Описание
Fallout 4 : Endless Dreams
Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. Сборка представлена в двух версиях - 1) Репак - Pre-Next-Gen (отсутствует некст-ген) - сделан на NMM, 2) MO2 Portable - сделан на Next-Gen версии игры.
На Pre-Next-Gen я сделал полное прохождение и прошелся по всем квестам всей игры и DLC, зачистив всю карту.
Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления.
23.09.2024 - сборка NEXT GEN была адаптирована под PRE NEXT GEN и добавлена в виде МО2, они зеркальны по составляющим модам, различия главные в том, что два билда под разные версии игры, так же доступен старый репак пре-некст-гена.
INTRO
Pre-next-gen
Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры, вышедшей до выхода сериала по Fallout, грубо говоря, здесь нет того самого "некст-ген апдейта", который поломал скрипты и порубил сильно производительность игры и добавил броню Анклава. Здесь нет этого апдейта и я счастлив, что успел доделать сборку до того момента. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни.
Понимая, что актуальность сборки нужно поддерживать, я решил сделать некст-ген версию и по сути повторил прошлую работу.
Next-Gen
Сделан летом, имплементированы все те же самые моды (кроме неадаптированных) и реализовано на МО2.
Стабильность
Pre-next-gen
Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .69).
Next-Gen
Некст-ген одновременно как улучшил стабильность, так и ухудшил, в сравнение с пре-некст-геном могут бывать зависания при прогрузке ячеек локаций. PRP обновлен на (PRP branch .74).
Интерфейс
Pre-next-gen
Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм].
Next-Gen
PhotoMode отсутствует ввиду его неадаптированности под NG.
Визуальная часть
Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами).
Pre-next-gen
Для замены растительности я выбрал Boston Natural Surroundings с зеленым исполнением, благодаря нему мы не теряем ощущение что находимся в Содружестве. Я выбирал между многими модификациями, но сильно густой лес это ощущение теряет, а BNS просто улучшает этот момент в ванильном стиле. Версия BNS стоит зеленая, не разноцветная как в Fallout 76.
Next-Gen
В некст-ген версии Boston Natural Surroundings заменен на Another Pine Tree Forest, по сути является большее интересной версией BNS. Так же трава заменена на Grasslands.
Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других.
Объекты и ландшафт
Pre-next-gen
Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении.
Next-Gen
В некст-ген обновлении PAC AIO отсутствует так как был обновлен PRP, поэтому еще не адаптирован.
Звуки и музыка
Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой.
Визуал NPC
Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее.
Броня и оружие
Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони.
Анимации
Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так.
Строительство
Next-Gen
Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу.
Pre-Next-Gen
В версии до NG не стоит Rebuild серия на Сэнкчуари и Ред-Рокет из-за PAC AIO.
Геймплей
Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Через маленькие и средние прицелы вы будете видеть благодаря See Through Scopes. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов.
Требования
Для Next Gen - все DLC игры на русском языке, версия игры 1.10.984.
ПК, равный моему - rtx 4060, i5 12400f, SSD (обязательно)
Для Pre Next Gen (репак) - русская игра в стиме, неважно есть ли DLC, потому что это репак, версия неважна.
ПК, равный моему - rtx 4060, i5 12400f, SSD (обязательно)
Установка
По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Endless Dreams - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB.
В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.