Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 217 результатов

  1. Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.
  2. Вцелом, все патроны в сборке нужно приводить к общему знаменателю хотя бы по стилистике написания. Что именно я имел ввиду? Сейчас в сборке можно увидеть такие системы: 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона" Вообще вся эта херня от CALIBRxAmmo в сборке используется? Выглядит как очередной дублирующий хлам. Равно как и xDELCALIBRxAmmo. БП 7.92x57мм Маузер - т.е. Префикс БП, число в мм, "название\тип патрона" Короче говоря, для миллиметровых патронов - нужно выбрать стандарт, или 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" или Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона".
  3. Нет заставок и слайд-шоу по мере прохождения сюжета. При начале новой игры видео-заставка присутствует. Однако дальше (я выбирал место начала Округ Колумбия), между сценами взросления ГГ, не было вставок типа "один год спустя", "девять лет спустя" и т.д. Затем, когда я закончил основную кампанию на Столичной Пустоши (то есть, очистил воду от загрязнения), не случилось никакого слайд-шоу с рассказом о последствиях моих выборов, меня просто, через белый экран, перебросило в лазарет в Цитадели Братства Стали. После этого, когда я закончил прохождение дополнения The Pitt, я воспользовался тоннелем в Столичную Пустошь. Экран так же плавно побелел, но слайд-шоу не появилось и я оказался на Столичной Пустоши. Я не думаю, что проблема в моём списке загрузки (я проверил без сторонних модов, затем без модулей вовсе), но на всякий случай прикладываю его. loadorder.txt
  4. Обновила сегодня Дух Павших миров с модулями RA Некоторые патроны 12 калибра стали стрелять восклицательными знаками. Урон наносится, во время выстрела возникает восклицательный знак и тут же пропадает. 12 Калибр 12 Калибр 4/0 дробь 12 Калибр Высокоскоростной 12 Калибр Импульсная пуля 12 Калибр Останавливающий 12 Калибр Пулевой 12 Калибр Усиленный p.s Все остальные патроны, 12 калибра не вызывают восклицательных знаков.
  5. Приветствую! Я "выучил" ремонт до точки, когда можно создавать все три вида ремнаборов (оружия, брони и универсальные). Ремнаборы оружия действуют как положено (нажимаешь R на оружии и выбираешь ремнабор). А вот ремнаборы брони не появляются в менюшке при попытке починить любую броню, будь то броня Когтя, Силовая или просто грязный костюм. Хотя в инвентаре присутствуют. И ID у ремнаборов разительно отличается - 00140А68 у ремнабора оружия и 0В560800 у ремнабора брони. Поэтому вообще броню сам починить не могу, только у торговцев попросить... И наконец универсальный ремнабор. Тут вообще непонятка - при создании универсального ремнабора у меня в инвентаре появляется ... ремнабор для оружия) Видимо что-то наложилось, что не даёт универсальный. ID универсального набора мне не известен. П.С. Кстати, у Мойры увидел в списке продажи "Полевой ремкомплект", но как его использовать и для чего он - без малейшего понятия)
  6. Не работают автоматы с газировкой,не торгоматы 3000,ошибка скрипта,я не могу выложить не шакальный скрин тк тут больше 0.5 мг нельзя.а так скину скрин с ошибкой и id
  7. OneTap.dll

    [BUG] Type 4 Nude

    сказали это не норма.
  8. Тупанул, когда делал реворк, и вместо нормального расчета шанса того, что торговый автомат будет сломанный, написал какой-то бред. Исправлено SFWVMLuck-fix.esp Т.е. теперь работает, как и было указано в описании реворка. +10% к шансу, что автомат будет исправен, за очко Удачи.
  9. Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
  10. Переставил комнаты и сделал Room маркеры. Отключил отражения у воды. Починили оригинальные фичи: - возможность приглашать гостей-статистов (терминал в комнате с книгами) - телепортер который на кресле в дальней правой от входа секции апартаментов (возможно стоит его доработать и добавить метки на основные поселения где развёрнуты форпосты TCS) PoseidonisApartmentsFix.esp
  11. Войдя в Институт через вход в Убежище 87 добавлен поворот к двери убежища и его можно открыть. Доступ к убежищу необходим по квесту? Просто MZC даёт возможность убежище заселить и получается обе версии доступны. Может дверь заблокировать? (вопрос костюма снят с повестки)
  12. https://ibb.co/dbZqPkR Происходят вылеты при подборе/использовании этой катаны. plugins.txt.2023_11_26_22_42_46 сторонние моды на оружие не ставил, только "Библиотекарь", "Расширение Арефу" *** Сегодня зашел, побегал, но вылета из-за этой катаны не было. Прикладываю краш-лог со вчера CrashLogger.2023-11-29-18-32-49.log
  13. Столкнулся с визуальным багом. Персонаж видит все мутным, при этом никаких отрицательных эффектов на нем нет. Помогите, может отключить надо плагин или что то некорректно работает?
  14. Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
  15. Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.
  16. Название предмета : Броня снайпера отряда "Медвежий коготь" (все три ее варианта) Базовый id : хх90375D, хх90375C, хх90375B ( модуль SFW-Master ) Находится в игре : изредка в продаже торговца Чета в Гудспрингс. Суть проблемы: часть текстур меняет цвет при смене ракурса, наблюдается на все трех ее вариантах.
  17. Проблема возникла с надеваемым на отдельный слот (Body AddOn 1) плащом рейнджера (хх90554) RA-Master, найденным на одном из постов НКР на Мохаве (руки просвечивают через оба рукава, видимо плащ их не скрывает). Так же странно, что при наличии символики он не является фракционным.
  18. NVIntPoseMuscle03 "Мисс Джонс" [CONT:0C1CF210] NVIntPoseMuscle02 "Мистер Вильямс" [CONT:0C1CF20F] NVIntPoseMuscle01 "Мистер Смит" [CONT:0C1CF20E] Вот как по мне вцелом скелеты контейнеры в интерьерах это вторая по неудачности задумки вещь. Первая - это то, что только в интерьерах можно найти "интерактивные" версии статичных предметов. Т.е. всякие телевизоры, лампы, ведра и прочее. Но вернемся к скелетам. Окей, я не против, что таким образом нам дают записку с наводкой на мотель. Но вот то, что три скелета с кучей(Обрез, три пистолета .22 + патроны, боевой нож и потрошитель) довольно полезных вещей на борту(ну т.е. по логике вещи тупо лежат среди костей), лежат перед входом в логово банды рейдеров, а им на халявное оружие до лампочки, это мягко говоря, звучит странно. Но даже если не брать в учет АВОПных рейдеров, окей, другой модуль. Но заправка буквально на главной магистрали НКР-Вегас, по которой табунами ходят Солдаты НКР и гражданские идущие в Вегас. Как по мне - или лут(кроме записки в то, что на клочок бумаги\голодиск в горе костей никто не позарился я еще могу поверить) под нож, или скелетов надо разместить в каком то более подходящем месте.
  19. Здравствуйте Лицуха стим, скачанный sfw ra и настроенный fomm, при запуске любого ярлыка выдаёт "failed to initialize renderer bad adapter" Уже всё перепробовал, и расширения, и откат видеоадаптера, и снятие галочки в документах, даже перекачал уже без антивируса, та же ошибка Как быть?
  20. Тема для правок тяжелых скриптов) 1) Начну с самого тяжелого скрипта из RA-Base.esm: UnderwaterFXScript (тяжелее почти в два раза второго по тяжести скрипта), отвечающего за мыльное зрение под водой. Есть какие-то нюансы с ним? Поправить его вроде бы легко. 2) Второй скрипт SAGCoverFaceSCRIPT [SCPT:0CB01A1E] тоже из RA-Base. Снижает коэффициенты изменения репутации, если надета определенная броня. Нужен ли он вообще? Переписать так же не представляется сложным.
  21. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  22. Играл в SWF RA с пол года назад, но столкнулся с проблемой отсутствия музыки в локациях не относящихся к оригинальным играм. Вот например модификацию "В поисках небес" проходить без музыкального сопровождения я считаю преступлением. Все музыкальные записи для каждого мода присутствуют в папке музыка в корне игры, но в самой игре из звуков только оригинальный саундтрек либо тишина в локациях модификаций. Все радиостанции работают нормально. Прошу помогите, снова скачал SWF RA в надежде что после переустановки что-то изменится, но все осталось прежним. Уже удалил все данные из реестра и целиком папку FNV в документах. Ничего не помогло
  23. Взято из этой темы, а то потеряется еще)
  24. Для многих рецептов "запчастей" в моде требуются altrepWeldingGun "Сварочный пистолет" [MISC:0B067F94] или altrepSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B074F54] И если пистолеты можно найти в продаже, т.к. они прописаны через altrepLLToolsWeldingGun50 [LVLI:0B067FC4] дефолтным барыгам ТТВ и НВ, то паяльников в сборке тупо нет, потому что в лвл листе под них предназначенном - altrepLLToolsSolderingIron50 [LVLI:0B074F59] прописан тот же сварочный пистолет. Ну и еще. Как обычно в сборке полнейший бардак, и в ресурсах числятся iSolderingIron "Паяльник" [MISC:0B002D8A] - тоже явно из какого то ремонтного мода, но я не вижу каких то вызовов и требований его где либо. и 0VMRSolderingiron02 "Паяльник" [MISC:0B905CD4] тоже какой то предмет пустышка.
  25. Данное испытание невозможно выполнить, потому, что записей пленников пришельцев 25, а в испытании указано 26. Проблема в SFW-Master.esm там и указано 26, а в GunrunnersArsenal.esm их 25.

×
×
  • Создать...