Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'fallout 3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 100 результатов

  1. Версия 1.36

    85 раз скачали

    Добавляет новую спутницу в мир Fallout 3 - Брису Альмодовар. Перевод на русский язык модификации от RickerHK. Вступление Этот мод добавляет новую спутницу в мир Fallout 3 - Брису Альмодовар. Она - кузина Аматы (старше ее на год) и выросла вместе с вами в Убежище 101. По мере развития событий, когда вам придется покинуть Убежище, вы сможете взять ее с собой (или нет). Ваши действия во время побега важны для нее, пусть и соблюсти их несложно. Если Бриса не согласится пойти с вами, либо вы не захотите начать свое путешествие по выжженой ядерным огнем Пустоши вместе с ней, вы сможете вновь встретиться с ней после завершения задания "Проблемы на домашнем фронте". Вам не придется начинать новую игру, чтобы Бриса стала вашей спутницей! Если вы проходите задания "Побег!", "Битва за проект «Чистота»" (уничтожение Рэйвен-Рок), "Трэнквилити-лейн", "Проблемы на домашнем фронте", "Забери его!", или любого DLC, завершите их, прежде чем устанавливать этот мод. Особенности версии 1.36 1. Совместимость с модификацией JIP Companions Command and Control (JIP CCC) для "пассивного" режима Брисы. Встроенный "пассивный" режим Брисы будет отключен и вместо него использован аналогичный из JIP CCC. 2. Полная совместимость с DLC, чтобы Бриса смогла пройти их вместе с вами, не испортив атмосферу и технические составляющие дополнений. Также Брисе доступен дополнительный контент для DLC Operation: Anchorage, Point Lookout и Mothership Zeta. 3. Полноценный инсталлятор для Nexus Mod Manager, Fallout Mod Manager и Mod Organizer 2 для основного мода и дополнительных патчей. Требования GOG или Steam версия Fallout 3: Game of the Year Edition. Fallout Script Extender (FOSE) Установка 1. Перед установкой новой версии ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ МОДА, включая все ресурсы (вручную или через мод-менеджер). Чистое сохранение не обязательно. Способ удаления вручную, если вы устанавливали модификацию не используя мод-менеджер: Удалите следующие папки и их содержимое, если они есть: meshes\RHKBrisa textures\RHKBrisa Sound\Voice\RHKBrisaAlmodovar.esm RHKBrisaAlmodovar - main.bsa Удалите следующие плагины, если они есть: RHKBrisaAlmodovar.esm RHKBrisaAlmodovar - DLC - Anch.esp Brisa and FWE - Primary Needs Patch.esp Brisa - FWE Skill Books Compatibility.esp RHKBrisaAlmodovar - Custom - Lings, PB, или Hairday 2. Инсталлятор. Рекомендуется установка с помощью Mod Organizer 2, Nexus Mod Manager или Fallout Mod Manager.Инсталлятор определит, есть ли у вас подходящие моды для патчей (только в этом случае вы увидите подходящий вариант для патча). Патч для DLC - требуются все пять DLC для Fallout 3. Патчи для цвета глаз, причесок и ресниц - Lings, Project Beauty или A Good Hair Day. Патчи для FWE, IMCN или RiPnO. Плагин RHKBrisaAlmodovar - FWE.esp должен находиться после RHKBrisaAlmodovar - DLC.esp в вашем списке плагинов. Плагин RHKBrisaAlmodovar - FWE.esp должен находиться после RHKBrisaAlmodovar - DLC.esp в вашем списке плагинов. Инсталлятор полностью переведен на русский язык. Удаление Вы можете удалить этот мод с помощью мод-менеджера или вручную, в зависимости от того, как вы его устанавливали. Для удаления этой модификации вручную вам потребуется удалить следующие файлы из папки Data своей игры: RHKBrisaAlmodovar.esm RHKBrisaAlmodovar - Main.bsa RHKBrisaAlmodovar - DLC.esp RHKBrisaAlmodovar - FWE.esp, RHKBrisaRiPnO - Compatibility.esp, и RHKBrisa - IMCN.esp Встреча с Брисой Альмодовар Вы сможете сбежать из Убежища 101 вместе с Брисой. Если вы установили этот мод после побега из Убежища 101, вы сможете встретиться с ней следующим образом: Если вы находитесь на уровне 1-4, Бриса сможет вас отыскать и скажет, что давно ищет вас после побега из Убежища. Если вы находитесь на уровне 5-9, то повторится ситуация, описанная выше, однако у Брисы будет лучшая броня и огнестрельное оружие. Если вы находитесь на уровне 10 или выше, она перестанет вас искать, и вы сможете встретиться с ней в "заброшенной лачуге", находящейся на вершине утеса северо-западнее заправки Рокбрейкера. Если вы получили задание "Проблемы на домашнем фронте" (сразу после прослушивания сигнала о бедствии Аматы) - Бриса будет вместе с повстанцами, и вы сможете попросить ее пойти с вами после завершения этого задания. Если вы убили ее дядю (Смотрителя) во время побега из Убежища 101, то она не станет вас искать вообще. Вы сможете встретиться с ней в "заброшенной лачуге", если уже завершили задание "Проблемы на домашнем фронте". Про DLC Плагин совместимости с DLC требует все пять DLC для Fallout 3, не устанавливайте его, если уже проходите DLC на текущем сохранении. Загрузите предыдущее сохранение, либо завершите DLC и вернитесь на Столичную Пустошь. Для использования этого плагина необходимо, чтобы Бриса была вашей спутницей. Не используйте телепортатор Брисы! Не оставляйте ее ждать, когда начинаете DLC, иначе ее скрипт для DLC будет сломан, и оно не начнется! Point Lookout: Вы сможете взять ее с собой! Mothership Zeta: Бриса сможет отрегулировать медицинские арки, чтобы они восстанавливали и ваше и ее здоровье (если она рядом) Бриса сможет использовать эпоксидную смолу Чужих, чтобы ремонтировать оружие и броню. Бриса сможет использовать адаптированный биогель, чтобы лечить себя и игрока. The Pitt: Поговорите с Брисой и попросите ее найти обноски раба ПОСЛЕ того, как замаскируетесь сами. У обносков раба есть скрипт, который устанавливает стадии первого задания этого DLC, поэтому НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ использовать консоль, чтобы получить обноски. Бриса не сможет зайти в "Дыру" вместе с вами. Основные функции Брисы Бриса будет получать очки опыта для повышения своего уровня после каждого нового уровня игрока. Вы сможете применить эти очки к четырем навыкам поддержки и семи навыкам боя Брисы. Если вы установите эту модификацию на поздних стадиях игры, Бриса получит достаточно очков опыта, чтобы "догнать" игрока. Бриса может читать обучающие книги вместе с игроком. Если у игрока есть навык "Понимание", то это будет учтено модом. Если вы отдадите ей книгу, она "поймет" ее, и распределит очки навыков себе и игроку. Бриса может читать довоенные книги, но не просто так. Игрок сможет выбрать, к какому навыку отнести бонусы от книги, затем довоенная книга исчезнет. Если игрок выберет, что бонусы от книги будут отнесены к случайному навыку, то книга вернется к игроку "прочитанной", что сразу снизит ее цену в два раза для задания "Жажда знаний", и не принесет очков опыта. Довоенные книги применяются к "количеству прочитанных книг" по выбранному навыку. Навыки поддержки: вы можете добавить очки к уровню навыков "Медицина", "Наука", "Ремонт", и "Взлом" Брисы. Бриса может лечить себя и игрока после боя, применять "первую помощь" (химия и стимуляторы) во время боя (не применяется к покалеченным частям тела). Бриса может взламывать терминалы и активировать их для игрока. Она может открыть для вас основное меню терминала или ввести его в "режим отладки", если вы захотите вскрыть терминал самостоятельно. Активная способность "Хакер" у игрока облегчает этот процесс. Бриса может ремонтировать надетую на себя или игрока броню, оружие, шлем или т.п. Бриса может вскрывать замки. Активная способность "Домушник" у игрока облегчает этот процесс. Навыки боя: вы можете добавить очки к уровню навыков "Легкое оружие", "Тяжелое оружие", "Энергооружие", "Холодное оружие", "Взрывчатка", "Без оружия" и "Скрытность". Для каждого вида оружия есть один (или больше) требуемый минимальный уровень навыка, прежде чем Бриса сможет его использовать. Например, она не сможет использовать автоматические винтовки, пока ее уровень навыка "Легкое оружие" не достигнет 35. Читайте ниже чтобы узнать подробнее. Система контроля оружия. Оружие Брисы "заблокировано" по умолчанию, чтобы она не подбирала оружие. Если она потеряла свое оружие во время боя, это оружие заменит его копия. Оружие, которые вы даете Брисе для ее "слотов для оружия" остается нетронутым. "Боевой скрипт" Брисы предотвращает ее "побег, чтобы убить кого-то другого" и оставляет ее поблизости с вашими врагами. Во время боя появляется специальное "боевое меню Брисы", когда вы хотите поговорить с ней, чтобы не затрагивать ее ИИ. Используя это меню, вы сможете применить первую помощь, открыть ее рюкзак и т.д. Читайте раздел "меню боя" ниже. У Брисы есть рюкзак Black Wolf (см. раздел Credits) с настраиваемой максимальной грузоподъемностью (50/75/100 фунтов). Вы можете сделать рюкзак видимым и невидимым. Надетая на Брису силовая броня удваивает грузоподъемность рюкзака. Без рюкзака Бриса сможет унести 140 фунтов веса, но с развитием ее "силы" (или при употреблении баффаута) ее максимальная грузоподъемность немного увеличится. Все параметры S.P.E.C.I.A.L. Брисы можно повысить (кроме "восприятия" - оно контролирует ее поведение в бою, и "харизмы", которая не используется) в зависимости от ее навыков боя и поддержки. Бриса может употреблять баффаут, мед-x и психо. Психо действует на Брису иначе, чем на игрока - оно прибавляет +2 к ее шансу на критическое попадание. Мед-X игнорирует ее повреждения конечностей. Эффекты от химии действуют на Брису в течение десяти минут реального времени. Отслеживание характеристик и работоспособности - практически все улучшения характеристик, которые применяются к NPC, контролируются соответствующим скриптом. Он заставляет характеристики применяться правильно чтобы избежать "бага с наложением характеристик", который "накладывает" определенные улучшения на NPC множество раз каждый раз, когда вы открываете его/ее инвентарь. Например, вы отдаете Брисе броню, которая повышает шанс на критическое попадание на 1, открываете ее инвентарь 10 раз, и эффект становится +10, а когда заходите/выходите из помещения, эффект снова становится +1. Закрепив характеристики Брисы, автор смогу избежать этого бага. Но у этого решения есть обратная сторона - броня и оружие на дадут ей прибавки к характеристикам. Меню для отслеживания навыков боя и поддержки Брисы; меню для отслеживания ее уровня здоровья, состояния оружия, сопротивляемости урону у брони, максимально переносимого груза и т.д. Справки (меню в игре) по системе оружия, необходимых уровнях навыков, лечению, ремонту, взлому терминалов и замков. Варианты восстановления здоровья, вам придется выбрать один: Бриса может восстанавливать здоровье вместе с игроком, когда он/она спит, после окончания боя или когда она сама спит ("восстановительный сон", установлено по умолчанию), т.е. она сможет немного поспать, чтобы восстановить силы и ОЗ в ближайшей к ней кровати/матрасе и т.д. "Восстановительный сон" длится минуту реального времени. Но будьте осторожны: если вы покинете интерьер, либо зайдете в другой интерьер, когда она спит на улице, ее сон будет прерван, и Бриса не сможет восстановить здоровье (т.е. она должна поспать как минимум минуту реального времени). Бриса не "бессмертный" персонаж по умолчанию, т.к. это может отвлекать от геймплея, то есть она бы полностью восстанавливала свое здоровье после окончания и ВО ВРЕМЯ боя, как все бессмертные персонажи. Бриса сможет восстановиться после окончания боя, если она потеряла сознание. Вы можете настроить разные варианты сценариев ее восстановления после боя, даже сделать ее "бессмертной". Вы можете взять Брису с собой в Трэнквилити-лейн. Не оставляйте ее ждать вас, прежде чем начать задание. Просто зайдите в капсулу, и она окажется в Трэнквилити-лейн вместе с вами. Вы можете взять Брису с собой в убежище 87 и Рэйвен-Рок. I've tried to focus on game play and immersion in this mod, and compatibility with my favorite 'overhaul mods'. The next two items are an exception to this. Вы можете включить "автоматическое пополнение боеприпасов игрока" - Бриса будет отдавать вам несколько сотен патронов для "Легкого оружия" и "Энергооружия", которое вы экипировали. Этот параметр выключен по умолчанию. Автоматические боеприпасы - вы можете включить "волшебные боеприпасы спутника" для Брисы ("Легкое оружие" и "Энергооружие"), но игра будет интереснее, когда этот параметр выключен, даже если вы играете с FWE или Arwen Realism Tweaks. Этот параметр включен по умолчанию для ванильной игры и FOOK2, и выключен по умолчанию для FWE и Arwen Realism Tweaks. Автоматические боеприпасы для "Тяжелого оружия" могут сломать игру, поэтому они не добавлены. Телепорт Брисы - если Бриса намертво застрянет (в т.ч. далеко от вас), либо потеряется, вы сможете телепортировать ее к себе. Озвученные диалоги. Все реплики Брисы, кроме ее реплик для заданий и определенных ситуаций, полностью озвучены с использованием ресурсов Fallout 3. У Брисы есть своя собственная раса, чтобы у нее были карие глаза и белые зубы. Для ее тела использованы ванильные ресурсы. Пресет расы Брисы для игрока и при изменении текстур лица внешность Брисы тоже изменится (например, с модификацией Project Beauty). "Болтовня" Брисы с возможностью настроить ее частоту или отключить. Четыре "пассивных" режимов. В меню тактики Брисы вы можете попросить ее не вступать в бой, пока: игрок не выстрелит первым, по игроку не попали, враг очень близко, или не вступать в бой вообще. Режим засады: 4 радиуса действия: 25, 50, 75 или 100 фунтов, и пятый - "не вступать в бой" и затаиться. Пятый режим также заставит Брису прекратить бой, даже если он уже начался. Дополнительная прибавка очков опыта игроку от убийств Брисы, которую можно настроить (в процентах). Вы можете сказать Брисе, что она может спать в любой кровати, пока вы ее не разбудите. Работает аналогично "восстановительному сну", описанному выше, но вы сможете покинуть помещение или войти в другое помещение - ее сон не будет прерван. Горячие клавиши - одна горячая клавиша покажет меню (читайте ниже), другие могут сменить оружие Брисы, открыть ее инвентарь и вернуть ее к вам и настроить другие клавиши. Лагерь - вы можете попросить Брису разбить лагерь где угодно, однако убедитесь, что вам хватит места для лагерного костра, матраса, стула или пня, или "невидимых" мест у костра, на которые можно будет сесть. Эти предметы появятся автоматически, когда вы попросите ее разбить лагерь. Активируйте лагерный костер, чтобы убрать лагерь. Готовка. Вы можете активировать лагерный костер, чтобы чтобы приготовить разные блюда, однако для этого потребуется определенная кухонная утварь. Отдых в лагере. Вы можете попросить Брису отдохнуть в лагере. Она будет использовать мебель и заснет в 11 часов вечера. Если вы уйдете из лагеря и окажетесь в бою, она проснется (в зависимости от того, как далеко вы находитесь). Гардероб Брисы. У нее может быть пять обычных нарядов, плюс купальник и пижаму. Режим скрытности. Когда уровень навыка "Наука" Брисы достигнет 35 или больше, а навык "Скрытность" 50 или выше, она сможет становиться невидимой вместе с игроком, когда он/она использует стелс-бой или любую стелс-броню. Вы можете отключить эту функцию в настройках Брисы. Способность Брисы "Засвети им в глаз!" - когда ее уровень навыка "Энергооружие" достигнет 50 или выше, цели Брисы будут подсвечиваться, когда она использует энергооружие. Способность Брисы "Кровавая баня" - когда ее уровень навыков "Тяжелое оружие" или "Взрывчатка" станет больше 50, жертвы Брисы зачастую будут взрываться кроваво-красным фаршем в месиве кишок, когда она использует взрывчатку или тяжелое оружие. Эту способность можно отключить в настройках. "Телепорт к Брисе" - предмет в разделе "помощь" инвентаря игрока, который может переместить игроку к Брисе, если она находится в пределах 25 футов. Вы можете использовать этот предмет, если застряли. Заменяет использование консольной команды tcl. Бриса будет проигрывать различные анимации, когда следует за вами или ждет (например, сложит руки на груди). Бриса может сидеть на стуле или любой другой мебели вместе с игроком. Вы можете изменить прическу, цвет волос и глаз Брисы с помощью специальных плагинов. Прическу можно изменить прямо в игре, а цвет волос и глаз можно изменить с помощью одного из 16 плагинов с пресетами. С помощью этих плагинов вы сможете с легкостью изменить расу Брисы в GECK - например, волосы, лицо и текстуры и модели тела. Меню горячих клавиш 1. Жди здесь - ожидание вне боя. Действует в радиусе того же игрового пространства и 5000 игровых единиц расстояния. Для ожидания во время боя, используйте "режим засады" в разделе "тактика". 2. Пойдем - отменяет ожидание, "режим засады" и т.д. Действует в радиусе того же игрового пространства и 5000 игровых единиц расстояния. 3. Навыки поддержки - лечение и ремонт (у навыков взлома терминалов и замков есть свои способности). Действует в радиусе 25 футов, Бриса подойдет к вам. Во время отдыха после боя, эта функция недоступна. 4. Открыть рюкзак - действует в радиусе 200 игровых единиц расстояния - 9 футах. 5. Поговорим о твоей тактике - Открывает диалог на расстоянии до 25 футов от вас, в меню тактики. 6. Сменить оружие - Действует в радиусе того же игрового пространства и 5000 игровых единиц расстояния. 7. Возвращайся ко мне - включает возвращение к игроку во время или вне боя. Отменяет ожидание, "режим засады" и т.д. Действует в радиусе того же игрового пространства и 5000 игровых единиц расстояния. Включает таймер отдыха после боя (появится индикатор, показывающий что он активен). 8. Покажи свой статус - радиус 200 игровых единиц расстояния - 9 футов. 9. Поговорим - активирует диалог с Брисой на расстоянии до 25 футов. 10. Выход. Боевое меню Первая помощь - открывает подменю для использования химии и стимуляторов. При применении стимуляторов будет задержка, прежде чем меню первой помощи появится повторно Держись ко мне поближе - Бриса будет охранять игрока на расстоянии не более 12 футов. Если у вас установлен мод FWE, тот этот вариант будет недоступен из боевого меню, а окажется в меню тактики. Будь настороже - боевое меню будет доступно еще некоторое время после завершения боя. Время можно настроить. Мне нужны патроны - Если включено "автоматическое пополнение боеприпасов игрока", вы можете забрать боеприпасы отсюда. Жди/устрой засаду здесь! - вы можете попросить Брису не вступать в бой (она перестанет сражаться и останется настороже) или подождать, что атаковать на выбранной вами дистанции. Валим отсюда! - иногда приходится убегать от врагов, но когда ваш спутник продолжает сражаться - это странно. Этот вариант позволяет Брисе убежать вместе с вами. Вы можете сказать Брисе перестать сражаться и продолжить бой из того места, где вы оказались, или прекратить бой, чтобы выждать вдали от опасности и вылечиться. Открыть инвентарь - вы можете открыть рюкзак Брисы, чтобы дать ей боеприпасы, забрать своего "Толстяка" и т.п. Сменить оружие - если Бриса использует неподходящее оружие, вы можете сменить его на оружие из другого слота, не затрагивая ее ИИ. Выбор, какое оружие использовать Брисе, остается за игроком. Поговорим - не рекомендуется, когда Бриса злится (скалится), но вступает в диалог. Для справки: ее личный контейнер недоступен, когда она в бою. Выход - закрывает меню. Как Бриса вписывается в игру? Когда вы и Бриса крадетесь, и вы хотите с ней поговорить, она останется в том же положении (то есть, не станет вставать). Она использует анимации, когда взламывает настольные, настенные терминалы и замки, лечит игрока и ремонтирует предметы. Вам будет БОЛЬНО, когда Бриса лечит вас (не в режиме боя). Бриса может спать ("восстановительный сон"). Бриса - ваша подруга по оружию в бою. Болтовня во время ваших путешествий. Она может разбить для вас лагерь. Известные баги Броня или оружие из другого мода, у которого нет "списка для ремонта" (repair list, то есть, например, новое оружие, добавленное модом, можно починить при помощи ванильного и т.п.) вызовет вылет игры на рабочий стол, если Бриса попробует его отремонтировать. Единственный способ решить (или обойти) эту проблему, это создать патч совместимости, который исключит этот предмет из скрипта для починки предметов. Эта проблема вызвана FOSE. Заметки по совместимости JIP Companions Command and Control (JIP CCC) - встроенный "пассивный" режим Брисы отключен, если установлен JIP CCC, убедитесь, что у вас также установлен патч совместимости с этой модификацией. С заданием "Проблемы на домашнем фронте", автор рекомендует поставить настройку в JIP CCC для Брисы - "всегда пассивна", пока вы не соберетесь кого-то атаковать. Чтение обучающих книг - автор планирует когда-нибудь создать патч для модификации Arwen Realism Tweaks. Если режим "Хардкор" из этой модификации включен, чтение книг Брисы будет отключено, чтобы не мешать тому, как действуют книги в этом моде. Но Бриса все равно сможет читать довоенные книги. Из-за изменений настроек игры в модификации FWE определенный раздел скрипта будет пытаться изменить ее поведение в бою, т.к. ИИ Брисы в бою работает иначе, когда этот мод установлен. Если у вас включен режим "Хардкор" от Arwen, количество очков для повышения уровня Брисы снизится с 10 до 5. Так как она не сможет читать обучающие книги и получать способности, она останется наравне с игроком. Этот мод не затрагивает параметры ванильных спутников и отлично работает с другими модами, добавляющими спутников. НЕ берите с собой Брису, если вы используете какие-либо модификации, которые позволяют нанять кого угодно, т.к. они скорее всего будет конфликтовать с ней. Вы можете все испортить, и вам придется перезагружаться на старое сохранение, чтобы все исправить. Вы можете использовать эти модификации, но только не с Брисой. EVE - Energy Visuals Enhanced - с помощью этой модификации можно убивать персонажей множеством способов, некоторые из них включают "отключение" персонажа и оставляют вместо него расчлененные части тела или ванильные лужи плазмы и горсти пепла. Скрипт восстановления Брисы может обнаружить ванильные горсти пепла, отключить и удалить их. Появившиеся в EVE горсти черного пепла на самом деле являются контейнерами. Специальный скрипт перемещает все предметы жертвы в этот контейнер и отключает персонажа. Скорее всего так происходит не только черными горстями пепла. Если Бриса восстановилась, и у нее нет вещей, вам придется их найти. Ее рюкзак не будет затронут. Если вы включили настройку "Восстанавливать, если не уничтожена", этот способ убийства из EVE не будет воспринят, и Бриса все равно сможет восстановиться. Использованные программы Geck Nifscope Notepad++ Script_Syntax_Highlighter_for_Notepad_plus_plus - By Cipscis FO3Edit FO3Plugin Audacity TES construction set LIP Template от Kivan Zumbs' FOMOD tutorial BSARCH от Zilav Прим. переводчика: я использовал только программу ESP-ESM Translator с базами данных Fallout 3/New Vegas/4. ДИСКЛЕЙМЕР При установке этой модификации, ваш компьютер и ваши сохранения теоретически могут пострадать, с равной вероятностью может начаться ядерная война или новая пандемия. Используйте на свой страх и риск, автор не несет за это ответственности. Прим. переводчика: мой перевод также может быть местами некорректен или непонятен, вызвать у вас кровотечение из глаз или воспаление ушей. Но если вы нашли какие-то очевидные ошибки в переводе, дайте мне знать в комментариях или ЛС. Помните, что я занимался переводом, правкой и вычиткой в одиночку на протяжении почти трех месяцев, поэтому какие-либо ошибки могут быть. Естественно, я тоже буду править свой текст еще неоднократно. Что вдохновляло автора This mod is inspired by the many follower mods and game changing mods that I have used in the past couple of years. Here are just a few: Tarrant's Phalanx EarthBind's LucyWest and Brianna Chrome Hamster's Clover Slaveraider and Bittercup by gurk_meja Kelsey and Jessi Companion by Loxy38 Fallout Wanderers Edition - by the FWE Team Arwen's Realism Tweaks - by Arwen Eve Amy Wong - by Grish69 Credits автора Wearable Backpack - BlackWolf Backpack, by HarbingerSP001 - balian - bunsaki Some Katanas, by necKros eyes addon, by Yoshikinakota - Capucine Whiter Teeth, by Luchaire Fallout Script Extender (FOSE) by Ian Patterson (ianpatt), Stephen Abel (behippo), and Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret). This mod would not be possible without it. Bethesda - Fallout3 and Brisa's face (modified from a copy of Amata). Scripting - I learned a lot of scripting tricks on the Bethesda Forums - thanks to Cipscis, Tarrant, HugePinball, TheTalkieToaster, and others. Ling's Hair Plugin: Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes No Lings assets are included with this mod, but other people made this plugin possible: A huge thanks to EARACHE42 and Chrome_Hamster for creating the Lings Coiffure resource. A huge thanks to all the talented people that made and converted these hairs! Project Beauty Hair Plugin: Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HD No PB assets are included with this mod, but other people made this plugin possible: A huge thanks to Dracomies and SpaceOden for creating Project Beauty. A huge thanks to Capucine and Yoshikinakota for the 'eyes addon' mod. A huge thanks to all the talented people that made and converted these hairs! A Good Hair Day Plugin: A Good Hair Day A huge thanks to Tony the Wookie for creating the Hairday resource. A huge thanks to all the talented people that made and converted these hairs! DLC Compatibility Plugin: Thanks to Paxton2 for feedback on run-throughs with Brisa in all of the DLCs. Thanks to everyone else that gave ideas in Brisa's mod thread. Fallout Wanderers Edition Patch: Thanks to ilanaisatree and iFSS for contributing to this plugin. Thanks to the FWE Team for Fallout Wanderers Edition Credits переводчика Huge thanks to rickerhk for creating the original mod and letting me post my translation! Lovelit - Russian translation/перевод на русский язык.
  2. Версия 0.12

    73 раза скачали

    Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки". Возможно кому-то будет полезно. По сравнению с GECK Power Up - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным. Просто попробуйте - это круто Да, это версия для Fallout 3 (!) GECK EXTENDER для New Vegas <-- Особенности: Производительность Плавность камеры Кастомизация через файл конфигурации И многое другое Данный архив включает в себя: 1) Установщики GECK 1.1 + Update 1.5 2) FOSE: 1.2.b2 + Russian Support (1.7.0.3) 3) GECK Extender для Fallout 3 Совместимость: Совместим со всеми плагинами расширения скриптов FOSE Не совместим с функциями GECK PowerUp "... для всех ваших нужд в создании мира!" GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое. Установка: 1) Распаковать содержимое архива; 2) Установить Fallout3_GECK.exe из папки (GECK Установщики) 3) Установить Fallout3_GECK_1.5_Update.exe (GECK Установщики) 4) Установить FOSE (можно тот, что из папки (fose_v1_2_beta2 + Russian Support (1.7.0.3)) 5) Скопировать всё содержимое папки (GECK EXTENDER) в папку с Fallout 3 6) Запустить GeckPatcher.exe из папки с игрой. (!) Проверить, что в консоли пишет, что всё прошло успешно. 7) (!) ГЕКК теперь сам подгружает FOSE, поэтому создавать ярлык с параметром (-editor) не требуется. Просто запустить GECK.EXE. 8) МОДИТЬ. МНОГО. МНОГО. МОДИТЬ. МОДИНГ. МОДИНГ. НИКОГДА. НЕ. МЕНЯЕТСЯ. ... По поводу возможной тревоги антивируса: Это ложная тревога, никаких вирусов там нет. Так как архив включает в себя файлы с расширением .exe возможны ложные тревоги антивирусов. (Архив не запаролен и т.д.) Все файлы были взяты со страницы GeckWiki + Nexusmods.
  3. Shalun93

    Unique Save SFW

    Версия

    92 раза скачали

    Уникальное сохранение для Fallout : A Soul of Fallen Worlds! Собраны все уникальные предметы Fallout 3, New Vegas, Old World Blues, Broken Steel. Подробности указаны в текстовом файле в архиве, в нем же найдете скриншоты, где можно найти все предметы.
  4. Версия 1.0.0

    45 раз скачали

    Адаптация мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61498 Для SFW. Хорошая погода в Вашингтоне и DLC! . Для установки нужны ресурсы с Нексуса. Качать версию "Blue Skies" обязательно! P.S.Первый раз делаю погоду в игре, пишите по недочетам. P.P.S.Автор не знает P.P.P.S.Пустил редкий дождь в Мохаве.
  5. Версия 1.2

    140 раз скачали

    Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов. Создано SomeKindOfElephant Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта. Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода. Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его? Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник. Требования Fallout 3 Point Lookout Установка Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод. Благодарность nikolayy - за перевод мода. От автора
  6. Казалось бы, сколько времени прошло с тех пор, как в свет вышли последние патчи для Ф3 и Вегаса, Золотые издания и т.д.? Это было невероятно давно, 2009-2011 года - более 10 лет назад, если считать с Fallout 3. Считайте это небольшим "обзором из будущего". Начать следует с небольшого экскурса в историю. Изначально вместо третьей части предполагался выход Van Buren, которая должна была продолжить приключение игроков на Западе, принести много нового в лор вселенной и т.д. – в общем, произвести настоящий фурор среди фанатов. Но этого не случилось – материнская контора в лице Black Isle внезапно разорилась в 2003 году и была закрыта. Результатом стала покупка франшизы Bethesda Studios, чьей стезей были Древние Свитки – проще говоря, опыта в разработке пост-апокалипсиса у них не было. Фанаты ждали худшего… до 2008 года. В 2008 году Fallout 3 все же вышел – взамен отмененной Van Buren. Игроки немедленно разделились на два лагеря – фанаты старых частей и относительно новые игроки. Новые приняли игру, а вот со стороны «олдов» в игру полетел шквал, не побоюсь этого слова, дерьма. Ругали абсолютно за все – нестабильность, меньшее количество навыков и перков(некоторые из которых в классике использовались раз в сотню лет и потому были нужны как пятая нога собаке), уменьшенную вариативность квестов, «неканоничность»(которая ниже будет рассмотрена отдельно), за переход из изометрии и пошаговости в реал-тайм и 3D и еще бог знает за что. И у них были причины так говорить. Действие перенеслось на Восток, в Пустоши вокруг бывшего Вашингтона. Вокруг атмосферные руины, а вода и почва заражены радиацией, лишь немногие виды растительности смогли выжить. С первого взгляда на игру «олды» были недовольны: где же изометрия, где же пошаговость? Почему SPECIAL уже не так сильно влиял на игру? Почему вместо нормальной валюты – крышечки? Квесты тоже были далеко не так вариативны. Но во всем была и обратная сторона. Квесты не так сильно влияли на продвижение по игре, но были по-своему хороши, влияя на моральный облик персонажа, от которого зависело, кто сможет отправиться с ним в приключения, а кто отвергнет. Заплатить хитрому Мориарти за информацию о папе, когда ты с полупустыми карманами покинул дом родной, или взломать его терминал и узнать нужное, не платя ни крышки? Помочь малышу, который оказался среди руин с огненными муравьями, или плюнуть на все и сдать несчастное дитя в рабство? Окружающий мир тоже достаточно красиво «нарисован»: не-граждане Мегатонны жалуются, что чистая вода у жителей есть, но они ей не делятся, на очередной дороге раскинулся грозный, усеянный проволокой и огромными шипами блокпост супермутантов, собирающихся куда-то утащить с собой очередную парочку пленников, пойманных на Пустошах, а банды рейдеров встречаются в каждом углу и готовы радостно прикончить как зашедшего на огонек игрока, так и завернувший не туда торговый караван. При этом различные варианты завершения квестов могут спровоцировать разные события в игровом мире или различные диалоги с уже встреченными персонажами – встреча с обманутым искателем приключений, побег ограбленного торговца из города, встреча с еще одним мирным супермутантом «поколения 87» и т.д. Более того, вариант «выучу куда идти и сразу получу лучшее» здесь не работал – патроны еще надо где-то найти, а силовую броню – научиться носить. Но был и стимул исследовать мир – коллекция пупсов Волт-Тек(фигурок Ваулт-Боя, маскота серии), повышавших те или иные параметры навсегда. Некоторые старые навыки, такие как Первая помощь и Натуралист, были убраны, так как запутывали игроков, но SPECIAL все еще влиял на игру, и сильно: персонаж с плохим восприятием мог не надеяться на миникарту и слух на больших расстояниях, снижение ловкости хотя бы на -2 уже ощутимо замедляло до этого радостно бегавшего вокруг Путника, а слишком низкий параметр Силы сводил на ноль как попытки набить кому-то морду кастетом или мечом, так и не позволял унести много полезного из руин. Замена же пошаговых сражений превратилась в режим VATS – количество действий(т.е. ходов) ограничено, а вместо игрока по целям стреляет ИИ, причем насколько хорошо или плохо стреляет – зависит от параметров игрока и того, какое оружие он берет в руки. Это разозлило «олдов», жаждавших настоящих пошаговости и изометрии, как в классике. Но не все так хорошо было в сюжете – вся сюжетная линия проходится за несколько часов, а до выхода «Сломленной стали» последний штурм оказывался финалом всей игры, ведь Одинокий Путник жертвовал собой ради чистой воды для Пустоши(больше не бродить свободно по Пустоши после финальных слайдов). Да и Анклав все же не признавал игрока своим, даже если тот соглашался с идеей очистить мир от мутантов и добровольно забирал вирус - а потому стрелял, едва завидев на горизонте. Братство Стали тоже не такое, как привыкли: добрый старейшина проникся сочувствием к «местным туземцам» - и плюнул на сбор технологий, начав их защищать, что вызвало бунт ветеранов, отколовшихся в Изгои и продолживших изначальную миссию. И то, и другое дало еще один повод «олдам» кричать про нарушенные каноны, несмотря на строки в Библии Fallout о том, что на нефтяной вышке была уничтожена примерно четверть Анклава, а остальные могли уйти \улететь очень-очень далеко, и многое другое. Беседка услышала игроков и начала клепать патчи и дополнения разной степени качества: как и качественные, такие как путешествие в Питт, родом из которого один из элитных солдат Братства Стали, или приключения в Пойнт-Лукауте, богом забытой провинции – так и проходняк, такие как Операция «Анкоридж» или похищение пришельцами. Но каждое дополнение давало игроку немного представления о том, как живут или какими были другие места, о которых он раньше только слышал: и тем самым неплохо пополняя лор. «Сломанная сталь» же принесла наконец пачку новых перков для игроков, повысила максимальный уровень и принесла целую пачку нового оружия и брони и новых опасностей на и без того беспокойные Пустоши: Братство Стали продолжает войну с Анклавом, лазеры и плазма сверкают везде! А также наконец дала игрокам возможность по-настоящему разозлиться, уничтожив или Анклав, или Братство Стали, на свой вкус. В конце концов у Беседки вышла по-своему хорошая, но очень спорная игра. Это был 3D – что означало необходимость творить с нуля. Это была новая история – но вовсе не та история, которую ждали старые фанаты. Это был новый мир – живой, атмосферный. Но в этом мире по сравнению с классикой квесты были не настолько хорошо проработаны, вариантов прохождения было не так много, да и подача сюжета требовала хорошей доработки напильником. Баланс тоже оставлял желать лучшего – быть добрым гораздо выгоднее благодаря перку Законник(добрых персонажей для убийства Наемным убийцей еще попробуй отыщи). Олды так и остались недовольны, а остальные признали пусть и спорную, но полностью новую главу в истории франшизы и вселенной – новую во всех смыслах. В то же время рождалась Obsidian Entertainment, созданная теми же людьми, которые приложили руку к классике. Беседка дала им шанс, а вместе с шансом – движок и ресурсы Fallout 3… и работа пошла. Вытащили и переработали часть идей, предложенных еще для Van Buren, поработали над графикой, внесли изменения в геймплей и подачу сюжета… но работали как-то не очень хорошо. В результате на свет в 2010 году явился New Vegas. Кто-то назвал это полноценной игрой, но я предпочитаю называть это модом для Fallout 3 – огромным, качественным, но все же модом. Для начала заходим в главное меню, где нас встречает изображение рейнджера-ветерана НКР на фоне башни Лаки 38… но само меню выглядит точно таким же, как и в Fallout 3, только буквы стали оранжевыми. Совпадение? Не думаю. Нажимаем уже с опаской «Новая игра» - и, после вступительного ролика, где несчастному ГГ пускают пулю в голову, а затем хоронят, просыпаемся в доме у дока Митчелла, местного доктора – один лишь взгляд на наряд которого заставляет сомневаться, действительно ли ты зашел в Fallout? Пройдя викторину и определившись, что мы умеем, получаем от доброго доктора пожелание удачи, первые вещи(а если хорошо подвешен язык – еще и немного стимуляторов, как обезболивающее) и выходим из дома – освоится, узнать что творится в округе, и начать преследовать нашего недоброжелателя, что и продлится половину сюжета(навевает воспоминания, правда, игравшие в Fallout 3?). Игрока встречают каньоны где-то на горизонте, в синем небе среди облаков ярко светит солнце, а перед глазами – почти целые, но местами заколоченные дома, возле которых кто-то даже умудряется что-то выращивать. Выглядит куда более правдоподобно, чем в третьей части, но общая заброшенность вместо разрухи усиливает подозрения. На те же мысли, что название Fallout здесь по ошибке, навевает музыка, заставляющая вспомнить древние вестерны, и первые квесты под названиями «Вновь в седле» и «Стрельба в призрачном городе». Общий вид жителей города и фразочки «у нас тут бандиты завелись, надо бы вывести, пока беды не случилось» тоже напоминают Дикий Запад. Но нет, диалоги о недавно пришедшей в эти земли НКР напоминают – это все еще Fallout. Да и способов разобраться с той или иной ситуацией стало больше в разы – порой разные способы выделены в отдельные квесты, что радует олдскульщиков, ведь третья часть не могла таким разнообразием в квестах похвастаться. Однако это в том случае, если во время их прохождения ты еще не поймал вылет или что-то не сломалось, сделав квест непроходимым. Да что квест – во времена первых патчей нельзя было сюжет игры пройти, вылеты и баги не давали покоя! Порой даже появлялись НПС из Fallout 3, которые ну никак не могли оказаться в Мохаве – правильно, всему виной те самые баги. Впрочем, тех, кто смог пережить еще большую нестабильность, чем во времена Fallout 3, ожидает вкусная награда. Оружия и одежды стало много больше(хотя часть «не вписывающегося» оружия разработчики вырезали) – револьверы, ковбойские шляпы, костюм старателя и т.д. Более того, почти каждое оружие может стать настоящим орудием возмездия, если раздобыть к нему пакет улучшений – удлиненные стволы, энергоприемники большей емкости, прицелы и глушители и бог знает что еще(впрочем, сотворить то же самое без модов с уникальным оружием не выйдет – спасибо еще одному бонусу, пачке уникальных моделей). Что еще веселее, персонаж теперь(если выбрать соотвествующую опцию) хочет кушать, пить и спать – если об этом вовремя не позаботится, последствия будут самые плачевные, вплоть до смерти, а сломанная рука или сотрясение головы теперь лечатся с помощью набора костоправа, а не уколом стимулятора. Кроме того, теперь в игре есть маскировка и относятся к игроку в зависимости от его репутации в том или ином месте, а его карма служит лишь для того, чтобы на нее жаловались некоторые спутники(ну и ради разных слайдов в концовке). Среди навыков и SPECIAL ничего не поменялось, кроме замены навыка тяжелого оружия на навык выживания(приготовить поесть или какую-то кустарную медицину, склепать себе кое-какую улучшенную броню и т.д.) – мы ведь про мод говорим, помните? Однако Обсидиан учли ошибки предшественницы и сделали поистине огромный выбор перков на любой вкус: снайперы, кулачные бойцы, любители покопаться в радиации или каннибализма, безжалостные пройдохи и воры или борцы с несправедливостью – каждый найдет порцию перков специально для себя. Плюс вернулись особенности(до 2 на персонажа), выбираемые в начале игры – которые выдают и бонусы, и штрафы. А теперь – о грустном. Увидев плохое в предшественнице и исправив, Обсидиан не смогли нормально перенести хорошее. Игра кишит вырезанным или просто обрезанным контентом, начиная от неиспользуемых или технических предметов и заканчивая квестами и легендарными Стрипом и Фрисайдом Нового Вегаса, которые пришлось разделить на кучу мелких районов, без какой-либо жизни, как во вступлении – побоялись, что компьютеры тогдашних игроков не выдержат всю эту красоту и взорвутся. Фриплей после финальной битвы тоже оказался слишком сложным и долгим по времени реализации – хотя остатки скриптов и реплики НПС еще остались в игровых архивах. Про радиацию можно совершенно забыть, т.к. действительно сильно фонящее место я помню только по пути на вершину горы Блэк(что объясняется по ходу сюжета – противоракетная оборона сбила большинство ядерных ракет, но несколько все же упали), а сюжет точно так же разделен на две подозрительно похожие на третью часть половины – сбор улик и погоня «по горячим следам» за негодяем, похоронившем Курьера заживо, а затем выбор союзника и(по сути одинаковая за каждую сторону, отличия лишь в итогах) дипломатия в виде «их убьем, а их соблазним», приводящая к разному составу сторон в по сути одинаковой финальной битве. Да и путешествия по миру не вызывают былого восторга – нет больше в Мохаве той жизни, какой была наполнена Столичная пустошь, когти смерти и скорпионы и не думают вылезать из своих логов на охоту за обитателями мира вокруг, а из случайных событий разве что нападения карателей Легиона Цезаря или НКР. Зато что по-настоящему получилось у разработчиков – дополнения. Как насчет поучаствовать в ограблении века с безумным старейшиной, бывшей звездой эстрады, немой женщиной и супермутантом с раздвоением личности? Или хотите посмотреть на жизнь людей неподалеку, скатившихся до уровня североамериканских индейцев на момент прибытия Колумба в Америку? А поболтать с собственным мозгом в баночке – как вам такое? Играются дополнения гораздо приятнее и интереснее оригинальной игры – над областями небольшого размера легче работать, придать им необходимый колорит, что совершенно не удалось в основной игре. Но ситуацию и тут портят баги – порой способные запороть сюжет. На момент выхода «Ultimate Edition» ситуация с багами не настолько ужасна, но отдельные фичи(некоторые перки, улучшения оружия и т.д.) или квесты до сих пор не работают по-нормальному без установки модов. В конце концов Новый Вегас по-своему удался, а где-то оказался полным провалом. Он впитал в себя некоторые идеи Van Buren, вернул «старичков» на Запад, приумножил то геймплейное и квестовое богатство, что было в третьей части и лишь ждало достойного развития – но он растерял свободу и анархию Пустошей, которая была в третьей части, колорит лежащего в руинах мира сменили процветание, атмосфера вестерна и лишь небольшое запустение, а кроме тонн вырезанного контента, игра и с последним патчем без модов вполне способна где-то вылететь, сделать квест невыполнимым(привет, оружие Вики и Вэнса), а от унылости мира по сравнению с третьей частью хочется выключить игру и больше не запускать, ну или уйти в дополнения. Это тоже была новая глава в истории Fallout – но куда менее успешная и менее скандальная, чем третья часть. Но, несмотря на все вышесказанное, даже спустя десять лет обе игры все еще можно запустить, играть и ностальгировать – а благодаря команде этого замечательного сайта, еще и совместить их. Они разные, но в каждую можно играть даже сейчас, если есть коллекция модов и возможность закрыть глаза на недостатки каждой игры. Они могут считаться такой же легендой, как и классика.
  7. Версия 1.0

    103 раза скачали

    Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом". Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта. В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы. История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033. +/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора) Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить. История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал) Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю. Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт. Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок. Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору. Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца. Видеопрохождение Сложность Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано. Как начать 1) Отправляйтесь в Ривет-Сити 2) Снимите комнату в гостинице Уизерли. 3) Прочитайте книгу, лежащую на столе. Известные баги Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова. Требования Fallout 3 Operation: Anchorage Установка Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  8. pleasedeleteme

    Broken Steel?

    Некорректно работает Broken Steel, не могу продолжить игру. После активации очистителя, Старейшина Лайонс расспрашивает ГГ про ГЭКК, вместо предложения добить остатки Анклава. Видео: *клик*
  9. Здравствуйте. У меня проблема с квестом "Желание Дьявола": когда гг уносит назад и слышен выстрел с последующим перемещением в подвал отеля, меня не телепортирует, а просто уносит в бесконечность и ничего не происходит. Подскажите пожалуйста можно ли эту проблему решить и как? Задание так и называется "Желание Дьявола", в пунктах указано - найти Шеркома Шу-Лая. Момент на видео 2:15.
  10. Версия 4.0.1

    301 раз скачали

    Путешествие на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках богатств и новых технологий! Познакомьтесь с новыми людьми по пути и откройте для себя его тайны. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Ни воры, ни лихоимцы, ни пьяницы, ни злоречивые, ни хищники - Царства Божия не наследуют." 1-е послание Коринфянам 6, стих 10 Враждебность Вашингтона - это большой квестовый мод, позволяющий игроку отправиться на остров Мэддокс в Чесапикском заливе в поисках старого "Скалистого мыса", довоенного банка, в котором, по слухам, хранятся несметные богатства. По пути игрок сможет исследовать остров, посетить несколько новых локаций и познакомиться с самыми разными его обитателями, которые примут активное участие в событиях, происходящие во время пребывания там игрока. Этот проект я с любовью разрабатывал в течение последних 5 лет моей жизни. Без помощи великолепной команды актеров озвучивания этот проект, возможно, никогда не увидел бы свет. (На самом деле, он несколько раз полностью останавливался, самый длинный простой составил около четырех месяцев.) Я горжусь тем, что наконец-то выпустил его, и очень рад поделиться историей острова Мэддокс и его жителей с вами, игроки. ВЕРСИЯ ДЛЯ SFW НАХОДИТСЯ ПО ДАННОЙ ССЫЛКЕ. НЕСКОЛЬКО ЗАМЕТОК Поскольку этот проект разрабатывался столь долго, в нём могут встретиться локации, имена/названия и события, противоречащие установленным канонам Fallout 4 и Fallout 76 и общему текущему лору вселенной Fallout. Поначалу проект был неозвученным, однако, после некоторого размышления я решил, что попытаюсь озвучить как можно больше ролей. Несколько персонажей остались безмолвными, так как я не смог найти никого для их озвучки. Кроме того, я работаю над ним уже нескольких лет в свободное время; я сделаю все возможное, чтобы отвечать на ваши вопросы, но не могу гарантировать, что отвечу на каждый. Если я проигнорирую сообщение - ничего личного! Скорее всего, я отвечу позже. В этой версии вы сможете вернуться на остров после прохождения сюжета! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: этот мод использует модификаторы для затухающих сцен и некоторые другие эффекты. При использовании ENB возможно странное поведение нпс при катсценах. Помочь призван IMOD Emulator (он скрыт автором на Nexus) или другие подобные фиксы. Как начать Квест стартует после прохождения основного сюжета Fallout 3. Около входа в Цитадель прочитайте записку. Известные несовместимости Любой мод, редактирующий Парадиз-Фоллз и Ривет-Сити. Не рекомендуется брать с собой спутников из модов. ENB-пресеты, похоже, нарушают все модификаторы, используемые в моде. В результате катсцены будут выглядеть невероятно странно. Этот мод - художественное произведение. Имена, персонажи, события и локации являются либо плодом воображения автора, либо используются с целью создания выдуманных образов. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или реальными событиями - чистое совпадение. Спасибо за внимание, я надеюсь, что вам понравится "Враждебность Вашингтона"! - Адам, Team Silent Pizza Больше моих работ вы можете увидеть здесь. Требования Fallout 3 Operation: Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta FOSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере. Включить в настройках субтитры и активировать ARCHIVE INVALIDATION. ДОБАВИТЬ в свой Fallout.INI в раздел General: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 Для обновления - требуется полное обновление всех файлов. Во избежание ошибок рекомендуется чистая установка мода. Отключите старую версию, подождите 3 дня и начинайте игру с чистого сохранения. Благодарности Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь. Faust - за помощь с переводом. BleedFromWithin - за вычитку. От автора Новость про мод на сайте ИГРОМАНИИ. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  11. Версия 1.8

    203 раза скачали

    Квестовый мод, основанный на персонаже из ванильной игры. Помогите доктору Леско продолжить его исследования. Исследуйте, изучайте, решайте головоломки. Добавлены новые локации и новые причины для посещения старых. Всего требуется выполнить 3 задания. В некоторых местах отсутствуют квест-маркеры, если потеряетесь - читайте подсказки, приложенные к раздаче. Как начать Поговорите с доктором Леско в его хижине после завершение квеста "Они!" Видео Требования Fallout 3 Установка Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору за мод и разрешение разместить его здесь. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  12. Хочу поделиться с вами одним из множества методов стабилизации Fallout 3. В интернете можно найти разные методы стабилизации F3. К сожалению ни один совет который я пробовал использовать не дал ожидаемых результатов. Но путем долгих танцев с бубном удалось добиться стабильности F3 (относительной стабильности) К сожалению движок игры не идеален и не расчитан на современные конфигурации компьютеров. Интересно,что без ENB или SweetFX при использовании только файла FALLOUT.INI и (или) Fallout 3 Save Cleaner.exe не обеспечивает приемлемое качество графики. ОБНОВЛЕНИЕ ВЕРСИЙ (Устанавливать что-либо одно) F3_ENB_st_v03 F3_SFX_st_v03 - в папке лежит файл SweetFX_config.exe для настройки SFX F3_SMAA_st_v01 F3_FxaaTool_st_01 - в папке лежит файл FXAA_Tool.exe для настройки FxaaToolSVN (свернуть игру, запустить FXAA_Tool.exe, создать профиль, настроить, играть) ссылка на архив http://yadi.sk/d/5ovu-p7PQFsL2 В общем сейчас начнем танцы с бубном и попробуем добиться адекватной работы игры. Данный метод подойдет для Win7 x64, многоядерных процессоров и современных видеокарт. 1) ВНИМАНИЕ!!! Перенесите куда-либо в безопасное место файлы последних сохранений и файлы: FALLOUT.INI FalloutPrefs.ini RendererInfo.txt Оригиналы удалите 2) Распакуйте из папки FALLOUT_INI файл FALLOUT.INI и замените им свой. Путь к файлу FALLOUT.INI и вашим сохранениям (Win7) c:\Users\**имя пользователя**\Documents\My Games\Fallout3\ Если в игре вы используете DarNified UI F3, то не забудьте про шрифты - откройте файл FALLOUT.INI блокнотом - в разделе [Fonts] вставьте ниже указанные строки вместо того, что находится в разделе [Fonts]) sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_AnnaCTT_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt В файле FALLOUT.INI ничего больше не меняйте!! 3) ВНИМАНИЕ!!! Если у вас установлен ENB, SweetFX мод, то перенесите ВСЕ его папки и каталоги в другую папку, папка с игрой должна быть чиста от ENB и SweetFX. Файл Fallout_default.ini переместите куда-нибудь. Распакуйте в КОРНЕВУЮ ПАПКУ ИГРЫ всё содержимое папки Fallout 3 из данного архива с заменой. 4) Настраиваем видеокарту. Создайте профиль для вашего Fallout 3 в нем выставить все на усмотрение игры. 5) Сделаем предварительный запуск игры с оригинального ярлыка но играть не будем. -- согласимся со всем, что нам будет предложено -- в настройках графики игры отключить Antialiasing и Anisotropic, включить HDR, в закладке Water убрал галку с Water Displacement, в закладке Shadows выбрать Medium -- ОК -- Выход 6) Запуск игры и в ее настройках отключаем ВСЕ автосохранения (Если вы используете FOMM, запуск через него.) - заходим в игру и сохраняем игру в новый слот (делайте всегда сохранения в новый слот), ГГ желательно находиться в спокойном месте (свой дом) но не обязательно. - выход из игры 7) Делаем следующий запуск игры, загружаем сохранение которое мы сделали выше, немного бегаем по миру игры. (немного) 8) Во время игры жмем тильду (буква Ё на клавиатуре) - набираем следующее: save mysave 1 нажимаем ENTER - через некоторое время (ожидаем) игра свернется и на рабочем столе откороется окно блокнота. Не трогаем его. - открываем корневую папку игры (это там где лежит Fallout3.exe) - ищем и запускаем исполняемый файл &amp;quot;Fallout 3 Save Cleaner.exe&amp;quot; - жмем самую большую кнопку Fix All REFR - откроется окно проводника и в нем выбрать файл mysave.fos.txt - откроется следующее окно проводника, в нем выбрать файл mysave.fos - в следующем окне ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - жмем любую клавишу и опять ОЖИДАЕМ сообщения Для продолжения нажмите любую клавишу - после закрытия окна программы выходим из свернутой игры (разворачиваем игру, жмем тильда, жмем выход) - вновь запускаем игру - жмем Загрузить(не далее) - ищем сохранение с именем mysave - загружаем это сохранение - Играем Состав: - SMAA - http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html - FxaaToolSVN117 - https://www.assembla.com/spaces/fxaa-pp-inject/wiki - ENB - http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm - SweetFX - http://sweetfx.thelazy.net/ http://sfx.thelazy.net/games/?page=7 - Fallout 3 Save Cleaner.exe - http://www.nexusmods...t3/mods/18747/? - FALLOUT.INI P.S.: Данная сборка со временем будет изменяться и обновляться Необходимое программное обеспечение: 1) Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555 2) Microsoft .NET Framework 4 (Web Installer) http://www.microsoft...s.aspx?id=17851
  13. t.vicson

    Coffee Mug

    Версия 1.0

    39 раз скачали

    Описание: Замена модели и текстур для кофейной кружки. Совместимость и баги: -Несовместимость с модами, меняющими те же файлы. -Багов не выявлено. Требования: -Fallout 3 -Fallout NV Установка: Поместите содержимое пакпи "data" из архива в папку "data" вашей игры, подтвердите замену файлов при необходимости. Отзывы и критика.Приветствуется здравая критика, будут рассмотрены Ваши предложения по изменению мода. Всё это вы можете оставлять в комментариях или писать в ЛС.
  14. Версия V 1.0

    31 раз скачали

    Добавляет анимацию переливания пирамиде на Ланфан-плазе. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Моему другу pixelhate за его полезные туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его публикацию.
  15. Версия V 1.03

    19 раз скачали

    Позволяет завести плюшевых мишек по всей пустоши. В некоторых местах, где обитаю дети, они уже активированы. Сами мишки безвредны и их убийство не влечет за собой последствий, так как они появятся снова через три дня. После того, как вы их завели они будут играть музыку, которая будет замедляться пока не пройдет ровно минута и они не выключатся. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  16. Rexschwert

    Мозг Фокса / Fawkes the Brain

    Версия V 1.03

    12 раз скачали

    Заменяет модельку Фокса, добавляя ему на голову контейнер с мозгом. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Jokerine за туториал "Уникальные существа" - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  17. Rexschwert

    "Колыбельная" / Lullaby

    Версия V 1.0

    37 раз скачали

    Добавляет в игру уникальный кастет "Колыбельная", который способен вырубить на 2 секунды любого врага, включая супермутанта-бегемота и любого робота. Найти его можно в доме мистера Берка. P.s. - у них есть уникальный звук удара. Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a за возможность веселиться и творить. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  18. Rexschwert

    Робот Геттер / Getter robot

    Версия V 1.01

    31 раз скачали

    Мод добавляет робота Геттера из одноименного аниме. Контроллер робота находится в кузнице Механиста. Робот вооружен дрелью и циркулярной пилой. Может быть призван в любое открытое помещение, в том числе и в Пойнт-Лукаут. Если же робот сломался, то его можно починить с помощью 2х металлолома и ядерной батареи. Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zetta. - DLC - Point Lookout. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Роботу Геттеру. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  19. Версия V 1.0

    47 раз скачали

    Мод дает возможность посмотреть на бактерии под микроскопом. Большинство, но не все микроскопы доступны. Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Broken Steel. - DLC - Operation: Anchorage. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Brokenjaws за ссылку на с бактериями под микроскопом. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  20. Rexschwert

    Цеппелин Экспресс / Zeppelin Express

    Версия V 1.06

    79 раз скачали

    Мод добавляет возможность альтернативно путешествовать между Тенпенни-Тауэр и Ривет-Сити на цеппелине. Плата за проезд составляет 100 крышек. Требования: - DLC - Broken Steel. - DLC - Operation: Anchorage. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  21. Версия V 2.3

    85 раз скачали

    Добавляет возможность альтернативного путешествия между Молл'ом и Анакостией, а так же из Пенсильвания-авеню и здания "Новости Галактики". Сам монорельс охраняется Братством Стали и потому проезд платный (50 крышек). Требования: - Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  22. Версия V 1.3 U

    22 раза скачали

    Добавляет возможность вызывать дрона/дронов с помощью контроллера дронов, который можно купить у Мойры. В архиве есть две версии: для FOSE и без. Версия без FOSE (ныне не поддерживается) позволяет вызвать только одного дрона с ограниченным функционалом, который будет появляться всякий раз при начале боя, если же у вас, конечно, будет сам контроллер. В версии для FOSE есть возможность выбрать дрона (огненный/плазменный), а так же момент его появления в меню при нажатии "Х". Требования: - DLC - Operation: Anchorage. - *FOSE. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - И всем ютуберам и моддерам за их полезные уроки. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  23. Версия V 1.08

    25 раз скачали

    Добавляет в игру нового компаньона - довоенного прототипа автоматона от Волт-Тек. Он компактен и его можно всегда носить с собой, а так же он вооружен своим особенным пистолетом, правда не стоит ожидать от него чего-то полезного, ведь он всего лишь игрушка. Помимо этого он еще и озвучен. Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  24. Версия V 1.02

    28 раз скачали

    Добавляет волосы супермутантам на пустоши, включая дядю Лео, Фокса и супермутантов-бегемотов. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
  25. Версия V 2.03

    31 раз скачали

    Заменяет браминов в караванах на пушистых бегемотов, которые в случае нападения дадут отпор. Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

×
×
  • Создать...