Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-base'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 160 результатов

  1. При установке последней версии 1.15 вместо 1.14b пропадает возможность разбора некоторых патронов (например .308 бронебойные).
  2. С телами роберта у рабов Питта наблюдается раздражающий шов на шее... А так же цвет кожи головы, отличался от туловища. Иногда координально (рабы в клетке перед туннелем в Питт) В ресурсах игры нашел одежду рабов Data\meshes\armor\slaverags (ресурсы Type4 и Роберта ), перенес в нужную папку Data\meshes\dlcpitt\armor\slaverags. Выглядит вот так: Так же дополнительно раздал рабам и некоторым неписям из SFW Master цепочки на шеи. Улучшило ситуацию. Готовый фикс всего этого добра: https://yadi.sk/d/IanRo8ByMv6pvA
  3. Стол закрывает сейф (02009365), из-за чего последний никак нельзя активировать
  4. Терминал (xx009415) не работает, а должен активировать турель (xx009414). Турель неактивна в любом случае. Также турель висит в воздухе
  5. Из-за разрушаемости объектов на корабле творится неразбериха
  6. Нашел терминал беглеца (xxb0009c) и рядом с ним сейф беглеца (xxb0009d), запертый на оч. сложный замок. В терминале есть функция "открыть замок", но замок на сейфе не открывается, т.к. в FNVEdit, похоже, неверно указан RefId сейфа (см. скрины)
  7. Похожая проблема была в этой теме: Скрины: Список NPC: 020032E4 Федра 02003E2E Брэнд 02003E2F Каи 02003E48 Марко 02009F4B Милии 0200A688 Эверетт 0200B381 Питтсбургский раб 02003E2D Адан У всех у них используются три вида глаз: 020028F4 020028F5 020028F6 Ну и еще один (всего 4 вида глаз в ThePitt.esm есть) тоже возможно багнутый 020028F7
  8. Оружие под неизвестный, нигде не встречающийся патрон со странной системой прицеливания. В автомате патрон купить нельзя https://ibb.co/f4H1spG https://ibb.co/gWpwJZx https://ibb.co/BqVhCCy https://ibb.co/YRS4M1C
  9. Очень много дублей рецептов патронов при взятии перка "Ручное снаряжение", которое открывает доступ ко всем рецептам. В RA-Base, похоже, рецепты не требуют этого перка, поэтому в итоге и получается каша. Таких дублей как минимум 20 штук. Возможно, в некоторых случаях проблема не только в конфликте между RA-Base и RA-Items. Могу поправить это дело, только надо знать, что именно делать: удалять из RA-Base рецепты или еще какой вариант?
  10. В пентагоне нет шара, также про бывал телепортироваться по этому id 013070a3, телепортирует туда где должен быть шар, но его там нет.
  11. Насколько я помню, он должен быть в этом месте, но что-то я никаких шаров не наблюдаю.
  12. Вначале он на заряжался. Затем мне скинули фикс. Теперь он заряжается, НО по сути это обычный патрон с картечью. Никаких дополнительных свойств у него нет. Игнор ПУ отсутствует. Со всеми другими сатурнитовыми патронами все нормально (в т.ч. 20 кал). У всех сатурнитовых патронов префикс на латыни: Str, и только у 12 кал на кириллице: Стр. СОВПАДЕНИЕ? В купе с неработающим перком "Ружейный хирург" дробовики 12 кал превращаются в хлам. 0cb01a2d.
  13. Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма.
  14. Та же самая история, что и с китайским патроном. Невозможно использовать.
  15. При подключённом модуле RA-Base, происходят очень серьёзная ошибка, которая массивно бомбит лог игры. За пару тройку минут лог может раздуть аж до 50 мб. Также опытным путёв выяснилось, что Base провоцирует некоторые плагины и опционалки на вылет игры. Тобишь при отключённом Base вылеты исчезают. Тестирование проходило только с одним подключенным RA-Base. Другие RA были отключены. Пример лога. https://drive.google.com/file/d/1Wljy3cCkbOAqm0a9FsHlRQok515sMoPO/view?usp=sharing Пример ошибки SCRIPTS: Enable is being called on reference 0C391820 in script 0C3900FB even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPT: '' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (0C39142B) Теста ради также зафиксировал ошибки при старте игры на СП. https://drive.google.com/file/d/1Jms9rQM4EzRJ_SRFXTyJcfpNBxGKANYt/view?usp=sharing
  16. Тестил с подключенными модулями, в том числе с RA-Items GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка SFW RA-Master Апельсиновая ядер-кола (xx0215bf) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" Виноградная ядер-кола (xx0215bd) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под виноградной ядер-колы" Темная ядер-кола (xx0215b9) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под темной ядер-колы" Ядер-кола "Черри-экстра" (xx0215b8) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под ядер-колы "Черри"" Дикая ядер-кола (xx0215c1) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Ядер-кола "Фьюжен" (xx0215bb) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Поддельная "Сансет Сарсапарилла" (xx903cd1): 1) Иконка бутылки из под ядер-колы, а не Сансет-Саспариллы. 2) Также при использовании добавляется бутылка из под ядер-колы (которая преобразуется в пустую бутылку), а не Сансет-Саспариллы 3) Также название не соответствует оригинальной Сансет-Саспарилле, а все потому, что локализатор неверно перевел название напитка с английского. Наверно, стоит переименовать напиток "Поддельная "Сансет Сарсапарилла"" в "Поддельная "Сансет-Саспарилла"", либо оригинальную Сансет-Саспариллу в Сансет Сарсапариллу... Скрин иконки Скрин самой бутылки Оригинальный SFW Ядер-кола (ледяная) (00040dcb) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Кварцевая ядер-кола (000e2f6d) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 3 пустых бутылок
  17. Я глупый и что-то сделал не так. Возможно сталкивались с этой проблемой и в конфигах я начудил. В плагинах это не связано. Чисто в конфигах. Подробная проблема: Пропажа текстур гор и фонарных столбов, а так же некоторых зданий, при приближении они появляются. Видимо, RA-Wasteland BSA-распаковка все начудила, хочу удостовериться у вас. Скриншоты: *Click* and *Click*, на всякий: *Click* (более разборчивый скрин первой ссылки)
  18. При установке мода и порядку загрузки, взятому с этой странички, появляются графические баги с лод-текстурами. Помогает расстановка архива Wasteland сразу за SFW-Master в MO, как у автора в данном гайде. Без понятия, настолько это играбельно будет в дальнейшей перспективе, поэтому пишу в баг-трекер, может исправят конфликты, подскажут более лучший вариант решения проблемы, либо кому еще поможет данный способ.
  19. Данные боеприпасы не определяются системой контейнеров как относящиеся к своему классу (5.56 или 5мм и т.д.) ,а скидываются в общую кучу при сортировке. Проверь плиз, всё ли для них правильно выставлено в настройках. Пример: 5-мм сатурнитовый - xxB01A2C
  20. SFW как-то меняет полицейскую броню? У меня не стоит ничего, влияющего на Lonesome Road, но я собрал все 3 вида полицейской брони(опробовал только элитную и очень долго носил именно ее - до этого использовал T-51b), если основная броня нормально ведет себя - то шлем полицейской элитной брони почему-то относится к средней броне и не дает "Зрение шпиона", которое должно активироваться в режиме скрытности.
  21. Наблюдается графический баг в Мегатонне. При отключении модуля RA-Base баг проходит. Список загрузки
  22. По ванильному квесту Мы вместе нужно упокоить 7 гулей и собрать их жетоны, данные типы оказываются без текстуры тела, когда снимаешь с них униформу. Остальные гули поблизости нормальные.
  23. Здравствуйте. При подключении модуля RA-Base с установленными паками текстур, появляется конфликт лодов. Всегда использую NMCs Texture, на скрине для теста установлен только Charges FNV HD Texture Packs - All-In-One 4X. До обновления модуля, таких проблем не было. Upd: тема закрыта. Проблема решена удалением дублирующих lod файлов - wastelandnv.buildings.dds, wastelandnv.buildings_n.dds из текстурных паков.

×
×
  • Создать...