Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.
Найдено: 216 результатов
-
Вылет при наведении на ранее взломанный торговый автомат Сансет Саспариллы
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У торговых автоматов Сансет Саспариллы есть баг при котором происходит вылет: если после взлома автоматов и извлечения их содержимого повторно навестись на ранее взломанный автомат, игра зависает и вылетает. Происходит этот баг с любым автоматом Саспариллы. -
В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать.
-
исправлено Настройка Level Mult у НПС
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.- 5 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
Перенесу из дискорда, чтобы не забыть Ну и удалить их у торговцев.
-
SFW-Master.esm JARaiderArmorCombatBloody "Боевая броня, окровавленная" [ARMO:0B903637] - обычная модель обычной боевой брони. Нигде не используется. Удалить? DragNVRaiderDisguiseHelm "Шлем рейдера-психа" [ARMO:0B903774] - мировая модель не соответствует той, что на персонаже. Иконка в пип-бое шлема боевой брони. DragNVRaiderDisguiseMask "Маска рейдера-психа" [ARMO:0B903775] - копия "Шлем рейдера-психа" со всеми вытекающими проблемами. DragNVRaiderDisguise "Металлическая броня рейдера-психа" [ARMO:0B903773] - обычная боевая броня. Мировая модель боевой брони. Нигде не используется. Удалить? Проверял в игре со всеми модулями.
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Торговля патронами 7.62х54
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скрипт Caliber762x54mmRFunction В отличии от других калибров, которые кидают патроны в листы серии VendorAmmoBullets LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100DC VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier1 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier2 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 54ые патроны идут только в листы серии VendorAmmoGunsTier, LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier4 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 которые используются только тремя листами: VendorAmmoGunsLow [LVLI:0017B5F4] VendorAmmoGunsMid [LVLI:0017B5F5] VendorAmmoGunsHigh [LVLI:0017B5F6] которые в свою очередь почти никому из барыг не прописаны. По крайней мере по моим прикидкам, использование листов VendorAmmoBullets100 намного более частое. -
исправлено Вес гильз-сомнительная необходимость
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В некоторых модулях гильзам добавили вес, оно вроде бы как логично, но возникает проблема перегруза после стрельбы и приходится их постоянно выкладывать . То что не стОит и весить не должно.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Сломанное помещение в Атриуме технического музея
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На втором этаже Атриума Технического музея рядом с пультовой появилось еще одна комната но при попытке зайти в нее текстуры стен, пола и потолка пропадают. Однако погулять по комнате все же можно без риска провалится в затекстурье и при приближении к невидимым поверхностям они появляются если наводить камеру прямо на них. На чистом SFW бага нет, только при подключении модуля SFW-Master. Есть подозрение, что помещение связано с не установленными у меня модулями RA-Followers или RA-MoreQuests и просто не удаляется при их отсутствии. Немного похожий баг ловил в гараже Общины Кентербери при отсутствии модуля RA-Wasteland на прошлом билде. -
исправлено Не компилируемые скрипты ч.2
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Футболка-книга, но как?
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта футболка появляется еще до завершения книги Мойры. Да и как им удалось отобразить облошку книги на футболке. Ну, допустим они ее пришили). https://imgur.com/a/LOGoWLQ- 1 ответ
-
- ra-moregear
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тройная машина для приготовления кофе
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master. -
исправлено Наложение текста погодных условий и название локаций.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее. -
aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript [SCPT:0B906E70] aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv [SCPT:0B906E7F] aaRadiationSuitCheckEffectScript [SCPT:0B906E6F] Три забавных скрипта, суть в том, что они проверяют состояние брони ГГ(если это назначено эффектом брони), и в зависимости от состояния - назначают защиту от радиации. aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv, при высоком состоянии брони, еще и повышают лимит резиста выше дефолтных 85%, чтобы ГГ мог догнаться до сотки и не получать радиации вообще. По коду, все три работают с одной переменной set aaRadiationSuitCheckValue to но у aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript в рефах стоят собственные параметры: aaRadiationSuitCheckValueEnv [GLOB:0B906E7D] aaRadiationSuitCheckValueAdv [GLOB:0B906E7C] Использовать в скриптах три разных глобала не имеет смысла, ГГ ведь может единовременно - только одну броню носить. Во всех трех проверка идет по слоту аппербоди, для шлемов же эта система нигде не используется. Кроме того aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript идентичны друг другу буква в букву и один из них можно вполне можно удалить.
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing- 10 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не ошибка Caliber9x18mmMakarovFunction и остальные калибры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не акутально, под снос. Caliber9x18mmMakarovFunction [SCPT:0B00C0A3] Если я еще не разучился читать код, то вот это вот: if IsModLoaded "BrokenSteel.esm" set iIndex to GetModIndex "FalloutNV.esm" set rRef to BuildRef iIndex 8350633 ; VendorAmmoBulletsDC100 LeveledListAddForm rRef VendorAmmo9x18mmMakarov 1 1 1 endif Должно докидывать ПМовские патроны в продажу на столичке по АйДи левел листа VendorAmmoBulletsDC100, вот только айди то не совпадает. VendorAmmoBullets100DC [LVLI:007F6BA9] Мельком поглядел другие калиберные скрипты, везде 8350633. -
исправлено Снижение требований к навыкам торговых автоматов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp -
Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
Ammo40mmGrenadeFlechette "40-мм граната ""Флетчетта""" [AMMO:0B00BD8A] NVDLC05Ammo20GaFlechette "Патрон 20 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0B00BDCD] NVDLC05Ammo12GaFlechette "Патрон 12 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0A00085E] Возможно еще 25-мм. В русском языке, по хорошему, должна использоваться буквальная транскрипция: флешетта. https://ru.wikipedia.org/wiki/Флешетта 12 калибр с флешеттами - это, как правило, несколько небольших дротиков в одном патроне. В чистом вегасе именно оно подразумевается, т.к. при выстреле прописано разделение пули на 5 проджектайлов. Стреловидная же пуля 12\20 калибра - это, как правило, разновидность обычного пулевого патрона, но имеющая некое подобие оперения.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отсутствие заставок и слайд-шоу.
EduardForever! опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет заставок и слайд-шоу по мере прохождения сюжета. При начале новой игры видео-заставка присутствует. Однако дальше (я выбирал место начала Округ Колумбия), между сценами взросления ГГ, не было вставок типа "один год спустя", "девять лет спустя" и т.д. Затем, когда я закончил основную кампанию на Столичной Пустоши (то есть, очистил воду от загрязнения), не случилось никакого слайд-шоу с рассказом о последствиях моих выборов, меня просто, через белый экран, перебросило в лазарет в Цитадели Братства Стали. После этого, когда я закончил прохождение дополнения The Pitt, я воспользовался тоннелем в Столичную Пустошь. Экран так же плавно побелел, но слайд-шоу не появилось и я оказался на Столичной Пустоши. Я не думаю, что проблема в моём списке загрузки (я проверил без сторонних модов, затем без модулей вовсе), но на всякий случай прикладываю его. loadorder.txt-
- sfw-master
- заставки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вцелом, все патроны в сборке нужно приводить к общему знаменателю хотя бы по стилистике написания. Что именно я имел ввиду? Сейчас в сборке можно увидеть такие системы: 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона" Вообще вся эта херня от CALIBRxAmmo в сборке используется? Выглядит как очередной дублирующий хлам. Равно как и xDELCALIBRxAmmo. БП 7.92x57мм Маузер - т.е. Префикс БП, число в мм, "название\тип патрона" Короче говоря, для миллиметровых патронов - нужно выбрать стандарт, или 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" или Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона".
-
Обновился, остался без своих старых правок и без слез на это я смотреть не могу, поэтому пилю тему. Ammo545x39mm "Патрон 5,45x39 мм 7N6" [AMMO:0B00325A] 7N6 - это индекс ГРАУ патрона, на русском это должно выглядет как: Патрон 5,45x39 мм 7Н6, а лучше в духе фалаутов - Патрон 5,45x39 мм, Армейский, т.к. 7Н6 это сравнительно устаревшая базовая версия патрона. Буквенный код ПС, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmEP "Патрон 5,45x39 мм 7N10 (ИП)" [AMMO:0B00325B] Опять таки, 7N10 это 7Н10, На русском ИП не имеет смысла, EP (enhanced penetration) - это перевод на английский буквенного кода патрона ПП, повышенной пробиваемости. Ammo545x39mmAP "Патрон 5,45x39 мм (7N22, бронебойный)" [AMMO:0B00325C] 7N22 это 7Н22, буквенный код БП, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmSurplus "Патрон 5,45x39 мм, армейский" [AMMO:0B00BBD1] Не имеет смысла, т.к. самый базовый и устраевший тип патронов для 5.45 это ПСка, 7Н6. Имхо: 1) 7Н6 -отдаем Ammo545x39mmSurplus 2) 7Н10 - передаем Ammo545x39mm, даем минимальное снижение ПУ(3-5 единиц), считаем его штатным патроном в калибре 3) Ammo545x39mmEP - переделываем в экспансивный охотничий патрон. Т.к. в ветке 5.45мм нет экспансивных патронов. 4) Ammo545x39mmAP - оставляем 7Н22. Вцелом, остается вопрос, а нахрена вообще нам в игре нужны Индексы ГРАУ на советских патронах, которые еще и криво переведены и бессистемно розданы(где то есть, где то нет).
-
исправлено Сломались патроны 12 калибра.
AnGelO4eK опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обновила сегодня Дух Павших миров с модулями RA Некоторые патроны 12 калибра стали стрелять восклицательными знаками. Урон наносится, во время выстрела возникает восклицательный знак и тут же пропадает. 12 Калибр 12 Калибр 4/0 дробь 12 Калибр Высокоскоростной 12 Калибр Импульсная пуля 12 Калибр Останавливающий 12 Калибр Пулевой 12 Калибр Усиленный p.s Все остальные патроны, 12 калибра не вызывают восклицательных знаков. -
Приветствую! Я "выучил" ремонт до точки, когда можно создавать все три вида ремнаборов (оружия, брони и универсальные). Ремнаборы оружия действуют как положено (нажимаешь R на оружии и выбираешь ремнабор). А вот ремнаборы брони не появляются в менюшке при попытке починить любую броню, будь то броня Когтя, Силовая или просто грязный костюм. Хотя в инвентаре присутствуют. И ID у ремнаборов разительно отличается - 00140А68 у ремнабора оружия и 0В560800 у ремнабора брони. Поэтому вообще броню сам починить не могу, только у торговцев попросить... И наконец универсальный ремнабор. Тут вообще непонятка - при создании универсального ремнабора у меня в инвентаре появляется ... ремнабор для оружия) Видимо что-то наложилось, что не даёт универсальный. ID универсального набора мне не известен. П.С. Кстати, у Мойры увидел в списке продажи "Полевой ремкомплект", но как его использовать и для чего он - без малейшего понятия)
-
исправлено RA-Items - Высокий шанс поломки торгоматов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тупанул, когда делал реворк, и вместо нормального расчета шанса того, что торговый автомат будет сломанный, написал какой-то бред. Исправлено SFWVMLuck-fix.esp Т.е. теперь работает, как и было указано в описании реворка. +10% к шансу, что автомат будет исправен, за очко Удачи.