Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-gear'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 229 результатов

  1. Видел некоторые вопросы по прицеливанию, но не совсем понял, в чём была проблема у топик стартеров. У меня появилась вот такая. У лазерного пистолета. Он наклонён под углом. Кажется такого быть не должно. И при выстреле проджектайл вылетает откуда-то сбоку. Ещё в убежище 101 замечал проблему, когда в детстве герой как бы проваливается в свои руки при прицеливании. Плюс к этому нельзя было переключить вид на вид от 3-го лица. Ну я тогда просто решил, что это особенности движка NV в F3. Но видимо, так быть не должно, ибо я замечаю что-то подобное, например, с охотничьей винтовкой при перезарядке: Кажется, что пушки должны быть чуть дальше от камеры. Поправьте, если я где-то ошибаюсь.
  2. Внесу свои 5 копеек в предложение по пересмотру использования IMPACT в RA. Предлагаю вырезать оригинальный IMPACT и его патчи из модулей RA и вшить его в мастер вместе с обновлённым IMPACT JIP LN NVSE, использующий глобальные скриптовые переменные для автоматического подхвата каждого оружия. Оригинальный IMPACT. IMPACT - Compatibility Edition (JIP LN) (DLC - TTW - All Mods) Тем самым мы немного снизим скриптовую нагрузку на движок игры и исключим создание новых патчей для нового оружия. Новый IMPACT средствами JIP LN автоматически пропатчит каждое оружие в игре, будь оно ванильное или мод.
  3. У 12.7 мм пистолета-пулемета багнутая перезарядка от штурмовой винтовки (и у АО версии тоже). Отключал все плагины изменений не было. Видео перезарядки: https://dropmefiles.com/LxFmv Фото с gbo(АО версия пулемета относится к GunRunnersArsenal.esm, обычная к FalloutNV.esm): Мой порядок загрузки:
  4. В пострадавших - квест "Один оловянный солдатик" (обретение брони Т-60). При подключенном RA-Quests задания этого квеста в принципе невыполнимы ибо: 1) вместо "безжизненного силуэта" (недалеко от разбитого винтокрыла (RefID 0f002dcd) с разбросанными вокруг голодисками - локация "Мыс когтей смерти") парит в воздухе голова-в-шлеме, без тела вообще, которая даже не видна консоли; 2) после прочтения одного из голодисков (с кодом) (RefID 0f007958) появились три задания: - "приблизиться к безжизненному силуэту"; - "вернуться и активировать силовую броню"; - "найден некий код, интересно, для чего или от чего он?" но кроме названного голодиска (и других, разбросанных по Мохавской пустоши), взаимодействовать ни с чем не получается, (голова-в-шлеме неиграбельна же), а маркер на карте указывает на "дом Гари Роуза" в Новаке почему-то. После отключения RA-Quests появляется стоЯщее тело в броне Т-60 (RefID 0f0033c1, BaseID 0f0033c0) , с которым можно уже общаться. И маркер стал указывать именно на него.
  5. На Зете на меня выскочил чужой с красным ромбом в руках. Я решил выяснить в чем дело и установил что имеет место отсутствие текстуры для атомайзера (0600083F) модифицированного только одной модификацией "Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих" (0F005E9B) Причем проявляется это только если таким образом улучшенный бластер в руках у пришельца(любого нпс?) или выброшен на землю. Если его держит в руках гг то прорисовка нормальная. И если кроме этой модификации добавить еще одну или две других то выброшенный на землю атомайзер отображается нормально а не неподбираемым красным ромбом.
  6. И снова проклятый контейнер на скрине https://ibb.co/QnXFJ7Q Проблема - до него КРАЙНЕ трудно добраться. Очень. Можно его скинуть с грузовика, типа он свалился, да и кузов в таком положении, что это будет более чем логично. Ладно, каким то чудом запрыгнул в кузов. Теперь следующее - сам контейнер невозможно активировать, не появляется маркер. Взрывов не было, я только пришёл сюда.
  7. Инсинератор ванильный при добавлении указанных на скрине допов (и по одному, и вместе) приобретает странную текстуру https://ibb.co/Hgjp2mc https://ibb.co/q57CYVG
  8. При использовании вот этого фикса невозможно поднять голодиск лежащий возле самой брони https://ibb.co/6DJswCJ и пистолет https://ibb.co/GsSwGC2 ps На этот раз точно ничего рядом не взрывалось и не стрелялось, если только до того, как я туда попал, при падении винтокрыла. Но тогда смысл в этом предмете, если его нельзя подобрать?
  9. Перегруженный уголок за заправкой https://ibb.co/4NWBCRS стоит Контейнер Анклава (хх5С0ADF) и в этом же месте спавнятся один из пьяных гномов, и один из боевых шлемов рейнджера наёмника. Нынче пришлось дисайблить этот контейнер, чтобы забрать шлем. От гнома хоть шляпа торчит. За 40-е спасибо, нашёл.... РС. Можно этот контейнер переставить на другую сторону "мусорки", там только шкафчик для школы спавнится, мешать не будет или шлем и гнома закинуть в "мусорку"....
  10. Инсинератор (FF003927) после установки улучшения "усиленные топливные шланги" (FF003928) имеет будучи взятым в руки баг текстур https://drive.google.com/file/d/1Nly_r6Nfpdfw7ORm6Dsk99TtlxgC2DZ0/view?usp=sharing
  11. Бегая по пустоши в "Стелс-броне Китайского Драгуна Стража" пользовался стелс-боем назначенным на один из стандартных хоткеев, для быстрой дезактивации режима стелса: использовал клавишу X, доступную благодаря Project Nevada. В какой-то момент броня стала постоянно находиться в стелс режиме. Причем если броню оденет напарник, то тоже получит эффект стелса (чисто визуальный или нет -- хз). Более того, напарник одетый в такую же броню, но находившийся все время в доме тоже получил эффект стелса. И вишенка на торте: "поползли" текстуры стелса при ношении этой брони, то прическа где-то справа висит в воздухе, то непонятные артефакты появляются, но может быть это зависит от локации, а не от самой брони. Список используемых модов: Так же пробовал отключать Project Nevada и Tactics -- без толку.
  12. Баг с микроядерной связкой гранат из перка бешеный террорист. Когда связка кидается она должна разделятся на 6 микроядерных мин, но когда их обезвреживаешь они становятся микроядерными связками и получается, что кинул одну связку а получил шесть, кинул шесть получил 36 связок. Получается профит с продаж и микроядерный ад для неписей :-). Gbo показало 0B - GunRunnersArsenal.esm id микроядерной связки - ff002506 https://yadi.sk/d/h_g-2-z3S2xi_g?w=1 (скриншоты)
  13. При установки модификации Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих пропадает модель, если снять или поставить ещё модификаций модель возвращается. ID Атомайзер Чужих: XX00083F, ID Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих XX005E9B. До установки мода: После:
  14. Не работает перк Переработчик (не появляется менюшка с предложением превратить жижу\пепел в батарейки). Я так понимаю, что проблема в том, что в модуль RA-Gear вшит EVE, который заменяет пепел и жижу, а перк работает с ванильными. На нексусе есть патч совместимости https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60001, однако его надо адаптировать и править (в комментариях на первой странице есть информация о том, что у некоторых файлов неверные названия). По поводу самого перка - перк хороший, но то, что он привязан к прохождению Mothership Zeta и требует для использования (я так понимаю) кристаллы чужих, сводит его полезность на нет. Я бы убрал эти требования, хотя они очень лорны.
  15. Не соответствие содержания названию голодиска https://ibb.co/pfBsWkJ диск "Gold Metal", а высвечивается https://ibb.co/Lh4XSMF "Hellfire", а диск с такой версией вроде как в Гудспрингсе.
  16. Заметил что 9 мм патронов не хватает. Начал чаще шариться по ящикам и вче чаще замечаю что их просто нет. Обычно как оружие и патроны к нему. Пистолет стреляет 9мм а дают к нему 10. Уровневые листы в ra-moregear ra-gear ну и оригинал
  17. Нашел " Прототип силовой брони T-60 " одел, побегал, не понравилось и снял и только через несколько часов заметил, что на ГГ зависли эффекты от Т-60 причем только положительные одет он вот так Как быть и куда копать ??!!
  18. Эффект, который дается при ношении тяжелого пулемета (xx01cf82), написан на английском
  19. Обнаружился неприятный баг с правой перчаткой (см. картинку). Даже после снятия Силовой брони Анклава "Инфорсер" (xx03b7d2) перчатка остаётся на руке персонажа. Возможно причина в оружии Перчатка инфорсера (xx03e665). Порядок плагинов в прикреплённом текстовом документе plugins_sort2.txt.
  20. После ожесточайшей битвы на кулаках(почти) с яйогайами я обнаружил что состояние брони как было 100% так и осталось + я заметил небольшую ошибку, вместо +сопр. рад, она даёт -сопр. рад Вот id http://prntscr.com/s32sx3 И вот ещё тоже небольшой баг с этим армором http://prntscr.com/s32uw6 Ну то что перчатка инфорсера остаётся после снятия это лечиться перезагрузкой, вот...

×
×
  • Создать...