Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 217 результатов

  1. При использовании крафта (в лаборатории, на верстаке, на костре) постоянно идет опыт (от 2 до 4 единиц за созданный предмет). Проблема возникает, когда создаются боеприпасы, идет слишком много опыта (от 200 до 400 единиц за 100 патронов). Дошел до 50 уровня играя в Столичной пустоши, а еще и очиститель Анклавом не захвачен... Вопрос: "Где искать и как отключить?". Заранее спасибо.
  2. При наличии в инвентаре "12,7-мм патрон, армейский", и если нет альтернативы из того же калибра, идет бесконечная загрузка сейва. Покупал в автомате в "Магазин на кратере", первый в списке выбора. Также пробовал покупать "Патрон кал. 50MG, армейский"(первый в списке), за неимением альтернативы в инвентаре, тоже бесконечная загрузка. Под очками "ОД" отображается как "Арм." С 6-м вариантом из списка, с таким же названием, проблем нет(под "ОД" отображается как "АРМ"). SWF-RA 3.1.1h Update #2
  3. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  4. Возле Мегатонны обнаружил несколько кустов двух разновидностей Мутафрукта. Странность в том что после их срывания не заменяется сам меш куста. Разве не должно быть так, что после срывания меш с фруктом заменяется на пустой меш просто растения. Или я уже выдумываю лишний функционал, которого никогда не было? Вот проблемные образцы. Также допускаю что есть и другие проблемные.
  5. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  6. У меня стоят со всеми ресурсами RA-Master, Base, Interiors Когда в VATS появляется Мисс Удача и стреляет по врагам, то у нее из ствола вылетают красные ромбы. Других восклицательных знаков больше нигде нет, только оружие мисс удачи. Установка распакованных ресурсов через FOMM или вручную никакой роли не играет - отсутствует меш пули
  7. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  8. Итак, после подъема этой темы в дискорде, пробежался в ГЕККе по локации и отметил несколько моментов. Разделил по категориям. Сильные несоответствия: 1. Позади клиники Браунов есть лестница, ведущая в дом семьи Мерсер. Ячейка сделана на базе ванильношо шаблона аля Минное поле. Нужно переделать под нормальную квартирку на третьем этаже здания (первые два этажа в котором занимают ячейки склада). 2. Второй этаж бывшей мастерской Механиста залезает влево в чашку чаю Джо. Т.е. занимает второй этаж соседнего здания. Который и так занят вторым этажом Чашки. 3. Аналогичная проблема со зданием банка. на этот раз его второй этаж налезает на мастерскую Механиста. 4. Интерьер занятой муравьями Чашки чаю Джо в восточной части города переделать в бакалею, как гласит вывеска. Исправить под это диалоги и квест, связанный с ней. 5. Исправить нестыковку первого этажа интерьера Ратуши (дома Роу) и гаража по квесту Одри, который добавляет отдельную ячейку туда. По вопросом. Т.е. несоответствия незначительные. В духе самой игры: 1. Казино Кларабелла состоит из нескольких подземных помещений. И по идее накладывается на подвал дома Браунов. Решением будет поменять местами клинику Браунов и Таверну Мика. 2. В таверне Мика переделать вход в два отдельных помещения так, чтобы это был второй этаж или подвал, а не продолжение первого. 3. Лавка 'Товары Кентербери' в восточной части городка, представляющая собой пристройку к 'Курио Шоппе', внутри больше, чем снаружи, где-то в полтора раза. Но и первый этаж Курио Шоппе вроде как предполагает это. 4. Сама Курио-Шоппе - это большая локация с многоуровневым подвалом, которая идейно не конфликтует ни с чем, кроме некой ячейки 'Берлога Дэна', вход в которую расположен с задней стороны здания. Видимо вход надо перенести куда-то. Да и почему в берлоге Дэна живет Рэй?) 5. В отель-баре 'У Кинга' есть на втором этаже пристройка к соседнему зданию. Эта пристройка видна и наружи, но она примерно вдвое меньше. 6. На втором этаже склада переделать туалет так, чтобы не конфликтовало с переделыванием пункта 1 первого списка. Моменты, которые нестыковками не являются, но могут ими казаться: 1. квартира, в которую залазим по лестнице по квесту Семь, переделана таким образом, чтобы занимать как раз третий этаж здания, и не конфликтовать с интерьером общинного дома. 2. аналогично с квартирой Палмера (Ассассин), вход в которую находится сзади здания У Кинга. В целом это всё, что я заметил. Думаю, общее ощущение несоответствия интерьеров экстерьеру вызвано скорее большим количеством внутренних помещений в целом. Особенно когда тот же Курио Шоппе простирается на два яруса под землю, а три интерьера на втором этаже уходят в соседнее здание. Ну и еще то, что те же квартиры на верхних этажах отличаются от других локаций Столички, это не неправильно, просто в том же фэйрфаксе особо не задействуются верхние этажи, хотя они есть. Ну и отдельным пунктом нужно обсудить лорный аспект. Если Роу действительно говорит, что кроме караванов и кафе у них никаких заведений нет, видимо нужно сделать открытие этих заведений доступным, например, после решения проблемы с НеМирмикой и/или начали Broken Steel.
  9. https://imgur.com/s3GhIby https://imgur.com/40tAJ64 https://imgur.com/3AK9MWP https://imgur.com/a3bDclN https://imgur.com/s8qnjP4 https://imgur.com/K7BRVwg https://imgur.com/VCEtayw Так же иногда при подборе "Фримана" или смене на другое оружие, через клавиши быстрого доступа, вылетает игра
  10. Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.
  11. Название одинаковое и характеристики местами незначительно отличается. Считаю глупо захламлять инвентарь подобными дублями. 1. "9-мм патрон, бронебойный" (xx1982B9) - RA-Base "9-мм патрон, бронебойный" (xx00BBD6) - SFW-Master 2. "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (xx000E2C) - SFW-Master "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (0013E43C) - Оригинальные, перезапись сначала мастером а потом базой. 3. "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx00BBCE) - SFW-Master "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx0B00148C) - SFW-Master 4. "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx19829E) - RA-Base "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx198287) - RA-Base 5. "Патрон 20 кал., ""Дыхание дракона" (xx1982B2]- RA-Base "Патрон 20 кал., Дыхание дракона" (xx00BDCE) - SFW-Master Это в целом что я в торговца встретил по дублям лично. Но там момент еще в том что в самом Edit порядочно подобных дублей в этих двух модулях. Дубли некоторые существуют даже в рамках одного модуля. Было бы неплохо пройтись и избавиться от лишних.
  12. xqAntibiotics "Антибиотики" [ALCH:0B90427C] из мастер-модуля не имеют иконки и отображаются красным ромбом после выбрасывания.
  13. Есть в целом два типа гномов - собираемые и их дубли на стендах. Так вот проблема в том, что местами названия не совпадают. 1. FNVIntDRGNGardenGnome01 "Низшая лига" [MISC:xx9026F3] - заменить на "Младшая лига" 2. FNVIntDRGNGardenGnome02 "Билли-бомбист" [MISC:xx1CF225] - заменить на "Билли-Бомбист", ну или наоборот. 3. FNVIntDRGNGardenGnome05 "Джо-двенадцать-пакетов" [MISC:xx9026F7] - заменить на "Джонни-двенашка" 4. FNVIntDRGNGardenGnome18 """Ядер-перекур""" [MISC:xx902704] - заменить на "Счастливый час"
  14. а модель как у боевой брони.
  15. Создаются поврежденные скрины. В формате bmp вообще не открываются, в jpeg и png вот такая ересь. Так же на скрине шлем братства стали в виде восклицательного знака(в игре красный) https://imgur.com/XOHqRhc P.S. Класс, превышен лимит на вложения
  16. Два небольших бага, довольно неоднозначных, так то зайдут в одну задачу. 1. Черт из модуля спутников спавнится внутри скалы. Может можно подвинуть точку спавна, или может он где то там туда проваливается? Демонстрация: https://ibb.co/803tj2B 2. Есть одно странное место в пустоши. Вот название ячейки и один из объектов возле сооружения: https://ibb.co/DQsRhd7 Уже сколько раз прохожу вокруг него и постоянно там какая то чертовщина происходит. Проблема заключается в том что там или невмеши неправильные, или противники спавнятся прям в модельке самого здания. Как результат враги эти или застревают намертво в железных стенках сооружения, или забегают и находятся в состоянии постоянного бега, потому что не могут выйти или обойти его. Вот допустим один из нескольких врагов что там обитают ID: (xxAD8CDE) - RA-Wasteland
  17. Испытания "тур-гид" и "мародер с большой дороги" не завершаются. В первом прогресс останавливается на десяти найденных локаций, во втором вообще прогресс не идет, сколько не разбирай автомобили, пикапы и мотоциклы, счетчик стоит на нуле.
  18. квест невозможно пройти. Дошел до стадии "следовать за паладином Картером" и затык-паладин никуда не идет.
  19. выглядит как боевая, не порядок.
  20. открыл книгу и продолбал кучу очков спешиал, там только три можно распределить. Благо на входе в бункер было сохранение, пришлось переиграть мне кажется надо ее оттуда убрать.
  21. Ящики xxA51080, xxA51547, xxa51548 и возможно те референсы, которые прикреплены к базовым объектам этих ящиков, переливаются текстурами.
  22. Couriersa

    Пропажа LOD'ов

    Заметил интересную и обидную особенность игры: при перемещении в другую локацию(будь то дом, город, любое другое место, перемещение куда вызывает экран загрузки. В данном случае в Мегатонну) и обратно пропадают лоды деревьев, а возможно и не только их. Причём пропадают они на всех сохранениях. При перезаходе в игру LOD'ы восстанавливаются... пока снова куда-либо не зайдёшь. В чём может быть проблема? До путешествия в Мегатонну: https://ibb.co/pdKQfV9 После: https://imgbb.com/ZJHTDsc loadorderwhatswrong.txt

×
×
  • Создать...