Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-aqfh'.
Найдено: 76 результатов
-
в работе RA-AQFH Кумулятивная тема с фиксами
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пока проходил выявил и устранил следующие проблемы: 1) В контейнере лежат винтовки Гаусса из DLC анкордиж, которые квестовые предметы(невозможно потом выбросить) и к получению игроком не должны быть доступны. Заменил на обычные. 2) У китайских снайперов и Гранатометчиков аналогично Анкориджские же винтовки и РПГ тоже заменены на обычные. 3) Убрал у миниганов обвес на патроны. Насколько я знаю - у оружия на движке тройки-вегаса нежелательно задавать больше чем 255 патронов. И я не слышал, чтобы какой то НВСЕ плагин решал проблему. Лично у меня при установке модуля - с оружием начинались проблемы. Upd. Исправил по замечанию. Вернул обвес на миниганы, прописал релоад Е aaAQFHsomeFixes.esp Ниже в ответах я опишу проблемы которые выявил, но пока еще не исправил или не уверен, буду ли исправлять. -
[Предложение] Пересмотр урон-здоровье для AQFH
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я немало желчи вылил на мод в своём отзыве, но помимо желчи я решил попробовать в "сделай лучше". Собственно ниже публикую тестовую, еще не проверенную на практике версию плагина, с которой я вероятнее всего попробую в обозримом будущем перепройти мод. Почему публикую сейчас? Чтобы не пропало, а может и еще кто нибудь возьмет да и пройдет тоже AQFH с этой штукой и даст мне ценный фидбэк. Что сделано: Приведен "в порядок"(с моей точки зрения) лут в локациях. Больше никаких коробок с Т-45 на каждом углу, местами, впрочем, будут лежать запчасти для брони или ремнаборы для брони. Приведены "в порядок"(с моей точки зрения) эффекты у AQFH брони. Она все еще в чем то лучше в т.ч. по ПУ чем обычная броня, но без фанатизма, вроде гребаной супер-пупер-силовой-стелс брони. Пассивный(от эффектов, будь то огонь, лед, или просто убывание ХП со временем) урон у AQFH оружия значительно уменьшен и привязан к живучести противника. Чем больше у врага здоровья - тем больше он получает пассивного урона, но в целом правило - что от одного попадания из самой мощнейшей пушки - не может быть урона больше чем 1/4 ОЗ противника. В основном урон меньше. Часть противников получила ПУ, чтобы был смысл использовать против них разное оружие, в т.ч. баллистическое-стрелковое. Все пассивные и "элементные" эффекты оружия(в теории), должны быть привязаны к резистам, вроде сопротивляемость огню, энергооружию и т.п. Немного подрезаны "паралитические" эффекты оружия. Слишком уж это мощный аргумент, гарантированно иметь возможность отправить врага в нокаут и напихивать ему пока он в отключке. У много оружия эти эффекты остались, но теперь они не работают на некоторых врагов из AQFH, либо вырубают их на меньший промежуток времени. AQFHtestDamagev1.esp И расширенная, в каком то смысле васянская версия, где пом имо правок из v1 AQFHtestDamagev1_2.esp Заменены плохо работающие монстры из сталкера и ванильные модели у существ которые по сюжету мода не из нашей вселенной/таймлайна - на всяких монстров из Drag__x27_s_Creature_Pack который мне скинул Магнум. https://drive.google.com/file/d/1Tzd0HwsMfBYudLf09XTS2PguZQ88a37D/view?usp=sharing -
RA-AQFH 1.56 update ошибки обновления
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обновление модуля привнесло ряд ошибок на локациях. Во первых - некорректно прописаны текстуры у новых объектов, которые должны были, полагаю, по задумке Магнума отвязать модуль от ресурсов из ДЛЦ01 Питт и оригинальной игры. Ранее использовались PowerStationBlock01 [STAT:0002D55A] и DLCPittConcblock02DLC01 [STAT:01009441] HVConcblock02 [STAT:0DD5DFA9] PowerStationBlock01x2 [STAT:0DD5DFA6] в меш - они прописаны по пути textures\aqfh3\имя текстуры в архиве они лежат без папки aqfh3, просто в корне textures Затычка - https://drive.google.com/file/d/1hH2DDS_zwv25-_VbTINScYnpABzSmlCL/view?usp=sharing От себя скажу, что сами текстуры выглядят сомнительно. Нахрена стенам нужны нормали в 2048 на 2048 по 5 мб каждая? Но это пол беды, в локации Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0] съехали стены. Затычка - aaAQFHsubBaseFix.esp -
HVOutWallterminal02 "Трансформер" [TERM:0D001BEA] код написан без списания у игрока патронов. т.е. мы делаем проверку на наличие у игрока "компонента" для "трансформации" в AQFH-вася-батарейки, а потом просто выдаем их игроку, без списания микорядерок. Ну и цену этих HV5FusionBatteryA батарей было бы резонно урезать, а лучше - поставить 0. Этих батарей и без "конвертера" во втором моде лежит хренова туча на каждом углу, но толку от них ноль(их использует одна пушка из мода, которая откровенно убога по ТТХ), да и по логике - людям на пустошах они нафиг не нужны, т.к. ни к чему не подходят.
-
AQFH 2, проблемный скрипт на стартовой площадке
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT [SCPT:0D00DC75] то самое сообщение Если дело таки в звуковом сопровождении сцены, в чем я не уверен, на 100% то подпер это дело костылем, добавив проверку играет ли звук, и включение "нового" звука должно быть только по завершении уже играющего. HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT.esp Повторюсь я не уверен, что дело в этом. По моим прикидкам - этот момент проблемным становится только на сравнительно долгом заходе в игру, и при прохождении всей сцены с ракетой "на одном дыхании", без перезапусков игры и т.п. А потому я не представляю как этот момент можно протестировать. Да, я второй раз(чтобы проверить свои правки) сел проходить эту хрень. Да, я в первый раз точно также поймал таки этот "супер-фриз", но при переигровке с сейва до запуска консоли на верхнем ярусе - проблемы уже не было. Ровно так же у меня и сейчас, я что то начленовертил в скрипте, но как бы, а в звуке ли вообще дело? Скорее всего нет, звук тут вообще не при чем, т.к. в моде есть и другие места с таким же "дятлом" звука на апдейте(на каждом кадре по таймеру из скрипта), и они никогда не вызывали проблем. -
не удается воспроизвести аванпост 23
Танк СП опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема на аванпосту 23. Не срабатывает ничего после возвращения из пентагона. Стоят "Руины Америки". Вроде как последние. На файле ехе такая надпись: SFW-RA [MO2] Upd.4 -
исправлено Обращение к интерфейсу наносканера СИСКО происходит крайне неудобно.
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://fastpic.org/fullview/127/2026/0428/_0889ee858c19acff3a4dbd7c1b332701.jpeg.html?r=1 В нее нельзя попасть курсором если ты не повернешь рамку ее шарика в бок. -
исправлено Охранные роботы пришельцев из ''В поисках Небес'' не вюют
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Данные роботы, при наличии Пушки роботов в инвентаре не имеют ее в визуальном слоте (это как бур выглядит) так же у них нет длинных рук как у КЗТшных аналогов, и следовательно они совсем не воюют а просто летают вокруг. Возможно такие единичные случаи встречались и в Мазершип зета но это скорее нет чем да, а вот в Небесах это повсеместно. https://new.fastpic.org/album/ljtHFqIUWx -
не удается воспроизвести Не работают двери в квесте ''Пограничная тьма''
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я перегрел реакторы, таймер запустился, бегу к капсуле, но кнопка которая отпирает двери к капсуле не видит тревоги, и не пускает к капсуле соответственно https://new.fastpic.org/album/fqg21fJhvc ID консоли забыл https://fastpic.org/fullview/127/2026/0420/_c7fbfbf9ddc48a114cbda556b9cff6a9.jpeg.html -
RA-AQFH, сильные фризы на шатловой станции
РоманF76 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
При первом заходе и прохождении локации Шатловая станция не было никаких проблем. Добрался до входа в бункер, зачистил локацию от врагов, встретил Дарвари у винтокрыла, улетел по его совету отдохнуть. Вернулся на винтокрыле к нему и на локации сильнейшие тормоза (буквально несколько кадров в секунду всего лишь). Соответствующей темы не нашёл, нашёл в комментариях инфу о том, что мешает последняя полученная броня (Гладиатор) вместе с рюкзаком, и ещё упоминалось, что может мешать аддон анимаций. На всякий случай оставил броню, отправился в другой (орбитальная силовая броня со станции А.У.К.И.З.), помогло совсем на чуть-чуть, но решил так пробежать (проползти) локацию, вдруг не придётся на ней задерживаться. Позже посмотрел разговор Дарвари с командиром, а затем сцена на поверхности, в которой войска Маджестик атакуют с шаттла. Здесь и аддон анимаций отключал, и RA-Revised тоже. Всё равно с началом наступления врага намертво зависает игра. Что может мешать здесь? -
Может подскажет кто ,в чем затык. Квест "Пыль забвения", этап обследовать старое убежище (HV5\108), пришел туда по заданию Историка, но дверь не открывает(с панели тоже), нужен ключ
-
Опять на финальном этапе ловлю баг, на этот раз вылет...
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Крайне неприятная чушь, переношусь на палубу 3 после отключения ядра на вот этом этапе отсюда https://new.fastpic.org/album/tDePn9pEzF и ловлю вылет за вылетом @MagnuMspec Крашлоги https://mega.nz/file/eMp2UQyb#4TPb_ad7rFmA-uTewQvkQQvsUGPnmdTuI01wxR46Twc https://mega.nz/file/GRRBhayZ#Dzm_ch3FX2xEuTdyZM5lm0V8dhsOh2OqmmmUMgfmNoI -
Броня ''Преторианец'' и ''Гладиатор'' не ладит с почти всем двуручным оружием из игры.
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Возможно и другие оружки тоже, но дело же тут в броне а НЕ в оружии я полагаю.. Пробовал снимать все сторонние обвесы, перчатки и тд, не помогало, к тому же Доспехи МЕК из второй части модуля скажем нормально синнергируют со всем этим оружием а к примеру ''Огненная буря'' нормально работает и с этими броньками, но там и положение руки другое. https://new.fastpic.org/album/IOjA0TqQKw UPD. Оказлось что эта броня не корректно отображает руку со всем или почти со всем оружием из игры. (Первая версия, и версия МЕК попрежнему работают нормально в этом плане) -
Пейзажный бажок локации Шаттловая станция
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Такие баги могу не заметить вблизи, вот когда это с пейзажем, хочется сразу багтрекеры создавать. https://new.fastpic.org/album/ouHSPGdWQJ -
Доспехи МЕК зациклелись на юзинге стимуляторов
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Просто вот с какого то момента (видимо низкого хп) броня начала постоянно юзать стимпаки, при том выкидывание стимпаков не помогает,броня просит оповещением сверху что бы я срочно нашел стимулятор, хотя хп полное. Загрузка сейва не помогает, выкидывание брони тоже, смена брони тоже. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0420/_d8a04001f47fda5d723f9b1f054a4b93.jpeg.html -
дубль Миниган из ''В поисках небес'' не звучит
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://fastpic.org/fullview/127/2026/0415/_cdc3761515027aa87d8ec0d8b6d9ae15.jpeg.html Собственно вот этот миниган исправно стреляет но при стрельбе не издает звука стрельбы и крутки барабана. При этом звук падений гильз от него, звук попаданий в разные поверхности, и перезарядки работают корректно. Может конечно беззвучность это задумка, но я просто сужу по тому что имею в распоряжении. -
Вылет возле Арлингтонской Библиотеки
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Рядом с лагерем компании "Коготь" расположенной южнее "Арлингтонской библиотеки", на границе карты, обнаружен красный маркер гигантских размеров. По описанию из консоли, это маркер коллизии (видимо отсутствующий). Прикладываю скриншот с описанием из Инспектора: При перезагрузке однако он пропал. Но подойти к той куче не получается без активации NVAC. Прикладывают три лога, но не уверен что они помогут понять суть проблемы этой локации. CrashLogger.2026-02-22-21-28-03.log CrashLogger.2026-02-22-21-28-42.log CrashLogger.2026-02-22-21-30-51.log -
исправлено Нет звуков оружия AQFH
AristarchGraal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Здравствуйте! Прошу Вас помочь с моей проблемой – у минигана "Машина Смерти", выдаваемого в первой главе "Тайны прошлого" нет звуков. Играю на последней версии сборки SFW RA - 3.1.3f update 5, в которой помимо модулей из коробки установлен непубличный модуль RA-BreakTheRules -
исправлено Тайны прошлого: Пролог (парочка фиксов)
allexa опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3 Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши) 1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта, 2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z -
Перед запуском ракеты на "Небеса", последний этап где остаётся открыть люк и убрать мост, нажимаем переключатель, начинается отсчет 30 сек и...наслаждаемся просто аддским лагодромом. Тут думаю сейв нужОн прямо перед выключателем. Надеюсь то скинул. Нужно жмакнуть выключатель, перейти в дверь слева и ждать ~30 сек. http://wdfiles.ru/6re7
-
исправлено Разные модели у Лазерной винтовки HV
Oksyman опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доброго времени суток. У лазерной винтовки HV из 2 части Небес разные модели. На земле как я понял новая модель, а в руках от 1 и 3 лица старая. https://ibb.co/dK2QS0d https://ibb.co/cQfV749 https://ibb.co/M2VcNLX https://ibb.co/vwRBF84 -
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 6
-
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено AQFH - Не воспроизводится музыка
alexvenger2 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Играл в SWF RA с пол года назад, но столкнулся с проблемой отсутствия музыки в локациях не относящихся к оригинальным играм. Вот например модификацию "В поисках небес" проходить без музыкального сопровождения я считаю преступлением. Все музыкальные записи для каждого мода присутствуют в папке музыка в корне игры, но в самой игре из звуков только оригинальный саундтрек либо тишина в локациях модификаций. Все радиостанции работают нормально. Прошу помогите, снова скачал SWF RA в надежде что после переустановки что-то изменится, но все осталось прежним. Уже удалил все данные из реестра и целиком папку FNV в документах. Ничего не помогло- 13 ответов
-
исправлено И что же в них бронебойного?
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В 5.56 бронебойных патронах для штурмовой винтовки "Кинжал" из серии "В поисках Небес". Эффект им вроде как не задан. Попробовал пострелять по легкобронированным целям красного значка со сломанным щитом не увидел. По ходу не бронебойные они вовсе. Тогда нафига они нужны? -
Приветствую. После взятия резервного зу. Турболифт при активации аварийного выхода вместо палубы 3 перекидывает на мостик. Насколько раз проходил. Пробовал разные способы. Через консоль закрывал некоторые этапы. Безрезультатно. Постоянно перекидывает на мостик. Решения здесь на форуме не нашлось. Кто знает ещё способы решения?