-
Последние комментарии к модам нашего каталога для игр Fallout (Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW) На данной странице отображены последние комментарии к модификациям и файлам для Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW, доступным на нашем сайте.
Если у вас есть какие-нибудь пожелания по улучшению данной страницы и других разделов сайта, пожалуйста пишите здесь.
-
Последние комментарии модов для SFW
-
От Evoice · Опубликовано
Практически всему есть замена в неваде , кроме одного -ребаланс. Если бы только это вырезать и отдельным модом оставить , то цены бы не было. -
От Evoice · Опубликовано
Да ,старые версии на обычный вегас грузили сильно. Эта же- неплохо себя показывает в SWF.
-
От ApTeM4ik · Опубликовано
В убежище 312 в медпункте, который у входа, если заюзать аптечные ящики, при взятом квесте у Мойры на поиск еды и медицины, этот квест засчитывается. -
От ApTeM4ik · Опубликовано
В убежище в медпункте, который у входа, если заюзать аптечные ящики, при взятом квесте у Мойры на поиск еды и медицины, этот квест засчитывается. -
От hoplit · Опубликовано
Бункеры "Сталкера" слабо напоминает, а точнее совсем нет, ну да ладно. Сначала подумал, автор попытался скопировать подземелья Агропрома или хотя бы бункер Сидоровича... -
От slav4enko · Опубликовано
Смысл в том чтоб у Мойры в Вашингтоне его можно было купить если RA-Items действует. Да и в магазине Френки отличный дроб лежит - так и мани чтоб его стащили) -
От MagnuMspec · Опубликовано
Какой смысл в дубликатах ванильного оружия с правленными характеристиками? Лучше уж ставить моды на это оружие, оно хоть внешне будет отличаться. В броней аналогично. -
От slav4enko · Опубликовано
Ребаланс у неё неплох о_О -
От Oleks_Adm · Опубликовано
А что вам мешает использовать оригинальную версию мода? Там как раз ничего не вырезано) -
От slav4enko · Опубликовано
Шмотки, я про них даже молчу. Поумерьте пыл что вырезть. А та пушка в Бункере whzatzz?? Вы автора клечите! -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Невада устарела и имеется плохо написанные скрипты, которые работают постоянно и засоряют игру. Лучше просто собрать нужный функционал отдельными модами.
Чинить там что-то нет смысла и не рационально. -
От slav4enko · Опубликовано
Посмотрел коды хип реплейсера. Пущай он работает в том же направлении. Пробывал даже script decompressor лдя ФНВЭдит. Просто обидно чутка..)) -
От slav4enko · Опубликовано
Какой баланс? Его нет. Добавлю: Тоесть AWOP нихрнеа крове квесто и локаий ничего не даёт? Господа! Будте выше этого! Баланс уже разрушен! -
От slav4enko · Опубликовано
Тогда вскем тормозам пропишу пустые меши) Чтоб им грустно стало!)))) -
От Alex1248 · Опубликовано
Не знаю, как обстоят дела в последней версии, но когда-то давно тестировал Неваду и обнаружил, что модуль экстра-опций вызывает медленное падение FPS. Если память меня не подводит, эту проблему решил new vegas heap replacer. -
От MagnuMspec · Опубликовано
Нет. Отключить пушку через disable? -
От MagnuMspec · Опубликовано
Тут все проще. Пушек MK2 просто нет. Перенесли ради баланса. -
От MagnuMspec · Опубликовано
Вряд ли кто-то скажет. Пробуйте. -
От MagnuMspec · Опубликовано
Версия последняя? Пишите на баг-трекер с id нпс. -
От MagnuMspec · Опубликовано
Был патчер на нексусе. Хотя, разве в gog-версии EXE уже не пропатчен? -
От MagnuMspec · Опубликовано
Не знаю, но калифорния с SFW и этим модом успешно проходима. -
От Indorill24Empty · Опубликовано
Этот мод лечит глюк перехода в доме дока Митчела после Даггерпоинта? ( ) -
От slav4enko · Опубликовано
Ребят, вот тут такая загогулина...можно же как-то исключить EVE-эффекты смерти из этого модуля? И вот еще вопрос...в тайнике Гамильтона плазменная пушка со снайперским прицелом лежит. Из за неё у меня ппц тормоза. Кака её стабилизировать можно? Это вот EVE чето намудрил...О_о -
От slav4enko · Опубликовано
Этот модуль совместим с модулем WMX вшитым в RA-Gear? Чтоб MK2 пушки модификациям подвергались а не ретекстур и EVE) И, это, в старых версиях ребят вы убрали неплохой бонус из дома Дока Митчела - типа стартовое снаряжение и всё такое. Может вернёте? *смайлик с милыми глазками* -
От slav4enko · Опубликовано
Джентльмены, а это обновление Невады так же сулит тормозами на старых машинах при подключении ребаланса и экстра-модулей? Именно эти два сорванца вызывают тормозца А еще скрипт отвечающий за количество находок в контейнерах и инвентаре НПЦ при переходе в другую ячейку мира, особенно в интерьерах - он типа просчитывает че и как у кого должно находится. На старых компах это жутко лагает) -
От slav4enko · Опубликовано
Блин, а правда, как вырезать всю красоту Мохаве для, вот например моей Нокии 3310, не заменяя её пустым (именно нулевым, без графики - чисто обманка движка) мешем. И так чтоб ЛОД'ы были в теме что, мол, чтоб ГеймБайро так думал "вот этот куст он для серьёзных машин, а у человека вот патчик стоит - местность не зазеленяем"? Лоды переделовать это еще то занятие, хоть и не слишком сложное. Я вот чисто через ФНВ-Эдит удалил всё что связано со "Флора Оверхаул": то есть все записи, и упоминания о них. Но некоторые кусты глючат, на горизонте появляются а при приближении исчезают) Товарищи админы! Сделайте без Флора вераухл патч! Я помогу! -
От Valentin25 · Опубликовано
А как сделать UnlimitedEXE для gog-версии? -
От banana00 · Опубликовано
Приветствую всех. В Парадиз Фоллс некоторые нпс, включая квестовых враждебны к игроку. Убивать их всех не хочется. Как быть ? -
От AndruN · Опубликовано
И как качество озвучки Нью Вегаса? Дотягивает до F3 или нет? По роликам на сайте - не очень понятно... хотя, скорее - отрицательное впечатление :-( -
От Netotare22 · Опубликовано
Здраствуйте! При попытке установки, в какой-то момент пишет, что "Произошла ошибка создания файлогово потока F:\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enpiczru\Data\???????? Falcon-Lair.com.url в модуле IS7zipExtract!" Прекращается установка пишет, что файлы не распоковались. Игра полностью чистая, PCR издание. Переуставливал, восстанавливал, удалял, исправлял файлы игры несколько раз, но ошибка не исправляется. Не знаю, что делать( -
От Nodanochi · Опубликовано
Гатс явная отслыка к Берсерку, только не совсем понятно нафига, ведь сюжет квеста никак не пересекается с сюжетом манги -
От Nodanochi · Опубликовано
Стабильные вылеты на битве с ученым в потустороннем мире, играю в RA -
От RO_PLAY · Опубликовано
Видео о том как его устанавливать https://www.youtube.com/watch?v=8fZ3qYwNGDk -
От dragon_men001 · Опубликовано
На него тоже смотрел, но "Дарн" мне больше нравится) Как буду переустанавливать сборку, заценим этот мод. -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Я использую следующий набор модификаций. Есть что улучшить, но многое в ближайшем будущем будет реализовано. Выглядит оптимально.
Изменять размер худа можно через HUD Editor и вообще осуществлять любую эквилибристику. Но надо смотреть на совместимости.
Межстрочный интервал должен быть в скором времени добавлен в качестве настраиваемого в VUI+. Собственно он это единственное чего на данный момент может не хватать.
Но мне на ноутбуке допустим этим маленький шрифт не слишком нравиться и устают глаза иногда.
-
От dragon_men001 · Опубликовано
Какая есть альтернатива, которая уменьшает худ, уменьшает междустрочные интервалы в инвентаре? Если мод достойный, то можно попробовать. -
От ˟¤ΞÁćŢíVíŞíóŃΞ¤˟ · Опубликовано
С устаревшим плагином согласен, однако замены интерфейса на что-то получше на этом форуме я не нашел, и думаю моих сил не хватит чтобы адаптировать что-то более крупное... А как на счет замены кнопки А на R для действия "взять все" ну и так же в комбинации с Shift? Это я считаю маст хэв. Я поставил этот мод чисто для переназначения этой кнопки Дальше буду искать возможность отключить отображение действия "открыть" на контейнерах со статусом "пусто". Что-то вроде блокировки/скрытия действия "сесть" в скайриме, когда вместо поднятия предмета ты садился за стол, ну или как в ведьмаке с "зажечь/потушить свечу". Такой фикс просто обязан был по умолчанию т.к. это важный элемент QoL. Я не знаток фолыча и первое, что бросается в глаза, это вот такие неудобные вещи, а вот бывалым игрокам это совершенно не мешает ибо привыли. -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Не стоит пожалуй.
1. Он морально устарел и уже активно не поддерживается.
2. Он имеет кучу несовместимостей с новыми модами на худ и интерфейс.
3. Все же его стиль на любители, и далеко не каждому зайдет.
*Так что пусть кому нравиться, тот и ставит себе в индивидуальном порядке. А с мастера лучше рудимент с показателями давления и осадок вырезать. -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Здесь не могу подсказать, я esp свободно переводил и сохранял. Думаю эксперт какой то GECK подскажет. -
От dragon_men001 · Опубликовано
Вот согласен, что впилить бы его в сборник RA-Master или какой-нибудь такой, из основных. -
От ˟¤ΞÁćŢíVíŞíóŃΞ¤˟ · Опубликовано
Ох я и не знал что там нужно рекомпилить перед сохранением, теперь правки применились, спасибо! И последний вопрос, как я понял нельзя редактировать esm, но почему нельзя редактировать esp? Вот например, я не могу перезаписать DarNifiedUINV.esp и мне нужно обязательно делать патч DarNifiedUINV_RUS.esp? Как перезаписать этот esp чтобы не загружать тонну плагинов паровозиком? -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Переводил через GECK скрипты? Их потом рекомпилировал или просто сохранял? -
От ˟¤ΞÁćŢíVíŞíóŃΞ¤˟ · Опубликовано
Я взялся за адаптацию последней версии этого мода, но не смог перевести тест в .esp файле... Открыл его в GECK, поменял слова, сохранил как отдельный мод и подключил в ММ, но в игре ничего не поменялось, так что мне нужна будет в этом помощь. Так же не работает еда\вода\сон, отключается через несколько секунд, впрочем как и в этом моде (у меня последний SFW RA). В остальном осталось перевести меню мода и будет готово. Меню мода так же находится в esp... -
От oll707 · Опубликовано
Ага, спасибо, затупил малеха. -
От RO_PLAY · Опубликовано
Установка Fallout - A Soul of Fallen Worlds - -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Что бы начать дополнения теперь нужно сходить к месту их начала. Допустим идете в Ниптоне к Кинотеатру и в его приделах ловите радиосигнал.
Не знаю что такое "Знаковые места" и не уверен что разведанные маркеры карты должны быть со старта игры.
Какие пресеты интересуют? Если лицо то скорее всего всего нужно отключать модуль рас, а если само тело, тогда тайп 4 в модуле Base.
-
-
Последние комментарии модов для New Vegas
-
От haddarath · Опубликовано
Запросто, любые моды Jokerine для меня всё равно что бальзам на душу. Выложу в ближайшие дни. -
От Savayd · Опубликовано
В сборке он есть, но я его никогда не включал -
От Dzengrave · Опубликовано
Гм... а можно ли свести звуковую дорожку от переведенного и озвученного COOL-GAMES с этим качеством в один файл? -
От genudza · Опубликовано
Он совместим с project nevada? -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Вулкан используешь? -
От Savayd · Опубликовано
Теперь весь текст в игре такой. Все что касалось мода удалил. Этот мод убил мой фоллыч, я без понятия как это чинить. -
От Pachenko V.P. [Redeye345] · Опубликовано
На данный час публикуется повсеместно... -
От MagnuMspec · Опубликовано
Если цель публиковать на широкую аудиторию, лучше, думаю публиковаться на нексусе. Там и посетителей в разы больше, и ресурс позиционируется, как мультиязычный. Здесь же даже категории под моды на отличном от русского языке не предусмотрены. -
От Indorill24Empty · Опубликовано
Ребятки, а разве описанные проблемы не лечит Звезда, Странствующий Курьер? -
От Pachenko V.P. [Redeye345] · Опубликовано
Вообще на что-то большее не надеюсь... Конечно я и другие энтузиасты могли бы публиковать всё на укр. торрент-форуме Толока, однако она всё же менее популярна; да и впринципе для кого-нибудь сойдёт, чтобы собрать, интереса ради, сборочку, да и ещё на украинском языке. Тем более не оставлять же игру без поддержки очередного языка? -
От Rexschwert · Опубликовано
Какой смысл переводить моды на украинский, если есть русская локализация? Да и в принципе общее коммьюнити, русская локализация не только хостится, но и осуществляется носителями украинского. -
От MagnuMspec · Опубликовано
Были. Но хз когда и насколько это будет геморно, например привязать квест отправления в Некрополь к For The Enclave. -
От augustfurin476 · Опубликовано
А имеется ли в планах вырезать контент, который мод затрагивает на Мохаве? Очень был впечатлен возможностью побывать в Некрополисе, прямо настольгия по старому фоллу... Бейкерсфилд, так и манит. Очень большое желание пройти, но, опасаюсь жестких конфликтов. Оставить бы только некрополис -
От MagnuMspec · Опубликовано
Возможны локационные конфликты по Мохаве. Но в целом работать должно. -
От augustfurin476 · Опубликовано
Совместимо ли с SFW RA? -
От Savayd · Опубликовано
Не возможно выбраться из Моторов Микки, машина на мини карте серая, без текстуры, ни в одну локацию попасть не могу -
От JojoAnyu · Опубликовано
Я вот зашла на страницу Джокерины, там есть мод с рецептами чая. Хотя автора давно нет на нексусе, хотелось бы увидеть перевод на новые рецепты -
От JojoAnyu · Опубликовано
Удивительно, одни из немногих существ, которые не пытаются убить при первой же встрече. -
От JojoAnyu · Опубликовано
Обязательно еще мод с рюкзаком ставить? Без этого никак? -
От DARKNESS · Опубликовано
Посмотрел на обнову, там часть текста всё таки изменили, либо у меня как-то странно подхватывается мой перевод. В течении пары-тройки недель смогу взяться за мод конкретно, тогда, возможно, и будет новая версия. -
От JojoAnyu · Опубликовано
Вот идея неплохая, но жаль что автор не доделал работу, потому что гранаты срабатывают не всегда (иногда вместо заморозки, от врагов остаются плазменная жижа, но каким-то боком умудряются атаковать, это явный баг) -
От Dzengrave · Опубликовано
Господа, если вы столкнулись с проблемой после установки FCO, NVR3 или QNVR, когда надетые солнцезащитные очки висят в воздухе рядом с головой, не спешите расстраиваться, решение есть)
Во-первых, последовательность плагинов должна быть следующая:
Во-вторых, дело оказывается не совсем в FCO. Проблема в "YUP - Base Game + All DLC.esm" и "JSawyer Ultimate.esp". Открываем их через FNVEdit, вверху в строчке поиска ID вбиваем 0011F881, находим древо Male biped model, раскрываем, видим строчку MODD - FaceGen Model Flags (sorted) - там поле Head заполнено только в базовом плагине FalloutNV.esm, надо Head поставить и в YUP и в JSU. Сохранить. Тогда всё заработает =)
-
От JojoAnyu · Опубликовано
Крафтинг пищи, как это здорово. Особенно, когда пища и напитки помимо здоровья дают и другие бонусы. -
От TwilightKhan · Опубликовано
В текущем состоянии, без адаптации - скорее нет, чем да. -
От Nodanochi · Опубликовано
Извиняюсь за глупый вопрос, но на SFW RA эти моды будут работать? -
От ее · Опубликовано
умоляю откликнись. ты решил проблему? у меня всё тоже самое, что то сработало? помогло? -
От zios · Опубликовано
Как включить динамический прицел в виде от первого лица? -
От Warriv · Опубликовано
Напомните пожалуйста Рассказы о Нью-Рино есть в модулях RA, а то я забыл описание. -
От MagnuMspec · Опубликовано
нет, по миру раскидано. -
От AlexNV · Опубликовано
Есть какие-то изменения? -
От JojoAnyu · Опубликовано
А водяра подобная приобретается у продавцов? -
От Dzengrave · Опубликовано
В целом всё отлично, только чуть бы текстурки почетче и иконку более сглаженную, HD. -
От Dzengrave · Опубликовано
В итоге вообще FCO не используем? Ни 2.3.1, ни 3.1.0? Просто ставим NVR3, потом QRNVR3 и радуемся жизни что ли? UPD.: спасибо за консультацию в ЛС, вопрос снят) Кому пригодится - последовательность такая 1) ставим FCO 2.3.1, затем NVR3, потом QRNVR3. Чтобы не возникло глюков с парящим убранным оружием и чтобы NewVegasCompibilitySkeleton с диагональным передвижением не сбивались, порядок модов должен быть такой: -
От Sputnik · Опубликовано
Помню,помню такие напитки,в прошлом годе,весною потребляли,даже скрины в галерее выкладывал,занятные,что же зачётная модификация,теперь и на фалконе.Спасибо! -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Он уже вшит давним давно. С осени точно. На сайте есть страничка с актуальной версией сборки. Если её скажешь, то все будет) -
От AndruN · Опубликовано
На загружает несколько мастеров - редактор вылетает. Могу редактировать только плагины, зависящие только от FalloutNV.esm. Указанные в описании манипуляции произвел. Можно как-то заставить редактор работать? В общем, уточню - при необходимости загрузка в качестве мастера GunRunnerArsenal, который загружает все остальные эсэмки - редактор крашится. -
От augustfurin476 · Опубликовано
В последнем обновлении инсталлера 28 мая есть да? -
От augustfurin476 · Опубликовано
Ого, это прекрасно!!! -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Оно в RA вшито уже) -
От Pachenko V.P. [Redeye345] · Опубликовано
Уже решил. Дело в самом FCO. Автор забросил его и через определённое время мод перестал поддерживать NVSE. А за более старую версию 2.3.1, которую использует New Vegas Redisign я вообще молчу... Избавиться от мода еще сложнее. Удаление не поможет: после удаления FCO, персонажи начинают ходить с огроменным красным треугольником на голове. Спасает ток переустановка игры+ новая игра. Следовательно, лучше FCO обходить десятой дорогой. К создателю NVR3 проблем нет, всё сделано чётко, но увы основа для этой модификации крайне проблемна...
Напишу для тех, кто все же установил эту дичь и переустанавливать игру не желает+ не желает терять игровой прогресс...
1) Устанавливаете Qwinn's Refined FNV Redesigned 3 (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65865). Этот мод является дополнением к NVR3, поэтому помещаем QRNVR3 ниже NVR3 в списке загрузки модов.
2) Заходите в .ini-файл игры и исправляете значение строки "bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1" обратно на "0", выключая его. При включении этого параметра, игра генерирует текстуры лиц на лету, что приводит к нагрузкам на уже довольно нестабильном движке. Автор QRNVR3 исправил эту проблему при помощи "Экспорта текстур лица" в GECK, что решает проблему белых лиц и проблему несостыковок текстур шеи и тела, к тому же убирая нагрузку на двигатель.
*Вот то что, получилось сделать у Qwinn: https://imgur.com/a/k027Bm2 -
От popolkon · Опубликовано
Очень надеюсь на перевод версии 1.6 -
От ShadowSharkAlive · Опубликовано
Жаль на модельку из апгрейдов не налазит -
От MagnuMspec · Опубликовано
Скорее дело в вашей игре. Как и с любыми модами, меняющими/добавляющими внешность npc, и нет предварительно сгенеренных facegen-files, нужно в INI прописать: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 -
От Pachenko V.P. [Redeye345] · Опубликовано
Автор не любит BLM или что? Почему все чернокожие стали белыми? -
От JojoAnyu · Опубликовано
Автору явно надо сделать мод, чтобы встретиться с остальными Берками, особенно с этим сенатором.
-
-
Последние комментарии модов для Fallout 3
-
От Sputnik · Опубликовано
Иногда одежду засунешь в какой-нибудь шкаф,потом бегаешь,ищешь,не можешь вспомнить где она...нужная модификация.Зачет +5.Спасибо! -
От Sputnik · Опубликовано
Значит я опять пролетаю . -
От MagnuMspec · Опубликовано
Может быть добавлю в RA. -
От Sputnik · Опубликовано
Эх добавили бы стенд для этих замечательных напитков. -
От Sputnik · Опубликовано
Внутренний двор башни Тенпенни не дружит с енб, установленным у меня,пришлось отключить некоторые эффекты. -
От MagnuMspec · Опубликовано
нет конечно. Это разные игры. Для запускать можно только адаптированный при использовании SFW или подобных проектов. -
От Nadezhda · Опубликовано
Спасибо, вижу. В тройку не играла уже давно. Хотела пройти это dlc именно в Вегасе, интересно, мод "Возрождение Поинт-Лукаут" нормально сработает при активации в foom для Fallout New Vegas? -
От MagnuMspec · Опубликовано
нет, за этим вам сюда: -
От Nadezhda · Опубликовано
Интересно. А остальные заколоченные двери на острове, в разных локациях, тоже открывает? -
От cyberhyper777 · Опубликовано
Как исправить крупный шрифт? (в правом блоке боевого интерфейса) на мелкий напиши пожалуйста порядок действий! У меня (SWF-RA). Пробовал заменять этим альтернативным но ничего неполучаеца. Ачивинвалидацию даже делал тоесть ставил архив со шрифтами как фомод и прописал их во всех конфигах. Это канеш круто когда все крупно но те справа на экране параметры время / радар / карма / броня / радиация - перебор... там слишком крупно и внизу эти шрифты образуют нечитаемую кашу... Такое ощущение что Мод делал близорукий(я тоже очкарик но хотелось бы идеальный интерфейс). в личку напишите тоже кто знает ответ пожалуста. Спасибо ЗЫЫЫ: я нашел свою ошибку! в ридми было два блока [Fonts] для замены в инишниках я нечайно скопировал 1й !!! В интерфейсе все стало как надо - красиво! -
От Bulbyan · Опубликовано
Пожалуйста! ) Возможно она у меня в столе потому что я этот мод на SFW_RA проходил, особенности сборки так сказать... -
От Olivia · Опубликовано
Спасибо вам огромное) Нашла, наконец-то и поняла, почему не находила ранее. Эта карта у меня почему-то не в столе лежала, а на полу рядом с ним. Заметить ее, не зная, где искать, можно только по счастливой случайности... -
От Sputnik · Опубликовано
Большой "бандл" ,интересно сколько будет модификаций,надо будет все пройти.Зачет +5. -
От Bulbyan · Опубликовано
После входа в локацию идет мимо рецепшена в двойные двери, далее заходим в коридор, далее идем в первую комнату справа и та-там: -
От Olivia · Опубликовано
Доброго времени суток. Буду крайне признательна тому, кто подскажет, где искать ID карту. Облазила здание сверху донизу не один раз, но так ее и не нашла. Как следствие, не могу открыть дверь в отдел исследований и разработок и продвинуться по квесту. -
От Erzengel · Опубликовано
недалеко от Мегатонны.... а по конкретнее можно? -
От Sputnik · Опубликовано
Доброе жилище,да и в городе практически нет укрытий,где герой может отдохнуть,перекусить,поспать.Зачет + 5.Спасибо ! -
От Sputnik · Опубликовано
Впечатляет . Зачёт ! -
От hoplit · Опубликовано
В принципе, неплохое устройство. Разве что стоило бы на экране грязи добавить или трещин, да запас лечебного вещества в колбе выставить везде по-разному (допустим, где-то 60%, где-то 20%), якобы кто-то ранее до ГГ уже воспользовался и потратил. -
От MagnuMspec · Опубликовано
не должно быть. Это просто ретекстур. У Jokerine свои модели протектронов, как правило. -
От Sputnik · Опубликовано
Согласен,посмотрел видео,впечатляет . Зачёт. -
От Sputnik · Опубликовано
У меня стоят анимированные аптечки,а это станции,к тому же восполняют полностью здоровье, думаю стоит попробовать.Зачет.Спасибо. -
От TRANGO · Опубликовано
Кто-нибудьпроверял, с модами Jokerine будут проблемы? -
От Sputnik · Опубликовано
Просто замечательный ретекстур роботов ! Даже уничтожать такие железяки рука не подымается . -
От Sentarr · Опубликовано
Ретекстур, который на шаг приближает к четверке. -
От Sentarr · Опубликовано
Бутылки десятого калибра. -
От Sputnik · Опубликовано
Настало время установить этот мод. - во первых : Мегатонну можно не трогать,а это главное. - во вторых : никаких угрызений совести в деле с бандой Роя,только ликвидация,жить в роскошных апартаментах по соседству с зомбияками - увольте, Зачёт +5.Спасибо! -
От Sputnik · Опубликовано
Так вот где,я смогу разместить фигурки американ-дядюшек.Спасибо! -
От annchenz · Опубликовано
Квест очень интересный,если подумать,то и вовсе можно обойтись без прохождения.Единственное запуталась в конце,т.к в Общине Кентербери особо часто и не засиживалась.Всё понравилось,несмотря на огромное кол-во модов,ошибок не наблюдалось. -
От UndreiL · Опубликовано
Не знаю востребован мой ответ ещё или нет)-у меня проблема решилась убийством гулей в подземелье по квесту Густаво. -
От UndreiL · Опубликовано
Мод довольно таки интересный как альтернативное продолжение игры-но очень капризный(один из тех модов который ломает игру если сделаешь что не так).Так же обнаружил несовместимость с командиром анклава 0.90 версии (иронично не правда ли)-при любом использовании этого мода начиная от вызова транспортного винтокрыла заканчивая пехотой ловятся стабильные вылеты при входе на захваченные территории (цитадель, рейвен-рок, очиститель). -
От Sputnik · Опубликовано
Все просто замечательно. Спасибо ! -
От Dan_Dragon_67 · Опубликовано
Хорошая модель, можно использовать, чтобы заполнить убежища этими ящиками, в стиле F4 -
От MagnuMspec · Опубликовано
Реализован мной в рамках RA. В оригинальном моде его нет. -
От Sputnik · Опубликовано
Вообще ничего не пойму,а где стенд находится,у меня фигурки отражаются в лачуге. -
От MagnuMspec · Опубликовано
в лачуге они ставятся в два ряда. Как на скринах. Но стенд я давно сделал, вот так -
От Sputnik · Опубликовано
А у меня не стоят рядами,в разных местах. -
От Sputnik · Опубликовано
Вас услышал.Извините,больше подобного не повторится. -
От MagnuMspec · Опубликовано
В этом, как и в других работах автора, суть не в луте, а в модельке объекта. Добавить 100500 лута дело двух минут, если сильно хочется. Откройте FO3Edit и поменяйтесь. Прекратите оставлять подобные комментарии, и не позорьтесь. -
От Sputnik · Опубликовано
Мне не нравится,ванильный интереснее. -
От Sputnik · Опубликовано
Ничего там толкового нету,даже для старта,гораздо интереснее в других контейнерах,с других модификаций,хотя они и не в стиле Вол-Тек. -
От Sputnik · Опубликовано
Можно огласить список лута полностью. -
От hoplit · Опубликовано
Разделительные бетонные блоки, фонтанчик, рация на последнем фото, часы, некоторые фонари - вполне неплохо выполнены. Иными словами, что-то у автора получается отлично, а что-то посредственно. Я думаю, главная беда в недостатке деталей. Покрытия зачастую кажутся пластиковыми. Он старается не затрагивать обширные полотна текстуры и дефекты со ржавчиной располагает лишь на углах вещей. Возможно, дело в недостатке опыта, так со временем намастырится, станет создавать объекты более качественно. -
От hoplit · Опубликовано
Не скажу, что плохо, но однозначно, простовато выглядит. Или даже в духе F4. Оригинальная заправка мне больше нравится, особенно, если текстуры качественные поставить. -
От Oleks_Adm · Опубликовано
Не очень положительные отзывы лишь от тех людей которые либо не хотят разобраться или не достаточно сообразительные в этом.
FOMM на данный момент для тех людей что делают модификации и активно в них играет является полнейшим архаизмом.
Я лично длительно время пользовался и тем и тем, но по опыту могу сказать что ни в какое сравнение ФОММ уже не идет.
Но выбор делать каждому, мое дело лишь осветить и посоветовать) -
От Sputnik · Опубликовано
Что- то отзывы не очень положительные смотрю об этой модификации.фомм привычный,с ним играю с 2010-го.
-