-
-
Новые моды
-
Новости
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Состоялся официальный анонс (а после сразу же релиз) TES IV: Oblivion Remastered. Игра уже доступна для скачивания на платформах PC и XBOX Игра вышла в двух версиях. Базовая игра и Deluxe-версия. В базовую версию входит все то, что вышло в "золотом издании+несколько мелких DLC", а в Deluxe артбук и пара доспехов для главного героя и лошади в стиле Акатоша и Мерунеса Дагона (что странно, лучше бы добавили попоны с символиками гербов графств) Минимальные системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700. Оперативная память: 16 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Рекомендуемые системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800XT. Оперативная память: 32 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Авторы не ограничились улучшением одной лишь графики, ибо доработке также подвергся геймплей. К примеру: Разработчики сохранили оригинальную озвучку, но к уже привычным голосам прибавились новые актёры. Кроме того, заявлены новые диалоги, призванные сделать мир игры ещё более иммерсивным. Но русская локализация и текст в игре официально отсутствует (но мододелы уже перенесли текст от 1С) Система прокачки представляет собой смесь механик из Oblivion и Skyrim. К счастью, Virtuos избавилась от сломанного автолевелинга противников. Улучшены анимации, аудио системы и интерфейс. Вид от третьего лица стал гораздо лучше. Системы красноречия и взлома с мини-играми остались прежними (и мемный редактор персонажа) Добавлена возможность менять родину главного героя при его создания. Добавлена растительность на лице в меню редактирования внешности персонажа (до этого было только в модах) Красочные загрузочные экраны в виде пергамента с карандашными рисунками. Эльфы НПС стали страшнее...(как по мне) Аргониане стали похожи на динозавров....(как после такого читать Похотливую аргонианскую деву) "Шеогарат стал чаще бывать у Сангвина" Баги, баги, баги, застрял...(куда без них)
С новым годом!
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW:
- решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!Fallout: London
Вышел фанатский долгострой для Fallout 4 под названием Fallout London. Это тотальная конверсия оригинала с новой локацией и сюжетом, кружащимся вокруг выходца убежища Туманного Альбиона. Модификацию бесплатно распространяют на сайте GOG (кликабельно). Ставиться на версию GOTY в том же магазине, либо на версии 1.10.163 (последний некстген патч не поддерживается, так как он ведет себе нестабильно со сторонними модификациями(в принципе как и без них))
С новым 2024 годом!
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения! Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре! *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!
Выход новой сборки SFW-RA. Update 3
Ну что, дамы и господа! Вот и наступил этот долгожданный момент выхода нового обновления сборки "A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3]". Чуть больше, чем за год было проделано множество работы по исправлению ошибок, оптимизации и удалению контента сомнительного качества. Сборка стала ещё более стабильнее, более качественнее, более интереснее. Хоть и остаются ещё вопросы по многим игровым аспектам, на которые необходимо обратить внимание, работы по этому направлению ведутся. Хотелось бы отдельно поблагодарить всех тех, кто принимал и принимает активное участие в проекте, помогая команде разработчиков выискивать проблемные места и ошибки в проекте, ведь только благодаря активным игрокам нам удаётся исправить тонны ошибок и мелких недочётов. Поэтому в очередной раз с большой просьбой обращаемся к вам: при нахождении новых багов и ошибок обязательно отписывайтесь на наш Баг-трекер. Помните, ведь только благодаря вашим отзывам и обратной связи, вы помогаете делать проект лучше и стабильнее. Желаем вам приятной и увлекательной игры. Enjoy! Сборку вы можете скачать здесь. Там же присутствует подробная инструкция по установке. Подробный список изменений вы можете прочесть на Google Docs.
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводится такие проекты как STARFIELD и другие проекты.
Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки".
Куратор проекта Префект Celman Ctraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта. -
Горячее!
-
SFW LOD NG
Abyssfer опубликовал файл в Официальные файлы SFW, , файл
SFW LOD PRE-GENERATED
Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 21.02.2025
Зачем?
- Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел-
-
- 5 ответов
Выделил
Trust, -
-
Комментарии к файлу в "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp
ITU опубликовал комментарий к файлу,
Прохождение, может несколько кривое, так на скорую руку.
Выделил
TwilightKhan, -
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA), , вопрос
В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА
Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей.
Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией.
ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ)
У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях.
Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно:
скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия)
Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро.
К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается.
Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267
ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте)
ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
-
-
- 11 ответов
Выделил
MagnuMspec, -
-
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [SFW]
Infest опубликовал файл в Интерфейс (SFW), , файл
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
Включает в себя множество интересных функций:
- Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
- Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
- В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
- Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
- Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
- Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
- Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
- Настройка цвета HUD при использовании силовой брони.
- Отключение нестандартного шрифта.
- Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
- Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса.
- Новый фон в главном меню.
- Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
- Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
- Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
- Счётчик смертей.
- Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
Особенности:
- Полная адаптация под SFW
- Новые высококачественные логотипы SFW и RA.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
AnhNVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF xNVSE Plugin
Установка:
1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA.
MagnuMspec - за консультацию по скриптам.-
-
- 1 ответ
Выделил
Infest, -
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
Abyssfer опубликовал файл в Графика и климат (SFW), , файл
ВЕРСИЯ Естественной Погоды Пустыни DNW - CLASSIC (7.1)!
Дополнительные моды по желанию:
1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3
2) Естественный Песчаные Штормы 2.5
-
-
- 18 ответов
Выделил
Abyssfer, -
-