Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-aqfh'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 76 результатов

  1. Пока проходил выявил и устранил следующие проблемы: 1) В контейнере лежат винтовки Гаусса из DLC анкордиж, которые квестовые предметы(невозможно потом выбросить) и к получению игроком не должны быть доступны. Заменил на обычные. 2) У китайских снайперов и Гранатометчиков аналогично Анкориджские же винтовки и РПГ тоже заменены на обычные. 3) Убрал у миниганов обвес на патроны. Насколько я знаю - у оружия на движке тройки-вегаса нежелательно задавать больше чем 255 патронов. И я не слышал, чтобы какой то НВСЕ плагин решал проблему. Лично у меня при установке модуля - с оружием начинались проблемы. Upd. Исправил по замечанию. Вернул обвес на миниганы, прописал релоад Е aaAQFHsomeFixes.esp Ниже в ответах я опишу проблемы которые выявил, но пока еще не исправил или не уверен, буду ли исправлять.
  2. Я немало желчи вылил на мод в своём отзыве, но помимо желчи я решил попробовать в "сделай лучше". Собственно ниже публикую тестовую, еще не проверенную на практике версию плагина, с которой я вероятнее всего попробую в обозримом будущем перепройти мод. Почему публикую сейчас? Чтобы не пропало, а может и еще кто нибудь возьмет да и пройдет тоже AQFH с этой штукой и даст мне ценный фидбэк. Что сделано: Приведен "в порядок"(с моей точки зрения) лут в локациях. Больше никаких коробок с Т-45 на каждом углу, местами, впрочем, будут лежать запчасти для брони или ремнаборы для брони. Приведены "в порядок"(с моей точки зрения) эффекты у AQFH брони. Она все еще в чем то лучше в т.ч. по ПУ чем обычная броня, но без фанатизма, вроде гребаной супер-пупер-силовой-стелс брони. Пассивный(от эффектов, будь то огонь, лед, или просто убывание ХП со временем) урон у AQFH оружия значительно уменьшен и привязан к живучести противника. Чем больше у врага здоровья - тем больше он получает пассивного урона, но в целом правило - что от одного попадания из самой мощнейшей пушки - не может быть урона больше чем 1/4 ОЗ противника. В основном урон меньше. Часть противников получила ПУ, чтобы был смысл использовать против них разное оружие, в т.ч. баллистическое-стрелковое. Все пассивные и "элементные" эффекты оружия(в теории), должны быть привязаны к резистам, вроде сопротивляемость огню, энергооружию и т.п. Немного подрезаны "паралитические" эффекты оружия. Слишком уж это мощный аргумент, гарантированно иметь возможность отправить врага в нокаут и напихивать ему пока он в отключке. У много оружия эти эффекты остались, но теперь они не работают на некоторых врагов из AQFH, либо вырубают их на меньший промежуток времени. AQFHtestDamagev1.esp И расширенная, в каком то смысле васянская версия, где пом имо правок из v1 AQFHtestDamagev1_2.esp Заменены плохо работающие монстры из сталкера и ванильные модели у существ которые по сюжету мода не из нашей вселенной/таймлайна - на всяких монстров из Drag__x27_s_Creature_Pack который мне скинул Магнум. https://drive.google.com/file/d/1Tzd0HwsMfBYudLf09XTS2PguZQ88a37D/view?usp=sharing
  3. Обновление модуля привнесло ряд ошибок на локациях. Во первых - некорректно прописаны текстуры у новых объектов, которые должны были, полагаю, по задумке Магнума отвязать модуль от ресурсов из ДЛЦ01 Питт и оригинальной игры. Ранее использовались PowerStationBlock01 [STAT:0002D55A] и DLCPittConcblock02DLC01 [STAT:01009441] HVConcblock02 [STAT:0DD5DFA9] PowerStationBlock01x2 [STAT:0DD5DFA6] в меш - они прописаны по пути textures\aqfh3\имя текстуры в архиве они лежат без папки aqfh3, просто в корне textures Затычка - https://drive.google.com/file/d/1hH2DDS_zwv25-_VbTINScYnpABzSmlCL/view?usp=sharing От себя скажу, что сами текстуры выглядят сомнительно. Нахрена стенам нужны нормали в 2048 на 2048 по 5 мб каждая? Но это пол беды, в локации Vault060aH3 "База субмарин NSB 06" [CELL:0C0470A0] съехали стены. Затычка - aaAQFHsubBaseFix.esp
  4. HVOutWallterminal02 "Трансформер" [TERM:0D001BEA] код написан без списания у игрока патронов. т.е. мы делаем проверку на наличие у игрока "компонента" для "трансформации" в AQFH-вася-батарейки, а потом просто выдаем их игроку, без списания микорядерок. Ну и цену этих HV5FusionBatteryA батарей было бы резонно урезать, а лучше - поставить 0. Этих батарей и без "конвертера" во втором моде лежит хренова туча на каждом углу, но толку от них ноль(их использует одна пушка из мода, которая откровенно убога по ТТХ), да и по логике - людям на пустошах они нафиг не нужны, т.к. ни к чему не подходят.
  5. HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT [SCPT:0D00DC75] то самое сообщение Если дело таки в звуковом сопровождении сцены, в чем я не уверен, на 100% то подпер это дело костылем, добавив проверку играет ли звук, и включение "нового" звука должно быть только по завершении уже играющего. HV5CRUpMainBlastDoorTimerSCRIPT.esp Повторюсь я не уверен, что дело в этом. По моим прикидкам - этот момент проблемным становится только на сравнительно долгом заходе в игру, и при прохождении всей сцены с ракетой "на одном дыхании", без перезапусков игры и т.п. А потому я не представляю как этот момент можно протестировать. Да, я второй раз(чтобы проверить свои правки) сел проходить эту хрень. Да, я в первый раз точно также поймал таки этот "супер-фриз", но при переигровке с сейва до запуска консоли на верхнем ярусе - проблемы уже не было. Ровно так же у меня и сейчас, я что то начленовертил в скрипте, но как бы, а в звуке ли вообще дело? Скорее всего нет, звук тут вообще не при чем, т.к. в моде есть и другие места с таким же "дятлом" звука на апдейте(на каждом кадре по таймеру из скрипта), и они никогда не вызывали проблем.
  6. Проблема на аванпосту 23. Не срабатывает ничего после возвращения из пентагона. Стоят "Руины Америки". Вроде как последние. На файле ехе такая надпись: SFW-RA [MO2] Upd.4
  7. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0428/_0889ee858c19acff3a4dbd7c1b332701.jpeg.html?r=1 В нее нельзя попасть курсором если ты не повернешь рамку ее шарика в бок.
  8. Данные роботы, при наличии Пушки роботов в инвентаре не имеют ее в визуальном слоте (это как бур выглядит) так же у них нет длинных рук как у КЗТшных аналогов, и следовательно они совсем не воюют а просто летают вокруг. Возможно такие единичные случаи встречались и в Мазершип зета но это скорее нет чем да, а вот в Небесах это повсеместно. https://new.fastpic.org/album/ljtHFqIUWx
  9. Я перегрел реакторы, таймер запустился, бегу к капсуле, но кнопка которая отпирает двери к капсуле не видит тревоги, и не пускает к капсуле соответственно https://new.fastpic.org/album/fqg21fJhvc ID консоли забыл https://fastpic.org/fullview/127/2026/0420/_c7fbfbf9ddc48a114cbda556b9cff6a9.jpeg.html
  10. При первом заходе и прохождении локации Шатловая станция не было никаких проблем. Добрался до входа в бункер, зачистил локацию от врагов, встретил Дарвари у винтокрыла, улетел по его совету отдохнуть. Вернулся на винтокрыле к нему и на локации сильнейшие тормоза (буквально несколько кадров в секунду всего лишь). Соответствующей темы не нашёл, нашёл в комментариях инфу о том, что мешает последняя полученная броня (Гладиатор) вместе с рюкзаком, и ещё упоминалось, что может мешать аддон анимаций. На всякий случай оставил броню, отправился в другой (орбитальная силовая броня со станции А.У.К.И.З.), помогло совсем на чуть-чуть, но решил так пробежать (проползти) локацию, вдруг не придётся на ней задерживаться. Позже посмотрел разговор Дарвари с командиром, а затем сцена на поверхности, в которой войска Маджестик атакуют с шаттла. Здесь и аддон анимаций отключал, и RA-Revised тоже. Всё равно с началом наступления врага намертво зависает игра. Что может мешать здесь?
  11. Может подскажет кто ,в чем затык. Квест "Пыль забвения", этап обследовать старое убежище (HV5\108), пришел туда по заданию Историка, но дверь не открывает(с панели тоже), нужен ключ
  12. Крайне неприятная чушь, переношусь на палубу 3 после отключения ядра на вот этом этапе отсюда https://new.fastpic.org/album/tDePn9pEzF и ловлю вылет за вылетом @MagnuMspec Крашлоги https://mega.nz/file/eMp2UQyb#4TPb_ad7rFmA-uTewQvkQQvsUGPnmdTuI01wxR46Twc https://mega.nz/file/GRRBhayZ#Dzm_ch3FX2xEuTdyZM5lm0V8dhsOh2OqmmmUMgfmNoI
  13. Возможно и другие оружки тоже, но дело же тут в броне а НЕ в оружии я полагаю.. Пробовал снимать все сторонние обвесы, перчатки и тд, не помогало, к тому же Доспехи МЕК из второй части модуля скажем нормально синнергируют со всем этим оружием а к примеру ''Огненная буря'' нормально работает и с этими броньками, но там и положение руки другое. https://new.fastpic.org/album/IOjA0TqQKw UPD. Оказлось что эта броня не корректно отображает руку со всем или почти со всем оружием из игры. (Первая версия, и версия МЕК попрежнему работают нормально в этом плане)
  14. Такие баги могу не заметить вблизи, вот когда это с пейзажем, хочется сразу багтрекеры создавать. https://new.fastpic.org/album/ouHSPGdWQJ
  15. Просто вот с какого то момента (видимо низкого хп) броня начала постоянно юзать стимпаки, при том выкидывание стимпаков не помогает,броня просит оповещением сверху что бы я срочно нашел стимулятор, хотя хп полное. Загрузка сейва не помогает, выкидывание брони тоже, смена брони тоже. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0420/_d8a04001f47fda5d723f9b1f054a4b93.jpeg.html
  16. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0415/_cdc3761515027aa87d8ec0d8b6d9ae15.jpeg.html Собственно вот этот миниган исправно стреляет но при стрельбе не издает звука стрельбы и крутки барабана. При этом звук падений гильз от него, звук попаданий в разные поверхности, и перезарядки работают корректно. Может конечно беззвучность это задумка, но я просто сужу по тому что имею в распоряжении.
  17. Рядом с лагерем компании "Коготь" расположенной южнее "Арлингтонской библиотеки", на границе карты, обнаружен красный маркер гигантских размеров. По описанию из консоли, это маркер коллизии (видимо отсутствующий). Прикладываю скриншот с описанием из Инспектора: При перезагрузке однако он пропал. Но подойти к той куче не получается без активации NVAC. Прикладывают три лога, но не уверен что они помогут понять суть проблемы этой локации. CrashLogger.2026-02-22-21-28-03.log CrashLogger.2026-02-22-21-28-42.log CrashLogger.2026-02-22-21-30-51.log
  18. Здравствуйте! Прошу Вас помочь с моей проблемой – у минигана "Машина Смерти", выдаваемого в первой главе "Тайны прошлого" нет звуков. Играю на последней версии сборки SFW RA - 3.1.3f update 5, в которой помимо модулей из коробки установлен непубличный модуль RA-BreakTheRules
  19. Впервые ознакомился с этим замечательным модом играя в Ф-3 Сейчас, судя по описанию он значительно расширился и получил продолжение, итак, прокачавшись до 20 уровня я решил начать его прохождение, но разочарованием стало то, что квест упорно не хотел стартовать. Посмотрев скрипты я понял что (судя по всему автор) изменил условия начала квеста, - т.е. нужно пройти основную линию сюжетного квеста с очистителем... хотя мне непонятны такие мотивы. (в изначальной версии для Ф-3 он стартовал при приближении к любой из станций "Сатком" на пустоши) 1. Изменение условий для начала квеста (по аналогии с ранней версией). AQFH New Start.7z Как и в ранней версии, в первой части квеста вы можете отыскать отличное оружие "Импульсная винтовка XR-1" , - вот только проблема в том, что экипировав оружие, вам в уши давит непрерывный звук эффекта, 2. Этот фикс удаляет фоновый звук для Импульсной винтовки XR-1 Fix Impuls XR-1.7z
  20. AngelOfEcstasy ❉

    Беды с AQFH (3)

    Перед запуском ракеты на "Небеса", последний этап где остаётся открыть люк и убрать мост, нажимаем переключатель, начинается отсчет 30 сек и...наслаждаемся просто аддским лагодромом. Тут думаю сейв нужОн прямо перед выключателем. Надеюсь то скинул. Нужно жмакнуть выключатель, перейти в дверь слева и ждать ~30 сек. http://wdfiles.ru/6re7
  21. Доброго времени суток. У лазерной винтовки HV из 2 части Небес разные модели. На земле как я понял новая модель, а в руках от 1 и 3 лица старая. https://ibb.co/dK2QS0d https://ibb.co/cQfV749 https://ibb.co/M2VcNLX https://ibb.co/vwRBF84
  22. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  23. Играл в SWF RA с пол года назад, но столкнулся с проблемой отсутствия музыки в локациях не относящихся к оригинальным играм. Вот например модификацию "В поисках небес" проходить без музыкального сопровождения я считаю преступлением. Все музыкальные записи для каждого мода присутствуют в папке музыка в корне игры, но в самой игре из звуков только оригинальный саундтрек либо тишина в локациях модификаций. Все радиостанции работают нормально. Прошу помогите, снова скачал SWF RA в надежде что после переустановки что-то изменится, но все осталось прежним. Уже удалил все данные из реестра и целиком папку FNV в документах. Ничего не помогло
  24. В 5.56 бронебойных патронах для штурмовой винтовки "Кинжал" из серии "В поисках Небес". Эффект им вроде как не задан. Попробовал пострелять по легкобронированным целям красного значка со сломанным щитом не увидел. По ходу не бронебойные они вовсе. Тогда нафига они нужны?
  25. Приветствую. После взятия резервного зу. Турболифт при активации аварийного выхода вместо палубы 3 перекидывает на мостик. Насколько раз проходил. Пробовал разные способы. Через консоль закрывал некоторые этапы. Безрезультатно. Постоянно перекидывает на мостик. Решения здесь на форуме не нашлось. Кто знает ещё способы решения?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности