Перейти к содержанию

  • Новые моды

  • Как сеттинг Гавайев в Fallout: Ashfall создает основу для сюжета и игрового процесса

    Fallout: Ashfall - это амбициозная модификация, разрабатываемая в настоящее время для популярной части франшизы Fallout: New Vegas. Действие мода разворачивается на пышных тропических островах Гавайев и сосредоточено вокруг региона Пуна, известного своей потрясающей природной красотой. Исследуя остров, игроки столкнутся с различными новыми локациями, заданиями и фракциями, каждая из которых имеет уникальные элементы, разработанные специально в стиле гавайской культуры.   Разработка Fallout: Ashfall началась в мае 2021 года и с тех пор привлекла в команду мододелов и дизайнеров, призванных создать увлекательный и захватывающий мод для Fallout: New Vegas. Недавно Game Rant провел интервью с командой разработчиков грядущего мода Fallout: Ashfall. Команду представляли руководитель проекта Ashfall Dude, руководитель дизайна уровней Cellblock Psycho, дизайнер уровней Fresh и 3D-художник Doc Peppers. Во время интервью команда обсудила вещи, которые вдохновили их на создание мода, влияние гавайской культуры на дизайн игры и трудности, с которыми они столкнулись при разработке контента, основанного на истории Гавайев.   Все началось с вдохновения авторами Fallout 2, в частности, с его миров-хабов и случайных встреч, но затем идея выросла в настоящий мод с открытым миром, наполненный новыми локациями, фракциями и историями. Кроме того, команда черпала вдохновение из других ролевых игр, таких как KOTOR 2, Deus Ex и Morrowind, в которых большое внимание уделяется построению мира и ролевой игре. Как подчеркнул Ashfall Dude,   "Одно из того, что мне нравится в играх Fallout, это то, как часто они черпают вдохновение для своих локаций из реального мира. История Гавайев, в зависимости от того, как её рассматривать, трагична. Мы хотим убедиться в том, что история, культура и народ Гавайев в нашем моде будут соответствовать действительности."   Влияние Гавайев на Fallout: Ashfall     При создании игры разработчики Fallout: Ashfall уделили большое внимание культуре и истории Гавайев. Ashfall Dude заявил, что, поскольку ни один из членов команды не является жителем этого региона, они провели тщательное исследование с целью обеспечить точное отображение культуры и истории в игре. Команда черпала вдохновение из реальной истории, культуры и народа Гавайев. Например, команда создала новое оружие ближнего боя под названием Polynesian Shark-Tooth Sword (Полинезийский меч из акульих зубов), основанное на том же виде оружия, которое когда-то использовали древние гавайские воины. Как сказал Ashfall Dude,   "Многие из нас в команде считают, что изучать Гавайи и их историю не менее увлекательно, чем создавать сам мод."   Превращение Гавайев в подходящий сеттинг для Fallout     Гавайские острова оказали глубокое влияние на общий дизайн, геймплей и сюжетную линию Ashfall. Ashfall Dude сообщил, что в этом моде остров не подвергся влиянию вируса рукотворной эволюции, который создал в Fallout различных супермутантов и когтей смерти. Благодаря этому Ashfall предлагает версию Fallout без экстремальных угроз со стороны мутантов или радиации, создавая невероятно уникальную для франшизы Fallout среду.   Согласно слов Ashfall Dude, пышная тропическая природа была бы невозможна, если бы остров пострадал от радиации Fallout. Поэтому команда приняла это во внимание при разработке. Игроков ожидает целый ряд новых локаций в Fallout: Ashfall, отражающих культуру и историю Гавайев. От тропических джунглей и огромных пляжей до обширных руин - игрокам предстоит исследовать множество мест. Среди этих мест - Пахоа, Парадайз Парк, Кеаау, Маунтин Вью, Хило, Паукаа и Папайкоу - все они уникальны для островов Гавайи.   По словам Fresh, одно из мест, над которым они работали, большой островной курорт Робко на острове. Подобно башне Тенпенни из Fallout 3, это место является экономическим центром острова и основным рынком. На курорте существует классовая система: элита живет в роскошных пентхаусах, а менее удачливые обитают в холле, подвале или снаружи отеля. Fresh также упомянул о новом месте под названием "Райский парк" - городе, населенном гулями. Fresh объяснил, что у этого города есть уникальная предыстория, а также различные квесты, которые игроки смогут выполнить.   Игрокам также стоит ожидать увидеть новые интерьеры, отражающие культуру Гавайев. По словам Fresh, интерьеры в моде оформлены так, чтобы соответствовать эстетике тропической среды, а также культурной истории Гавайев. Fresh объяснил, что многие интерьеры обладают большим количеством деталей, добавленных в общий каркас, создавай слой глубины, говорящий о подлинности гавайской культуры. По его словам,   "Интерьеры в моде лишены пустоты и хорошо вписываются в игру. Некоторые из тех, над которыми я работал или работаю в настоящее время, получили множество деталей, так что надеюсь, что они понравятся игрокам, когда мод выйдет."   Doc Peppers также упомянул о влажности - уникальном аспекте окружающей среды, из-за которого такие предметы, как металл и дерево, в моде разлагаются быстрее. Наличие функции влажности призвано создать ощущение аутентичности мода, добавляя еще один элемент, который соответствует тропической среде Гавайев. По словам самого Doc Peppers,   "Большие Гавайи - очень влажное место. Из-за местных условий металл ржавеет быстрее, а дерево гниет сильнее. Я стараюсь, чтобы меши выглядели более влажными и истлевшими, если только они не сделаны из более прочных материалов".   Фракции Fallout: Ashfall     Согласно Ashfall Dude, Гавайи почти не затронуты в официальной истории Fallout, то есть острова отделены от материка и на них не представлены такие фракции, как Новая Калифорнийская Республика. Вместо этого там будет целый ряд новых фракций, включая Hell-Razors, банду рейдеров, вдохновленную "Грязными 15" из PMRC. Данная фракция играет важную роль в сюжетной линии Ashfall. Согласно слов Ashfall Dude, Hell-Razors находятся в конфликте с одной из основных фракций мода, и игроки станут свидетелями развития этого конфликта в ходе игры.   Что касается сюжетной линии мода, Cellblock Psycho пояснил, что написал и разработал "фракцию антагонистов", которая также примет активное участие в основном сюжете. Он также добавил различные фракции, которые назвал "диегетическими", что обещает нам хороший баланс между ними. Своей главной целью он выделил создание уникальных предысторий, обосновывающих и объясняющих события и придавая мотив к действию, обеспечивая необходимый уровень человечности каждому персонажу и группе. Общая цель, по словам Cellblock Psycho, - предоставить игрокам "забавные и интересные взаимодействия", которые будут их увлекать и развлекать.   Гавайская культура играет роль не только в разработке локаций в Fallout: Ashfall, но и в разработке фракций и сюжетной линии. Эта культура будет влиять не только на окружающую среду и ландшафт, но и на квесты и персонажей, что в конечном итоге повлияет на все аспекты мода. Cellblock Psycho также отметил, что в моде будет уделено внимание туризму.   “Определенно авторы собрали элементы культуры Гавайев, которые сыграют свои роли в многочисленных фракциях. Слияние культур коренных жителей Гавайев и туристов определенно станет той концепцией, которая будет тщательно проработана в работе над различными племенами проекта."     Оригинал - https://gamerant.com/fallout-ashfall-mod-hawaii-setting-story-gameplay/

    TwilightKhan
    TwilightKhan
    Новости моддинга 7

    Русский язык для Total War: Warhammer III (Фанатская локализация от Сообщества Империал)

    По неизвестным причинам, игровая студия Creative Assembly приняла решение отказаться от выпуска официальной русской локализации для находящихся в разработке игр и DLC, в том числе для грядущего дополнения к Total War: WARHAMMER III — Forge of the Chaos Dwarfs. Из немногочисленным комментариев сотрудников Creative Assembly следует, что причиной такого радикального шага послужил уход материнской компании Sega с рынков России и Белоруссии.

    Но в любом случае, вне зависимости от того, что послужило причиной такому резкому решению, сердца многих русскоязычных поклонников серии Total War были разбиты...

    В связи с этим крайне печальным событием, администрацией Сообщества Империал было принято решение о запуске проекта перевода будущих игр серии Total War и DLC к ним. Ключевое участие в работе над новыми неофициальными локализациями примут пользователи из Особой Группы "Лингвисты", а также все другие посетители ресурса, которым небезразлична судьба серии Total War в Рунете.

    Для подачи заявок на вступление в команду переводчиков или записи на бета-тестирование оставьте сообщение в этой теме, или обратитесь непосредственно к главе "Лингвистов", Префекту Alexander_NSK на Империал.

    CelmanCtraik
    CelmanCtraik
    Новости моддинга

    Разработчик мода Fallout: Nuevo Mexico обещает "трилогию тизеров" в этом году.

    Анонсированный в прошлом году мод для Нью-Вегаса Fallout: Nuevo Mexico, вызвал бурный восторг в сообществе благодаря своему замысловатому построению мира и комплексной игровой механике. И вот на днях его разработчик пообещал нам предоставить ещё больше информации, а в качестве возможных сроков её появления назвал весну или лето этого года. В интервью Game Rant ведущий разработчик Bishop рассказал о последних изменениях в моде, включая добавление особенных фракций, проработанное повествование, а также список новых локаций и квестов.   Bishop также объявил о планах представить публике "трилогию тизеров", которая позволит фанатам еще ближе познакомиться с миром Fallout: Nuevo Mexico. Эти тизеры призваны продемонстрировать окружение и атмосферу, предлагая предварительный просмотр того, что игрокам стоит ожидать от мода. Fallout: Nuevo Mexico, действие которого происходит в 2255 году, предложит игрокам захватывающее приключение в роли заключенного. Игрокам предстоит путешествовать по постапокалиптическому Нью-Мексико, столкнуться с новыми проблемами и сделать сложный выбор, присоединившись к одной из местных фракций. Мод включает в себя множество новых квестов, персонажей и локаций, которые добавят еще больше глубины во вселенную Fallout.   Bishop рассказал Game Rant, что авторы мода готовят "трилогию тизеров", которые позволят игрокам заглянуть в загадочный и тревожный мир модификации. Первый из этих тизеров будет содержать мрачное вступление, напоминающее некоторые моменты Fallout, с элементами, которые "могут вызвать у вас чувство брезгливости".       Bishop, присоединившийся к проекту полтора года назад, является важнейшей частью разработки мода. Именно он озвучил гуля в первом тизер-трейлере Fallout: Nuevo Mexico, который был записан в процессе импровизации без сценария и режиссуры. Bishop также занят написанием сценария, квестовой частью, диалогами и разработкой персонажей. Его вклад помог оживить мир и персонажей игры, сделав Fallout: Nuevo Mexico одним из самых долгожданных модов на Nexus.   Первый трейлер к Fallout: Nuevo Mexico был выпущен в феврале 2022 года и набрал более миллиона просмотров, но был случайно удален. Несмотря на этот досадный факт, повторно размещенный трейлер все же набрал значительное количество просмотров.   Похоже, команда Fallout: Nuevo Mexico покажет нам много интересного в наступившем году. Ждём?   Первоисточник.

    TwilightKhan
    TwilightKhan
    Новости моддинга 5

    С новым 2023 годом!

    Команда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и творческих успехов!   Пусть в Новом году исполнятся мечты, а казалось бы несбыточные надежды станут реальностью. В новом году всем хочется пожелать главного - разума, совести и человечности. Пусть 2023 год станет намного спокойнее и добрее. Желаем вам благополучия, успехов со всех делах, счастья, вдохновения, и превращения вдохновения в действия!   Ну а мы постараемся чаще радовать вас новыми модами, переводами и обновлениями уже выпущенных работ.

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Другие новости 7

    Сотрудничество с Сообществом Империал

    Начинаем сотрудничество с Сообществом империал.   Это самое большое коммьюнити по серии игр Total War от Total War Saga: Troy, Total War: Warhammer, Total War: Rome II, Total War: Attila и до Empire: Total War, Medieval 2: Total War, Rome: Total War, а также по другим стратегиям.   Надеемся на взаимоуважение и плодотворное сотрудничество.
    Сообщество Империал

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Другие новости 3

    Нам... 10 лет

    Ну что ж, в этот день и, по совпадению, в готовщину выхода New Vegas, 10 лет назад был запущен наш сайт.   То, что начиналось, как небольшой уголок модмейкеров, в итоге стало тем, что мы имеем сейчас. Каталог оброс большим количеством модификаций, собственных переводов к ним, и даже обзавелся парой проектов-долгостроев.   Мы благодарны вам, дорогие пользователи, за то что все это время были с нами и оказывали огромный вклад в развитие данного ресурса.   Не могу не поблагодарить членов команды нашего сайта: Паха007 Вис691 TwilightKhan SantaAngel Infest RaggaL haddarath Rexschwert HellGunner Mr.Shersh AllanMetropol18   Также хочется сказать спасибо бесчисленному количеству участников, кто принимал активное участие в жизни сайта без формальностей вступления, либо стал членом команды, но после решил ее покинуть, тем не менее внеся свой вклад в развитие сайта!   Спасибо всем вам! Без вас этого ничего бы не было. Надеемся, мы продолжим радовать вас новыми релизами и обновлениями уже выпущенных работ.   Всем мира!

    MagnuMspec
    MagnuMspec
    Наши новости 18
  • Горячее!

    • Данный архив добавляет в игру дальние виды для почти всех объектов.
       
      В архив включены как данные для генерации, так и готовые сгенерированные лоды.
       
      Это компиляция лодов Фоллаута 3, Ньювегаса, а так-же оригинальные распакованные ассеты из обеих игр.
       
      Желательно ставить на чистую SFW, так как многие моды могут быть несовместимы (у лодов будет отличный от ретекстура цвет)
       
      Установить любым мод менеджером
       
      Прагин esp не нужен, не включайте его!!! Он предназначен только для генерации!!!
       
      ========
      Важная заметка: У некоторых мостов отсутствовали лод-ресурсы, потому я для лода использовал костыль -- поставил полную модель, что теоретически может сломать пару соседних лодов, и усилить нагрузку
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 3 ответа
    • "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW
      AutoLootEnhanced - SFW (Weight + Karma).esp

      Добавлена продвинутая версия: Теперь карма за автоматические кражи не падает, а со включением мода инвентарь увеличивается на два миллиарда веса.

      В изменённой версии одна заколка расходуется на 9 замков. Изменены описания функций. Исправлен сбор активаторов (растения и предметы Анкориджа)

      ИСПРАВЛЕН СБОР ИЗ ЗАСКРИПТОВАННЫХ КОНТЕЙНЕРОВ И ТРУПОВ.

      ДОБАВЛЕН СБОР СВОБОДНО ЛЕЖАЩИХ ФИШЕК КАЗИНО И КАРАВАННЫХ КАРТ.
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 15 ответов
    • Приветствую. Решил заказать русскую озвучку лучшего, на мой взгляд, компаньона для Fallout New vegas. Ивы. Озвучкой будет заниматься студия СООL-GAMES, подарившая русские голоса оригинальной Fallout New Vegas. Стоимость озвучки составляет 34 000 руб. Предлагаю разделить данную сумму пополам. Будучи инициатором этого предложения, я внесу 50% (17 000руб.), - с остальными 50%, уверен, вы меня поддержите. Надеюсь на вашу помощь, ведь столь прекрасный спутник достоин этого. Вы будете получать информацию о проценте готовности озвучки. И когда нужная сумма будет собрана, сбор прекратится, а вы получите мою благодарность и отличную качественную озвучку для лучшей спутницы в New Vegas. Сумма, необходимая для сбора, составляет 17 000 рублей.
       
      Сроки сборов - 6 месяцев. При сборе 3/4 суммы озвучка выйдет через 3 мес. после окончания сбора, при 2/4 - через 6 месяцев, при 1/4 и менее - сбор закрыт, все средства вернутся меценатам.
      https://yoomoney.ru/to/410013985580614 //В Все собранные здесь средства пойдут на озвучку.
       
      Просьба участвующим отписываться в этой теме для прозрачности сбора донатов.
       
       
        • Нравится
      • 43 ответа
    • "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW
      Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
      Полная переработка погоды в Нью-Вегасе с 360 панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
       
      Особенности: - 360 статичных панорамных текстур облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
      - Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, дни и ночи можно скорректировать.
      - Полная поддержка SFW и DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
      - Поддержка региональных погодных эффектов для Мохаве и DLC.
      - Дождливые варианты погоды с качественными звуковыми эффектами (можно отключить).
      - Снижает ослепляющую интенсивность сеток эффектов, в основном связанных с освещением.
       
      Содержит также моды:
      Subtle Light Beams and Rays Scripted Tweaks for Weather and Coloring (I hid that mod in favor of this). My sunglare, moon, and night sky retextures. Cut Hoover Damn Battle Weathers HQ atmosphere mesh, HQ dust storm meshes, and various other texture replacers  
      Требования:
      xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Simple Interior Lighting Overhaul (не обязательно) Climate Control (не обязательно.) Fallout SFW. HDR должен быть включен.  Разместите esp в самом низу списка загрузки.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Реплейсеры текстур совместимы, если загружен позже. Dusty Distance Redone: совместимо. Другие погодные моды, например Nevada Skies, НЕ совместимы. The Frontier должен быть совместим, но удалите меш облаков из meshes/sky если будет ошибка. Меш используется тот же самый. Lucky 38 Climate Restored и подобные моды не совместимы. The Tops Exterior Pr-Release Restored частично не совместим. Моды, перечисленные в "Содержит также моды" также не совместимы. ENB будут работать, но визуал будет отличаться от задуманного.  
      Рекомендуемые моды:
      Legacy Reborn Texture Pack Night Sky Tweaks Lucky 38 Lights Redone Better Strip View Simple Open Strip George's Landscape Re-texture Nut Water Overhaul
      Благодарности:
      clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
      optica - за тестирование адаптации!
       
      Original Mod's Page
        • Спасибо!
        • Нравится
      • 18 ответов
    • Возможно, кому-то будет полезно. Её квест начинается когда вы приводите её в салун Гудспрингс и начинаете с ней говорить. Она говорит, что бармен рассказал о каком-то мужике, который знает о каком-то убежище и т.д. увидите сами.
        • Спасибо!

×
×
  • Создать...