Перейти к содержанию

  • Новые моды

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    Состоялся официальный анонс (а после сразу же релиз) TES IV: Oblivion Remastered. Игра уже доступна для скачивания на платформах PC и XBOX   Игра вышла в двух версиях. Базовая игра и Deluxe-версия.  В базовую версию входит все то, что вышло в "золотом издании+несколько мелких DLC", а в Deluxe артбук и пара доспехов для главного героя и лошади в стиле Акатоша и Мерунеса Дагона (что странно, лучше бы добавили попоны с символиками гербов графств)   Минимальные системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700. Оперативная память: 16 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Рекомендуемые системные требования: Операционная система: 64-битная Windows 10. Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X. Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800XT. Оперативная память: 32 Гб. DirectX 12. Место на накопителе: 125 Гб. Авторы не ограничились улучшением одной лишь графики, ибо доработке также подвергся геймплей. К примеру: Разработчики сохранили оригинальную озвучку, но к уже привычным голосам прибавились новые актёры. Кроме того, заявлены новые диалоги, призванные сделать мир игры ещё более иммерсивным. Но русская локализация и текст в игре официально отсутствует (но мододелы уже перенесли текст от 1С) Система прокачки представляет собой смесь механик из Oblivion и Skyrim. К счастью, Virtuos избавилась от сломанного автолевелинга противников. Улучшены анимации, аудио системы и интерфейс. Вид от третьего лица стал гораздо лучше. Системы красноречия и взлома с мини-играми остались прежними (и мемный редактор персонажа) Добавлена возможность менять родину главного героя при его создания. Добавлена растительность на лице в меню редактирования внешности персонажа (до  этого было только в модах) Красочные загрузочные экраны в виде пергамента с карандашными рисунками. Эльфы НПС стали страшнее...(как по мне) Аргониане стали похожи на динозавров....(как после такого читать Похотливую аргонианскую деву) "Шеогарат стал чаще бывать у Сангвина" Баги, баги, баги, застрял...(куда без них)    

    figaro341
    figaro341
    Новости игрового мира 7

    С новым годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах!   В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок.   Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW:
    - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности.   по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было.  - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы.   Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет.   Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки.  @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами)  @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!)   А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать!   Извиняюсь, если кого забыл.   Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много)   Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами!  Приятной игры в новом году!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 22

    Fallout: London

    Вышел фанатский долгострой для Fallout 4 под названием Fallout London. Это тотальная конверсия оригинала  с новой локацией и сюжетом, кружащимся вокруг выходца убежища Туманного Альбиона.   Модификацию бесплатно распространяют на сайте GOG (кликабельно). Ставиться на версию GOTY в том же магазине, либо на версии 1.10.163  (последний некстген патч не поддерживается, так как он ведет себе нестабильно со сторонними модификациями(в принципе как и без них))  

    figaro341
    figaro341
    Новости Fallout 8

    С новым 2024 годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам счастья, благополучия и успехов во всех начинаниях!   Пусть в Новом году исполняются мечты, а, казалось бы, несбыточные надежды воплотятся в жизнь. Пусть 2024 год станет спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и реализации этого вдохновения!   Спасибо, что вы с нами, вместе с вашей активностью нас ждёт много интересного, новые моды, переводы, новые приключения - предлагайте ваши идеи, вместе мы продлим жизнь нашей любимой игре!   *Большое спасибо VeliarVel за изображение к новости!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Другие новости 5

    Выход новой сборки SFW-RA. Update 3

    Ну что, дамы и господа! Вот и наступил этот долгожданный момент выхода нового обновления сборки "A Soul of Fallen Worlds - Ruined America [Update #3]". Чуть больше, чем за год было проделано множество работы по исправлению ошибок, оптимизации и удалению контента сомнительного качества. Сборка стала ещё более стабильнее, более качественнее, более интереснее. Хоть и остаются ещё вопросы по многим игровым аспектам, на которые необходимо обратить внимание, работы по этому направлению ведутся. Хотелось бы отдельно поблагодарить всех тех, кто принимал и принимает активное участие в проекте, помогая команде разработчиков выискивать проблемные места и ошибки в проекте, ведь только благодаря активным игрокам нам удаётся исправить тонны ошибок и мелких недочётов. Поэтому в очередной раз с большой просьбой обращаемся к вам: при нахождении новых багов и ошибок обязательно отписывайтесь на наш Баг-трекер. Помните, ведь только благодаря вашим отзывам и обратной связи, вы помогаете делать проект лучше и стабильнее. Желаем вам приятной и увлекательной игры. Enjoy!    Сборку вы можете скачать здесь. Там же присутствует подробная инструкция по установке.  Подробный список изменений вы можете прочесть на Google Docs.   

    Infest
    Infest
    Наши новости 61

    Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков

    Форум Империал объявляет набор добровольцев, в команду переводчиков по переводу мода Alterra Hub Mod Suite для игры Subnautica. А дальше будут переводится такие проекты как STARFIELD и другие проекты.
    Проект будет разрабатываться под эгидой ОГ "Клинки".
    Куратор проекта Префект Celman Ctraik. Заявки можно подавать в данной теме, либо в ЛС к куратору проекта.

    CelmanCtraik
    CelmanCtraik
    Другие новости
  • Горячее!

    • SFW LOD PRE-GENERATED

      Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 21.02.2025
      Зачем?
      - Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 5 ответов
    • Прохождение, может несколько кривое, так на скорую руку.
       
       
       
       
        • Спасибо!
        • Нравится
    • В СФВ НЕ СЛИШКОМ СИЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАНЫ ТЕКСТУРЫ И БСА
       
      Я думаю, что раз в этом ничего сложного нет -- это должно быть следующей целью, как и декомпрессия записей.
       
      Текстуры надо гонять конвертер-валидатором, а бса паковать без сжатия, но с дедупликацией.
       
      ORDENADOR Preconfigured -- Optimizer Textures (Ordenador, ОПТИМИЗИРОВАТЬ ТЕКСТУРЫ И АРХИВЫ)
       
      У меня есть в блоге гайд о программе Ordenador.exe -- в этой программе все нужные функции, но она не дружит с длинными именами и цифрами в полных названиях.
       
      Чтобы пользоваться Орденадором -- нужно:
       
      скачать программу Advanced Renamer, переименовать все БСА в (номер).бса ( + закрыть ренэймер) запустить орденадор с пресетом ньювегас поставить в орденадоре средний профиль сжатия текстур (не ставить высокий, он портит худ) Не уменьшать большие текстуры (это портит LOD и встроенный ретекстур); И вообще, после выбора профиля, не трогать все остальные опции сжатия текстур. поставить галку бса Отключить в бса сжатие + включить дедубликацию настроить потоки и бакап, и запустить конвертацию после конвертации повторно запустить Advanced Renamer и нажать Undo Batch (чтобы архивам бса вернуть нормальные названия)  
      Вся сфв вместе с мастером и бэйс становится легче на 1.6 ГБ, и игра работает более шустро.
       
      К сожалению, сжатые оригинальные архивы, которые копирует инсталлер из обоих игр, разжать не получается.
      Но есть выход: Используйте плагин NVSE "zlib update", и распаковка на лету будет идти шустрее.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85267
       
      ВНИМАТЕЛЬНО: Сделайте как на моих скринах! (потоки поставьте свои;   Файл Fallout - AI!.bsa - не трогайте)
       
      ОСТОРОЖНО: Версия ДХВК 2.5.2 содержит РЕГРЕССИЮ, из-за которой вступительные заставки фо3/фнв покрываются размноженным атласом текстур интерфейса после конвертации
       

       

       

       
        • Нравится
      • 11 ответов
    • MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
       
      Включает в себя множество интересных функций:
      - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
      - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
      - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
      - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
      - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
      - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
      - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
      - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
      - Отключение нестандартного шрифта.
      - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
      - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
      - Новый фон в главном меню.
      - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
      - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
      - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
      - Счётчик смертей.
      - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
       
      Особенности:
      - Полная адаптация под SFW
      - Новые высококачественные логотипы SFW и RA.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      AnhNVSE
      UIO - User Interface Organizer
      ShowOFF xNVSE Plugin
       
      Установка:
      1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
      2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
       
      Благодарности:
      Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
      Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA.
      MagnuMspec - за консультацию по скриптам.
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 1 ответ
    • "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
      ВЕРСИЯ Естественной Погоды Пустыни DNW - CLASSIC (7.1)!

      Дополнительные моды по желанию:
      1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3
      2) Естественный Песчаные Штормы 2.5
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 18 ответов

×
×
  • Создать...