Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'квест'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 60 результатов

  1. TwilightKhan

    Кто теперь сожалеет / Who's Sorry Now

    Версия 1.5

    80 раз скачали

    Полностью озвученное мафиозное приключение в мире Fallout New Vegas! Кто теперь сожалеет - это мой личный взгляд на моды жанра "охота за головами", предоставляющий Курьеру возможность попробовать профессию киллера, вершащего правосудие под неоновыми огнями Нью-Вегаса. Кто теперь сожалеет - мой первый полноценный квестовый мод, предлагающий работу наёмником, которая проведёт Курьера по всей Мохаве. Моя философия дизайна заключается в том, что я не хотел создавать банальную структуру повествования "иди туда, убей того", вместо этого я поместил игрока в ситуации, где он преследуют чувствительные цели. Вам придется использовать скрытность и другие навыки, если желаете избежать атаки окружающих NPC и получить репутационные потери. Почти всегда есть альтернативный способ устранения целей. Если либерально подходить к использованию быстрых путешествий и обнаружить все связанные с модом локации, то квест можно выполнить в течение часа. Существует акцент на разнообразные возможности, рассчитанные на различные стили игры, хотя полностью пацифистский стиль игры не поддерживается. Как начать Загляните в нижний "Бримстоун" в Гоморре. Требования Fallout New Vegas 4 DLC GunRunnersArsenal Установка Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере. Благодарности Автору за отличный мод. Отдельная благодарность за техническую поддержку - MagnuMspec От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  2. Версия 1.2

    123 раза скачали

    Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас. Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами. Описание Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай. Как начать Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей. При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения. Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно. FAQ Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно! Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа. Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти. О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа. Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют? Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело. Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми. Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать. Видеотрейлер Требования Fallout NV Dead Money xNVSE v6.0.1+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE kNVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. YOSAISHU

    Квестсайд / QuestSide

    Версия 2.1b

    106 раз скачали

    Перевод мода Questside Описание: Основной мод из триплекса модов Квестсайд! Добавляет: - 10 новых квестов, - более 20 новых персонажей, - пару новых элементов одежды, - а так же эмоции в духе "Какого... сейчас произошло?" !18+! Данный мод содержит нецензурную лексику, шутки с обсценной лексикой ниже пояса и прочие достоинства. Вас предупредили! Данный мод очень понравится всем тем, кто любит атмосферу Fallout 2 и/или перк "Дикая Пустошь". Кучи отсылок на старые мемы, Fallout 3 (напишите, если нашли ), авторские гэги, шутки ниже пояса, строчки песен Pink Floyd, камео Al ChestBreach'а , и многое другое! По ощущениям переводчика: мод состоит из гэгов на 70%. Тем не менее квесты интересные, Вестсайд стал еще живее и интереснее! Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data. Так же закинул в архив ридми с подсказками от автора, переведенный машинно, разобраться не сложно в случае чего.
  4. Версия 2.0

    81 раз скачали

    Перевод мода NV Collectibles - Snow Globes Квест-мод, добавляющий квест на сбор снежных шаров! Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли. Также работает с TTW. Требования: JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE Установка: стандартная - скинуть esp в папку data. Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!) Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
  5. Версия 2.0

    92 раза скачали

    Перевод мода Lonesome Road Collectible Quests Очередной полезный квест-мод, добавляющий квесты на сбор предметов/записок/прочего, которые активируются в соответствующие моменты прохождения DLC Lonesome Road. Данный мод включает 5 квестов: - поиск улучшений для ЭД-Э - поиск довоеных дневников - поиск голозаписей Улисса - местоположение плакатов с Ральфи - местоположение всех боеголовок Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли. Также работает с TTW. Требования: Lonesome Road (когда-нибудь мне надоест писать очевидные вещи, но только не сегодня) JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE Установка: стандартная - скинуть esp в папку data. Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!) Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
  6. Версия 1.04

    90 раз скачали

    Перевод мода QuestSide Hope Набор небольших квестов в лагере Форлорн-Хоуп, которые наполнят локацию новыми интересными персонажами и занятиями. Мод полностью озвучен! Интересные персонажи и диалоги 6 квестов 3 события 3 скрытых/бонусных квеста При наличии перка "Дикая Пустошь" предусмотрены дополнительные события! Данный мод показался мне очень интересным, в лагере Форлорн-Хоуп, по моему мнению, не хватает активностей, а модов их добавляющих, не так уж чтобы много! Видео-ревью от Al ChestBreach: https://youtu.be/_KSHVHmCFpg P.S: От этого автора существует еще два квест-мода, затрагивающих Фрисайд (откуда и название) и Коттонвуд-Коув. Если понравится данный мод, дайте знать в комментариях, я займусь переводом следущих двух :3
  7. Версия 1.0

    79 раз скачали

    Перевод мода Free the Slaves Были ли вы тронуты страданиями рабов на Фортификационном холме? Вы когда-нибудь задумывались, почему они остались там даже после того, как вы уничтожили легионеров? Этот мод дает вам шанс освободить Сири, Мелоди, гладиаторов Стеллу и Эндрюса, а также обычных рабов Форта. Как только вы окончательно станете враждебны Легиону (провалили задание "Берегись гнева Цезаря!"), у вас появится возможность освободить рабов в Форте. Спасенные солдаты НКР отправятся в лагерь Форлоун Хоуп; рабов можно отправить либо в старый мормонский форт, либо в лагерь беженцев НКР в Аэротех (при условии, что вы его обнаружили). Освобождение раба дает вам повышение кармы и небольшую прибавку к репутации в соответствующей фракции. Освобожденных рабов отправляют в соответствующее место сразу после выхода из форта, так что вы можете быстро добраться туда и узнать, как у них дела. Вы можете найти рейнджера Стеллу и Эндрюса через дверь в задней части арены. Ключ есть у Отона, или вы можете просто взломать замок. Имейте в виду, что все легионеры, которых вы оставили в живых, нападут на них, когда они будут убегать! (если у вас установлен The Living Desert, лучше проводите рейнджеров до ворот из Форта ) Есть несовместимость с опекой над Мелоди (диалог не активируется, даже после убийства Цезаря и получения сообщения "теперь вы можете удочерить Мелоди", лучше использовать только один из модов. Установка: Используя мод-менеджер или просто извлечь архив в папку Data Удаление: Просто удалить файл мода
  8. Забоговал квест. Взял у парня, который хочет разрисовать экран у дорожного кинотеатра. Задача найти и принести краски который на соседней локации лежат. Пришел и взял, задание не обновилось, маркер продолжает висеть там где предмет был изначально. Сам предмет в инвентаре, выбросить нельзя. Парень который выдал задание исчез. ID ведра красок ff0030f6 ID квеста не знаю, по всей видимости модуль RAquests. Честно пытался запустить модуль через гекк из папки что бы узнать id квеста, но не смог(( https://ibb.co/0BZhqgQ Прошу не осуждать за фото... скрин не получается сделать в игре, а сидеть и разбираться почему не работают скрины долго и в лом... Список модулей и модов modlist.txt
  9. Как завершить квест принудительно (обновленный гайд): Способ1: 1) В пип бой отмечаем квест который хотим завершить; 2) Открываем консоль и вводим команду: sqt - в строке Active quest отображена нужная нам информация; 3) Набираем в консоли Stop Quest, через пробел переписываем выше (2) отображенную инфу о квесте и жмем энтер; 4) Набираем в консоли CompleteAllObjectives, через пробел переписываем выше (2) отображенную инфу о квесте и жмем энтер; 5) Набираем в консоли CompleteQuest через пробел переписываем выше (2) отображенную инфу о квесте и жмем энтер; 6) Готово, видим информацию о завершенном квесте и начислении очков оыта, сам же квест отображается в списке завершенных Способ2: Для этого необходим ItemBrowser v1.7, если этот модуль установлен, то: 1) Во время игры переходим в режим паузы; 2) Вкладка "Настройка модификаций" 3) Там ищем вкладку ItemBrowser v1.7 4) Непосредственно в ItemBrowser v1.7 ищем вкладку поиск квестов, после чего выпадает окно со списком всех установленных модулей; 5) Кликаете на нужный модуль, а в нем на квест, с которым нужно разобраться, у вас появляется выбор действий, можно остановить, завершить или сменить стадию квеста, при смене стадиии квеста можно обойти забагованные моменты; 6) Если вам неизвестно в каком модуле квест (части квестов там нет и вовсе), то по желанию ищете методом тыка в разных модулях, или же задействуете способ №1 Таким путем мне удалось избавиться (уберечь нервную систему и сэкономить время) от забагованых и в целом напрягающих (как по мне) квестов "В тени болота" , а также повторяющегося бесконечно "Море виски", вторым способом я удачно "прошел" квест "Общие корни", при этом никаких проблем с игрой у меня не наблюдается; Благодарю за внимание
  10. Версия 1.2.0

    29 раз скачали

    Восстанавливает концовку Fallout 3, которая была изменена в Broken Steel. Игрок больше не выживает чудом, включив очиститель, и должен пожертвовать Сарой или взять с собой компаньона, чтобы продолжить игру. Ролики были проаспкейлены, добавил субтитры. Полное описание С установленным дополнением Broken Steel игрок всегда будет выживать в концовке Fallout 3 (если только он не засидится на минуту и не активирует очиститель), даже если он войдет в смертельную комнату. Любой другой человек, вошедший туда, умрет, но по "особым причинам" игрок не умирает. Этот мод восстанавливает оригинальную версию видеоролика, в котором видны останки игрока, если он выбрал активировать очиститель собственноручно. После этого вы больше не сможете продолжить игру. Вы мертвы. Если вы хотите продолжить игру, вам нужно принести в жертву Сару или использовать вместо нее одного из ваших компаньонов. Этот мод также убирает халявный прирост кармы в 600 единиц за активацию очистителя. Независимо от того, какой выбор вы сделали, Broken Steel всегда давал вам 600 кармы за активацию очистителя, даже если вы установили ВРЭ. Теперь вы получите бонус в 600 кармы, только если не установили ВРЭ. Также были изменены финальные ролики, если используется ВРЭ. Если вы используете ВРЭ, то во всех завершающих роликах, посвященных жертвоприношению, повествование будет заменено музыкой из ролика о взрыве очистителя. Это не позволит рассказчику на одном слайде говорить о спасении человечества, а на следующем - о его гибели. Финальный кадр также отключается, если вы сделаете это. Эти изменения, надеюсь, облегчат прохождение игры для злых персонажей и сделают концовку менее раздражающей. Если вы не установили ВРЭ и не отдали пузырек старейшине Лайонсу в начале "Забери его!", то теперь при активации очистителя вы получите 200 кармы (столько же кармы вы получили бы, если бы отдали вирус старейшине Лайонсу раньше). Вы больше не можете лишиться кармы за то, что не использовали ВРЭ, только потому, что выбрали неправильный вариант диалога. ВРЭ также отнимается у игрока, если он установил его, а не в начале Broken Steel. Теперь вы теряете 200 кармы за то, что позволили Саре принести себя в жертву. Это плохое решение и должно иметь какое-то наказание. Если вы не использовали ВРЭ, это будет компенсировано бонусом к карме от этого. Также мод удаляет дикторский текст из 3 концовок, добавленных Broken Steel, в которых ваши компаньоны активируют очиститель. Он заменяет его фоновой музыкой, так что вам больше не придется слушать ерунду про истинного героя, выбравшего объективно лучший вариант. Установка Через мод менеджер.
  11. TwilightKhan

    Каперы Нью-Вегаса / New Vegas Crime Capers

    Версия 1.5

    199 раз скачали

    До войны Вегас был очагом преступности и самой разной незаконной деятельности, и Великая война этого не изменила. Данный мод, как и мой предыдущий Истории Нью-Вегаса, представляет собой несколько непротиворечащих лору квестов, различных по геймплею, продолжительности и сложности. Но на этот раз все они так или иначе связаны с преступностью, от подстроенных боксерских поединков до бандитского насилия. Как начать квесты мода Карты на столе: после того, как вы впервые встретите Мистера Хауса, к вам подойдет женщина по имени Б. Мако, которая даст вам задание (возможно, вам придется выполнить это задание на новом сейве). Трамвай под названием “Зависимость”: поговорите с женщиной по имени Приска у cеверных ворот Фрисайда. Самый дешевый шоумен: найдите Магнуса на площади Норт-Вегаса. Королева Королей: поговорите с раненым Королем по имени Хэтчес в старом мормонском форте. Охотник за головами: поговорите с гулем по имени Иезекиль на 188-м торговом посту (требуется уровень игрока 11 или выше). Освобождение: найдите в Торне человека по имени Джеспер. Бой с тенью: поговорите с человеком по имени Клей около Ультра-Люкс. Видеопрохождение Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  12. Версия 1.0

    34 раза скачали

    "Близ Фрисайда появился новый лагерь — дом для игрока, новый спутник и не отмечаемое задание прилагаются". На самом деле, предложение выше является относительно исчерпывающим описанием. Новый компаньон (робомозг, к слову) полностью озвучен (~100 собственных реплик). Он не имеет собственной способности, но слот спутника им не занимается. Вы также получите в собственность новое жилье - не пропустите подземную спальню. Кеннеди не всегда выражается цензурно, вы были об этом уведомлены. А еще ему явно импонирует независимый Вегас. Добавить практически нечего: чтобы начать миниатюрное задание, прочтите записку на воротах лагеря близ "Оружейников". Квест не маркируется в Пип-бое, но он предельно понятен. 15+ уровень будет оптимальным. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Crank98 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. MagnuMspec — за фикс глаз Кеннеди.
  13. TwilightKhan

    Дарквуд-Фоллс / Darkwood Falls

    Версия 1.2

    410 раз скачали

    Маленький уединённый городок Дарквуд-Фоллс, окруженный тихими лесами, попал в беду... ----------------------------------------------- Полностью озвученный мистический квестовый мод, действие которого происходит в совершенно новой мировой локации. В дополнение к основной квестовой линейке, здесь вы найдёте несколько дополнительных локаций, а также побочные квесты. Как начать Чтобы начать мод, поговорите с таинственным человеком в казино "Викки и Вэнс". Внимание! Список побочных квестов смотрите в архиве по основной ссылке. Видеопрохождение Требования Fallout NV Dead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере Благодарности Автору мода Random411 - за мод и разрешение на его публикацию здесь. Актёрам озвучивания Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  14. Доброе время суток. Проблема связана с квестом Связывающие Узы. Использую стимовскую версию FNV и использую инсталлятор SFW RA. Так же поставил мод Project Nevada. Следуя маршруту, который задан в квесте натыкаюсь на здания что похожее на здания отеля в Фрисайде. Обошел здание, но вход заколочен и никак не попасть.
  15. Версия 1.0

    110 раз скачали

    Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом". Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта. В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы. История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033. +/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора) Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить. История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал) Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю. Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт. Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок. Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору. Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца. Видеопрохождение Сложность Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано. Как начать 1) Отправляйтесь в Ривет-Сити 2) Снимите комнату в гостинице Уизерли. 3) Прочитайте книгу, лежащую на столе. Известные баги Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова. Требования Fallout 3 Operation: Anchorage Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  16. Есть проблема - два квеста друг с другом поругались. 1. Впервые попав в подземку по главной сюжетке можно случайно наткнуться на терминал с очень сложным уровнем, вскрыв который, можно выключить турели. Как оказалось, выключение турелей тригерит стадию 50 (финальную) квеста AltonMQPlague. (Двойной агент) Кстати, по маркеру придти - заблокирована дверь будет, и сдать квест некому. 2. После этого, придя в лагерь супермутантов по квесту AltonMQ02 (Поиски Годфри, стадия 30) сталкиваешься с проблемой. Выйдя из здания, по скрипту прилетает главарь плохишей, и говорит с тобой фразами из квеста AltonMQPlague, вместо того чтобы разговаривать в рамках AltonMQ02. Ну и как вишенка - кат-сцена не завершается. Как по мне, правильным фиксом было бы не давать доступ к терминалу, пока не будет выполнен предыдущий шаг 37 квеста AltonMQPlague.
  17. TwilightKhan

    Охота / The Hunt

    Версия 2.0

    245 раз скачали

    В Мохаве прибыли профессиональные охотники и им нужна ваша помощь! Отправляйтесь на охоту на смертоносных существ Мохаве ради удовольствия и прибыли, исследуйте новые локации, подружитесь с бродягой!.. Но, будьте осторожны - не все в этой веселой маленькой охотничьей экспедиции вам помогут... возможно, грядёт что-то более зловещее?.. Видеопрохождение Как начать Поговорите с Адамсом, он ожидает за заправочной станцией в Новаке на вершине скалы. Заметки Квест "Месть" будет доступен у мистера Донахью после завершения первой миссии. Бродягу можно встретить возле палатки в Новаке. Перед прохождением финальных квестов рейнджера Перкинса рекомендуется завершить ванильный квест "Марафон", так как иначе могут возникнуть трудности с их прохождением. Требования Fallout NV Honest Hearts Установка Разархивировать скаченный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Спасибо Blacksoul501 за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  18. TwilightKhan

    Торчки Фрисайда / Freeside Junkies Quests

    Версия 2

    108 раз скачали

    Небольшой мод, добавляющий во Фрисайд пару квестов, несколько нпс и локаций. Как начать Чтобы начать главный квест, поговорите со стариком Джексоном во Фрисайде. (см. скрины) Чтобы начать побочный квест, поговорите с Джеффом в канализации Фрисайда. (см. скрины) Требования Fallout NV Установка Скачать архив, распаковать его содержимое в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору psj7759 за этот мод и разрешение разместить его здесь. volta7 за перевод этого мода.
  19. TwilightKhan

    Квест Кэбота / Cabot's Quest

    Версия 1.4

    628 раз скачали

    Присоединитесь к довоенному ученому в его миссии по раскрытию древних тайн Пустоши Мохаве, пройдя по квестовой линии, которая проведёт вас по множеству запоминающихся и тщательно проработанных приключений. Средних размеров квестовый мод, в котором Курьеру потребуется помочь бостонскому ученому по имени Джон Кэбот в поисках доказательств существования древней цивилизации на Пустоши Мохаве. Прибыв на прототипе машины времени из 2076-го года, Кэбот нуждается в вашей помощи, чтобы сориентироваться во враждебной новой среде, собрать жизненно важный аппарат и противостоять всему, с чем придётся столкнуться. Мод включает в себя несколько подземелий, наполненных уникальными противниками, вариативностью сюжета и, что немаловажно, не испытывает недостатка в добыче для предприимчивого старателя! Прохождение локаций станет неплохим испытанием для игроков 15-25 уровней. Кроме сражений игроки встретят несколько проработанных персонажей и фракций, преследующих свои собственные амбиции, в очередной раз ждущих ваших решений/выбора в сплетениях сюжета. Особенности 7 полноценных квестов 3-5 часов игрового процесса более 50 записок и заметок терминалов не требует никаких дополнений или других модов все персонажи полностью озвучены несколько новых видов оружия и брони сложность сбалансирована для персонажей с 15-25 уровня ENB может нарушить некоторые используемые эффекты (ничего критичного) рекомендуется не отключать фоновую музыку Трейлер мода Видеопрохождение Как начать Гражданин Соединенных Штатов Америки, прочтите это послание из канцелярии главнокомандующего армией и военно-морскими силами Соединенных Штатов Америки, достопочтенного президента Соединенных Штатов Америки относительно важнейшей обязанности, которая должна быть должным образом исполнена в соответствии с императивами национальной безопасности Союза. Обязанности, в настоящее время указанные в настоящем послании, классифицируются как предназначенные ДЛЯ ОГРАНИЧЕННОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ. Отправляйтесь по указанным координатам и ждите прибытия Джона Кэбота. Обеспечьте его безопасность и помогите ему в меру своих возможностей. Соединенные Штаты Америки ожидают и приветствуют выполнение вами этого обязательства. Требования Fallout NV Установка Скачать архив, разархивировать его в папку Data игры, подключить в мод-менеджере плагины CabotMod.esp и CabotModPerformancePatch. При наличии модов За Анклав!, Справедливость Нью-Вегаса 2, AWOP NV, Заблудшие души/ Missing Persons можете поставить соответствующие патчи, приложенные к раздаче (их установка не обязательна, просто без них вам придётся, вероятно, пару раз применить консольные команды) Внимание! Патчи для модов “За Анклав!”, “Справедливость Нью-Вегаса 2” и "Заблудшие души/ Missing Persons" не совместимы с патчем для AWOP. Также патч для "Заблудших душ" не совместим с патчем “За Анклав!” Если у вас есть как мод "Заблудшие души", так и мод "За Анклав!", используйте только патч для последнего. Полная совместимость ожидается для SFW RA, когда этот мод туда попадёт. Плагин оружия и брони данного мода НЕ используйте вместе с основным файлом! Экипировка доступна с помощью консольной команды "coc CabotEquipmentCell". В некоторых местах мода встречаются монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и их субтитры не отображаются. Для исправления этого рекомендую поставить lStewieAl's Tweaks. - Скопируйте файлы в Data, запустите игру и выйдите из неё. - Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  20. TwilightKhan

    Дела семейные / Family Matters

    Версия 1.1.1

    335 раз скачали

    Небольшой квестовый мод, отправляющий вас в путешествие по Пустоши в поисках семьи умирающего старика. Полностью озвучен. В мотеле "Эльрей" живет старик по имени Остин. Он болен раком, и ему недолго осталось на этом свете. Хотя он о многом сожалеет, самые сильные муки совести мучают его за то, что не извинился перед теми, кому причинил боль больше всего - своей семьей. Через вас он получит шанс исправить эту ошибку. От автора: я вернулся с модом, который должен был выпустить, по крайней мере, ещё год назад. Вы, наверное, уже в курсе, что работа над Frontier'ом и школа съедают все мое время (отмазки, я понимаю). В отличие от Историй Нью-Вегаса, квесты в этом моде связаны общим сюжетом, являющемся трагической историей Остина и его семьи. Квесты включают в себя как новые локации, так и старые, включая новый бар на территории Чертей и трёхуровневое подземелье. Прохождение, скорее всего, не займет у вас слишком много времени, но я надеюсь, что вы получите удовольствие, играя в этот мод. ^-^ Видеопрохождение Как начать Чтобы начать первый квест (и через него и все остальные ), поговорите с Остином в его номере в мотеле "Эльрей". Его можно найти на верхнем уровне отеля. Требования Fallout NV Установка Скачать архив, распаковать его в папку Data вышей игры, подключить плагин в мод-менеджере Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  21. Версия 4.0.1

    309 раз скачали

    Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют." 1-е послание Коринфянам 6, стих 10 Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока. Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.) Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его, и очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки. ВЕРСИЯ ДЛЯ SFW НАХОДИТСЯ ПО ДАННОЙ ССЫЛКЕ. НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout. Поначалу проект был неозвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки. Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже. В этой версии вы сможете вернуться на остров после прохождения сюжета! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. Как начать Квест стартует после прохождения основного сюжета Fallout 3. Около входа в Цитадель прочитайте записку. Известные несовместимости Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити. Не рекомендуется брать с собой спутников из модов. ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно. Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение. Спасибо за внимание, я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza Больше моих работ вы можете увидеть здесь. Требования Fallout 3 Operation: Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta FOSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере. Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION. ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Для обновления - требуется полное обновление всех файлов. Во избежание ошибок рекомендуется чистая установка мода. Отключите старую версию, подождите 3 дня и начинайте игру с чистого сохранения. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Faust - за помощь с переводом. BleedFromWithin - за вычитку. От автора Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  22. Версия 3.0

    115 раз скачали

    "Приквел к заданию «На край света» - старый и полностью озвученный мод" 18+ Внимание! Персонажи приключения "Целый город ждет спасения" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами. Данный квестовый мод - предыстория всех событий, созданных автором уже для Fallout New Vegas. Несмотря на то, что модификация является частью единой истории, она полностью автономна, самостоятельна и самобытна. Рекомендуется проходить перед заданием "На край света". Предполагается, что Курьер достиг некоторых успехов на Столичной Пустоши. Помогите девушке по имени Эйрин найти свою судьбу в рядах рейнджеров Рейли. Спасите ее из заточения в камерах содержания космического корабля "Дзета" (прошли вы DLC или нет - не имеет значения, но вы не встретите Эйрин раньше, чем начнете авантюру с пришельцами). Вызволив Эйрин из заточения, отправляйтесь к Рейли - помогите ей, или просто начните квест, если уже сделали это. Автор не рекомендует увольнять спутников во время прохождения. Хронологический порядок прохождения таков: "Целый город ждет спасения" → "На край света" → Ральф + Майор Шили → "Заблудшие души" → "Предыстория Торнтона". Тем не менее, вы можете проходить моды этого автора в любой последовательности. Поскольку cdo947214 дал разрешение вносить правки в свои работы, можно обсудить здесь все идеи по компиляции всех модов в один, а также мысли по адаптации/улучшению работ автора. Это порт версии для A Town In Need для F3, она более стабильна, чем аналогичная для TTW. P.S. Мод добавляет одного NPC в Убежище 101, вы встретитесь с ним во время сдачи экзамена КОЗА. Разговор не является обязательным, а также не является частью квеста, но он раскрывает некоторые сюжетные моменты. Требования: Fallout SFW Остальные работы автора необязательны, но рекомендуются Установка: Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. CtpAHnuK - за помощь с версией для SFW.
  23. Версия 3.0

    149 раз скачали

    "Приквел к заданию «На край света» - старый и полностью озвученный мод" 18+ Внимание! Персонажи приключения "Целый город ждет спасения" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами. Версия для SFW от CtpAHnuK Данный квестовый мод - предыстория всех событий, созданных автором уже для Fallout New Vegas. Несмотря на то, что модификация является частью единой истории, она полностью автономна, самостоятельна и самобытна. Предполагается, что Одинокий Странник достиг некоторых успехов на Столичной Пустоши. Помогите девушке по имени Эйрин найти свою судьбу в рядах рейнджеров Рейли. Спасите ее из заточения в камерах содержания космического корабля "Дзета" (прошли вы DLC или нет - не имеет значения, но вы не встретите Эйрин раньше, чем начнете авантюру с пришельцами). Вызволив Эйрин из заточения, отправляйтесь к Рейли - помогите ей, или просто начните квест, если уже сделали это. Автор не рекомендует увольнять спутников во время прохождения. Требования: Fallout 3 + Broken Steel + Mothership Zeta Установка: Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
  24. Версия 1.0

    315 раз скачали

    18+ Внимание! Персонажи приключения "На край света" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами. Помогите девушке по имени Эллисон вернуть утраченные воспоминания... а заодно разберитесь с Остергардом — первопричиной ее потери памяти. Кто или что такое Остергард? Речь идет об одном человеке или же о группе лиц? Это вам и предстоит выяснить. Окунитесь в шпионские страсти, проведите собственное расследование и узнайте правду. Мод доступен для прохождения без установленного Ральфа. Тем не менее, некоторые реплики квестовых напарников предполагают, что пьяница-строитель путешествует вместе с вами. Камео Ральфа в моде "присутствует" — это своеобразная фишка автора. Если вы пройдете "На край света" в компании Ральфа, закройте глаза на то, что в какой-то момент строителей будет два. "Камео Ральфа" выражается лишь одним диалогом, призванным развлечь игрока. Примечания: предполагается, что Курьер достиг высокого уровня: некоторые противники в этой авантюре весьма сильны. Для того, чтобы начать задание, найдите Эллисон в заброшенной хижине близ мемориала "Янцзы" и поговорите с ней. Если Эллисон в ней не "появилась", просто подождите несколько часов. Далее, по ходу повествования необходимо посетить бункер "Хиддэн-Вэли", лучше заранее получить к нему доступ любым из "мирных" способов. Мод дружественен к напарникам, но лучше ограничиться только теми, которые добавляются самим модом; поверьте, о чувстве одиночества вы забудете надолго. Далее, автор крайне не рекомендует увольнять квестовых компаньонов до самого конца прохождения. P.S. Наличие Ральфа в этот раз не является обязательным, но крайне рекомендуется. А вот и видео от AlChestBreach: Требования Fallout New Vegas + Lonesome Road Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Важно: на этот раз доступно 4 варианта (!) озвучки главных героев. В архив вшит четвертый - самый чистый звук, самая лучшая игра актеров. Тем не менее, вы можете выбрать другие варианты озвучки здесь. Благодарности cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
  25. Версия 1.0

    154 раза скачали

    “Ваша помощь требуется в поиске без вести пропавших в пустоши. Но кому вы сами можете довериться?” Предупреждение: этот квест связан с Ральфом и он не будет работать, если у вас не установлен этот спутник. Далее. Количество обсценной лексики в моде неизмеримо ниже, чем в "Предыстории Торнтона", но ее объемы все еще достигают критических экстремумов. Вы были об этом предупреждены. Если вас по каким-то причинам не устраивает мат, возможно, я сделаю версию перевода, в котором смягчу все нецензурные выражения на их смысловые аналоги. На мой взгляд, он является важным элементом нарратива, из песни слов не выкинешь, как говорится. Но это только мое мнение, и если вы с ним не согласны - пишите в комментарии, будет опциональный перевод без самого смака. "Заблудшие души" — средних размеров квестовый мод, выполнение которого займет у вас 30-60 минут. Он включает в себя два задания (технически, три, но альтернативный вариант "злого" прохождения автором не доделан, и вы не пропустите уведомление об этом). Для того, чтобы ввязаться в очередную авантюру, поговорите с Йоханнесом в главном офисе "Красного каравана" и получите задание на поиск его пропавшей дочери. ВАЖНО: Очевидно, этот мод подразумевает, что Ральф является вашим спутником. Ведь это задание связано с ним. А потому логично и нужно проходить его в компании сего напарника. С технической точки зрения, Ральф вступает в повествование лишь в определённый момент, но лучше всего проходить задания мода сразу с ним. Мод полностью совместим с "Предысторией Торнтона" от этого же автора, поскольку работы cdo947214 связаны между собой единым сюжетом и обоюдно дополняют друг друга. А вот видео, на котором запечатлена очередная авантюра Курьера и пьяницы-строителя: Брюзжание переводчика под спойлером. Собственно, там спойлеры: Требования Fallout New Vegas + все дополнения Строитель по имени Ральф Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. ВАЖНО: Ральф здесь озвучен только Gentlemantrex. Порядок загрузки модов должен быть такого вида: missingpersons.esp (мастер-файл) RalphCompanion.esp (мастер-файл) missingpersonsplugin.esp Автор рекомендует использовать LOOT для удобной сортировки списка модов всего в один клик. Благодарности cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь. Gentlemantrex - за озвучку Ральфа.

×
×
  • Создать...