-
-
Новые моды
-
Новости
Fallout: London
Вышел фанатский долгострой для Fallout 4 под названием Fallout London. Это тотальная конверсия оригинала с новой локацией и сюжетом, кружащимся вокруг выходца убежища Туманного Альбиона. Модификацию бесплатно распространяют на сайте GOG (кликабельно). Ставиться на версию GOTY в том же магазине, либо на версии 1.10.163 (последний некстген патч не поддерживается, так как он ведет себе нестабильно со сторонними модификациями(в принципе как и без них))
С новым 2024 годом!
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения! Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре! *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!
Выход новой сборки SFW-RA. Update 3
Ну что, дамы и господа! Вот и наступил этот долгожданный момент выхода нового обновления сборки "A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3]". Чуть больше, чем за год было проделано множество работы по исправлению ошибок, оптимизации и удалению контента сомнительного качества. Сборка стала ещё более стабильнее, более качественнее, более интереснее. Хоть и остаются ещё вопросы по многим игровым аспектам, на которые необходимо обратить внимание, работы по этому направлению ведутся. Хотелось бы отдельно поблагодарить всех тех, кто принимал и принимает активное участие в проекте, помогая команде разработчиков выискивать проблемные места и ошибки в проекте, ведь только благодаря активным игрокам нам удаётся исправить тонны ошибок и мелких недочётов. Поэтому в очередной раз с большой просьбой обращаемся к вам: при нахождении новых багов и ошибок обязательно отписывайтесь на наш Баг-трекер. Помните, ведь только благодаря вашим отзывам и обратной связи, вы помогаете делать проект лучше и стабильнее. Желаем вам приятной и увлекательной игры. Enjoy! Сборку вы можете скачать здесь. Там же присутствует подробная инструкция по установке. Подробный список изменений вы можете прочесть на Google Docs.
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводится такие проекты как STARFIELD и другие проекты.
Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки".
Куратор проекта Префект Celman Ctraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта.Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса
Fallout: Ashfall - это амбициозная модификация, разрабатываемая в настоящее время для популярной части франшизы Fallout: New Vegas. Действие мода разворачивается на пышных тропических островах Гавайев и сосредоточено вокруг региона Пуна, известного своей потрясающей природной красотой. Исследуя остров, игроки столкнутся с различными новыми локациями, заданиями и фракциями, каждая из которых имеет уникальные элементы, разработанные специально в стиле гавайской культуры. Разработка Fallout: Ashfall началась в мае 2021 года и с тех пор привлекла в команду мододелов и дизайнеров, призванных создать увлекательный и захватывающий мод для Fallout: New Vegas. Недавно Game Rant провел интервью с командой разработчиков грядущего мода Fallout: Ashfall. Команду представляли руководитель проекта Ashfall Dude, руководитель дизайна уровней Cellblock Psycho, дизайнер уровней Fresh и 3D-художник Doc Peppers. Во время интервью команда обсудила вещи, которые вдохновили их на создание мода, влияние гавайской культуры на дизайн игры и трудности, с которыми они столкнулись при разработке контента, основанного на истории Гавайев. Все началось с вдохновения авторами Fallout 2, в частности, с его миров-хабов и случайных встреч, но затем идея выросла в настоящий мод с открытым миром, наполненный новыми локациями, фракциями и историями. Кроме того, команда черпала вдохновение из других ролевых игр, таких как KOTOR 2, Deus Ex и Morrowind, в которых большое внимание уделяется построению мира и ролевой игре. Как подчеркнул Ashfall Dude, "Одно из того, что мне нравится в играх Fallout, это то, как часто они черпают вдохновение для своих локаций из реального мира. История Гавайев, в зависимости от того, как её рассматривать, трагична. Мы хотим убедиться в том, что история, культура и народ Гавайев в нашем моде будут соответствовать действительности." Влияние Гавайев на Fallout: Ashfall При создании игры разработчики Fallout: Ashfall уделили большое внимание культуре и истории Гавайев. Ashfall Dude заявил, что, поскольку ни один из членов команды не является жителем этого региона, они провели тщательное исследование с целью обеспечить точное отображение культуры и истории в игре. Команда черпала вдохновение из реальной истории, культуры и народа Гавайев. Например, команда создала новое оружие ближнего боя под названием Polynesian Shark-Tooth Sword (Полинезийский меч из акульих зубов), основанное на том же виде оружия, которое когда-то использовали древние гавайские воины. Как сказал Ashfall Dude, "Многие из нас в команде считают, что изучать Гавайи и их историю не менее увлекательно, чем создавать сам мод." Превращение Гавайев в подходящий сеттинг для Fallout Гавайские острова оказали глубокое влияние на общий дизайн, геймплей и сюжетную линию Ashfall. Ashfall Dude сообщил, что в этом моде остров не подвергся влиянию вируса рукотворной эволюции, который создал в Fallout различных супермутантов и когтей смерти. Благодаря этому Ashfall предлагает версию Fallout без экстремальных угроз со стороны мутантов или радиации, создавая невероятно уникальную для франшизы Fallout среду. Согласно слов Ashfall Dude, пышная тропическая природа была бы невозможна, если бы остров пострадал от радиации Fallout. Поэтому команда приняла это во внимание при разработке. Игроков ожидает целый ряд новых локаций в Fallout: Ashfall, отражающих культуру и историю Гавайев. От тропических джунглей и огромных пляжей до обширных руин - игрокам предстоит исследовать множество мест. Среди этих мест - Пахоа, Парадайз Парк, Кеаау, Маунтин Вью, Хило, Паукаа и Папайкоу - все они уникальны для островов Гавайи. По словам Fresh, одно из мест, над которым они работали, большой островной курорт Робко на острове. Подобно башне Тенпенни из Fallout 3, это место является экономическим центром острова и основным рынком. На курорте существует классовая система: элита живет в роскошных пентхаусах, а менее удачливые обитают в холле, подвале или снаружи отеля. Fresh также упомянул о новом месте под названием "Райский парк" - городе, населенном гулями. Fresh объяснил, что у этого города есть уникальная предыстория, а также различные квесты, которые игроки смогут выполнить. Игрокам также стоит ожидать увидеть новые интерьеры, отражающие культуру Гавайев. По словам Fresh, интерьеры в моде оформлены так, чтобы соответствовать эстетике тропической среды, а также культурной истории Гавайев. Fresh объяснил, что многие интерьеры обладают большим количеством деталей, добавленных в общий каркас, создавай слой глубины, говорящий о подлинности гавайской культуры. По его словам, "Интерьеры в моде лишены пустоты и хорошо вписываются в игру. Некоторые из тех, над которыми я работал или работаю в настоящее время, получили множество деталей, так что надеюсь, что они понравятся игрокам, когда мод выйдет." Doc Peppers также упомянул о влажности - уникальном аспекте окружающей среды, из-за которого такие предметы, как металл и дерево, в моде разлагаются быстрее. Наличие функции влажности призвано создать ощущение аутентичности мода, добавляя еще один элемент, который соответствует тропической среде Гавайев. По словам самого Doc Peppers, "Большие Гавайи - очень влажное место. Из-за местных условий металл ржавеет быстрее, а дерево гниет сильнее. Я стараюсь, чтобы меши выглядели более влажными и истлевшими, если только они не сделаны из более прочных материалов". Фракции Fallout: Ashfall Согласно Ashfall Dude, Гавайи почти не затронуты в официальной истории Fallout, то есть острова отделены от материка и на них не представлены такие фракции, как Новая Калифорнийская Республика. Вместо этого там будет целый ряд новых фракций, включая Hell-Razors, банду рейдеров, вдохновленную "Грязными 15" из PMRC. Данная фракция играет важную роль в сюжетной линии Ashfall. Согласно слов Ashfall Dude, Hell-Razors находятся в конфликте с одной из основных фракций мода, и игроки станут свидетелями развития этого конфликта в ходе игры. Что касается сюжетной линии мода, Cellblock Psycho пояснил, что написал и разработал "фракцию антагонистов", которая также примет активное участие в основном сюжете. Он также добавил различные фракции, которые назвал "диегетическими", что обещает нам хороший баланс между ними. Своей главной целью он выделил создание уникальных предысторий, обосновывающих и объясняющих события и придавая мотив к действию, обеспечивая необходимый уровень человечности каждому персонажу и группе. Общая цель, по словам Cellblock Psycho, - предоставить игрокам "забавные и интересные взаимодействия", которые будут их увлекать и развлекать. Гавайская культура играет роль не только в разработке локаций в Fallout: Ashfall, но и в разработке фракций и сюжетной линии. Эта культура будет влиять не только на окружающую среду и ландшафт, но и на квесты и персонажей, что в конечном итоге повлияет на все аспекты мода. Cellblock Psycho также отметил, что в моде будет уделено внимание туризму. “Определенно авторы собрали элементы культуры Гавайев, которые сыграют свои роли в многочисленных фракциях. Слияние культур коренных жителей Гавайев и туристов определенно станет той концепцией, которая будет тщательно проработана в работе над различными племенами проекта." Оригинал - https://gamerant.com/fallout-ashfall-mod-hawaii-setting-story-gameplay/
Русский язык для Total War: Warhammer III (Фанатская локализация от Сообщества Империал)
По неизвестным причинам, игровая студия Creative Assembly приняла решение отказаться от выпуска официальной русской локализации для находящихся в разработке игр и DLC, в том числе для грядущего дополнения к Total War: WARHAMMER III — Forge of the Chaos Dwarfs. Из немногочисленным комментариев сотрудников Creative Assembly следует, что причиной такого радикального шага послужил уход материнской компании Sega с рынков России и Белоруссии.
Но в любом случае, вне зависимости от того, что послужило причиной такому резкому решению, сердца многих русскоязычных поклонников серии Total War были разбиты...
В связи с этим крайне печальным событием, администрацией Сообщества Империал было принято решение о запуске проекта перевода будущих игр серии Total War и DLC к ним. Ключевое участие в работе над новыми неофициальными локализациями примут пользователи из Особой Группы "Лингвисты", а также все другие посетители ресурса, которым небезразлична судьба серии Total War в Рунете.
Для подачи заявок на вступление в команду переводчиков или записи на бета-тестирование оставьте сообщение в этой теме, или обратитесь непосредственно к главе "Лингвистов", Префекту Alexander_NSK на Империал. -
Горячее!
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
Abyssfer опубликовал файл в Графика и климат (SFW), , файл
ВЕРСИЯ Естественной Погоды Пустыни DNW - CLASSIC (7.1)!
Дополнительные моды по желанию:
1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3
2) Естественный Песчаные Штормы 2.5
-
- 6 ответов
Выделил
Abyssfer, -
-
Сообщение в Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Maryil опубликовал сообщение в теме,
Найдено на просторах обсуждений в сообществе FNV в Steam
В общем, делаем бэкапы сохранений.Выделил
TwilightKhan, -
-
"Всеамериканский"-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA), , вопрос
Поигрался маленько с моделью всеамериканского из WRP: добавил полигонов на торец цевья, прицел и кукмеш, убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?! Еще вырубил дульную вспышку у моделей с глушителем.
Оригинал\реплейсер :
Allamerican_MorePolygon_Model.7z-
- 8 ответов
Выделил
Bulbyan, -
-
Дальние виды SFW (LOD, уровни детализации)
Trust опубликовал файл в Графика и климат (SFW), , файл
Данный архив добавляет в игру дальние виды для почти всех объектов.
В архив включены как данные для генерации, так и готовые сгенерированные лоды.
Это компиляция лодов Фоллаута 3, Ньювегаса, а так-же оригинальные распакованные ассеты из обеих игр.
Желательно ставить на чистую SFW, так как многие моды могут быть несовместимы (у лодов будет отличный от ретекстура цвет)
Установить любым мод менеджером
Прагин esp не нужен, не включайте его!!! Он предназначен только для генерации!!!
========
Важная заметка: У некоторых мостов отсутствовали лод-ресурсы, потому я для лода использовал костыль -- поставил полную модель, что теоретически может сломать пару соседних лодов, и усилить нагрузку-
- 12 ответов
Выделил
Lovelit, -
-
"Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW
Trust опубликовал файл в Геймплей (SFW), , файл
AutoLootEnhanced - SFW (Weight + Karma).esp
Добавлена продвинутая версия: Теперь карма за автоматические кражи не падает, а со включением мода инвентарь увеличивается на два миллиарда веса.
В изменённой версии одна заколка расходуется на 9 замков. Изменены описания функций. Исправлен сбор активаторов (растения и предметы Анкориджа)
ИСПРАВЛЕН СБОР ИЗ ЗАСКРИПТОВАННЫХ КОНТЕЙНЕРОВ И ТРУПОВ.
ДОБАВЛЕН СБОР СВОБОДНО ЛЕЖАЩИХ ФИШЕК КАЗИНО И КАРАВАННЫХ КАРТ.-
- 18 ответов
Выделил
Trust, -
-
-
Новые скриншоты