Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 246 результатов

  1. С моего первого прибытия в Ривет-Сити я заметил на этих пролетах что НПС что то останавливает в их распорядке. Не уверен бывает ли пастор на рынке, но Вера Уизерли точно должна приходить на рынок Ривет-Сити, короче я не знаю стоит об этом сообщать или нет но вдруг это имеет значение, вот в этом месте часто происходит скопление некоторых НПС, они просто стоят и смотрят в стену и возможно недоходят до мест до которых должны в определенный момент. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0206/_9f5099711101c8d35734b2a57b89a246.jpeg.html
  2. Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927 Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал.... если под нваком а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154 Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты...
  3. В почтовом офисе в подвале, что на "Ланфан-плаза" Нашел станок, где можно печатать фальшивые довоенные деньги из "мусорных" книг. В инвентаре в пип-бое и при бартере в место иконки "Pipos error - 26 [file not found]" вот его данные из FNVEdit ( PrewarMoneyPRINT "Фальшивые довоенные деньги" [MISC:0B9026D1] )
  4. а модель как у боевой брони.
  5. Я долго толком не понимал, мерещиться мне или нет, так как мутанты Качки с болот все же воюют с обычными топорами и топориками, но вот оружие из сборки - Пожарные топоры, и Рейдерские топоры, они просто носят в инвентаре и атакуют тебя кулаками. То есть они ни за спиной их не носят, ни в руках в отличии от обычных топоров. Не знаю какого оружия это еще касается, но по рейдерским топорам и пожарным (изношенным и обычным) точно багулина. https://ibb.co/3ywFPN53 https://ibb.co/jZ4JYrCV https://ibb.co/k2BV4Tjj
  6. Несколько исправлений в RA-PlayerHomes, а точнее: Файл => RA-PlayerHomesMinorFixes.esp
  7. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  8. Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40
  9. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  10. Onotoluy

    Мелоди исчезла

    По просьбе девчонки Мелоди (FortMelody) из форта, я должен принести ей Тедди - плюшевого мишку (FortMelodyBear). Проблема в том, что после победы над собаками Антонио (FortAntony) девчулька пропадает, я даже через MoveTo FortMelodyRef не могу её найти. Не порядок. Также ещё при успешной проверке навыка Красноречия у девчушки (VFreeformTheFortFortMelodyTopic001) выдаётся [ПРОВАЛ], а не наоборот. Что за модуль такое делает не знаю, но правки вижу только в RA-RedesignHD и RA-Factions.
  11. У данных предметов, то нет текстуры, то они нигде не используются и копируют уже имеющиеся предметы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SMrRDPPatronTequila 0B0035BD Текила "Патрон" - сломана текстура. SMRDrPOldGranDad 0B0035BF Текила "Старый Дедушка" - сломана текстура. SMRDrPMillerHighLife 0B0035C0 Пиво "Miller High Life" - сломана текстура. SMRDrPJoseCuervo 0B0035BE Текила "Хосе Куэрво" - сломана текстура. SMRDrPJackDaniels 0B0035BB Виски "Джек Дэниелс" - сломана текстура. SMRDrPHeineken 0B0035C6 Пиво "Хейнекен" - сломана текстура. SMRDrPGuinness 0B0035C2 Пиво "Гиннесс" - сломана текстура. SMRDrPFourRoses 0B0035C5 Виски "Четыре розы" - сломана текстура. SMRDrPDosEquis 0B0035C3 Пиво "Док Экос" - сломана текстура. SMRDrPCrownRoyale 0B0035C4 Виски "Краун Рояль" - сломана текстура. SMRDrPCoronaBottle 0B0035BA Пиво "Корона" - сломана текстура. SMRDrPBudWeiser 0B0035C1 Пиво "Будвайзер" - сломана текстура. SMRDrP1800Tequila 0B0035BC Текила 1800 года - сломана текстура. IrradiatedBeer2 1806F3C9 Пиво (обл.) - нигде не используется. DCIntDRGNWhiskey 0B901A10 Виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNScotch 0B901A0F Скотч-виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNAbsinthe 0B901A0E Контрабандный асбент - нигде не используется. RARipFO4NukaColaBottleFull 0B905FD0 Ядер-кола - нигде не используется. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P.s. Эти предметы не используются во всём RA.
  12. Несмотря на то что уникальная броня "Броня стрелка Мохаве, поврежденная" (xx903766 модуль RA-Master) может быть отремонтирована на верстаке до версии "Броня стрелка Мохаве" (xx903765 модуль RA-Master) она не имеет никаких видимых невооруженным глазом различий и не получает хотя бы небольшое "зачарование". Что делает "ремонт" практически бессмысленным. п.с.: Помимо это удивил сам хозяин брони "Тим" (xx0504DB модуль RA-MoreGear) который не будучи внешне похожим на одного из Чертей почему то находится в самом центре их владений и помогает им в бою с игроком.
  13. Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.
  14. Я не заметил была ли та комната уже переделана когда я впервые пришел в Ривет-Сити, но разговоров о свадьбе Анжелы Стейли и Диего в городе при первом посещении не встречал, а сейчас я решил таки упороться и выполнить этот квест, он всегда мне прикольным казался тем что было видно какие то последствия своих действий на бытовом погружательном уровне ну и персы прикольные. Словом у меня когда я бегая за Анжелой таки натыкаюсь на ее разговор о Диего с батей, батя говорит ей не связыаваться с ним она говорит что он повернут на религии и тд, но вот проблема, когда я подхожу к ее отцу после этого их разговора, он на появившийся пункт диалога говорит мне что я опоздал и они уже поженились, сама Анжела тоже говорит что любовь у них, про феромоны муравьиной матки не заикается, спать ходит то в комнату где и батя то в комнату которая чуть ближе к церкве ''Св. Моники'' в которой стоит двуспальная кровать, и я говорю, это они сами пожениться успели и комната там переделалась пока я в Массачусетсы и Иллинойсы ездил)) или имеет место баг? потому что скажем Диего в этой комнате нет. Словом, получается что либо их история как то может развиться без вмешательства игрока, чего на викки не указано, или же с квестом имеет место новый скриптовый баг, что какие то персы думают что они уже поженились, а какие то ни сном ни духом. Короче нет развития у этой ветки если ты набредешь на упоминания о них, а сами эти упоминания сложно найти.. Анжела почему то не пересекается со сплетницей владелицей гостинницы, по своему распорядку тупо от работы к дому идет, токо спать может то в той то в этой комнате... Обидно короче за квест и историю...
  15. Труп регулятора нашел, Планкетта прикончил, палец забрал, а диалоговая плашка у Соноры не появляется. В других случая с уникальными пальцами появлялась, а щас нет.
  16. Проблема НЕ в конкретной броне или оружии, дело именно в ее состоянии и колличестве. Часто бывает так что ты отремонтируешь броню на сто процентов а ее копия после перемещении в контейнер вот так же до перезагрузки контейнера пропадает и не соединяется со своей копией, а просто ниже ложится. Ну скажем идентично починенные какие нибудь довоенные одежды условно говоря складывается почему то ПОРОЙ не к своей копии а как еще один слот ложится в шкаф. https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1452338868773716121 Вот собственно о чем я, и так может быть с любым оружием или одеждой. Еще порой там в статах как УВС-Урон разное показыаает,но потом переходит в одинаковость. Ну на видео это есть собственно. То 89 показыва то 119 https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1452344327081693416 Такие проблемы были еще до обновления если что.
  17. Суть проблемы заключается в том, что при переходи из локаций в локацию по столичной пустоши при хорошей карме должны спавнятся енкаунтеры ввиде наемников компании коготь. Они должны быть враждебны к тебе после пары реплик, когда как в моем случае они спавнятся в группе из 3 человек, КАЖДЫЙ вступаем со мной в диалог и позже пассивен ко мне. Видео: https://bedrive.ru/2790
  18. Доброго времени суток) Поймала забавный баг (или фичу?) с ЭД-Э. После прохождения ДЛС "Одинокая дорога", вернулась за робоглазом в Примм, но вместо одного их почему-то стало трое. Много ЭД-Э, конечно, не бывает, но все же. Я пыталась отключить через консоль двух дополнительных, но тогда и основной переставал реагировать на окружение и атаковать врагов. Скрины с восхитительной троицей прилагаю. Версии SFW и модулей RA последние из существующих, винда десятка.
  19. Проблема с откыртием терминала "со следами крови". При открытии начинаются визуальные глюки и не возможность прочитать информацию в нем. видео: https://bedrive.ru/74bd прикрепляю ещё список модов Моды.txt
  20. Не знаю в чем причина, может в доп модах установленные мной, но почему то когда обыскиваешь стол с заначкой ментант Лео Стала на водоочистной станции, доп для квеста не засчитывается. Могу предоставить сохранение. Так же приложу список модов Видео: https://bedrive.ru/ac9e Моды.txt
  21. Не уверен как было в ваниле, но проблема будь то бы кажется знакомой и точно встречалась и в версии сборки 4. В каком то рандомном порядке, в квадранте от спуска в это метро https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Затопленное_метро и район лагеря рейдеров чуть дальше ситилайнера и в пределах ближе к спуску в районе моста, ты начинаешь прыгать частично проваливаясь под текстуры или вот как щас проваливаться под текстуры полностью. И всегда если не выбраться из этого прыгания или провала под текстуры, следует вылет. Если повезет тут можно пройти, но проблема с регионом какая то имеется, повторюсь - район возле спуска в метро, лагерь рейдеров, и маленький кусочек дороги между ними, за мостом и за ситилайнером все ок. CrashLogger.2025-11-30-00-51-35.log
  22. Тут куча вопросов по спутникам и новой системе увольнения. Модули и порядок загрузки приложу ниже. А теперь собственно к проблеме. 1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников. 2. И терминал увольнения спутников, оказывается, можно сломать и он больше никого никуда не уволит. В моем случае для этого потребовалось пройти квест Пища для гурманов, сдав Кэсс на мясо Мортимеру и прочим людоедам из Белой перчатки(личный квест Кэсс не был пройден и успешно провалился). Итог? После прохождения квеста данным путем на терминале можно нажать ДА, но ванильные спутники не уйдут(насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она). 3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог. 4. Куча спутников из оригинальной игры(не те, что из DLC) не появляются в Лаки 38, если отправить их туда жить - а те, кто появляются, стоят на месте и ничего не делают, как будто нет пакетов для сэндбокса. Пока что точно могу сказать что Бун и Рекс НЕ заселяются в Лаки 38, вернуть их можно только консолью. Вот такие дела, неплохо бы исправить. Заранее большое спасибо. мой-порядок-загрузки.txt
  23. https://vkvideo.ru/video-192250273_456239017?list=ln-IFNsTrLjjVpsNZ6mZ8 (ссылка на видео для большего понимания) Сам ствол так-то норм выглядит, но всё остальное плохо) Отдача и анимации вышли из чата.
  24. Сюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp

×
×
  • Создать...