Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 160 результатов
-
исправлено Конфликт "Базы" и "Интерьеров"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Возле железно-дорожной станции Болдер-Сити стоит локомотив и модуль интерьеров добавляет возможность в него войти. Модуль "База" добавляет туда же поезд, который приезжает из Буллхеда и перекрывает его. -
Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
-
1. Ящик мешает бармену ходит по периметру барной стройки. Убрать бы его. 2. В здании Аванпоста Мохаве имеется крайне странно освещение. Допустим по какой-то причине полка просто сияет, хотя сама полка с продуктами вряд ли может быть источником света. 3. Небольшой конфликт в Лаки 38. Удалить бы то что выделено. 4. Два ящика находятся в одном месте и накладываются друг на друга. 5. Конфликт окон Base с неоновой вывеской. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 6. Такой же конфликт в соседней комнате. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 7. Доска застряла в стенке. Пустяк конечно, но вдруг лучше поправить. *Хотел еще проблемы постеров и других мелочей кинуть с Гоморры, но уже вроде бы тема есть. Не буду дублировать, потом уже после след обновы гляну.
- 4 ответа
-
- 1
-
- чистый sfw
- ra-base
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Такс, аддон Вар Треш добавляет городок на северо-западе Мохаве. Я так понимаю когда плагин активный, то зданиям в этом городке добавляются двери с переходами в внутренние ячеки. Но я на данный момент аддон не использую и у меня вместо дверей везде пустота в зданиях. Думаю нужно бы сделать что бы статика без аддона менялась на функциональные двери с аддоном. Демонстрация и ID зданий: 1.https://ibb.co/MBMYMVq 2.https://ibb.co/Yhwy9bg 3.https://ibb.co/xDtQQqg 4.https://ibb.co/5Lc4NcP 5.https://ibb.co/4dzRnWg 6.https://ibb.co/YZSmx6r 7.https://ibb.co/19LjwrZ 8.https://ibb.co/wzsSBX4 9.https://ibb.co/dJ2kTsM
-
исправлено Дубли некоторых боеприпасов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Название одинаковое и характеристики местами незначительно отличается. Считаю глупо захламлять инвентарь подобными дублями. 1. "9-мм патрон, бронебойный" (xx1982B9) - RA-Base "9-мм патрон, бронебойный" (xx00BBD6) - SFW-Master 2. "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (xx000E2C) - SFW-Master "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (0013E43C) - Оригинальные, перезапись сначала мастером а потом базой. 3. "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx00BBCE) - SFW-Master "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx0B00148C) - SFW-Master 4. "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx19829E) - RA-Base "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx198287) - RA-Base 5. "Патрон 20 кал., ""Дыхание дракона" (xx1982B2]- RA-Base "Патрон 20 кал., Дыхание дракона" (xx00BDCE) - SFW-Master Это в целом что я в торговца встретил по дублям лично. Но там момент еще в том что в самом Edit порядочно подобных дублей в этих двух модулях. Дубли некоторые существуют даже в рамках одного модуля. Было бы неплохо пройтись и избавиться от лишних.- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С помощью ингредиентов "Свежий мозг" и "Запчасти для роботов" создаём любого из двух роботов. В диалоге его можно разобрать обратно. Возвращаются затраченные компоненты + 2000 единиц Companion Ammo. Универсальные патроны на ровном месте. Работают с огнестрельным и лазерным оружием.
-
С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
-
не связано с проектом RA-Base - плохое отображение антирадиационной брони
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests- 13 ответов
-
- ra-base
- защитный костюм
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-RedesignHD - конфликт арок с постерами из RA-Wasteland
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
(Неактуально. См. комментарии к теме) На одной из стен есть дополнительные декоративные арки, которые конфликтуют с постерами. На всех остальных стенах этих арок нет. Скрин стены без доп. арок: А вот тут доп. арки с id xx416108 и xx416109 И еще вопрос. На самом верхнем скрине два одинаковых постера подряд. Это считать за баг?- 6 ответов
-
- ra-base
- ra-redesignhd
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Base - рабы Питта чистые с немытой головой
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С RA-Base Без RA-Base Относится только к муж. части рабов. У женщин все нормально (они полностью грязные) -
исправлено Эпопея с предметами, которые взрываются.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже обсуждалось это дело много раз, да и частично была проведена чистка. Но тем не менее, играть легче не становиться. На данный момент все еще довольно много предметов которые взрываются при попадании или при детонации. Хорошо ли это? Кто-то скажет - да. Я же скажу, что мнимый реализм в ущерб стабильному геймплею. Не знаю конкретно все проблемные предметы, но потому что иногда их невозможно определиться. На данный момент серьезных проблем доставляют осколочные гранаты, которые взрываются либо при попадании, либо при детонации чего либо рядом. В самой же игре крайне много локаций, аля какой то склад где разложены по 10 гранат и к ним в придачу еще много чего. Эти же осколочные гранаты в большом количестве при детонации вызывают огромных масштабов взрыв, что убивает то что нужно, и то что не нужно. Кроме того сам масштабный взрыв негативным образом влияет на локацию, и чем больше предметов в локации, тем хуже эффект потому что игра просто не переваривает этого. Я раньше кидал поломанную локацию в Серчлайте где взрывы убивают её полностью. Не уверен что там были именно осколочные гранаты, но при прохождении Роквела пришлось использовать консоль из-за этой модификации на взрывы.( В связи с чем настаиваю на том что бы убрать эффект взрыва при попадании или при детонации хотя бы с осколочных гранат. А если будет еще что проблемное то дам знать. Демонстрация: * Здесь фактически пустая комната без каких либо предметов. В остальных бы случаях фпс был бы на уровне 1-5 кадров. Вот что игра делает из-за взрывов на одном из этапов прохождения Роквела: Осколочная граната: ID: (4330) -
исправлено RA-Wasteland - Радио нельзя активировать без tcl
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
id радио xxf00c58 -
Три гранаты полностью динамические и без проблем передвигаются при помощи клавиши Z, но вот взять в инвентарь их нельзя. Можно ли заменить на ванильные? 1. (xxA763CE) 2. (xxA763D0) 3. (xxA763CF)
- 7 ответов
-
- чистый sfw
- ra-gear
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ошибка установки Проблемы у проститутки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема на скрине (18+) Может и не Мастер виноват, но посмотреть только завтра смогу -
исправлено Комбинезоны убежища - глюки текстур
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Комбинезон Убежища 108 (000b73f1) Отцовский костюм (00079f09) Возможно, какие-то модули меняют костюмы- 18 ответов
-
- комбинезон убежища 108
- отцовский костюм
- (и ещё 1 )
-
не связано с проектом Телепортер БГ не работает
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
после прохождения Храбрых Сердец отказывается перемещать ГГ, при этом появляется вот такое сообщение: Проблема решается переходом в Разлом через Крушение в Каньоне. Телепортер снова начинает работать, как и положено, появляется меню с вариантами перемещения, а после выхода в Мохаве появляется другое сообщение: . -
исправлено RA-MoreGear ломает Сонору Крус
DoCx007 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Походив какое-то время с напарницей Сонорой Крус (0006F212 RA-Wasteland), она просто ломается. В диалоге появляется строчка предложения взять её в напарники, она соглашается, и при этом не ходит за мной, только телепортируется за мной на локацию и стоит у входа. Вновь начав диалог, снова строчка предложения взять её в напарники, она соглашается и так по кругу. При этом доступно колесо спутника и с ней нельзя обменяться вещами. Пошёл проверять, какой модуль может быть виноват, и виновником стал RA-MoreGear. После отключения модуля Сонора сидит в одних трусах и диалог чинится вместе с колесом напарника, вновь бегает за мной. После перехода в её рюкзак и выйдя из него, у меня на глазах Сонора экипируется. С подключенным модулем пробовал перезагрузить её командой resurrect, не помогает. https://ibb.co/TYR8Xx4- 5 ответов
-
- ra-base
- ra-redesignhd
- (и ещё 3 )
-
исправлено Конфликт Самгая и депо Буллхед
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Два перехода находятся фактически в одной двери. Первый переход(дверь) ведет в депо, а второй переход(белая окантовка возле двери) ведет в Олений туннель из Самгая. ID 1:https://ibb.co/rpj7B9V ID 2:https://ibb.co/fkP5FVz- 15 ответов
-
- ra-base
- ra-someguyseries
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Стол на боку и рация в воздухе
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
на посте рейнджеров "Дельта". -
заглючил и не телепортирует. Короче дело было так: сперва я прошел Дед-Мани. Потом Блюз старого мира. Мне сказали, что координаты Вилы были загружены в Телепортер Большой горы, но он собака такая вообще отказывается перемещать. Помню нечто подобное у меня уже было, но после прохождения Храбрых Сердец, я это DLC прошел последним, тогда проблема решилась переходом в Разлом, возле входа в первое помещение. Но тогда всплывало другое сообщение, типа устройство не может определить координаты. Скорее всего этот глюк вызывается модом на улучшение Телепортера. upd: переместился в Гудспрингс, введя в консоли coc goodsprings и Телепортер починился.
-
1. Один из постеров мотеля наложен на модельку окна из Base. Было бы неплохо убрать сам постер. ID: (1AABA1C3) 2. Частенько бываю в Новаке и очень сильно бросается в глаза одно из внутренних окон холла мотеля, которые совсем не совпадает с логикой размещения элементов конструкции дома. Еще и возле самой двери стоит, где возле входа уж точно окна нету. Было бы неплохо его убрать попросту. ID: (0EFF03DC) 3. Также в холле находиться вторая дверь которая вроде бы как заколочена досками, но её все ровно можно открыть и увидеть пустоту. Еще и дверь вроде бы из оригинала. Возможно можно дверь заменить на статичную, без возможности взаимодействовать? Демонстрация: https://ibb.co/92tRYhf
- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Убрать у патронов, в реальности патроны взорвутся только от попадания по капсюлю, если это конечно получится, ведь он тупо разрушиться может, но даже если после попадания по патрону каким-то чудом воспламенится порох, то выстрела всё равно не будет, порох просто сгорит. Перечень id боеприпасов в файле Ну и объекты имеющие разрушение, я понимаю еслиб все ломались, но это просто часть, проще убрать её, чем всем остальным объектам добавлять, да и ещё детонация их приносит уничтожение всего живого в внутренней локации (из base брал) Боеприпасы.txt Base.txt
- 2 ответа
-
- ra-moregear
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Текстуры постеров в Убежище 21
Mef3R опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В убежище 21 текстуры некоторых постеров вот такие. Постеров больше, чем скринов -
добавляется в инвентарь игрока, в категорию разное, при стрельбе из любого оружия, использующего в качестве боеприпаса железно-дорожные костыли. Вопрос: зачем оно надо? На верстаках с этим костылем ничего нельзя сделать.
-
исправлено Текстуры терминалов в Убежище 22
Mef3R опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Накатил тут все обновы, что стоят - master, base, quest, gears, items, interiors - в Убежище 22 заплесневелые терминалы стали такими. Обычные терминалы норм