Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-base'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 160 результатов

  1. Целая серия проблем с этими компонентами) Еще один экземпляр без иконки. https://files.fm/f/9p7fbq46e
  2. Снова компоненты патронов без иконки. Насколько я понял это проблема применима почти для всех компонентов. Может быть есть возможность просмотреть все компоненты и если у них нет иконок то добавить. https://ibb.co/xqTCpby
  3. Нет мини-изображения компонента патронов при лутинге.
  4. Имеется такая граната, которая стала попадаться на пустошах после обновленя плагинов RA, однако не несет какого либо зачатка КПД. Зачем она нужна с таким уроном, при том что даже анимации взрыва нет? Как будто картошкой кидаюсь
  5. С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.
  6. Случается стабильный вылет при взятии презренного империалиста. Только обновился до свежих версий. Опытным путем выловил виновника, это RA-Base. Список модов под спойлером и крайнее сохранение по ссылке с получением нового уровня.
  7. Версия 1.16 Нет возможности взять или получить перки. Игра зависает и закрывается. Проблема возникает только при подключении ra-base
  8. В убежище 101 во время "Побега" нет сцены офицера Гомеса и Энди(сам Гомес есть, но он просто подбегает к герою и начинает стандартный разговор), дальше отсутствует Ален Мак(стучащий по стеклу), а рядом с начальником охраны не спавнятся радтараканы, что приводит к тому что он просто бродит по коридорам. Дальше пока что все в порядке, но если честно немного напрягают эти моменты, так как очевидно что где-то сломались скрипты. Последняя версия SFW скачанная вчера с сайта, без пользовательских модов, порядок загрузки вроде нормальный, LOOT не нашёл ошибок. С кэшем ф3 и FNV все в порядке, версии ГОГовские.
  9. Встретился такой баг, в самом начале - стадия квеста "следовать за Хименесом", после диалога с ним он отходит пару метров и останавливается, дальше идти не хочет, отталкиваю его с места - походит рядом и опять залипает) Решил так - убил (kill) Хименеса (1300E1ED) из консоли, пока он лежал мертвым - оттащил (Z) его тело ниже в ущелье, когда он очнулся пошел дальше) квест продолжился версия сборки SFW-RA 3.0.9b с рутрекера, очередь загрузки плагинов импортирована из plugins_sort.txt
  10. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло
  11. По Столичной пустоши (не помню уж как в Мохаве) много где валяются запасы патронов 5.45*39 мм патрон (СССР). Зачем то их с собой частенько таскают рейдеры.. Вопрос в том- зачем? вынув из шкафа все встречавшиеся мне типы оружия не нашел ни одного с подобным калибром. Теоретически это вроде бы калибр автомата Калашникова - и если сохранились патроны то должны быть и автоматы. Но их я не встречал. Может они появятся в какой то обособленной области но все равно несуразно что на пустоши их совсем нет и нет самодельного оружия под этот калибр. Патронов то в избытке. Второй редкий калибр 7,66-мм патрон (НАТО) перерыв все нашел под него аж один пулемет с ласкающим слух названием FG 'Fallschirmjaegergewehr'42 /никогда не носил его с собой остерегаясь сломать глаза читая имечко/ кажется его изредка таскают наемники Когтя Но патронов под него на Пустошах тоже не мало вроде бы - какие то самоделы оправдывающие такой излишек по логике должны были бы появиться. Нет ли смысла увеличить количество оружия под эти калибры либо может наоборот - перевести эти раритеты на привычные калибры?
  12. Прошу вернуть гильзы из мода и рецепты сборки патронов. Заранее спасибо
  13. Мод вшитый в Base "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" ломает сам побег. (а ещё баланс) Так вот: 1) Дверь в кабинет смотрителя: а) у двери поднят взлом до "сложного", в оригинале 15, что даже с начальной прокачкой взлома не открыть б) ключ от двери должен находиться в комнате смотрителя в комоде, но он то есть, то его нет (надо проверить) в) но сама эта дверь тоже получила повышение навыка взлома, как и комод с ключом, что не даёт пройти без прокачки навыка взлома - всё конец, пустошь поглотила нас 2) внутри кабинета: а) ключ лежит на столе, под книгами (у меня естесно он провалился под текстуры, но не суть), он от шкафчика с паролем, а пароля там нет, без ключа не взломать б) сильно подняли требования для взлома терминала, то есть пароля нет, без навыка не взломать - всё конец, пустошь поглотила нас в) бесполезный шкаф с вещами на сложном замке, в чём смысл - _ - А теперь баланс, в описание сказано, что добавлен стелс-бой, его куда-то сунули, но я хз, вроде как в подсобку у входа в убежище, откуда охрана выбегает. Смысла там от него нет, автор пишет, что он там логически лежит (нет), и это ломает и без того сломанный баланс, давая вначале игры такую вещь (оригинальный камень за мегатонной тоже ломает, но его ещё найти надо) ) А ещё смысла в изменение охраны я не вижу, ибо оно не имеет смысла: 1) они через 30 секунд (примерно) снова на тебя нападают - и ты их уже убиваешь, а смысл мода "не убий" 2) там стоит один очень "хороший" напарник Бриса (прям отличный напарник, слов нет) или сестра гг из модуля напарников, которые убивают охрану в любом случае, когда охрана бегает от ударов гг 3) у меня Буч начал бить охранника, который меня ударил - _ - (но не факт, что это из-за этого мода)
  14. Играю New California с RA, там для активация квеста необходимо сесть на стул и начать разговор с нпс, но у меня на стуле нет иконки взаимодействия и гг не видит стул. Плюс к тому же стул как будто ничего не весит и катается по полу как кружка. Пытался через консоль активировать стул ничего не вышло. До этого был такой же квест, сесть на стул и начать разговор с нпс и там все прекрасно работало. Прикрепил бы скрины консоли и стула но во весят они многовато (по 600кб) и сайт не даёт загрузить фото
  15. Финальный квест Легиона сломан внулину. Маркер в самом начале показывает вообще непонятно куда. Пришлось облететь через tcl на другой край дамбы. Если зайти в эту башню, то маркер показывает на лифт который невозможно активировать. И вишенка на торте - Генерал Оливер бессмертен, настолько что его даже kill не берёт оО, а следовательно без консоли квест силовым путём не завершить.
  16. То ли мод не до конца выпилили, то ли не до конца адаптировали. Квест не стартует. Попасть в локацию IAArea51NVMetro иначе как консолью нельзя. Но все квесты как я понял имеются. UPD: Есть локация "Проход на север Невады", но кроме маркера там ничего нету. Не знаю из этого мода или нет.
  17. Трансумпорталлер Большой Горы багнут в последнем обновлении RA Base и как следствие - без читов или отключения модуля вернутся в Мохаве невозможно. Неважно, где ты находишься в БГ - он все равно орет "Выйди на открытое место"(я специально вышел на улицу из здания, где сидит Мозговой Центр и Сток). И еще - пожалуйста, сделайте что-нибудь с еще оригинальным багом, из-за которого товары и крышки ЦЛМ Умного Дома не обновляются, а также не растут заново растения у Биологической Станции. Поскольку созданную мной тему проигнорили, я уже нашел и поставил фикс, он работает, но его следует подогнать под PlayerHomes(в мастерской вылезает сундук с ассортиментом ЦЛМ, который можно обворовать, также надо проверить рост новых растений, которые добавляет RA). Сам фикс прикрепляю, т.к. из меня скриптер никакой. На всякий случай - до прохождения OWB прошел Dead Money и Honest Hearts. Вдруг поможет. OWB Sink Bug Fixes 1_04-42987-v1-04.zip
  18. Непонятки с патронами,находил разные пушки на 9х19,все это время думал что это какие супер редкие пули что не у кого в игре не продаются,даже у оружейников,еще такая проблема,если допустим экипирован ствол на .356 патрон и я торгую с нпс,при наведении на другие оружия(любые) там будет писать что они тоже на .356(у 9мм в окошке под ВЕС будет тоже указано .356)
  19. Баг с микроядерной связкой гранат из перка бешеный террорист. Когда связка кидается она должна разделятся на 6 микроядерных мин, но когда их обезвреживаешь они становятся микроядерными связками и получается, что кинул одну связку а получил шесть, кинул шесть получил 36 связок. Получается профит с продаж и микроядерный ад для неписей :-). Gbo показало 0B - GunRunnersArsenal.esm id микроядерной связки - ff002506 https://yadi.sk/d/h_g-2-z3S2xi_g?w=1 (скриншоты)
  20. Трансумпорталлер(телепорт), не работает, получил после прохождения длс, не телепортирует в мохаве, хотя нахожусь не в помещении, пришлось телепортироваться в пустошь консольной командой, так же не работает телепорт в большую гору из мохаве, пишет вот это постоянно, пробовал из различных мест на карте
  21. Опять наложение и мерцание статиков друг на друга.
  22. В модуле Ra-base.esm добавлено повторяющееся достижение "Мастер золотые руки". Достижение полностью скопировано из оригинала, только изменена величина созданных предметов (с 100 до 200) и уставлен флаг recurring (повторяющееся достижение). За счет повторения идет огромный опыт при крафте (особенно патронов). Каждые 200 созданных единиц запускают скрипт: ChallengeMediumXPSCRIPT [SCPT:0015EAA9] Прошу убрать флаг повторения, так как опыт растет слишком быстро.
  23. Свет то есть, то его нет, в зависимости от того с какого угла смотреть (т.е. вожу мышкой и свет тухнет/загорает). При отключенном RA: Base бага нет, но и света тоже Без подключенных модулей и модов, кроме RA: Base: С модом NevadaSkies - SFW Edition.esp и RA: Base:
  24. Аванпост Мохаве, в казармах. Вероятно, модуль RA Interiors, но точно не уверен.
  25. Заметил что в некоторых локациях не подбираются пачки с патронами, например локация Мира боли. Там где мы уничтожаем гекконов по заданию Френки. Скрин ниже, то же самое с другой пачкой в этой локации. Это патроны для антуража или они должны подбираться?

×
×
  • Создать...