Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-factions'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 89 результатов

  1. Через несколько дней, после выхода обновления модуля фракций, ЭльПаскаль, автор "Живой пустыни", выкатил обновление своего детища. Обновим? Ченджлог:
  2. сборку скачал, установил игру начать не могу, камеру дергает из стороны в сторону, у нпс странные анимашки Ордер SFW: [X] FalloutNV.esm [X] SFW-Master.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] RA-RedesignHD.esm [X] RA-Base.esm [X] RA-Worlds.esm [X] RA-Radio.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Factions.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-MoreQuests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-Interiors.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Wasteland.esm [X] RA-Adventures.esm [X] RA-Factions_Plugin - NPCs Travel Addon.esp [X] SFW_MoreVendorCaps.esp [X] RA-Factions_Plugin - STUN.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] SFW_XP-Reduction_Simple.esp [X] SFW_NoResetPlayer.esp [X] Limitless Stats.esp [X] VATS Alternative - Bullet Time.esp [X] RA-Creatures Patch - More Suiciders.esp [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp [X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp [X] MMaxLevelCheck.esp система win7. памяти вроде хватает в чем проблема не ясно, а поиграть хочется)) надеюсь в правильном месте спрашиваю совета
  3. После подключения плагина, старику доку Митчеллу не особо сидится на стуле (Видать геморрой, замучил бедного старика.) Ну и поскольку игрок узнает его страшную тайну то он решил связать и его, чтоб не улизнул.
  4. летающая оторваная рука https://ibb.co/19tDtrS https://ibb.co/n1ryxry https://ibb.co/JBTXdbq https://ibb.co/7Q2sZrV
  5. На определенной стадии Вторая Справедливость добавляет парочку могил на северо-запад от Вестсайда. Проблема в том что до этого момента там уже стоят два ящика из модуля фракций. Желательно убрать их вовсе, а то кощунство получается какое то. Да и трудно игре все это переваривать. Демонстрация:https://ibb.co/ckC7p43 И второй: https://ibb.co/wpvL2Dr
  6. Снова момент с злополучным Near Death. Во время боя "Охранные боты" падают на землю и их можно подлечить стимулятором. Довольно нелогичная ситуация. Было бы неплохо добавить их в исключение для скрипта Near Death из модуля Фракций. Вот один из таких ботов для примера id: (122e2310) Там в целом их штук 5 наверное наберется. А еще им можно отстрелить ногу и они умрут от "кровотечения" Уже забыл с какого это мода, может даже с этого. Демонстрация первой проблемы, вторая думаю также понятна: https://ibb.co/VqYZZBd
  7. Модуль RA-Factions добавляет на 188-ой торговый пост еще одного Александра, внешне он такой же как и ванильный, но торговать с ним нельзя. Если с ним нет никаких квестов, то лучше его выпилить.
  8. После выполнения испытания "Нет ничего невозможного" (50/50) к остальным испытаниям добавляется 1 балл, из-за чего часть из них выполняется (как на скрине)
  9. В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
  10. В мормонском форте голые охранники ID 00124adc 00124add 00124ade В вестсайде голые нпс ID 0015d441 0015d443 0015d422 0015d417 0015d403 и т.д В вестсайде голые нпс RA-Factions ID 0f0569da и т.д В 188 посте ID 000e686f
  11. И снова аналогичная проблема только уже в другом месте. В магазинчике Кламата-Боба поломано освещение, точней его вообще нет, кроме как с 1 окна на скрине. https://ibb.co/qNTrLwm
  12. Думаю нужно бы подправить путь перемещение этого нпс, дабы он не сидел время от времени под столом.
  13. Убил охранников Банка "Золотой портсигар" во Фрисайде, а с них дропнулись вот такие ключики без иконки.
  14. С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.
  15. 1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло
  16. Три не иммерсивных ошейника раба на верстаке в Гудспрингс.
  17. Corrections.rar. Собрал тут исправления: ошибки, опечатки, коррекция перевода, перевод непереведённого. Интересный момент, исправил опечатку одну, в SFW-Master, а она продолжила отображаться с ошибкой внутри игры, сам мастер не трогал. И такой вопрос, если теперь собирать новые исправления, лучше в отдельный файл?
  18. Не вынимает обойму, а снимает её сверху подобно "p90"
  19. Все они находятся в одном месте ID всех предметов: xxebc7ae xxebc7b4 xxebc7b3 xxebc7ac xxebc7ab xxebc7b1 xxebc7b2 xxebc7b6 xxebc7b5 Скрины
  20. Голодиски не выключены (disable) до начала выполнения квеста "Потерянный край", т.е. являются хламом, который к тому же нельзя выкинуть ID голодисков: xxEBC538 xxEBC534 xxEBC532 xxEBC536 xxEBC537 xxEBC535 xxEBC533 Квест начинается с диалога с ID xx00825E, если нужно

×
×
  • Создать...