Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-factions'.
Найдено: 89 результатов
-
исправлено [RA-Factions] Живая пустыня.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Через несколько дней, после выхода обновления модуля фракций, ЭльПаскаль, автор "Живой пустыни", выкатил обновление своего детища. Обновим? Ченджлог: -
сборку скачал, установил игру начать не могу, камеру дергает из стороны в сторону, у нпс странные анимашки Ордер SFW: [X] FalloutNV.esm [X] SFW-Master.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] RA-RedesignHD.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Radio.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-MoreQuests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-Adventures.esm [X] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp [X] SFW_MoreVendorCaps.esp [X] RA-Factions_Plugin - STUN.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] SFW_XP-Reduction_Simple.esp [X] SFW_NoResetPlayer.esp [X] Limitless Stats.esp [X] VATS Alternative - Bullet Time.esp [X] RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp [X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [X] MMaxLevelCheck.esp система win7. памяти вроде хватает в чем проблема не ясно, а поиграть хочется)) надеюсь в правильном месте спрашиваю совета
-
исправлено RA-Factions Plugin - STUN
Imagedark опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После подключения плагина, старику доку Митчеллу не особо сидится на стуле (Видать геморрой, замучил бедного старика.) Ну и поскольку игрок узнает его страшную тайну то он решил связать и его, чтоб не улизнул. -
не связано с проектом летающая оторваная рука
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
летающая оторваная рука https://ibb.co/19tDtrS https://ibb.co/n1ryxry https://ibb.co/JBTXdbq https://ibb.co/7Q2sZrV -
На определенной стадии Вторая Справедливость добавляет парочку могил на северо-запад от Вестсайда. Проблема в том что до этого момента там уже стоят два ящика из модуля фракций. Желательно убрать их вовсе, а то кощунство получается какое то. Да и трудно игре все это переваривать. Демонстрация:https://ibb.co/ckC7p43 И второй: https://ibb.co/wpvL2Dr
-
Снова момент с злополучным Near Death. Во время боя "Охранные боты" падают на землю и их можно подлечить стимулятором. Довольно нелогичная ситуация. Было бы неплохо добавить их в исключение для скрипта Near Death из модуля Фракций. Вот один из таких ботов для примера id: (122e2310) Там в целом их штук 5 наверное наберется. А еще им можно отстрелить ногу и они умрут от "кровотечения" Уже забыл с какого это мода, может даже с этого. Демонстрация первой проблемы, вторая думаю также понятна: https://ibb.co/VqYZZBd
-
Модуль RA-Factions добавляет на 188-ой торговый пост еще одного Александра, внешне он такой же как и ванильный, но торговать с ним нельзя. Если с ним нет никаких квестов, то лучше его выпилить.
-
После выполнения испытания "Нет ничего невозможного" (50/50) к остальным испытаниям добавляется 1 балл, из-за чего часть из них выполняется (как на скрине)
-
-
В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
- 2 ответа
-
- ra-redesignhd
- ra-base
- (и ещё 4 )
-
В мормонском форте голые охранники ID 00124adc 00124add 00124ade В вестсайде голые нпс ID 0015d441 0015d443 0015d422 0015d417 0015d403 и т.д В вестсайде голые нпс RA-Factions ID 0f0569da и т.д В 188 посте ID 000e686f
-
И снова аналогичная проблема только уже в другом месте. В магазинчике Кламата-Боба поломано освещение, точней его вообще нет, кроме как с 1 окна на скрине. https://ibb.co/qNTrLwm
- 5 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Неправильное расположение нпс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Думаю нужно бы подправить путь перемещение этого нпс, дабы он не сидел время от времени под столом. -
Убил охранников Банка "Золотой портсигар" во Фрисайде, а с них дропнулись вот такие ключики без иконки.
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
не ошибка Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 6 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Не иммерсивные ошейники рабов в ГС
Rexschwert опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Три не иммерсивных ошейника раба на верстаке в Гудспрингс. -
https://ibb.co/D5xLz07
-
исправлено factions название робота в гудспрингс на английском.
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено ra-factions отклеился пожарный звонок
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
Corrections.rar. Собрал тут исправления: ошибки, опечатки, коррекция перевода, перевод непереведённого. Интересный момент, исправил опечатку одну, в SFW-Master, а она продолжила отображаться с ошибкой внутри игры, сам мастер не трогал. И такой вопрос, если теперь собирать новые исправления, лучше в отдельный файл?
- 4 ответа
-
- 2
-
- ra-interiors
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
исправлено ra-factions 5-мм ПП имеет кривую перезарядку
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не вынимает обойму, а снимает её сверху подобно "p90" -
исправлено RA-Factions - предметы друг в друге
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Все они находятся в одном месте ID всех предметов: xxebc7ae xxebc7b4 xxebc7b3 xxebc7ac xxebc7ab xxebc7b1 xxebc7b2 xxebc7b6 xxebc7b5 Скрины -
исправлено RA-Factions - Голодиски "Е-боучение"
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Голодиски не выключены (disable) до начала выполнения квеста "Потерянный край", т.е. являются хламом, который к тому же нельзя выкинуть ID голодисков: xxEBC538 xxEBC534 xxEBC532 xxEBC536 xxEBC537 xxEBC535 xxEBC533 Квест начинается с диалога с ID xx00825E, если нужно -
исправлено RA-Factions - правки ошибок в моде "Секрет Сибли"
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фикс https://dropmefiles.com/hhJMO