Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-factions'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Вопрос относится к:

  • Fallout SFW
  • Fallout SFW RA
  • Сайт

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 87 результатов

  1. TwilightKhan

    Нора

    нора наехала на забор, сдвинуть бы наружу https://ibb.co/Bym6g5K https://ibb.co/0q6s11K
  2. После убийства Бенни игра начала зависать на минут 8-15, временно помогала загрузка раннего сохранения, но потом в середине прохождения OWB снова пошли фризы, можно было попробовать снова на раннее сохранение, но мне кажется это на вряд ли поможет (начинал с Столичной Пустоши). Обновлял Nvse-плагины - бесполезно. Не знаю, что делать?
  3. https://ibb.co/sb2h65z Наложение помоста около дома на костёр Перевозчиков.
  4. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  5. TwilightKhan

    Маяк Веры

    Отсутствует активатор предмета https://ibb.co/ZKf0ZVQ
  6. Слоун Хижина Старателя ( дом для игрока) Кротокрысы Перевозчиков постоянно залезают на крышу дома Костёр перевозчиков - горит под помостом видна только верхушка пламени Версия РА -последняя с установщика
  7. Здравствуйте, проблема следующая: Нанимаю Пола в Мегатонне (Регулятор с русской озвучкой из модуля MoreQuests), выхожу - он начинает уничтожать стоящих у ворот города Перевозчиков (робота и кротокрыса) с особым усердием. Перезагрузка через консоль всех участников этого цирка успехом не увенчалась, после воскрешения геноцид продолжается
  8. Здраствуйте. При входе в Гоморру постоянно случаются вылеты от недостатка памяти. Сперва ни в какую не впускало в казино. Теперь зашёл кое-как внутрь. Нижний бримстоун отныне крашится. Прежде чем писать, по правилам, перерыл весь форум и нашёл темы за 20-ый год. По симптомам почти всё сходится со старыми постами. Тогда проблема была в Gomorrah Redesigned v2.esp, но с тех пор многое поменялось, а именно - плагин теперь вшит в модуль. Как теперь быть? Просто так плагин отключить уже нельзя ведь.. (ресторан "Топс" тоже крашится) (иногда если сделать крюк на этаже с номерами с сохранением и перезапуском игры там, то получается пройти дальше) порядок загрузки.txt
  9. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Followers, Factions, Radio. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Radio RA-Followers RA-Factions ФАЙЛ ТУТ
  10. В Столичной пустоши, братство возле цитадели начинает очень агрессивно нападать на перевозчика с кротокрысом, я и в ходе сюжета пройдя через туннель, с доктором Ли это видел и когда специально туда перемещался на перевозчике!
  11. Что по этому моду? Удалять будем или нет?) Проверил его, ничего такого критичного из багов не обнаружил. Единственное, что бросается в глаза, это то что npc без одной руки продолжают участвовать в бою. На нексусе писали, мол оторванные ноги/руки могут двигаться за npc, но такого не заметил. Может, есть еще какие проблемы? Мод может конфликтовать с другими модами из модуля, которые добавляют временные переменные, из-за команды AuxiliaryVariableEraseAll. И еще в исключения расчлененки добавлена фракция RANoLiveDismemberFaction "Не дает терять конечности живым" [FACT:0BF76616], но она пустая. Что в ней должно находиться? Если не удалять мод, то может сделать так, чтобы скрипт расчлененки срабатывал только на тех npc, по которым игрок стреляет и они находятся с игроком в бою? Это позволит убрать конфликты и тонну проверок при каждом выстреле по чему-либо.
  12. HandGrade

    Текстура П-90

    Ну тут многого не сказать, просто текстура сломана у п-90: https://imgur.com/a/QgnmzdB
  13. В продолжение прошлой темы с анклавовцами. Еще одна проблема, из за того, что фракции по дефлоту враждебны друг другу. Наибольшая проблема в том, что в RA-More quests, а именно в "возвращении в убежище 101" в квесте по сопровождению доктора из РС в У101. Именно в этом районе, на выходе будет происходить спаун очень жирных врагов из фракции aaaAngryWastelanderFaction "Angry Wastelander" [FACT:0D044721] Которые время от времени успешно убивают и охарну РС(в т.ч. завязанных на квесты из Брокен Стила), и перевозчиков, и что самое плохое - вводят охранников в боевой режим. И тут уже сама охрана - устремляется убивать все враждебные ей цели. А т.к. в SFW для фракций врагами являются все, кто не указаны для этой фракции как друзья или нейтралы - то охрана убивает и доктора, т.к. у него из фракций - только его собственная(для того, чтобы на него нападали эти самые aaaAngryWastelanderFaction ), и его помощницу. Аналогично охрана впавшая в боевой режим - идет резать и лодочницу ATMSDebbyJaiden "Дебра Бэйкер" [NPC_:0D330EA6] которая тоже не имеет никаких дополнительных фракций. И только выйдя из боевого режима - все снова мирно сидят по своим местам. Вероятно это связано с тем, что у фракции охраны стоит низкая агрессия, поэтому первыми они не лезут в драку, но если им её навязали появившиеся близко враги - начинается тотальный геноцид всего, что строем не ходит и тельник не носит. Соответственно, нужно или мирить между кучу фракций между собой, или хотя бы рассадить их так, чтобы они не могли стабильно руинить игроку квесты. А лучше все таки разобраться, почему вдруг в СФВ оно так работает, ЕМНИП, в ванильном вегасе - фракции не назанченные между собой врагами нейтральны по умолчанию, а не враждебны.
  14. Хороший мод. Ни разу не зря вшили в модуль, блин, фракций.
  15. Dingor

    Перевозчики

    Это скорее даже не баг, а предложение: сделать так, чтобы путешествовать перевозчиками можно было только открыв эти локации. А то вот убрали (и правильно) маркер Парадайз Фолз в квесте Аманды, но прямо возле Мегатонны торчит перевозчик готовый туда быстренько доставить - не порядок, а за премиум в жалкие 1к (я считаю, что стоимость тоже следует увеличить) можно путешествовать сразу по всей Столичной пустоши. А может стоит и вообще убрать их (перевозчиков), возле Ривет Сити один постоянно борется со спавнящимся там "Когтем", а один раз на этого перевозчика сагрился караванщик (ну и караван был успешно уничтожен). Да и смотрятся они там и сям странно...
  16. Однажды известный философ, математик, теоретик музыки, учёный Востока Абу Наср Мухаммед ибн Мухаммед аль-Фараби в своих трактатах написал - "Меньше модов, меньше проблем". Кто-то мог бы ему возразить, но увы не я. Авторитет есть авторитет. В RA-Factions вшита эта модификация: https://falcon-lair.com/files/file/21-внезапное-пробуждение-rude-awakening/?tab=comments - Работает только в Столичной Пустоши. - Система работы совершенно непродуманная. - Во время ночевки в городах, в центре города, волшебным образом оказываются Супермутанты, работорговцы и прочая чепуха. И никого из жителей не волнуют как они смогли пробраться туда. - Во многих локациях врагов спавнит в стенах, внутри мешей, предметов, они навечно там застревают. - Некоторых нпс из мода телепортирует на крыши зданий, где они и сидят, потому что не могут слезть. Как-то раз у меня два раза подряд спавнились Изгои Братства на гараже в Кентербери и не могли слезть. Такие модификации древние и недоработанные модификации ничего кроме проблем для сборки не несут. По этому и в составе сборки не нужны. Еще пара модов и RA-Faction наконец может стать играбельным....надеюсь.
  17. Багуются текстуры у п90 (id 1a002fff) https://ibb.co/fnQGsDT load order.txt
  18. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  19. Игрок может спокойно проходить сквозь них. Стрелковое и взрывы их не убивают, только холодное и то не всех. Disable на них не работает, KILL-да.
  20. здрасьте снова Похоже что этот надоедливый баг до сих пор не решён. При идеальной репутации большая часть нпс-ханов атакует игрока, и каждый визит в каньон ред-рок оканчивается геноцидом. Полистал прошлые темы, и вот что скажу - отслеживать id каждого сломанного хана проблематично: 1. Часть я уже задобрил через setav agrression 0 2. Сломанный нпс провоцирует всех остальных нейтральных ханов на атаку игрока, а среди гор трупов найти агрессора уже сложно Могу сказать так: связи с конкретными модулями я не нашёл. Джесси из RA-Quests. Ванильный Андрес. Папа Хан. Стрелки Ханов из RA-Factions. Случайные ванильные ханы, даже ханы на северной дороге - все агрессивные, закономерность найти не удаётся. Точно уверен, что "Стрелки великих ханов" из Factions - проблемные. Джесси заагрился только после его квеста на доставку. Усмирить нпс больше не получается, они возвращают свой агр на игрока. Квест "Папаша" заруинен. Ханы козлили и на чистой сборке, сторонние моды не виновны.
  21. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  22. Я считаю это багом. НО предлагаю идею: Что бы такого не происходило, можно сделать как в транвилити-лейн. Из вики-убежища: "Если Путник убьёт кого-либо в симуляции, попытка обобрать труп приведёт к сообщению об ошибке, говорящей о том, что симуляция не позволяет ему несанкционированное взаимодействие с трупами." При краже тоже всплывает сообщение.
  23. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  24. Квест "Вступление в НКР" нельзя выполнить - строчки диалога с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР, нет. Цель квеста: "Поговорить с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР." id квеста: TNCRJoiningtheNCR "ВСТУПЛЕНИЕ В НКР" [QUST:1A330ADE]

×
×
  • Создать...