Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 186 результатов

  1. Внутри Гоморры есть замечательна танцовщица которая оказывает соответствующие услуги(приватного танца) за крышки. В свою очередь после снятия крышек начинается воспроизводиться анимация когда нпс идет в комнату рядом, но что то ломается и она перестает идти и просто возвращается на исходное место. Также в соседней комнатке для танцев другая танцовщица находиться внутри текстурки дивана. https://ibb.co/GFqVKQt
  2. Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.
  3. Привет,столкнулся с такой проблемой после обновления,не отображается стеллаж для гномов Fallout 3,ни в доме в Мегатонне ни в Автоплексе в Грейдиче,есть только один стеллаж для гномов нью вегаса,хотя гномы все нормально есть в игре и квест запустился,подскажите в чем проблема,спасибо
  4. С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.
  5. Если у вас стоит SFW-RA из коробки, то скорее всего стоит модуль новых жилищ, и таким образом получить схему кастета "Двойное Жало" нельзя, так как она расположена в ванильной комнате мотеля в Новаке. А схема эта нужна для крафта других моделей кастетов. Через указанное ай-ди "12035356" получить схему не получается, поэтому решение нашел только такое: Сперва консолью портируемся в ванильную локацию - coc NovacPlayersRoom. Забираем схему, потом так же консолью портируемся куда-нить, например в комнату Буна - coc NovacBoonesRoom. Хорошо бы, конечно, вообще перенести схему в холл отеля, или Клифу в продажу поместить. Мб кому пригодится.
  6. В секции Outdoor Training после убийства заспавненных персонажей/существ те через неопределённое время возрождаются в полном составе. https://ibb.co/N6gMLqp
  7. Мелкие ошибки с наложением объектов, висячие объекты, объекты за стеной (как Robco Collectibles), пустой этаж под основным. На данных фотографиях продемонстрированы ошибки в научной теме, но так же присутствуют и в других, которые я не заскринил.
  8. При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным?
  9. Я столкнулся с двумя проблемами, и обе из них связаны с Гундаром, спутником из RA Player Homes 1 - Его невозможно поставить ждать где-либо. Поначалу он начинает сандбокситься как и обычный спутник, но при переходе в другую локацию он телепортируется вместе с персонажем 2 - При попытке отправить его обратно в Туннель Тафта он, собственно, этого не делает. То же самое при попытке отправить его в Аннекс. Что делать? Решается ли данная проблема вообще?
  10. В двух модовых домах стоят устаревшие химические наборы их надо заменить на новые с лучшим функционалом. https://ibb.co/S3H9Hjt https://ibb.co/56tbGKQ https://ibb.co/2Zk4Z7B Очень неудобно когда надо искать где сварить химию.
  11. 1 завис пупс "Выживание" у стенда https://ibb.co/D1XFJk2 уже давно висит, может только у меня???? 2 Эта дверь за которой куклы https://ibb.co/mHNpsdR "недоступна"- ещё не готова или это у меня глюк???
  12. Дверь в подвал при открытии входит в текстуру стены.
  13. Черт меня дернул взять всех гномов из их хранилища в доме мегатонны. в итоге 2 из них оказались квестовыми Мао и час
  14. "Довоенный торговый автомат" (1C21F3A3) в Стоке после возвращения из Серра-Мадре продолжает не работать. id: 1c040cbd
  15. Также как и в недавней теме у человека, у меня подключена PN функция "еда не лечит". Но есть конфликты Также есть другие косяки RA-Items Биточки из радтаракана (xx371385) Желе с абрикосом (xx00154c) Желе с арбузом (xx324a90) Желе с вишней (xx321bfb) Желез с клубникой (xx006d24) Желе с клюквой (xx001552) Желе с лимоном (xx006d23) Желе с малиной (xx005137) Желе с персиком (xx005138) Запеченные яйца радскорпина (xx003ed9) Кукурузные хлопья (xx693613) Пашот из муравьиных яиц (xx001942) Трикс (xx603629) RA-AWorldOfPain Картофельные чипсы "Бекон" (xx036ee5) RA-Wasteland Коробка зерновых "Большой Пеп" (xx034621) RA-PlayerHomes Ледяная "Сансет-саспарилла" (xx1d6b6e) - помимо лечения нужно убрать дефис в названии, т.к. в последнем обновлении похоже в названии остальных бутылок убрали дефис RA-Creatures Мясо восточного геккона (xx06d5fb) SFW-Master Поддельная "Сансет Саспарилла" (01903cd1) Свинина с бобами (открытая) (0101a635) Ядер-кола "Жар" (ледяная) (01004401) - Дает эффект H2O +120 (30s), что является ядом. Через 9 секунд ГГ умрет. Наверно, нужно сделать эффект одноразовым а не 30секундным. У не ледяной ядер-колы эффект просто H2O +120 Чистый SFW Сахарные бомбы (0008с551)
  16. В умном доме невозможно находится, после начала длс, в умном доме буквально 10 фпс и не повышается Сама игра идет без каких-либо проблем и любая другая локация не лагает Игрался с настройками графики, ничего не помогает, фпс держится на уровне 10 кадров в сек Как я понимаю установлен мод Elianora's Awesomised Sink
  17. Наткнулся на терминал без перевода https://ibb.co/LPnCPDs
  18. Опять английский текст вместо фразы выхода из диалога. https://ibb.co/KrqcCRH
  19. Заскочил в Лаки 38. По голосам нашёл "вешалку" с готическими куклами - https://ibb.co/hYpxpVP но явно не там где она должна быть, но не нашёл Снежный шар "Полигон". Куда он переехал????
  20. Собрал пупса Нью-Вегаса, поставил его на стенд в школе в Гудспрингс. После этого перешел на Столичную Пустошь, в доме в Мегатонне на стенде пупс отсутствует. Мышкой попробовал его нащупать, но вроде его там нет в принципе. Пупс со Столичной Пустоши, который был поставлен в школе на стенд, в Мегатонне отобразился.
  21. "Головной убор" пупса весит в воздухе вместо того чтобы быть на нём http://prntscr.com/tp6ifv
  22. Параметры/прицеливание/звуки стрельбы - все кривое По порядку: Автомат M4A1 (xx011200) - нет требований к навыкам. Можно поставить такие же требование, как и у штурмовой винтовки R91, т.к. УВС/патроны/вес у них аналогичные. Т.е. треб. к Оружию сделать 50, к Силе - 5, стоимость поднять до около 1600 крышек Глючное прицеливание: Нет прицела, когда целишься. Во время стрельбы ГГ начинает смотреть в прицел, но сам прицел уходит куда-то вниз (см. скрины) Также нет звука при стрельб Винтовка "Мечта Снайпера" (xx009d2c) - нет требований/очень высокая стоимость Требование к Оружию можно повысить до 75, к Силе - до 5. Стоимость понизить в два раза. Глючный оптический прицел - При прицеливание появляется сразу четырехкратный зум. При прокрутки колесика мышки вниз зум уменьшается, но только до двухкратного. А стандартный зум появляется, если колесико мышки покрутить вверх на максимум. В общем путаница полная. Нет звука стрельбы Пистолет Глок18c (с глушителем) (xx025c94) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 25, к Силе - 3. Нет звука стрельбы Универсальный Самозарядный Пистолет (USP) (xx00f727) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 50, к Силе - 4. И стоимость повысить до 1000 крышек Нет звука стрельбы Данные оружия привязаны к полочкам в Подземном убежище. Без них эти полочки станут пустышками. Просто говорю, если эти оружия собираются удалять.
  23. Стенд с Гномами (хх558С41)утонул в текстурах. https://ibb.co/hRTDV8y И по мне так он тут лишний, а если и располагать здесь стенды, то не в этой локации. Есть более подходящая, и менее нагруженная. Правда пока до неё доберёшься, всё желание к собирательству отпадёт.
  24. Маяк пришельцев и что то в вегасе, не помню. Очевидно чит - позволяет быстро перемещаться

×
×
  • Создать...