Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.
Найдено: 216 результатов
-
исправлено Китайская реплика винтовки Генри 1860
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новую версия модуля попала сия явно контрафактная версия легендарного оружия. У обычной версии (xx200D23 RA-MoreGear) сломана текстура (многоцветная). Если ее "покрасить" на верстаке то текстура приходит в норму, но прицел чудесным образом отваливается. Но стоит ее улучшить прицелом и получаем сломанную текстуру уже одного прицела (само оружие при этом имеет нормальную текстуру). п.с.: Выглядит даже с рабочими текстурами данное оружие очень слабо и угловато, намного хуже оригинальных рычажников. -
исправлено Квест "Поиски эдемских кущ"
NightKnight опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Наложение текста погодных условий и название локаций.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее. -
aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript [SCPT:0B906E70] aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv [SCPT:0B906E7F] aaRadiationSuitCheckEffectScript [SCPT:0B906E6F] Три забавных скрипта, суть в том, что они проверяют состояние брони ГГ(если это назначено эффектом брони), и в зависимости от состояния - назначают защиту от радиации. aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv, при высоком состоянии брони, еще и повышают лимит резиста выше дефолтных 85%, чтобы ГГ мог догнаться до сотки и не получать радиации вообще. По коду, все три работают с одной переменной set aaRadiationSuitCheckValue to но у aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript в рефах стоят собственные параметры: aaRadiationSuitCheckValueEnv [GLOB:0B906E7D] aaRadiationSuitCheckValueAdv [GLOB:0B906E7C] Использовать в скриптах три разных глобала не имеет смысла, ГГ ведь может единовременно - только одну броню носить. Во всех трех проверка идет по слоту аппербоди, для шлемов же эта система нигде не используется. Кроме того aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript идентичны друг другу буква в букву и один из них можно вполне можно удалить.
-
исправлено Вес гильз-сомнительная необходимость
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В некоторых модулях гильзам добавили вес, оно вроде бы как логично, но возникает проблема перегруза после стрельбы и приходится их постоянно выкладывать . То что не стОит и весить не должно.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вылет при наведении на ранее взломанный торговый автомат Сансет Саспариллы
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У торговых автоматов Сансет Саспариллы есть баг при котором происходит вылет: если после взлома автоматов и извлечения их содержимого повторно навестись на ранее взломанный автомат, игра зависает и вылетает. Происходит этот баг с любым автоматом Саспариллы. -
В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать.
-
исправлено Футболка-книга, но как?
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта футболка появляется еще до завершения книги Мойры. Да и как им удалось отобразить облошку книги на футболке. Ну, допустим они ее пришили). https://imgur.com/a/LOGoWLQ- 1 ответ
-
- ra-moregear
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW-Master.esm JARaiderArmorCombatBloody "Боевая броня, окровавленная" [ARMO:0B903637] - обычная модель обычной боевой брони. Нигде не используется. Удалить? DragNVRaiderDisguiseHelm "Шлем рейдера-психа" [ARMO:0B903774] - мировая модель не соответствует той, что на персонаже. Иконка в пип-бое шлема боевой брони. DragNVRaiderDisguiseMask "Маска рейдера-психа" [ARMO:0B903775] - копия "Шлем рейдера-психа" со всеми вытекающими проблемами. DragNVRaiderDisguise "Металлическая броня рейдера-психа" [ARMO:0B903773] - обычная боевая броня. Мировая модель боевой брони. Нигде не используется. Удалить? Проверял в игре со всеми модулями.
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Торговля патронами 7.62х54
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скрипт Caliber762x54mmRFunction В отличии от других калибров, которые кидают патроны в листы серии VendorAmmoBullets LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100DC VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier1 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier2 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 54ые патроны идут только в листы серии VendorAmmoGunsTier, LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier4 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 которые используются только тремя листами: VendorAmmoGunsLow [LVLI:0017B5F4] VendorAmmoGunsMid [LVLI:0017B5F5] VendorAmmoGunsHigh [LVLI:0017B5F6] которые в свою очередь почти никому из барыг не прописаны. По крайней мере по моим прикидкам, использование листов VendorAmmoBullets100 намного более частое. -
исправлено Настройка Level Mult у НПС
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.- 5 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
Перенесу из дискорда, чтобы не забыть Ну и удалить их у торговцев.
-
исправлено Сломанное помещение в Атриуме технического музея
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На втором этаже Атриума Технического музея рядом с пультовой появилось еще одна комната но при попытке зайти в нее текстуры стен, пола и потолка пропадают. Однако погулять по комнате все же можно без риска провалится в затекстурье и при приближении к невидимым поверхностям они появляются если наводить камеру прямо на них. На чистом SFW бага нет, только при подключении модуля SFW-Master. Есть подозрение, что помещение связано с не установленными у меня модулями RA-Followers или RA-MoreQuests и просто не удаляется при их отсутствии. Немного похожий баг ловил в гараже Общины Кентербери при отсутствии модуля RA-Wasteland на прошлом билде. -
исправлено Не компилируемые скрипты ч.2
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing- 10 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тройная машина для приготовления кофе
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master. -
Обновился, остался без своих старых правок и без слез на это я смотреть не могу, поэтому пилю тему. Ammo545x39mm "Патрон 5,45x39 мм 7N6" [AMMO:0B00325A] 7N6 - это индекс ГРАУ патрона, на русском это должно выглядет как: Патрон 5,45x39 мм 7Н6, а лучше в духе фалаутов - Патрон 5,45x39 мм, Армейский, т.к. 7Н6 это сравнительно устаревшая базовая версия патрона. Буквенный код ПС, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmEP "Патрон 5,45x39 мм 7N10 (ИП)" [AMMO:0B00325B] Опять таки, 7N10 это 7Н10, На русском ИП не имеет смысла, EP (enhanced penetration) - это перевод на английский буквенного кода патрона ПП, повышенной пробиваемости. Ammo545x39mmAP "Патрон 5,45x39 мм (7N22, бронебойный)" [AMMO:0B00325C] 7N22 это 7Н22, буквенный код БП, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmSurplus "Патрон 5,45x39 мм, армейский" [AMMO:0B00BBD1] Не имеет смысла, т.к. самый базовый и устраевший тип патронов для 5.45 это ПСка, 7Н6. Имхо: 1) 7Н6 -отдаем Ammo545x39mmSurplus 2) 7Н10 - передаем Ammo545x39mm, даем минимальное снижение ПУ(3-5 единиц), считаем его штатным патроном в калибре 3) Ammo545x39mmEP - переделываем в экспансивный охотничий патрон. Т.к. в ветке 5.45мм нет экспансивных патронов. 4) Ammo545x39mmAP - оставляем 7Н22. Вцелом, остается вопрос, а нахрена вообще нам в игре нужны Индексы ГРАУ на советских патронах, которые еще и криво переведены и бессистемно розданы(где то есть, где то нет).
-
исправлено Снижение требований к навыкам торговых автоматов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp -
не ошибка Caliber9x18mmMakarovFunction и остальные калибры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не акутально, под снос. Caliber9x18mmMakarovFunction [SCPT:0B00C0A3] Если я еще не разучился читать код, то вот это вот: if IsModLoaded "BrokenSteel.esm" set iIndex to GetModIndex "FalloutNV.esm" set rRef to BuildRef iIndex 8350633 ; VendorAmmoBulletsDC100 LeveledListAddForm rRef VendorAmmo9x18mmMakarov 1 1 1 endif Должно докидывать ПМовские патроны в продажу на столичке по АйДи левел листа VendorAmmoBulletsDC100, вот только айди то не совпадает. VendorAmmoBullets100DC [LVLI:007F6BA9] Мельком поглядел другие калиберные скрипты, везде 8350633. -
исправлено VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F]
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8] -
Ammo40mmGrenadeFlechette "40-мм граната ""Флетчетта""" [AMMO:0B00BD8A] NVDLC05Ammo20GaFlechette "Патрон 20 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0B00BDCD] NVDLC05Ammo12GaFlechette "Патрон 12 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0A00085E] Возможно еще 25-мм. В русском языке, по хорошему, должна использоваться буквальная транскрипция: флешетта. https://ru.wikipedia.org/wiki/Флешетта 12 калибр с флешеттами - это, как правило, несколько небольших дротиков в одном патроне. В чистом вегасе именно оно подразумевается, т.к. при выстреле прописано разделение пули на 5 проджектайлов. Стреловидная же пуля 12\20 калибра - это, как правило, разновидность обычного пулевого патрона, но имеющая некое подобие оперения.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items Абуз Торгоматов 3000
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.- 57 ответов
-
- 3
-
-
Торговые автоматы в Гудспрингсе вылетают с JAM
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.- 62 ответа
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом: