрелки" Боевая гимнастёрка наёмника А "наряды - стрелки" Боевая гимнастёрка наёмника B "наряды - стрелки" Боевая гимнастёрка наёмника C "наряды - стрелки" Б-90 Броня "наряды - институт" Ричер куртка "наряды - прочный" Безрукавка бунтаря "наряды - прочный" Куртка бунтаря "наряды - прочный" Наряд бунтаря "наряды - прочный" Наряд бунтаря WG "наряды - прочный" Гимнастёрка бунтаря "наряды - прочный" Мусорщик НКР Броня вся "наряды - прочный" Мусорщик НКР Броня "наряды - прочный" Мусорщик НКР пальто "наряды - прочный" Пальто жителя пустоши "наряды - прочный" Изготовление оружия - оружейник верстак Оружие ближнео боя "холодное оружие - ножи" Требования: *Fallout 4 с DLC Far Harbor и Nuka World *Armorsmith Extended *AWKCR Установка: 1. Скачать по осн.ссылке версию The Mercenary - Pack v0.9.BA2.rus с ресурсами, запакованными в ВА2 архивы, установить через NMM или вручную. ВАЖНО!!! Убедитесь в том, что Вы удалили все предыдущие модификации (B-90, Rebel, SNCR) перед установкой данного пакета, используйте NММ. 2. По ссылке "Другая версия" скачивается The Mercenary - Pack v0.9.Open files.rus, версия мода с открытыми ресурсными файлами 3. По ссылкам "Дополнение" скачивается: *1.2a -Reuploaded for nexus glitch- WIP CBBE Patch, спасибо JackJack86 - BodySlide the Mercenary.rus *Mercenary PipPad Viewmodels Patch Tukster - для мода Pip-pad *The Mercenary - No Armorsmith Extended by Sophisa.rus - если у Вас не установлен Armorsmith Extended *The Mercenary - Pack v0.9c.rus - No DLC Plugin Replacer - для игры без DLC. 4. Устанавливать при помощи NMM или вручную, копируя в папку Data с заменой файлов. Удаление: Использовать NММ или удалять файлы вручную. Примечание локализатора: Скриншотов реально много. Ниже представлены лишь некоторые из них, позволяющие иметь самое общее впечатление от представленного пака брони. Все скрины можно посмотреть на домашней странице мода. Благодарность автору мода L0rd0fWar за хороший пакет брони и оружия! Всем приятной игры!!! )))
  5. Версия WIP 11.4c

    173 раза скачали

    Вас не смущало, что все рейдеры в Содружестве одеты как-то однообразно. А ведь это одни из самых отмороженных жителей Бостона, с огромной кучей радтараканов в головах. При этом разнообразие татуировок на них впечатляет, чего не скажешь об одежде...Данный мод призван исправить это упущение и добавить разнообразия и трэша в унылую рейдерскую действительность. Вы думаете невозможно сделать всех рейдеров Содружества (Кованых, Ржавых, Психов и прочих стукнутых) ещё более отмороженными? Что же - поставьте мод и сами убедитесь в этом... Описание: Этот мод направлен на то, чтобы добавить больше стилей и разнообразия Рейдерам Содружества. Этот мод добавляет различные головные уборы и броню в Fallout 4, которые будут выглядеть более дикими, более "рейдерскими". Также мод добавляет расходные материалы, предназначенные для отражения дикости и небрежности рейдерской фракции. Этот мод требует наличие AWCKR и почти все совместимо с телом CBBE. Каждый предмет в комплектах брони (кроме модов ретекстуров рейдерской брони) являются на 100% автономными и не игровые текстуры не будут заменены ни каким образом. Рейдеры и их собаки в игре будут случайным образом иметь один из вариантов масок и доспехов из мода. Особенности мода:1. Мне понравилось, что автор не просто заменил всю одежду всех рейдеров, а добавил новую, оставив и дефолтную одежду для ещё большего разнообразия. Так что старая одёжка так же присутствует, хоть и в небольшом количестве. 2. Всю броню и одежду можно скрафтить на Верстаке Бронника (требуется мод AWKCR) Что добавляет мод: Маски Противогаз "Пули и кости" Противогаз "Веселуха" Противогаз клоуна Противогаз "Свиное рыло" Маска Кабуки Маска "Юнион Джек" (флаг Британии) Маска Смерти Маска "Мёртвая голова" Лицевой платок Маска "Смайлик" Шлемы Армейский шлем истребителя собак Танковый шлем Лётный шлем Шлем "Неустрашимый" Придурковатый шлем Экипировка Экипировка Танкиста Тюремная Роба Костюм Скелета Костюм Химзащиты Упряжь Мусорщика Снаряжение Смолокура Препараты Жевательная резинка "Форсаж" Запечённый жук в собственном соку Болеутоляющие средства с истекшим сроком годности Запечатанные болеутоляющие средства Странное мясо Странное тушеное мясо Реактивная гадость Сияние Требования: Fallout 4 Armor and Weapons Keyword Community Resource CBBE (желательно) При обновлении до 11.4с - Полностью удалите папки RaiderOverhaulMaterials и Yog по путям Data/Materials / Meshes / textures - Установите новую версию 11.4с Установка: (вручную или через NMM менеджер) 1. Скачать архив, скопировать папки Materials, Meshes, textures и файл RaiderOverhaul.esp в папку Data в игре, активировать. 2. Если вы пользуетесь модом Armorsmith Extended, то скачайте патч по доп.ссылке и установите в игру 3. Если вы пользуетесь модом Toxic Raider Armor, то скачайте патч по доп.ссылке и установите в игру Благодарность автору мода MadMAX713 за великолепную работу! ВНИМАНИЕ!По первой дополнительной ссылке скачивается патч для Armorsmith Extended - с DLC Nuka-World 11.4с По второй дополнительной ссылке скачивается патч для Armorsmith Extended - без DLC Nuka-World 11.4с
  6. ВАСАБИ

    Объект 214

    Версия V2.0

    285 раз скачали

    Перед Большой войной 2077 года китайское правительство при активной поддержке своего стратегического союзника создало на территории США сеть законсперированных укрытий. Целью их создания было размещение небольших групп специально обученых офицеров НОАК и их союзников. Они были оснащены всем необходимым, экипированны современным оружием и высокотехнологичной бронёй. в задачу этих групп входила тщательная рекогносцировка местности на предмет наличия источников энергоснабжения и общих ресурсов, которые можно было бы использовать при установлении контроля над данной территорией... Но что-то не сработало и эти укрытия так и остались ждать своих обитателей. Много позже особо предприимчивые старатели из числа выживших стали время от времени находить их. Именно таких удачливых мародёров обчистил Бартон Торн и попытался пробраться на Объект 214, погубив при этом свою подругу... Объект 214 находится рядом с источниками Гудспрингса (см. скрин). Поговорите с Бартоном Торном и он попросит Вас спасти его девушку, которая пропала. Вы найдёте её рядом с мёртвым старателем. Ключик у неё. Рядом и вход на объект. Если же Вы уже пристрелили этого типа, то просто идите к трупу старателя... Есть всё необходимое для жизни. Два вида высокотехнологичной брони, женская VIPER и мужская VARAN, характеристи эдентичные, пять видов оружия, оснащённого оптикой и глушителями для использования спецподразделениями. Полный NavMesh. Эффекты: - броня; стелс-эффект в режиме скрытности и другие эффекты; - медицинский подсумок (для женской брони) и патронташи (для мужской брони); регенерация и пр.; - рюкзаки; увеличение переносимого веса и пр. - визоры; подсветка цели и пр. Все файлы запакованы в BSA архив. Благодарность: Imperator3, eNse7en за любезно предоставленные модели оружия; ТОХА01 за модель мужской брони; Chubakka за тестирование мода; Особая благодарность Galko за бесценные советы и помощь!!! Установка: распакуйте архив, скопируйте папку Data в аналогичную папку в игре (при запросе потверждения слияния папок ответьте "Да"), подключите мод в FOMM или лаунчере, играйте. Удаление: удалить BSA-архив и Esp-файл из папки Data Вашей игры. Желательно начать игру с чистого сохранения (хотя и продолжить возможно, надо будет просто снова прочитать записку от Бартона Торна в Пип-Бой). Приятной игры ))).
  7. Версия 1.0

    24 раза скачали

    Три достаточно нестандартные брони с японским уклоном от BrotherShogo (он давно прекратил поддержку данного мода, как и всех своих остальных, тк в принципе оказался не в состоянии выправить многочисленные косяки в моделях + дал полное разрешение делать со всеми своими раздачами все что угодно). (будет очень много букофф) Соответственно сначала речь пойдет о багах: в исходной версии броники представляют из себя откровенный крешодром (например CTD с первого попадания по вам огнем, при переходе в вид от третьего лица появляются вокруг странные куски текстур и через некоторое время креш, если присесть то под ногами могут начать отображаться части вашей экипировки и опять будет креш, после нескольких активаций пипбоя тоже самое и что там еще дальше я уже не проверял). Здесь http://modgames.net/load/fallout3/fo3_bronja/japonskaja_silovaja_bronja_na_russkom/31-1-0-169 Экзотик конечно уж слишком поскромничал описывая имеющийся глюкодром. BrotherShogo достаточно оригинальный моделлер и мне эти броники понравились давно, оружие также весьма оригинально в других его раздачах, но как исполнитель увы он никакой. Есть большой нюанс: в моделировании в nif я тоже абсолютно полный ноль, за nifscope + слегка blender + немного 3dsmax сел только пару недель назад, но даже поверхностного просмотра nif оказалось достаточно для того, чтобы определить некоторые очевидные проблемы - он во всех своих моделях не перевел Strips в Shape (а для броников это обязательно) + использовал какой-то нестандартный скелет с последовательным вложением Ninode, а не плоской моделью, как используется в Fallout 3 да и походу во всех остальных играх беседки. Собственно после приведения в норму этих двух вещей и настройке подпараметров по аналогии с имеющимися дефолтными брониками в игре, как ни странно, крешедром прекратился ... но я решил на этом не останавливаться и мимоходом подкачать свои скиллы в nif моделировании. Так что учитывая то что я в этом всем не то чтобы дилетант, а фактически дуб дубом, если что пойдет не так - извините, но все же если обнаружатся косяки постараюсь их устранить. Есть еще перекрытия оружия поверхностью брони, но это щитаю уже мелкое недоразумение. В дефолте это сеты броней: Kamikaze, Yamato, Kamikaze Prototype + флаги на спине, которые лежат в доме Рональда в Гирдершейде. Все-таки это не просто фикс крешей, а ремейк поэтому как фактически автор маленько все переиграл: теперь это сет Камикадзе, Сёгуна и Дракона. Первые две это переработка теслы, последняя - Apa из брокенстила. Я решил так: Камикадзе - броня какбы рядового солдата, скорее энергетическая нежели электрическая; Сёгуна - какбы более командирская, электрическая; Дракона - скорее солдатская, но танкующего, огненная. В смысле - этим определялось то какие и как эффекты навешивались на модели. Несмотря на некоторые различия все же старался сделать их более менее равноценными. Сёгун + Камикадзе: окружает поле как на тесла броне, только модифицированное, чтобы выглядело скорее как перетекание разрядов, а не вспышки. + Фактически все эффекты динамически реализованные через кучи контролеров, а не банальная статика, но увы это на скриншотах почему-то не видно. Броня Камикадзе: энергетическая, вся поверхность обладает переменным самосвечением с рассинхронизацией (в этом случае связанной) - само тело, ноги VS руки, наплечники, задняя пластина, фронтальная пластина (была в nif вне корневого Ninode - fixed, приводило к багу неотображения под некоторыми углами при виде от 3 лица), то есть тело VS плечевой пояс, одно вспыхивает, другое гаснет и так попеременно. Учитывая, что сама поверхность имеет неплохой рисунок и его фактически высвечивает - смотрится неплохо. По поверхности текут электрические разряды (именно в динамике), на этом варианте брони в несколько замедленном варианте с меньшей степенью выраженности т.к. она более энергетическая, нежели электрическая. Направленности V U ессно подбирались как и тайминги, выбрал самый красивый вариант. На броне присутствуют провода (BrotherShogo не знал как сделать их прозрачными fixed), по ним также пущен ток. Дополнительные элементы декора брони (кругляшки какие-то) также имеют собственное переменное автосвечение с рассинхроном по отношению к телу. На броне присутствуют иероглифы и какой-то японский знак, текстура свечения сделана так, чтобы выглядело как будто они вспыхивают слегка обособленным образом. На этом типе брони и на Сёгуне сзади есть пара бомб (типа ядерные): сделано свечение знака радиоактивность, сопел и снизу воздушных стабилизаторов (с рассинхроном по отношению к остальным элементам брони) + собственно карта нормалей. Шлем Камикадзе: не только переменное свечение, но и переменный цвет (синий, зеленый, красный); также течет ток по поверхности в более замедленном варианте (VU смещения подбирались) - выглядит как перетекающие разряды. Вспышки иероглифа также с некоторой акцентуализацией контура. Броня Сёгун: также окружена модифицированным полем тесла, самосвечения как у Камикадзе нет, но переток разрядов по поверхности более интенсивен, как следствие, высвечивание контура вокруг иероглифов и знака сзади более явно выражено. Бомбы сзади - тоже самое, что и броня выше. Кругляшки на поверхности полностью не высвечиваются, однако на на паре типов места разъемов? с переменной интенсивностью. Также по проводам течет ток. Отличия: на данном сете есть антенки по периметру, поэтому я и решил сделать её более 'электрической'. Они обладают переменным свечением с засветкой аж под ореол (imho смотрится неплохо), пара внутренних антенок (внутри наплечников) работает синхронно с парой антенн на шлеме; то есть: попеременное включение - внешние VS пара внутренних + шлем. У антенн на наплечниках есть внутренние красные круги, которые мерцают с повышенной скоростью. Шлем Сёгун: вспышка антенок как и на броне, также течет ток, мерцают окуляры и иероглифы. Броня Японский Дракон: называется так не случайно, по поверхности течет огонь. Это Apa она же Геенна из Брокинстил. Присутствуют дополнительные элементы брони от BrotherShogo, на штырьки навесил переменное свечение (несинхронизированное): у наплечников своя схема, у фронтального (на дефолте она будучи Strips перекрывала слегка обзор при виде от 1 лица, после перевода в Shape эта проблема вроде сама по себе исчезла) и заднего элемента своя. Назвал броню Драконом, потому что элемент сзади напоминает хребет + существенно увеличена переменная интенсивность свечения реактора сзади (вплоть до легкой засветки) + ! добавлен огненный выхлоп с него. Он вообще-то не синхронизирован со свечением реактора, но тайминги близкие. (SkinData перегонял через блендер), сама горелка фактически с огнемета. Шлем Дыхание Дракона: опять же по поверхности течет огонь, сделано переменное свечение с щелей с лицевой части + пары элементов на голове и самое главное: сделано дыхание огнем из нижнего отверстия в обе стороны (с корректной привязкой к скелету) + время выдоха подобрано какбы под размеренное дыхание. Флаг: выправлен альфа слой текстуры (он там неверно сделал вырезку полукругов флага, если смотреть справа-налево); реконструирована сама текстура (он непонятно зачем на ней нарезал черные полукруги, видимо думал, что прозрачность активируется так); собственно сделана сам прозрачность вырезок - там надо было добавлять NiAlphaProperty с соотв атрибутами. Все эффекты по броням имеют отображение соответствующее типу в режиме пипбоя; настройка осуществлялась (VU смещения, тайминги, степени гашения) с просмотром как это выглядит в фолле, а не просто копипастой свойств в nif, с выбором максимально симпатично выглядящего варианта. В принципе все имеет карту отражения (specular в альфа слое карты нормалей), сделано BrotherShogo. Устранены нередкие ошибки в NIF например с неверным указанием путей к текстуре, в настройке значений подпараметров. Во всех случаях старался чтобы усиление интенсивности свечения выглядело скорее как кратковременная вспышка. В качестве динамических текстур используются дефолтные. Поотключал где только можно цвета вертексов (они фактически не нужны), так как это приводит к большему сокращению размеров nif нежели какая-нибудь оптимизация вершин. Многочисленные альфаконтроллеры в nif которые в принципе не нужны специально не удалял, мало ли кто решит для себя что-нибудь поизменять. Значительное уменьшение размеров раздачи по отношению к той что у BrotherShogo объясняется тем, что он фактически закинул свою рабочую папку как раздачу и подавляющая часть файлов это не более чем промежуточные рабочие версии + дубляж текстур. !Для всех элементов брони были сделаны (3ds max + niftools) собственные модели отображающиеся в игровом мире, либо доработаны те что есть (брони). Коллизия шлемов такова, что позволяет их нормально поставить на плоскую горизонтальную поверхность (проверял). Характеристики подробно описывать не буду, смысла нет: все бронекостюмы 'самонесущие' - увеличивают грузоподъемность (а то абсурд какой-то - вроде силовой костюм, а переносимую массу не увеличивает), по всем элементам добавлены +1 к некоторым характеристикам + устойчивости к огню, яду, энергетическому оружию (в дефолте такого вида нет). На Камикадзе + урону рукопашки, на Сёгуне + урону холодное оружие (под мечи например), а на танкующем Драконе +50 HP + медленный реген на открытой местности днем (эффект не отображается в строке). Соответственно: на электрическом Сёгуне больше устойчивость к энергетическому, на Драконе к огню, на Камикадзе средне. Шлемы слегка добавляют очки действия, флаг - немного параметров + бонус к урону. Собственно сбалансированы все остальные параметры предметов (цена, AR, износ, масса). Учитывая что основная направленность была на починку моделей, чрезмерное внимание этому моменту не уделял (никаких экзотических скриптовых эффектов), но все-таки решил назначить параметры так, чтобы были актуальны для персонажа от 50 уровня, когда основная часть игры пройдена и речь скорее идет об игре с модами, тут как раз шмота с ресистами кот наплакал, а всякие добавки к навыкам неуместны тк все по 100. Тестирование: баги с которыми столкнулся на дефолтной броне от BrotherShogo описаны выше, заспаунил рейдера, вручил ему огнемет, бегал в каждом из сетов под огнем несколько минут попеременно активируя пипбой, приседая, переходя в вид от 3 лица (от этого всего раньше крешило) - никаких проблем не возникло. Собственные модели элементов брони (то как они выглядят лежа на земле) проверялись на соответствие эффектов и в принципе также на стабильность (выбрасывал перед рейдером, когда он поливал огнем все налево-направо) - опять же все вроде норм. Перед созданием раздачи еще раз проверил все nif, fix недочеты + Optimizerом прошелся по текстурам (некоторые оптимизировало). Увы, по какой-то причине скриншоты не захватили в достаточной мере сами доп эффекты на броне, в игре они смотрятся намного лучше и в более явном виде (желательно в Full HD разрешении). Делать видео смысла не вижу, мне самореклама не нужна и такие заморачивания тоже, раздача всего 9 мегабайт, не понравится удалите. Раздача сделана специально для сайта Магнума. И еще: если будет что-то лагать из-за этих броников, то это не означает что они перегружены эффектами, увы, это вам пора обновить свои видеокарты (проверял на подъем загрузки видеокарты через Afterburner - ничего особенного не заметил). (Sorry for bad english) For english speaking users: this is remake of BrotherShogo armor set with fixed nif files which contained some big mistake in construction so had permanent CTD. In this version i hope it all fixed, i test sets many time and don`t see similar after my work. + Very many visual addons.
  8. Главной жемчужиной пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2015 стало выступление главного мессии всея компании - Тодд Говард лично вышел презентовать Fallout 4, которая является очередной демонстрацией безграничных возможностей разработчиков Пожалуй, самым необычным в проекте стало то, что сюжет стартует… до ядерного апокалипсиса. Ранним утром главный герой стоит у зеркала в ванной. Именно так здесь выглядит генерация персонажа, а выбирать приходится между мужем и женой из среднестатистической американской ячейки общества. Сонный день прерывает коммивояжер Vault Tech, который информирует о готовности квартирки в ближайшем бомбоубежище - так тут вводится в действие ролевая система S.P.E.C.I.A.L. Впрочем, лениво почивать в апатии игроку не придется, ибо ядерная война неизбежна. А после нее нам предстоит обустроиться в незнакомом мире. Разработчики из Bethesda Game Studios решили уделить максимальное внимание системе крафта. Теперь ненужного барахла попросту нет - все найдет применение в хозяйстве. Любой тип оружия можно пересобрать под свой вкус, который ограничивается лишь фантазией. А средства самозащиты нам явно пригодится, так как геймплей стал более отточенным. Хотите играть в шутер от первого лица? Без проблем - у Fallout с этим полный порядок. Предпочитаете экшны от третьего лица? Пожалуйста! Строгие адепты V.A.T.S.? И такие не останутся без приятных бонусов. Очистив территорию от врагов, можно задуматься и о жилище - игроки вольны обустраивать целые поселения, пустив между них караваны. А так как мародеры просто не могут спокойно пройти мимо такого лакомого куска, то придется позаботиться и о их защите. Но главным Magnum opus главного героя станет силовая броня. Это настоящий прямоходящий танк, оснащенный ракетным ранцем. Однако в поисках приключений может стать весьма одиноко, поэтому серые будни гаранатированно скрасит верный пес. Главное, не забудьте будку построить! Говард не обошел стороной и основной фетиш фанатов Fallout - функционал наручного компьютера pip-boy перешел на новый уровень. Например, появились картриджи с играми - в дороге можно поиграть в местный аналог Donkey Kong. При этом вовсе необязательно использовать этот внутриигровой девайс - достаточно просто скачать приложение на свои телефоны на базе iOS или Android. Кроме того, Bethesda анонсировала мобильную игру Fallout Shelter, которая напоминает более занимательную версию This War of Mine. Игрокам предстоит заняться управлением своего личного бомбоубежище, отправлять жителей на опасные задания, а также защищать их от внезапных атак. Проект доступен для скачивания уже сегодня - абсолютно бесплатно. Ну и самое главное - релиз. Fallout 4 выходит уже 10 ноября 2015 года! Самый приятный бонус получат оформившие предварительный заказ на коллекционное издание RPG - специальный pip-boy, в который можно вставить свой телефон! Ну а война... Война никогда не меняется. Перейти на страницу материала
  9. Главной жемчужиной пресс-конференции Bethesda Softworks на E3 2015 стало выступление главного мессии всея компании - Тодд Говард лично вышел презентовать Fallout 4, которая является очередной демонстрацией безграничных возможностей разработчиков Пожалуй, самым необычным в проекте стало то, что сюжет стартует… до ядерного апокалипсиса. Ранним утром главный герой стоит у зеркала в ванной. Именно так здесь выглядит генерация персонажа, а выбирать приходится между мужем и женой из среднестатистической американской ячейки общества. Сонный день прерывает коммивояжер Vault Tech, который информирует о готовности квартирки в ближайшем бомбоубежище - так тут вводится в действие ролевая система S.P.E.C.I.A.L. https://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8&noredirect=1 Впрочем, лениво почивать в апатии игроку не придется, ибо ядерная война неизбежна. А после нее нам предстоит обустроиться в незнакомом мире. Разработчики из Bethesda Game Studios решили уделить максимальное внимание системе крафта. Теперь ненужного барахла попросту нет - все найдет применение в хозяйстве. Любой тип оружия можно пересобрать под свой вкус, который ограничивается лишь фантазией. А средства самозащиты нам явно пригодится, так как геймплей стал более отточенным. Хотите играть в шутер от первого лица? Без проблем - у Fallout с этим полный порядок. Предпочитаете экшны от третьего лица? Пожалуйста! Строгие адепты V.A.T.S.? И такие не останутся без приятных бонусов. https://www.youtube.com/watch?v=tOd9mB1OZsA Очистив территорию от врагов, можно задуматься и о жилище - игроки вольны обустраивать целые поселения, пустив между них караваны. А так как мародеры просто не могут спокойно пройти мимо такого лакомого куска, то придется позаботиться и о их защите. Но главным Magnum opus главного героя станет силовая броня. Это настоящий прямоходящий танк, оснащенный ракетным ранцем. Однако в поисках приключений может стать весьма одиноко, поэтому серые будни гаранатированно скрасит верный пес. Главное, не забудьте будку построить! https://www.youtube.com/watch?v=unji5X-zl8o Говард не обошел стороной и основной фетиш фанатов Fallout - функционал наручного компьютера pip-boy перешел на новый уровень. Например, появились картриджи с играми - в дороге можно поиграть в местный аналог Donkey Kong. При этом вовсе необязательно использовать этот внутриигровой девайс - достаточно просто скачать приложение на свои телефоны на базе iOS или Android. Кроме того, Bethesda анонсировала мобильную игру Fallout Shelter, которая напоминает более занимательную версию This War of Mine. Игрокам предстоит заняться управлением своего личного бомбоубежище, отправлять жителей на опасные задания, а также защищать их от внезапных атак. Проект доступен для скачивания уже сегодня - абсолютно бесплатно. https://www.youtube.com/watch?v=T1APnHyCyJQ Ну и самое главное - релиз. Fallout 4 выходит уже 10 ноября 2015 года! Самый приятный бонус получат оформившие предварительный заказ на коллекционное издание RPG - специальный pip-boy, в который можно вставить свой телефон! Ну а война... Война никогда не меняется. https://www.youtube.com/watch?v=bWuwLSFmATI

×
×
  • Создать...