Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-worlds'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Вопрос относится к:

  • Fallout SFW
  • Fallout SFW RA
  • Сайт

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 99 результатов

  1. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  2. невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.
  3. Саня_Псих

    Вылет игры RA update 3

    столкнулся с такой проблемой: взял начальные квесты у Мойры на поход в супер-марк, далее отправился в салун Мориарти, поговорил с ним, дал ему 100 крышек (продал Мойре барахло из спрингвейла), далее взял у Хари квест на избавление его от неприятностей (где надо разобраться с гулями в канаве), после чего игра спокойно работает, но стоит войти в Мегатонну и игра сразу ВЫЛЕТАЕТ. Если заходить на с ворот, а через быстрое перемещение то вроде нормально работает но потом все равно вылетает именно в Мегатонне сохранения сделанные там же в меню подсвечиваются как "CRASH" Что можно сделать?
  4. по карте операции перебрасывает игрока в события симуляции.
  5. Дело собственно в том, что часть мешей у этих винтовок из WRP, текстуры мы его перенесли по другому адресу, для устранения конфликтов, а ванильные этим мешам не подходят. Исправил! SupportRifleFix.7z
  6. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Wasteland, Interiors, World, PlayerHomes. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Wasteland RA-Interiors RA-World RA-PlayerHomes ФАЙЛ ТУТ
  7. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени. Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают. Например: Metropolis.esm Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1 RA-Worlds.esm Блок 9 саб блок 7 Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы RA-Ghoulville.esm Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.
  8. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  9. Терминал ID: (xxA7AEC2) Демонстрация: 1. https://ibb.co/r3yfPZk 2. https://ibb.co/hXzmv7F 3. https://ibb.co/VQJBmtL 4. https://ibb.co/Pz6W2Qr
  10. Понятия не имею почему у них нету перевода. Скорее всего ВСЕ локации из мода перевода не имеют. Ниже приведу парочку для демонстрации проблемы. 1.https://ibb.co/nzPV6DT 2.https://ibb.co/qYq4qQm 3.https://ibb.co/PGy441n 4.https://ibb.co/NpdpJ4C 5. https://ibb.co/BPnftmC
  11. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  12. Предлагаю добавить в Back to Anchorage немножко уникальных вещей, которые мы могли видеть в симуляции в сам Анкоридж. 1. Утепленная форма Генерала Циньвея на бывший завод НПЗ. Ну, если устраивает - то можно в DC разместить - завод мама Дольче, у выживших китайцев как реликвию. 2. Шинель генерала Чейза в брошенную штаб квартиру Армии США. 3. Зимние комплекты Т-45d куда-нить на склады. 4. Форма армейского механика - на территорию брошенной штаб квартиры армии США. Можно добавить по желанию каких-нибудь выживших китайских офицеров-гулей в качестве боссов с сохранившимся оружием в хорошем качестве. Если знаете какие-то моды на тематику Китай-США то тоже можно разместить в мире Аляски, я таких не видал.
  13. В общем нашел локацию "проход рутвайр" Зачистил пачку дезертиров из НКР, прошел через дверь на новую локацию. Делаю буквально пару и вдруг завершен квест "Кровь за доллар", новый квест "Конец дороги". Что за квест, откуда квест, какого черта сейчас произошло. Чекнул в интернете, вроде как должно быть сообщение о квесте, но у меня при начале новой игры ничего не было. Баг или фича?
  14. 01RockProto3 "Прототип миниракетницы" (0FA446CF) Довольно дурацкое оружие, которое создали на основе 22. мм пистолета. Фактически мы имеем беззвучный пистолет, который с большой скоростью стреляет ракетами не уступающим обычной ракетица. Выглядит это нелепо и абсурдно. Так что предложил бы или вырезать, или заменить на какой то нормальный экземпляр с того же MoreGear. Но к сожалению, я его состава не знаю и совсем не в курсе есть ли там достойный аналог под замену.
  15. Квест "Жить Иллюзией" Предложил бы заменить немного триггер для начала квеста, дабы не выхватывать много квестов просто блуждая по локациям, а тут еще и в начале игры. Сейчас триггером есть задевание какой-то точки возле выхода из 101 Убежища. Я же предложил бы сделать триггером поднятия вот этой записки из контейнера: (xxA5103B)
  16. Продолжая тему с множеством квестов, которые берутся просто при посещении определенной локации и тем самым засоряют наш пип-бой и мешают сконцентрироваться чем то определенном подниму вопрос и касаемо модификации "Кровь за Доллар". - СЕЙЧАС - 1. Приходим в Боулдер-Сити - получаем оповещение на экран: https://ibb.co/pJKrXGN 2. Стартует квест "Золотой Билет": https://ibb.co/5nbSTsz 3. Дальше идем по маркеру к записке.(Важно) - Следующая стадия активируется при подходе к записке, а не после её прочтения Вот сама записка: https://ibb.co/BNqrd1D 4. При подходе к записке выше - Засчитывается прохождение стадии "Найти уведомление о найма в Боулдер-Сити" - И вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/NKs1VLz * Это все без подъема самой записки 5. А дальше уже при подъеме записки вылазит вот такое оповещение: https://ibb.co/jLKscjv * В это время в задачах стоит цель найти первый терминал. - Содержание записки которую мы поднимаем: https://ibb.co/1fpDwCL - СДЕЛАТЬ - 1. Убрать совсем оповещение из п.1 и старт квеста после получения оповещения. 2. Оставить записку на том столбе, где она висит сейчас. 3. Сделать триггером для старта квеста - прочтение записки из п.2 4. Убрать первую стадию квеста где нужно найти записку и её прочитать 5. Сделать первой стадией задачу "Найти первый терминал" что на данный момент является второй стадией 6. После прочтения записки добавлять в инвентарь пароль и саму записку в виде заметок, вместо того что бы добавлять пароль просто при подходе к локации. Эх, надеюсь описал достаточно правильно и доступно)
  17. Выскажу свое пожелание на счет концовки и немного обращу внимание на логический косяк автора. Квест - РОКВЕЛ: ПОДЪЕМ Задача: - покинуть объект Задача дается после прочтения вот этой записи: https://ibb.co/1nGLvP7 Запись находиться вот на этом терминале: https://ibb.co/0rt1P7C А вот куда указывает маркер этой задачи: https://ibb.co/3RBcfvF Дальше за терминалом можно найти люк с черным выходом из комплекса. Проблема в том что после получения задачи можно вернуться той дорогой, которой мы пришли, тем самим покинув комплекс, но это этап не завершает. Даже если пойти по маркеру в Нац парк, мы лишь найдем небольшое озеро с люком на дней, который нельзя открыть. В связи с чем, дабы люди не возвращались не той дорогой, предложил бы после прочтения записи кроме появления задачи еще и закрывать дверь сзади нас. Вот сама дверь: https://ibb.co/KwLXsxB *Как вариант еще можно поставить один маркер что завершает квест уже на выходе из самого Комплекса(Парадный вход)
  18. По пути от подлодки к админ-офисам Супер-структуры есть электростанция, так вот после того как наш отряд отбивается от атаки Тантрума, генерал и вся компания остаются стоять там и дальше самостоятельно не идут, только через moveto player можно его перетащить, на мост, но и после этого он убегает с моста и только после второго moveto можно пройти дальше, без генерала по мосту не пройти, там какая-то невидимая стена, она исчезает, когда генерал рядом. Данный баг ловлю регулярно, не в первом прохождении, такая проблема.
  19. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  20. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  21. Люк из входом в тайную пещеру смотрится довольно глупо, когда находиться прям рядом с дорогой. Предложил бы перенести его на место которое находиться на 2 скрине. ID камня рядом достаточно что-бы определить местоположение, или нужна еще какая-то конкретика? Само место находиться чуть восточней(совсем немного), между скал, в низине.
  22. "Ультрамолот" [WEAP:xx04CE4B] При возможности было бы неплохо снизить ему вес до 10000. Все ровно его даже так думаю никто не унесет) Сейчас уж слишком много нолей и из-за этого строки с весом в пип-бое вылазят на другие показатели. В FNVEdit вес кстати указан как 10000.000000 Это какой там показатель? 10 миллиардов? Или это баг какой-то что после точки слишком много нулей?
  23. Поймал довольно странный баг, до сих пор ничего подобного не встречал. Напишу репорт, но допускаю вариант что я мог что то сломать, хотя как? В общем, сама иконка маркера не совпадает с функциональной зоной этой иконки. На выходе имеем что иконка 1 не активируется, а нужно навести на зона 2 что бы активировать эту иконку. И таким образом сломаны все маркеры на глобальной карте. Все функциональные зоны смещены порядочно вниз. Вот сама карта: https://ibb.co/zNwyWV9
  24. После предпоследнего обновления в Роквеле-2 появились доп. проблемы. Шёл проверить проблему с генералом Гюнтером в Вермонте, но проблемы начались раньше. 1 не работает переключатель - 0еа73729, которым дается команда на взрыв решетки, 2 при переходе группы в Колорадо от одного туннеля к другому, группа застряла в пяти метрах от первого туннеля. исправлено 3 на Страже после разговора с капитаном на мостике (момент отправления в Вермонт), действие прекратилось полностью - стоим посреди мостика молчим (могу только приседать и смотреть по сторонам) исправлено Соответственно до проблемы в Вермонте не дошёл....Проблемы не возникло...

×
×
  • Создать...