Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 248 результатов

  1. Собственно я уже зачищал Форт Баннистер по квесту кажется новобранца стоящего у входа в Цитадель (возможно по квесту чела стоящего у входа в Мемориал Вашингтона, точно не помню у кого из них) словом я сейчас пришел к Форту и Братков у поваленного дерева недалеко от форта нигде нет, а в самом лагере нет пленного.
  2. Не уверен какие теги ставить, поэтому поставлю так Играю в RA последней версии на момент обращения, сторонних плагинов не подключал В чем суть проблемы: при переходе из Столичной пустоши в Мохаве (при начале в F3, конечно) и при выборе амнезии (стереть всю накопленную прокачку) стираются не только способности, которые персонаж может выбрать с уровнем, и навыки, но и особенности, чего по логике быть не должно - их дают выбрать один раз перед КОЗой, с прохождением их никак не восстановить, Док Митчелл выбрать их повторно не дает Хелп
  3. С моего первого прибытия в Ривет-Сити я заметил на этих пролетах что НПС что то останавливает в их распорядке. Не уверен бывает ли пастор на рынке, но Вера Уизерли точно должна приходить на рынок Ривет-Сити, короче я не знаю стоит об этом сообщать или нет но вдруг это имеет значение, вот в этом месте часто происходит скопление некоторых НПС, они просто стоят и смотрят в стену и возможно недоходят до мест до которых должны в определенный момент. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0206/_9f5099711101c8d35734b2a57b89a246.jpeg.html
  4. В почтовом офисе в подвале, что на "Ланфан-плаза" Нашел станок, где можно печатать фальшивые довоенные деньги из "мусорных" книг. В инвентаре в пип-бое и при бартере в место иконки "Pipos error - 26 [file not found]" вот его данные из FNVEdit ( PrewarMoneyPRINT "Фальшивые довоенные деньги" [MISC:0B9026D1] )
  5. Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927 Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал.... если под нваком а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154 Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты...
  6. Я долго толком не понимал, мерещиться мне или нет, так как мутанты Качки с болот все же воюют с обычными топорами и топориками, но вот оружие из сборки - Пожарные топоры, и Рейдерские топоры, они просто носят в инвентаре и атакуют тебя кулаками. То есть они ни за спиной их не носят, ни в руках в отличии от обычных топоров. Не знаю какого оружия это еще касается, но по рейдерским топорам и пожарным (изношенным и обычным) точно багулина. https://ibb.co/3ywFPN53 https://ibb.co/jZ4JYrCV https://ibb.co/k2BV4Tjj
  7. Уже много этих остатков повсюду валяется, черненьких с красными пятнышками, черненьких с синими пятнышками, черных с крылышкаами жуков и сапогами супермутантов, стандартных порошковых остатков средних, маленьких, и больших, еще сереневые жижы с пришельческого оружия.... Пропадают только несколько модовых расплавлений и дефолтная зеленая жижа с плазменного оружия. Я думал что после какого то критического момента они начнут пропадать, и не знаю может и пропадают где то, но что то я сильно сомневаюсь в этом. Я бось это много проблем может породить в итоге если уже не порождает.. Я помню это еще с ванилы беда, неужели ее никак нельзя вылечить?
  8. Несколько исправлений в RA-PlayerHomes, а точнее: Файл => RA-PlayerHomesMinorFixes.esp
  9. Труп регулятора нашел, Планкетта прикончил, палец забрал, а диалоговая плашка у Соноры не появляется. В других случая с уникальными пальцами появлялась, а щас нет.
  10. Проблема НЕ в конкретной броне или оружии, дело именно в ее состоянии и колличестве. Часто бывает так что ты отремонтируешь броню на сто процентов а ее копия после перемещении в контейнер вот так же до перезагрузки контейнера пропадает и не соединяется со своей копией, а просто ниже ложится. Ну скажем идентично починенные какие нибудь довоенные одежды условно говоря складывается почему то ПОРОЙ не к своей копии а как еще один слот ложится в шкаф. https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1452338868773716121 Вот собственно о чем я, и так может быть с любым оружием или одеждой. Еще порой там в статах как УВС-Урон разное показыаает,но потом переходит в одинаковость. Ну на видео это есть собственно. То 89 показыва то 119 https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1452344327081693416 Такие проблемы были еще до обновления если что.
  11. Я не заметил была ли та комната уже переделана когда я впервые пришел в Ривет-Сити, но разговоров о свадьбе Анжелы Стейли и Диего в городе при первом посещении не встречал, а сейчас я решил таки упороться и выполнить этот квест, он всегда мне прикольным казался тем что было видно какие то последствия своих действий на бытовом погружательном уровне ну и персы прикольные. Словом у меня когда я бегая за Анжелой таки натыкаюсь на ее разговор о Диего с батей, батя говорит ей не связыаваться с ним она говорит что он повернут на религии и тд, но вот проблема, когда я подхожу к ее отцу после этого их разговора, он на появившийся пункт диалога говорит мне что я опоздал и они уже поженились, сама Анжела тоже говорит что любовь у них, про феромоны муравьиной матки не заикается, спать ходит то в комнату где и батя то в комнату которая чуть ближе к церкве ''Св. Моники'' в которой стоит двуспальная кровать, и я говорю, это они сами пожениться успели и комната там переделалась пока я в Массачусетсы и Иллинойсы ездил)) или имеет место баг? потому что скажем Диего в этой комнате нет. Словом, получается что либо их история как то может развиться без вмешательства игрока, чего на викки не указано, или же с квестом имеет место новый скриптовый баг, что какие то персы думают что они уже поженились, а какие то ни сном ни духом. Короче нет развития у этой ветки если ты набредешь на упоминания о них, а сами эти упоминания сложно найти.. Анжела почему то не пересекается со сплетницей владелицей гостинницы, по своему распорядку тупо от работы к дому идет, токо спать может то в той то в этой комнате... Обидно короче за квест и историю...
  12. Проблема с откыртием терминала "со следами крови". При открытии начинаются визуальные глюки и не возможность прочитать информацию в нем. видео: https://bedrive.ru/74bd прикрепляю ещё список модов Моды.txt
  13. Не знаю в чем причина, может в доп модах установленные мной, но почему то когда обыскиваешь стол с заначкой ментант Лео Стала на водоочистной станции, доп для квеста не засчитывается. Могу предоставить сохранение. Так же приложу список модов Видео: https://bedrive.ru/ac9e Моды.txt
  14. Onotoluy

    Мелоди исчезла

    По просьбе девчонки Мелоди (FortMelody) из форта, я должен принести ей Тедди - плюшевого мишку (FortMelodyBear). Проблема в том, что после победы над собаками Антонио (FortAntony) девчулька пропадает, я даже через MoveTo FortMelodyRef не могу её найти. Не порядок. Также ещё при успешной проверке навыка Красноречия у девчушки (VFreeformTheFortFortMelodyTopic001) выдаётся [ПРОВАЛ], а не наоборот. Что за модуль такое делает не знаю, но правки вижу только в RA-RedesignHD и RA-Factions.
  15. Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40
  16. Суть проблемы заключается в том, что при переходи из локаций в локацию по столичной пустоши при хорошей карме должны спавнятся енкаунтеры ввиде наемников компании коготь. Они должны быть враждебны к тебе после пары реплик, когда как в моем случае они спавнятся в группе из 3 человек, КАЖДЫЙ вступаем со мной в диалог и позже пассивен ко мне. Видео: https://bedrive.ru/2790
  17. Не уверен как было в ваниле, но проблема будь то бы кажется знакомой и точно встречалась и в версии сборки 4. В каком то рандомном порядке, в квадранте от спуска в это метро https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Затопленное_метро и район лагеря рейдеров чуть дальше ситилайнера и в пределах ближе к спуску в районе моста, ты начинаешь прыгать частично проваливаясь под текстуры или вот как щас проваливаться под текстуры полностью. И всегда если не выбраться из этого прыгания или провала под текстуры, следует вылет. Если повезет тут можно пройти, но проблема с регионом какая то имеется, повторюсь - район возле спуска в метро, лагерь рейдеров, и маленький кусочек дороги между ними, за мостом и за ситилайнером все ок. CrashLogger.2025-11-30-00-51-35.log
  18. Доброго времени суток) Поймала забавный баг (или фичу?) с ЭД-Э. После прохождения ДЛС "Одинокая дорога", вернулась за робоглазом в Примм, но вместо одного их почему-то стало трое. Много ЭД-Э, конечно, не бывает, но все же. Я пыталась отключить через консоль двух дополнительных, но тогда и основной переставал реагировать на окружение и атаковать врагов. Скрины с восхитительной троицей прилагаю. Версии SFW и модулей RA последние из существующих, винда десятка.
  19. https://vkvideo.ru/video-192250273_456239017?list=ln-IFNsTrLjjVpsNZ6mZ8 (ссылка на видео для большего понимания) Сам ствол так-то норм выглядит, но всё остальное плохо) Отдача и анимации вышли из чата.
  20. Тут куча вопросов по спутникам и новой системе увольнения. Модули и порядок загрузки приложу ниже. А теперь собственно к проблеме. 1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников. 2. И терминал увольнения спутников, оказывается, можно сломать и он больше никого никуда не уволит. В моем случае для этого потребовалось пройти квест Пища для гурманов, сдав Кэсс на мясо Мортимеру и прочим людоедам из Белой перчатки(личный квест Кэсс не был пройден и успешно провалился). Итог? После прохождения квеста данным путем на терминале можно нажать ДА, но ванильные спутники не уйдут(насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она). 3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог. 4. Куча спутников из оригинальной игры(не те, что из DLC) не появляются в Лаки 38, если отправить их туда жить - а те, кто появляются, стоят на месте и ничего не делают, как будто нет пакетов для сэндбокса. Пока что точно могу сказать что Бун и Рекс НЕ заселяются в Лаки 38, вернуть их можно только консолью. Вот такие дела, неплохо бы исправить. Заранее большое спасибо. мой-порядок-загрузки.txt
  21. Сюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp
  22. Играю на 4 апдейте, нашел абуз в котором, при созданий железнодорожных костылей в размере 20 штук в цену в 1 металлолома, при разборе дает 1 металлолом и один свинец, то есть имея у себя металлолом в количестве 1 штуки можно получить 20! Не знаю может это уже исправили!? У себя же сделал так, что при разборе 1 железнодорожного костыля получалось 4 свинца! исходил из того, что из 1 металлолома выходит 200 свинца если ориентироваться на рецепты! Можно было сделать 5 но я сделал 4 чтобы не обузить опыт перегоняя туда сюда рецепт!
  23. операции Анкоридж на аванпост Изгоев. После нажатия на кнопу лифт тупа не едет. Так же в консоли появляется некое сообщение об ошибке.
  24. Я так понимаю это часть мода Элиза. Квест aaaMercenaryQuest "ПРАВДА, КОТОРАЯ УМИРАЕТ" [QUST:0C02621D] Одна из целей для убить спавнится в Люксе запертом на невскрываемый замок, ключ от которого игроку дают за выигрыш тонны денег в Казино. Как по мне - лучше бы его переселить куда то в более подходящее место, т.к. это какой то бред как по мне. П.с. Да, я понимаю, что если отключить твик который убивает читерность удачи при игре в казино - то набить эту самую 10ку - это на 5 минут дело, благо предметов на разгон удачи в сборке море, но все же.
  25. Намертво потерял логику происходящего. Окей, троечные пупсы это чистая тройка, но Снежные шары ДЦ - вшиты в RA-Base(расстановку в мире имею ввиду). А вот Пупсы вегаса почему то нет. Еще глупее получается то, что в SFW-Master под Вегасовские пупсы в трех локациях(Новак, Школа Гудспрингс и Лаки-38) - поставлены подставки, при активации которой даже выдет заметку - список локаций где они, пупсы, должны бы быть. Но этой самой расстановки в мире то и нет, лол.

×
×
  • Создать...