Перейти к содержанию

  • Новые моды

  • С новым годом!

    Друзья, с наступающим вас новым годом! Встречая новый, не забудем проводить старый!   Давайте вспомним, что принёс нам уходящий год... Новые моды – Long 15, Detour, The Unforgiven, Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo, Fallout 3 Anniversary - District of Columbia Vehicles: ОБТ 5-й апдейт SFW RA, инсталлятор которого 'немного' припозднился Замечательные LOD'ы для SFW Обновления Redesign - Revised "Враждебность Вашингтона" в F3 и SFW-вариантах, наконец! И множество других переводов новых и старых модов)   К сожалению, отменили Nuevo Mexico, но селя ви.   Хотим пожелать вам бодрости духа, здоровья, успехов, отполированных игр, денег на топовые пекарни, классных модов, своевременных их переводов, свободного времени на эти и прочие развлечения и хобби! Мирного неба, уверенности в завтрашнем дне!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 6

    Глава Bethesda Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 разрабатывается одновременно с Elder Scrolls VI

    В интервью Тодд Говард сообщил: Bethesda ранее заявляла, что Fallout 5 станет следующим проектом после Elder Scrolls VI. Разработка уже идёт, а релиз возможен не ранее 2027 года. По словам Говарда, анонс Fallout 5 может состояться за несколько месяцев до релиза, как это было с Fallout 4. Директор студии Анджела Браудер отметила, что опыт работы над Fallout 76 и Starfield сделал команду сильнее:            Мы стали лучше понимать мультиплеер, слушать игроков и развивать новые навыки. Всё это улучшает каждый следующий проект.     Так же, не так давно, Тодд пригласил команду разработчиков New vegas на первый показ второго сезона Fallout. Так же он снова подтвердил, что сериал является каноном, и события следующей части игры будут поведены к событиям сериала (учитывая, что уже 3 сезон анонсирован, то возможно следующую часть стоит ждать к концу сериала)

    figaro341
    figaro341
    Новости Fallout 3

    Второй трейлер второго сезона сериала

    И так, недавно вышел второй трейлер. Что же он он показывает? Короли Фрисайда - стали одичавшими гулями. Районы региона - еще есть люди, как местные, так и легион, но так же и остатки нкр. Наконец то покажут радскорпиона и когтя смерти. Хаус жив (но вопрос только в с его телом). Секьюритоны Хауса обладают последней прошивкой.   Ссылка на сам трейлер (Рутюб) с субтитрами Фоллаут (2 сезон) — Русский трейлер 2 (4К, Субтитры, 2025)

    figaro341
    figaro341
    Новости Fallout 2

    Второй сезон сериала Fallout

    И так, совсем скоро (декабрь 2025 года) на свет выйдет второй сезон сериала Fallout. Первый сезон закончился показом простор нашего любимого региона - Вегас.   Судя по трейлерам, нас действительно будут ждать хорошо знакомые строения из игры New Vegas, такие как Новак (судя по видео, его заселят остатки Легиона), Стрип с его казино (неизвестно, будут ли там Семьи). Не стесняйте делиться найденными кадрами нового сезона, а так же заливать интересные кадры старого вот это альбом Альбом сериала Fallout 

    figaro341
    figaro341
    Новости Fallout 6

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Состоялся официальный анонс (а после сразу же релиз) TES IV: Oblivion Remastered. Игра уже доступна для скачивания на платформах PC и XBOX   Игра вышла в двух версиях. Базовая игра и Deluxe-версия.  В базовую версию входит все то, что вышло в "золотом издании+несколько мелких DLC", а в Deluxe артбук и пара доспехов для главного героя и лошади в стиле Акатоша и Мерунеса Дагона (что странно, лучше бы добавили попоны с символиками гербов графств)   Минимальные системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700. Оперативная память: 16 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Рекомендуемые системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800XT. Оперативная память: 32 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Авторы не ограничились улучшением одной лишь графики, ибо доработке также подвергся геймплей. К примеру: Разработчики сохранили оригинальную озвучку, но к уже привычным голосам прибавились новые актёры. Кроме того, заявлены новые диалоги, призванные сделать мир игры ещё более иммерсивным. Но русская локализация и текст в игре официально отсутствует (но мододелы уже перенесли текст от 1С) Система прокачки представляет собой смесь механик из Oblivion и Skyrim. К счастью, Virtuos избавилась от сломанного автолевелинга противников. Улучшены анимации, аудио системы и интерфейс. Вид от третьего лица стал гораздо лучше. Системы красноречия и взлома с мини-играми остались прежними (и мемный редактор персонажа) Добавлена возможность менять родину главного героя при его создания. Добавлена растительность на лице в меню редактирования внешности персонажа (до  этого было только в модах) Красочные загрузочные экраны в виде пергамента с карандашными рисунками. Эльфы НПС стали страшнее...(как по мне) Аргониане стали похожи на динозавров....(как после такого читать Похотливую аргонианскую деву) "Шеогарат стал чаще бывать у Сангвина" Баги, баги, баги, застрял...(куда без них)    

    figaro341
    figaro341
    Новости игрового мира 7

    С новым годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах!   В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок.   Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW:
    - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности.   по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было.  - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы.   Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет.   Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки.  @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами)  @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!)   А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать!   Извиняюсь, если кого забыл.   Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много)   Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами!  Приятной игры в новом году!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 22
  • Горячее!

    • Добро пожаловать на трассу 15, Курьер... Добро пожаловать в пост-постапокалипсис!
       
      Оправляйтесь в путешествие по окрестностям реально существующего городка Бейкер, принадлежащего НКР,  в этом невероятно качественном моде от авторов расширения Драй-Уэлз, размером превосходящим любое из DLC! Решайте проблемы местных жителей или усугубляйте их - вариативность прохождения и местный лор более чем достойно дополняют оригинальный Нью Вегас. Звоните по телефону, оформляйте документы, нанимайте адвоката, стойте в очередях местного бюрократического аппарата... Любители пострелять тоже не останутся без приключений: хотя НКР вытеснила большую часть опасных существ и рейдеров из региона, в окрестностях трассы 15 все еще могут скрываться недобитки. А если вы уже успели попутешествовать по Мохаве и зонам DLC, прежде чем отправиться в Бейкер... Что ж, для местных жителей могут представлять интерес не только слухи о том, что вы успели там натворить, но и более материальные вещи, которыми вы разжились в своих приключениях. И не забудьте прихватить с собой компаньонов - они с удовольствием отправятся с вами и даже иногда будут комментировать происходящее, используя ванильные триггеры и реплики!

      Видео игрового процесса:
       
      Подробности мода:
       
      Требования:
      Все DLC, включая Dead Money, Gun Runners' Arsenal, Honest Hearts, Lonesome Road, Old World Blues
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin    
      JohnnyGuitar NVSE
      4GB Patcher  - не обязателен, но крайне желателен
       
      Детали установки:
      1) Скачайте и установите переведенный мод
      2) Скачайте архив с патчами и установите те, которые нужны вам. Включает в себя:
       
      Авторы крайне рекомендуют использовать менеджер модов.
      Новая игра не обязательна, но желательна - но при этом строго обязательна, если вы уже успели взорвать трассу 15  
      Чтобы отправиться в новый регион, поговорите с новым солдатом у ворот на Мохавском аванпосту, он отправит вас к Найту (или сразу пропустит, но все равно рекомендуем подойти к штабу). Хотя, конечно, никто не мешает вам забрать ключ скрытно или с чьего-то остывшего тела...
      И помните, скриншоты не отражают качества картинки, которая будет именно у вас - как видите, разработчики используют настоящие тени и другой пресет.
       
      Интересного вам прохождения, и Боже, храни Республику!
       
      P.S. С наступающим!  Такой вот подарочек получился к Новому году.
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 18 ответов
    • Здравствуй Народ!
       
      Сейчас для NVHR появилась вспомогательная библиотека на основе RPMalloc. Что она делает??? -- Заменяет все остальные функции выделения памяти, не затронутые НВХРом!

      Кроме-того...
       
      Я проводил 2 вида крэш-теста всех версий NVHR со всеми доступными настройками оптимизаторов движка, таких как Inline Vanilla Functions (StewieTweaks), bUseDefaultPoolForTextures = 1 + iReplaceTextureCreationLocks = 2 + iReplaceGeometryPrecacheLocks = 2 (NVTF), полным конфигом настроек DXVK, и со специальной версией RPMalloc (с тонкими настройками).
       
      Виды крэш-тестов таковы: В дед-мани нужно несколько сотен раз проходить через двери загрузки из одного Interior World в другой, после выхода из двери сразу разворачиваясь на 180град и нажимая Е, например между Виллой и Солида дель-Соль.
       
      Второй крэш-тест, это В конце Лонсам Роад, в Храме Уллиса -- взрывать толпы меченных 40мм Гранатомётом с плазменными гранатами, и что важно: НЕ ОТКЛЮЧАЯ АГРЕССИВНЫЙ АВТОЛУТ.
       
      Тест с Дед Мани показал, что очень быстро пройти/зайти в двери ~500 Раз можно только с версией NVHR 2.4 -- Все остальные версии крашатся с ошибкой R6025 Pure Virtual Procedure Call, причём, без зависимости от конфигов всех остальных оптимизаторов, будь то Инлайн Стиви, или Агрессивные настройки NVTF / DXVK.
       
      Так-же, мне удалось выяснить, почему в концовке Лонсам Роад ломается возвращение в Разлом (чтоб побазарить с Уллисом, и пройти на Курьерскую Милю). -- Проблема в том, что я ошибся в суждениях: МИНИМАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНАЯ ВЕЛИЧИНА TIMESCALE = 10, А НЕ 8 !!! (Что бы там не говорил Фронтир)
       
      ====
      Что имеем в остатке: Настраивайте свою игру как хотите, за одним исключением -- NVHR должен быть версии 2.4 вместе с компаньоном "RPMalloc Overdrive"!!!
       
      ====
      Если очень хотите, я распишу где взять конфигурируемый RPMalloc Overdrive и поделюсь своими конфигурационными файлами! (например к DXVK)
       
       
       
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 27 ответов
    • Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым
      Местонахождение:
       Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста.
       Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном,  чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип.
       Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны
      Особенности:
       - Большой дом со всем необходимым
       - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах
       - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением
       - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей
       - Манекены
       - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта)
       - Создание простых компаньонов
       - много различных функций
       - квест
       - новые предметы
       - меню настройки убежища
       - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально)
       Требование
       Fallout New Vegas update 7
       NVSE
      ArchiveInvalidation Invalidated
       все 5 DLC:
       Dead Money (Мертвые деньги)
       Honest Hearts (Честные сердца)
       Old World Blues (Блюз старого мира)
       Lonesome Road (Одинокая дорога)
       Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников)
       
       Модули:
       HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал.
       HomeITU-SWF, добавляет  сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища
       HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха.  
       HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника
       HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов
       HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора

      Основной мод
      https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq

      Модули для SFW
      https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi

      Модуль радиостанции HomeITU-radio
      https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB

       
       
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 8 ответов
    • Описание: мод добавляет в игру 57 экземпляров оружия и несколько рецептов, с помощь которых можно превратить игровые гранаты в метательные мины, то есть взрываться они будут при контакте с противником. Большую часть оружия и модификации можно купить у торговцев, кроме:
       
      "Гуанлон"-в одной из могил, возле мемориала "Янзцы";
       
      "М-12 Нова"- в напольном сейфе, внутри заправки Гудспрингса;
       
      "Absolver"- в напольном сейфе отеля Стив-Бизон в Примме;
       
      "Fusion"- в потайном пещерном складе;
       
      "Драгонлор"- в пещере Файер-Рут;
       
      "K-Volt"- у мертвого паладина на верхнем этаже штаб-квартиры Реппкон;
       
      "Ручная Пушка"- в хижине Рауля;
       
      "Звуковой удар"- в пещерах лагеря Гардиан, у мертвого бойца НКР;
       
      "Машина Смерти"- в гнезде когтей смерти в Карьере;
       
      "Вдоводел"- в Муравейнике.
       
      "Молот"-в запертом сейфе на первом этаже Серебряной лихорадки.
       
      "Старик Лонгфелло"-в хижине у шахты Сильвер-Пик.
       
       
      Требования: все дополнения, кроме Courier Stash. 
       
      Баги и конфликты: багов не обнаружено, будет конфликтовать с модами, затрагивающими ванильные контейнеры, включая торговцев.
       
      Установка: скопировать содержимое мод-архива в  папку Data игры и подключить мод в менеджере.
       
      Удаление: удалить файлы мода из папки data игры.
       
       
         
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 28 ответов
    • В этой теме буду выкладывать порты стволов из этой игры.
       
      Общие модели и текстуры для начала.
       
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 64 ответа

×
×
  • Создать...