Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-followers'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 295 результатов

  1. выглядит ванильной замухрышкой. ) Редизайн проходит мимо. Плюс там нехило так перелопачены хар-ки самой Сидни. Новые пакеты поведения добавлены через темплэйт, не напрямую, не знаю хорошо это или плохо.
  2. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  3. Я создал сборку Fallout SFW RA с помощью модулей RA, заметил в игре баг с модами Just Assorted Mods и Solid Project, у меня дерганные анимации бега, какой мод не поставлю - одно и тоже, хотя файлы поставил вроде нормально FalloutNV.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm ThePitt.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm SFW-Master.esm RA-RedesignHD.esm RA-Base.esm RA-Perks.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm RA-Radio.esm RA-Races.esm RA-Creatures.esm RA-Factions.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-MoreQuests.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-AWorldOfPain.esm SolidProject.esm Cyberware.esm Ragdolls-SFW.esm Functional Post Game Ending.esm FOVSlider.esp SFW-Interior Lighting Overhaul.esp LootMenu.esp Immersive Hit Reactions.esp B42Inertia.esp JustAssortedMods.esp DCRiotGear.esp SFW-Train.esp SFW_MoreVendorCaps.esp RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Creatures Patch - No Supermutants-Gargantuans.esp RA-Items Patch - More VendingMachines.esp RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies.esp RA-RedesignHD Addon - Willow by Dracomies v2.esp realistic headshots.esp KillingKarmaFix.esp Covered Face For Less Reputation.esp Invisibility for No Reputation.esp RadiiHairFix.esp NVDLC04 Allegiance w Duster.esp TTW_NoKarmaDCFollowers.esp Clean-Deluxe SFW.esm NPCs Can Miss.esp Level100PerkPerLevel.esp LiveDismember.esp Cyberware OWB.esp Cyberware SFW.esp NPCsSprint.esp No Witnesses.esp Quickthrow.esp Alternative Repairing.esp Alternative Repairing - Lonesome Road.esp Alternative Repairing - Honest Hearts.esp T4-plugin.esp jumpsuit fix.esp The Mod Configuration Menu.esp T6MPASFW.esp Better Game Performance - SFW.esp Cyberware-Quickthrow Patch.esp Alternative Repairing - A Soul of Fallen Worlds.esp NevadaSkies.esp rockbiter_AnimationSounds.esp FP gun follows crosshairs.esp Total active plugins: 75 Total plugins: 75
  4. Это тот что в Поинт Лукаут. У него нету стандартного колеса компаньонов (т.е. даже стимулятором не уколоть), не может в стелс, когда ГГ крадётся. И вообще по всей видимости игрой за полноценного компаньона не считается. оО
  5. Во время нахождения на Стрипе лог довольно прилично грузиться ошибкой скрипта компаньона Вульпеса. Содержание следующее: SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
  6. 1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
  7. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  8. Датсворт является весьма любимым мною компаньоном СП, но... Сегодня он переполнил чашу моего терпения и я наконец на него буду жаловаться. 1. У Датсворта нет лимита на переносимый вес. Это ломает кучу концептов и желательно все же дать ему этот лимит. 2. Датсворт спавнится в Спрингвейле. При этом в 10 метрах от него болтается еще 1 робошарик-фолловер, курица-фолловер... и Спрингвейл - это зачатую первое, что встречает протагонист с Бриссой за спиной. Как-то много фолловеров на единицу площади. 3. Датсворт становится агрессивным к протагонисту и его фолловерам, если получает летал от френдлифайра... Особенно это неприятно, когда его цепляет взрывной волной от какой-нибудь сдетонировавшей машины. Ressurect через консоль вправляет ему мозг.. до следующего агро. Эта бага могла бы быть фичей, но таки он не покидает партию протагониста, становясь агрессивным, так что бага. 4. Датсворт игнорирует перк "Друг животных" и продолжает сражатся с муравьями, в то время как прочие фолловеры и протагонист к ним нейтральны в этот момент. Ну и в плане хотелок конечно... 5. У этого классного тиммейта нет никакого бэка, никакой собственной истории... и это печально.
  9. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  10. При взятии напарника и при расставании с ним вылазят оповещения, что добавлена способность "Штурм Легионера". А вот в пип-бое пишет что способность называется "Атака Легионера". Как лучше не принципиально, но желательно и там и так одинаково. Возможно все же атака лучше.
  11. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  12. 1. Бутылка на Аванпосте Мохаве торчит из стены: 2. Кран немного криво расположен относительно резервуара. Подвинуть бы его немного. 3. Модуль фоловерсов скорее всего ломает скалу. Теперь в участке возле пещеры, в которой находиться спутник яо-гай можно заметить большую дыру. 4. Багованый плакат, который не совсем подходит к вселенной игры. Убрать бы такие варианты. 5. Мерцают текстуры арки вот этой. Только со стороны входа. Можно проверить правильно ли этот кусок стены размещен, или возможно шейдеры чудят. 6. БОНУС В одной из комнат Дома Ужасов можно найти несколько багованых трупов. Это так задумано? Или что с ними случилось? Первый раз такое вижу)
  13. Проходил первую часть Роквела и наловил сразу 3 сломанных скрипта, что упорно спамили в NVAC и в error.log и скорее всего очень сильно просаживали производительность. Особенно тот что с лучами) - NVAC Модуль RA-Items (xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C) - error.log Модуль RA-Base (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Модуль RA-Followers (xx74109D) script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package
  14. Было бы неплохо для свистка поставить иконку затычку. Всяко лучше чем ничего. Может даже что толковое есть на примете, ну или я поищу.
  15. Считаю довольно странным для выбора персонажа Мужчины. Может попало не туда куда нужно? Это кстати ни редизайн, ни расы. И еще эти брови без перевода вроде бы уже говорил о них. Были поправлены, или от них никуда не деться? приват фото ру
  16. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  17. Фикс для последней проблемы (найденной мной), связанной с Псиной Уэйн, продавец собачьего снаряжения, имеет дефолтную озвучку, кроме трех реплик (когда просишь показать собачье снаряжение), которые имеют собственную озвучку, из-за чего он говорит разными голосами. Плюс он выглядит как старик, а говорит молодым голосом. Фикс NivDogmeatMerchantVoiceFix.7z Добавлена дефолтная английская озвучка старого мужчины. Звуковые файлы к удалению:
  18. Итак, после подъема этой темы в дискорде, пробежался в ГЕККе по локации и отметил несколько моментов. Разделил по категориям. Сильные несоответствия: 1. Позади клиники Браунов есть лестница, ведущая в дом семьи Мерсер. Ячейка сделана на базе ванильношо шаблона аля Минное поле. Нужно переделать под нормальную квартирку на третьем этаже здания (первые два этажа в котором занимают ячейки склада). 2. Второй этаж бывшей мастерской Механиста залезает влево в чашку чаю Джо. Т.е. занимает второй этаж соседнего здания. Который и так занят вторым этажом Чашки. 3. Аналогичная проблема со зданием банка. на этот раз его второй этаж налезает на мастерскую Механиста. 4. Интерьер занятой муравьями Чашки чаю Джо в восточной части города переделать в бакалею, как гласит вывеска. Исправить под это диалоги и квест, связанный с ней. 5. Исправить нестыковку первого этажа интерьера Ратуши (дома Роу) и гаража по квесту Одри, который добавляет отдельную ячейку туда. По вопросом. Т.е. несоответствия незначительные. В духе самой игры: 1. Казино Кларабелла состоит из нескольких подземных помещений. И по идее накладывается на подвал дома Браунов. Решением будет поменять местами клинику Браунов и Таверну Мика. 2. В таверне Мика переделать вход в два отдельных помещения так, чтобы это был второй этаж или подвал, а не продолжение первого. 3. Лавка 'Товары Кентербери' в восточной части городка, представляющая собой пристройку к 'Курио Шоппе', внутри больше, чем снаружи, где-то в полтора раза. Но и первый этаж Курио Шоппе вроде как предполагает это. 4. Сама Курио-Шоппе - это большая локация с многоуровневым подвалом, которая идейно не конфликтует ни с чем, кроме некой ячейки 'Берлога Дэна', вход в которую расположен с задней стороны здания. Видимо вход надо перенести куда-то. Да и почему в берлоге Дэна живет Рэй?) 5. В отель-баре 'У Кинга' есть на втором этаже пристройка к соседнему зданию. Эта пристройка видна и наружи, но она примерно вдвое меньше. 6. На втором этаже склада переделать туалет так, чтобы не конфликтовало с переделыванием пункта 1 первого списка. Моменты, которые нестыковками не являются, но могут ими казаться: 1. квартира, в которую залазим по лестнице по квесту Семь, переделана таким образом, чтобы занимать как раз третий этаж здания, и не конфликтовать с интерьером общинного дома. 2. аналогично с квартирой Палмера (Ассассин), вход в которую находится сзади здания У Кинга. В целом это всё, что я заметил. Думаю, общее ощущение несоответствия интерьеров экстерьеру вызвано скорее большим количеством внутренних помещений в целом. Особенно когда тот же Курио Шоппе простирается на два яруса под землю, а три интерьера на втором этаже уходят в соседнее здание. Ну и еще то, что те же квартиры на верхних этажах отличаются от других локаций Столички, это не неправильно, просто в том же фэйрфаксе особо не задействуются верхние этажи, хотя они есть. Ну и отдельным пунктом нужно обсудить лорный аспект. Если Роу действительно говорит, что кроме караванов и кафе у них никаких заведений нет, видимо нужно сделать открытие этих заведений доступным, например, после решения проблемы с НеМирмикой и/или начали Broken Steel.
  19. Во время создания персонажа во вкладке "Усы и борода" можно заметить строчку с бровями без перевода. При выборе вроде бы как внешность персонажа не изменяется. Не знаю даже что за штука такая. Модуль рас к слову не использую. Демонстрация: https://ibb.co/ynD3Qkw
  20. После увольнения девятого вылазит вот такое вот оповещение с провалом квеста. Предполагаю что оно вылазить не должно, и в целом заглавными буквами также не должно быть написано.
  21. Bulbyan

    Бог, который дог

    после того как оставляешь его на на месте выключателей, продолжает отображаться на карте мира, как будто является спутником. Даже после прохождения Дед-Мани, этот товарищ на карте.
  22. Вот этот напарник в составе модуля крайне проблемный: https://falcon-lair.com/files/file/1337-гуль-cэмми-sammy-the-ghoul/ 1. Его нельзя взять в напарники. Есть две фразы диалога, но что бы он стал напарником диалога нету. 2. У него поломан скрипт и игра существенный образом на это ругается. script 'Expression Error: SYNTAX' (1174109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package 3. Этот скрипт провоцирует вылеты. 30215800 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1174109D).
  23. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.
  24. Нашел Псину, повесил ей ошейник, рюкзак и т.д., все норм. Вот только на команду "сиди и жди меня" Псина не реагирует, а все еще носится за игроком, если же с ней поговорить - будут одновременно команды "Сиди и жди" и "Ну, пошли!". Пофиксить бы, а то в некоторых местах Псина ну очень любит нестись вперед и активировать ловушки, а оставить ее на месте не выходит. До установки RA-Followers такой проблемы не возникало.
  25. Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.

×
×
  • Создать...