-
-
Новые моды
-
Новости
С новым годом!
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW:
- решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!Fallout: London
Вышел фанатский долгострой для Fallout 4 под названием Fallout London. Это тотальная конверсия оригинала с новой локацией и сюжетом, кружащимся вокруг выходца убежища Туманного Альбиона. Модификацию бесплатно распространяют на сайте GOG (кликабельно). Ставиться на версию GOTY в том же магазине, либо на версии 1.10.163 (последний некстген патч не поддерживается, так как он ведет себе нестабильно со сторонними модификациями(в принципе как и без них))
С новым 2024 годом!
Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях! Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения! Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре! *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!
Выход новой сборки SFW-RA. Update 3
Ну что, дамы и господа! Вот и наступил этот долгожданный момент выхода нового обновления сборки "A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3]". Чуть больше, чем за год было проделано множество работы по исправлению ошибок, оптимизации и удалению контента сомнительного качества. Сборка стала ещё более стабильнее, более качественнее, более интереснее. Хоть и остаются ещё вопросы по многим игровым аспектам, на которые необходимо обратить внимание, работы по этому направлению ведутся. Хотелось бы отдельно поблагодарить всех тех, кто принимал и принимает активное участие в проекте, помогая команде разработчиков выискивать проблемные места и ошибки в проекте, ведь только благодаря активным игрокам нам удаётся исправить тонны ошибок и мелких недочётов. Поэтому в очередной раз с большой просьбой обращаемся к вам: при нахождении новых багов и ошибок обязательно отписывайтесь на наш Баг-трекер. Помните, ведь только благодаря вашим отзывам и обратной связи, вы помогаете делать проект лучше и стабильнее. Желаем вам приятной и увлекательной игры. Enjoy! Сборку вы можете скачать здесь. Там же присутствует подробная инструкция по установке. Подробный список изменений вы можете прочесть на Google Docs.
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков
Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводится такие проекты как STARFIELD и другие проекты.
Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки".
Куратор проекта Префект Celman Ctraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта.Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса
Fallout: Ashfall - это амбициозная модификация, разрабатываемая в настоящее время для популярной части франшизы Fallout: New Vegas. Действие мода разворачивается на пышных тропических островах Гавайев и сосредоточено вокруг региона Пуна, известного своей потрясающей природной красотой. Исследуя остров, игроки столкнутся с различными новыми локациями, заданиями и фракциями, каждая из которых имеет уникальные элементы, разработанные специально в стиле гавайской культуры. Разработка Fallout: Ashfall началась в мае 2021 года и с тех пор привлекла в команду мододелов и дизайнеров, призванных создать увлекательный и захватывающий мод для Fallout: New Vegas. Недавно Game Rant провел интервью с командой разработчиков грядущего мода Fallout: Ashfall. Команду представляли руководитель проекта Ashfall Dude, руководитель дизайна уровней Cellblock Psycho, дизайнер уровней Fresh и 3D-художник Doc Peppers. Во время интервью команда обсудила вещи, которые вдохновили их на создание мода, влияние гавайской культуры на дизайн игры и трудности, с которыми они столкнулись при разработке контента, основанного на истории Гавайев. Все началось с вдохновения авторами Fallout 2, в частности, с его миров-хабов и случайных встреч, но затем идея выросла в настоящий мод с открытым миром, наполненный новыми локациями, фракциями и историями. Кроме того, команда черпала вдохновение из других ролевых игр, таких как KOTOR 2, Deus Ex и Morrowind, в которых большое внимание уделяется построению мира и ролевой игре. Как подчеркнул Ashfall Dude, "Одно из того, что мне нравится в играх Fallout, это то, как часто они черпают вдохновение для своих локаций из реального мира. История Гавайев, в зависимости от того, как её рассматривать, трагична. Мы хотим убедиться в том, что история, культура и народ Гавайев в нашем моде будут соответствовать действительности." Влияние Гавайев на Fallout: Ashfall При создании игры разработчики Fallout: Ashfall уделили большое внимание культуре и истории Гавайев. Ashfall Dude заявил, что, поскольку ни один из членов команды не является жителем этого региона, они провели тщательное исследование с целью обеспечить точное отображение культуры и истории в игре. Команда черпала вдохновение из реальной истории, культуры и народа Гавайев. Например, команда создала новое оружие ближнего боя под названием Polynesian Shark-Tooth Sword (Полинезийский меч из акульих зубов), основанное на том же виде оружия, которое когда-то использовали древние гавайские воины. Как сказал Ashfall Dude, "Многие из нас в команде считают, что изучать Гавайи и их историю не менее увлекательно, чем создавать сам мод." Превращение Гавайев в подходящий сеттинг для Fallout Гавайские острова оказали глубокое влияние на общий дизайн, геймплей и сюжетную линию Ashfall. Ashfall Dude сообщил, что в этом моде остров не подвергся влиянию вируса рукотворной эволюции, который создал в Fallout различных супермутантов и когтей смерти. Благодаря этому Ashfall предлагает версию Fallout без экстремальных угроз со стороны мутантов или радиации, создавая невероятно уникальную для франшизы Fallout среду. Согласно слов Ashfall Dude, пышная тропическая природа была бы невозможна, если бы остров пострадал от радиации Fallout. Поэтому команда приняла это во внимание при разработке. Игроков ожидает целый ряд новых локаций в Fallout: Ashfall, отражающих культуру и историю Гавайев. От тропических джунглей и огромных пляжей до обширных руин - игрокам предстоит исследовать множество мест. Среди этих мест - Пахоа, Парадайз Парк, Кеаау, Маунтин Вью, Хило, Паукаа и Папайкоу - все они уникальны для островов Гавайи. По словам Fresh, одно из мест, над которым они работали, большой островной курорт Робко на острове. Подобно башне Тенпенни из Fallout 3, это место является экономическим центром острова и основным рынком. На курорте существует классовая система: элита живет в роскошных пентхаусах, а менее удачливые обитают в холле, подвале или снаружи отеля. Fresh также упомянул о новом месте под названием "Райский парк" - городе, населенном гулями. Fresh объяснил, что у этого города есть уникальная предыстория, а также различные квесты, которые игроки смогут выполнить. Игрокам также стоит ожидать увидеть новые интерьеры, отражающие культуру Гавайев. По словам Fresh, интерьеры в моде оформлены так, чтобы соответствовать эстетике тропической среды, а также культурной истории Гавайев. Fresh объяснил, что многие интерьеры обладают большим количеством деталей, добавленных в общий каркас, создавай слой глубины, говорящий о подлинности гавайской культуры. По его словам, "Интерьеры в моде лишены пустоты и хорошо вписываются в игру. Некоторые из тех, над которыми я работал или работаю в настоящее время, получили множество деталей, так что надеюсь, что они понравятся игрокам, когда мод выйдет." Doc Peppers также упомянул о влажности - уникальном аспекте окружающей среды, из-за которого такие предметы, как металл и дерево, в моде разлагаются быстрее. Наличие функции влажности призвано создать ощущение аутентичности мода, добавляя еще один элемент, который соответствует тропической среде Гавайев. По словам самого Doc Peppers, "Большие Гавайи - очень влажное место. Из-за местных условий металл ржавеет быстрее, а дерево гниет сильнее. Я стараюсь, чтобы меши выглядели более влажными и истлевшими, если только они не сделаны из более прочных материалов". Фракции Fallout: Ashfall Согласно Ashfall Dude, Гавайи почти не затронуты в официальной истории Fallout, то есть острова отделены от материка и на них не представлены такие фракции, как Новая Калифорнийская Республика. Вместо этого там будет целый ряд новых фракций, включая Hell-Razors, банду рейдеров, вдохновленную "Грязными 15" из PMRC. Данная фракция играет важную роль в сюжетной линии Ashfall. Согласно слов Ashfall Dude, Hell-Razors находятся в конфликте с одной из основных фракций мода, и игроки станут свидетелями развития этого конфликта в ходе игры. Что касается сюжетной линии мода, Cellblock Psycho пояснил, что написал и разработал "фракцию антагонистов", которая также примет активное участие в основном сюжете. Он также добавил различные фракции, которые назвал "диегетическими", что обещает нам хороший баланс между ними. Своей главной целью он выделил создание уникальных предысторий, обосновывающих и объясняющих события и придавая мотив к действию, обеспечивая необходимый уровень человечности каждому персонажу и группе. Общая цель, по словам Cellblock Psycho, - предоставить игрокам "забавные и интересные взаимодействия", которые будут их увлекать и развлекать. Гавайская культура играет роль не только в разработке локаций в Fallout: Ashfall, но и в разработке фракций и сюжетной линии. Эта культура будет влиять не только на окружающую среду и ландшафт, но и на квесты и персонажей, что в конечном итоге повлияет на все аспекты мода. Cellblock Psycho также отметил, что в моде будет уделено внимание туризму. “Определенно авторы собрали элементы культуры Гавайев, которые сыграют свои роли в многочисленных фракциях. Слияние культур коренных жителей Гавайев и туристов определенно станет той концепцией, которая будет тщательно проработана в работе над различными племенами проекта." Оригинал - https://gamerant.com/fallout-ashfall-mod-hawaii-setting-story-gameplay/
-
Горячее!
-
Гайд по оптимизации текстур/БСА (milestone)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA), , вопрос
В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА
Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей.
Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией.
ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ)
У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях.
Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно:
скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия)
Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро.
К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается.
Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267
ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои; Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте)
ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
-
- 10 ответов
Выделил
MagnuMspec, -
-
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [SFW]
Infest опубликовал файл в Интерфейс (SFW), , файл
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
Включает в себя множество интересных функций:
- Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
- Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
- В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
- Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
- Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
- Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
- Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
- Настройка цвета HUD при использовании силовой брони.
- Отключение нестандартного шрифта.
- Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
- Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса.
- Новый фон в главном меню.
- Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
- Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
- Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
- Счётчик смертей.
- Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
Особенности:
- Полная адаптация под SFW
- Новые высококачественные логотипы SFW и RA.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
AnhNVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF xNVSE Plugin
Установка:
1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA.
MagnuMspec - за консультацию по скриптам.-
- 0 ответов
Выделил
Infest, -
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
Abyssfer опубликовал файл в Графика и климат (SFW), , файл
ВЕРСИЯ Естественной Погоды Пустыни DNW - CLASSIC (7.1)!
Дополнительные моды по желанию:
1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3
2) Естественный Песчаные Штормы 2.5
-
- 13 ответов
Выделил
Abyssfer, -
-
Сообщение в Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Maryil опубликовал сообщение в теме,
Найдено на просторах обсуждений в сообществе FNV в Steam
В общем, делаем бэкапы сохранений.Выделил
TwilightKhan, -
-
"Всеамериканский"-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA), , вопрос
Поигрался маленько с моделью всеамериканского из WRP: добавил полигонов на торец цевья, прицел и кукмеш, убрал гребень с прицела, он всегда меня бесил), на хрена он там нужен?! Еще вырубил дульную вспышку у моделей с глушителем.
Оригинал\реплейсер :
Allamerican_MorePolygon_Model.7z-
- 8 ответов
Выделил
Bulbyan, -
-