Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Вопрос относится к:

  • Fallout SFW
  • Fallout SFW RA
  • Сайт

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 278 результатов

  1. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  2. Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе.
  3. Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
  4. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  5. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  6. Добрый день, играю в сборку и попал на интересный момент - вблизи Арлингтонской библиотеки ловлю стабильно мертвое зависание либо вылет на рабочий стол. Конкретное место - вблизи неотмечаемого аванпоста наемников компании "коготь" и непосредственно на нем, а также рандомно при попытке подойти к зданию арлингтонской библиотеки по переулку от этого аванпоста . Один раз непосредственно перед вылетом словил баг - ГГ словно ходил под текстурами, допустим есть насыпь и мостки, снизу в яме у когтей верстак и сейф с терминалом, так прямо сквозь них, и взаимодействовать ни с чем нельзя было, при попытке перезагрузить квиксейв - вылет на рабочий стол. Последний раз перед вылетом увидел как около разрушенного здания с рейдерами напротив библиотеки взорвалось несколько мин и сразу вылет. Список активных плагинов прилагаю.
  7. https://ibb.co/sRjPSqz https://ibb.co/pWwZ3q0 Рядом воткнул отдельное здание для бюро AWOP_fix.esp
  8. Обновил освещение парикмахерской. Было: Стало: Апдейт: WetCutBarberShopUpdate.esp
  9. Немного передвинул охотничьи винтовки в локации "Курио Шоппе" https://ibb.co/c3jQR23 Исправил: WastelandHuntingRifleFix.esp
  10. Исправил летающую ядерную батарею над столом в локации "Туннель сточных вод". https://ibb.co/k6W3TZ0 Исправил: WastelandFissionBatteryFix.esp
  11. Мусорный бак застрял в деревьях и в камнях. Просто удалил этот бак. С навмешом все в порядке, трогать его не стал. https://ibb.co/pJMsv9T Исправление: WastelandDumptruckFix.esp
  12. Внеочередное доказательство того, что на моды даже не пытаются смотреть перед вшитием. Можно относиться ко мне как пожелаете, но так оно и есть. Вся ячейка там не нужна, от слова совсем.
  13. Столы в модуле Items конфликтовали с машинами из Wasteland. https://ibb.co/98PSHrr https://ibb.co/yVjN6bq Исправил, попутно изменив навмеш →PFParkTableFx.espPFParkTableFx.esp←
  14. Мерцающая кровь под висящем трупом в Парадис-Фолз, в модуле Wasteland. https://ibb.co/b10PTf2 Также исправил кровь и "коврик" перед входом в Берлогу Гробовщика Джонса. Фикс: PFBloodFix.esp
  15. 1-На Автостоянке когда Линкольниты и Ре-революционеры сражаются, в процессе задевая транспорт, в результате цепной реакций убивают всех (или почти всех). ГГ, в том числе. Также много горящих бочек, которые жрут фпс https://ibb.co/xjJqJms 2- На записке у трупа на входе и сама локация называются Убежище 72, название на нексусе Убежище 71 (возможно опечатка ?)https://ibb.co/MpLSKWM https://ibb.co/9ZPCdbB 3- Если собрать все диски памяти из коробок с кровавым отпечатком *СПОЙЛЕР узнаем что они принадлежали синту созданным Анклавом, он сбежал из Рейвен-рока вместе с доктором когда сбежал пленник (то есть ГГ). попасть сюда можно до того как побывать в Рейвен-роке https://ibb.co/C58jXg2 . Предлагаю закрыть двери до посещения Рейвен-рока или после начала Broken steel https://ibb.co/k6hvD1y https://ibb.co/KcPx7vJ остальные двери можно открыть только изнутри.
  16. Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
  17. В оружейной форта Индепенденс раздвоенный верстак снаряжения патронов один из gunrunnersarsenal другой из ra-wasteland.
  18. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Wasteland, Interiors, World, PlayerHomes. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Wasteland RA-Interiors RA-World RA-PlayerHomes ФАЙЛ ТУТ
  19. вроде бы на форуме договорились сделать ее легкой, однако в релизе последней версии сборки она по прежнему средняя. Надо избавиться от этого косяка оригинала. А то получается эффект брони +5 к скрытности, а флаг "средняя" дает -10 к скрытности и по итогу у брони на самом деле -5 к скрытности, бред же?!
  20. Посетив Мегатонну после ее взрыва, я заметил, что некоторые жители Мегатонны остались живы. Причем выжили только те, что из модуля Wasteland. Они должны исчезать также, как и остальные.
  21. Примм, по правую руку от Казионо Бизон. Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем. Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца". Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.
  22. Гомстед, висит в воздухе.
  23. Довольно странное восстановление у молока, особенно восстановление 26 "силы", в её состав входит мельдоний? https://ibb.co/J2CBCLL https://ibb.co/grHyyC6 https://ibb.co/SssMrKh
  24. локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.

×
×
  • Создать...