Перейти к содержанию

  • Последние комментарии к модам нашего каталога для игр Fallout (Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW)

    На данной странице отображены последние комментарии к модификациям и файлам для Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW, доступным на нашем сайте.
     

    Если у вас есть какие-нибудь пожелания по улучшению данной страницы и других разделов сайта, пожалуйста пишите здесь.

  • Последние комментарии модов для Fallout 3

    • Только что скачал, проблем не было. Попробуйте почистить кеш. Иногда и сайт не работает.
    • Ещё момент  - после возвращения на Пустошь начались вылеты каждые 15-20 минут. Причина оказалась в каком-то конфликте с напарницей. У меня в напарницах Бриса. До прохождения именно 3й части никаких проблем замечено не было. Вылеты прекратились лишь после того, как я оставил её "отдыхать" в доме, и ходил дальше один. С другими напарниками/напарницами не проверял, нет их у меня.
    • Сама по себе серия шедевральная. Есть версия 1.08 от Yikxx, где много чего пофиксено, в том числе вылеты и порча сохранений после убийства одного из сталкерских монстров (неправильная модель). И ещё куча других фиксов. Но не всех. Я играл в эту версию. Ниже перечислены глюки, которые я поймал в процессе (благо, не я первый их ловил и, точно, не я последний). 1)  Скриптовый момент - после улёта на винтокрыле с площадки шаттлов на Аванпост тащите CYSCO ВСЕ новые образцы, найденные в ГИДРЕ и затрофеенные на площадке шаттлов (автоматическая пушка Мажестик, гранатомёт светящихся шаров, ЛИНКС-миномёт, криооружие и т.п.) - без них "она" не выдаст ранец-репликатор. 2) Перед возвращением на площадку шаттлов НЕ ЗАБУДЬТЕ ВЗЯТЬ БАТАРЕЮ А-12, это критично важно. 3) На "Прометее" сохраняйтесь на постоянку перед каждым переходом на другую палубу, и в самом начале сразу после перехода на другую палубу, до момента первого действия там. И старайтесь не пользоваться быстрым сохраном/загрузкой - в идеале, каждую палубу проходить без перезагрузок. 4) Если будет постоянный вылет при возвращении с мостика на 1ю палубу за ключом к транзиту на палубу 4 (после общения с голопроекцией ДАРИЯ) - перепройдите 1 палубу, убивая монстров обычным пулевым оружием, без "эффектов" (не энергетикой). Консольная команда Disable или "пистолет"-уборщик трупов Zap-away не помогают. 5) Не используйте на мостике турболифт по правому борту - он глючный, пускает в себя, но не выпускает, и требует ключ-карту Альфа. Это странно: "фирменная карточка" серии этих модов - это блокировка объектов, к которым ГГ допуск ещё не получил. С лифтом промашка вышла. 6) Если будет постоянный вылет при возвращении с Мира шрайдеков обратно в Ядро - перепройдите Мир с использованием TGM/TCL, никого там не убивая (это самый надёжный способ). Перед отправлением в Мир полезно отключить оба магнитных ядра, забрать карточку Альфа-допуска и до кучи провентилировать отсек (лично у меня не получалось избежать перестрелки, тем более с верхотуры ЛИНКСами и криопушкой можно работать безнаказанно), но само Ядро НЕ ОТКЛЮЧАТЬ. Отключить Ядро только ПОСЛЕ возвращения (если Вы избежали вылета на рабочий стол )  Ядро Авроры - чуть ли не единственный глючный участок квеста (не считая возвращения на 1 палубу и турболифта).  
    • Квест ОЧЕНЬ сильно заморочен, как будто реально под грибами делался  . Длинные записки, которые надо ОЧЕНЬ внимательно читать и обращать внимание на мелочи. Добавлю, чемодан профессора лежит в одной из кабинок сортиров. Лично мне режет глаза новенький домик на острове посреди реки, над которым не властно время. Логично было бы разместить стандартную упоротую хибару где-нибудь в частном секторе, где она бы органично смотрелась. Но, грибы, такие грибы...
    • Давно как-то играл. Присоединюсь к мнению отзыва - мод чисто мясной, противники все в силовой броне, изношенной донельзя. Фракция, враждебная сразу. Пушки достаточно мощные, но прицелы не выставлены, у Г-36 просто ужоснах (ironsight я не использую, возможно, делалось под него). После выноса базы на Пустоши начинают как-то резко спавниться группы "охотников" "Проекта", по аналогии с группами "Когтей". Причём вскоре это начинает просто раздражать - когда, например, идёт замес с группой супермутантов, вылезают откуда ни возьмись эти "охотники" и тоже начинают тебя месить, причём бок-о-бок с супермутами, и все они счастливы и свободны. Мод "конфликтует" с "Коллекцией Гэтсби" - вход в "Объект 74" и базу "Проекта" в одном и том же месте. Задумка, может, и неплохая, но спустя непродолжительное время просто неинтересно становится, вот честно.
    • Во всяких этих интерьерных модах кучи книжек, комиксов, бытовых предметов и прочих ништяков, которые можно брать. Раздолье для коллекционера. Жаль, что нет никакого "коллекционного" сортировщика и выставочного зала наподобие "Action for men". К примеру, договориться с Вашингтоном об расширении его экспозиции, купить на рынке или добыть какие-нибудь специфические ништяки, договориться с Городским советом на выделение дополнительного помещения (новая дверь в музее Вашингтона) - и там устроить выставку трофеев. С активными манекенами, стенами/витринами с оружием (как в undergraund hideout) с автоматическими сортировщиками (чтоб не заморачиваться, какой предмет можно положить, а какой нет), открыть музей и получать за это крышки, как в Нью-Вегасе в "Открытие Лаки-38". Чем больше заполненность сортировщиков (25%, 50%, 75% и больше) - тем больше прибыль   И подтянуть туда возможность использовать ништяки с разных интерьерных модов типа "Интерьеры Фаерфакса", dcinteriors, CEI и тому подобного. Эх, жаль, что с ГЭККом не дружу...
    • Шедевральный мод. Глюков, вылетов, багов, конфликтов - не замечено. Всё работает, а если не работает - значит, не нашли ключ или не включили. Мод атмосферный и исследовательский, боёвки там эпизодические, да и то лучше их на стелсе делать, особенно в 3й части - ГГ дают имбовые пушки и броню, но они под стать врагам - иначе не выжить. Рассчитано на высокоуровневых. В диалогах героев есть откровенные ссылки на продолжение. Но, тем не менее, проект давно остановлен. Очень жаль, что 4й части не будет.
    • Ссылка недоступна.
      А вообще квест хорош. Несколько пасхалок из 1 и второго фолов (если не считать, что само поселение - одна большая пасхалка). Глюков, вылетов, последствий - не замечено. Из минусов - у меня на территории поселения начинает заметно подтормаживать. Примечание - в одной из ранних версий, на базе рейдеров, рейдерша и рейдер при ГГ поругались, потом ушли в комнату, закрылись и по звукам устроили там перепихон  В более поздней версии такого уже нет.  Жаль, атмосферненько было.
    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Хотя, раньше тоже вылетов не особо много было. Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом (пришлось открывать ESM/esp translator и править. Править пришлось много). Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Патч сломал отображение горизонта (LOD) в "Поинт Лукаут", и никакими ухищрениями в виде правок ini, загрузкой мешей и текстур, загрузкой LODов, откатов на сохранения ДО посещения DLC  (при прибытии нормально, после первой же загрузки снова сломаны объекты чуть дальше примерно 100 метров), и тому подобного его было не поправить. Музыку фоновую поменял... Короче, не советую ставить его на русскую версию игры. Снёс, и не жалею. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)
    • Мод словил глюк в комнате с огненными дутнями (светлячками). Из светлячка я добыл шип, открыл сейф (надпись: "шип достаточно твёрд, чтоб использовать его в качестве отмычки, но в процессе Вы его сломали", но, тем не менее, сейф был вскрыт), забрал имущество. Скрипт на появление активатора выхода не сработал. Я поискал видео прохождения - как вариант, сейф вскрывали броском выданной ранее гранаты. Этот метод тоже не сработал. У меня стоит мод на подрыв замков - я его отключал, скрипт всё равно не сработал. Несколько попыток перепройти комнату с отключенным/включенным подрывом замков тоже результатов не дали. Activate не работает. Остаётся надежда на команду setstage, но я без понятия, где смотреть ID этого "квеста". Может, знает кто?  Ещё замечен глюк с желе - при попытке положить в холодильник любые 3 желе и чистую воду, чтоб получить десерт - стабильный вылет на рабочий стол.
    • Мод глюченый,при входе в локацию Обрушенный Автомобильный Тоннель я оказываюсь в смеси текстур,+ на меня нападает стая мутантов.
    • Конкурент арес прожект Андрэ чи шо 
    • Супер, мне нравки Немирмика ) Когдато даже хотела тоже мод хотя бы простейший сделать шоб ее вербануть но потом обломалась. а тут уже есть ) Пасибки )
    • Жалко, думал смогу примерить мантию короля гулей
    • Ничего, только морально удовлетворение за выполнение задание и уникальное снаряжение. По сути это квест "ОНИ!" Только без перка в конце. 
    • Добрый день! Можете сказать что даёт Лаборатория и учёный? Есть какой-то контент на создание/командование гулями?
    • Слишком много халявного лута!!!
    • Шикарный мод,автору респект)
    • Мод не работает как надо,много красных ромбиков с восклицательным знаком.
      Есть версии по отдельности и с переводом?
    • После запуска Проекта "Чистоты" и очнувшись у цитадели я не могу найти еë. Да, я могу использовать телепорт, но мне бы хотелось узнать куда именно перемещается Бриса. Фокс оказывается рядом со мной, а Брисы нету
    • Ладно, снова мы в Столичной Пустоши, одну часть большого "бандла" от мастера Kris Takahashi рассмотрели и обследовали,это Андейл, хорошо, теперь Чапел, почему именно беру эту часть, все довольно просто, во первых, Церковь Дикерсона, мы там ещё не были и второе, что немаловажно, на крыше там, чел занятый сидит, Летун, снайпер, надо на землю его спустить, вот тут надеюсь нам Чапел и поможет. На этом пока все, а нового напарника оценим после прохождения .   
    • Коротенький конечно квест, я думал с Андейл будет как то связано, но все равно здорово, ребятишек не бросили, не знаю правда какой воспитатель из Джины, одежку хоть поменяла бы. В общем зачетная модификация + 5 . Спасибо !  
    • Внутри нет полов стен... Беда. Отключил и теперь охранник на входе стоит в трусах...
    • Ну в общем простой сменой мастера тут не обойтись. Понял, спасибо, тогда буду ждать и надеяться на порт в SFW 
    • Напарников можно разделить на две категории  1) Простые болванчики которые ничего кроме простых функций напарника (К приему они просто стреляют и следуют за играком, без комментариев) не имеют. К ним можно отнести первых напарников от мододелов которые не имели даже оригинально круга спутника. 2) Проработанные, Чем больше различных функций, тем более сложный спутник будет в итоге (К примеру Дарья Дюваль и Молерат для Вегаса) В данном случае Спайдер - является частью бандла от  Kris Takahashi - человека что очень хорошо прорабатывает своих спутников (и не только спутников). Спайдер будет комментировать многие локации и даже главный квест (в плоть до победы братства при очистителе). Возвращаясь к порту - Если неправильно портировать, можно поломать многие диалоги и даже оригинальный круг спутника (Часть механик не будет работать через круг). И даже если портировать правильно, возможны некоторые баги. Говорю просто как человек который попытался это сделать несколько раз и с переменным успехом получалось и не получалось одновременно
    • А так вообще сильный полом будет если использовать напарников для F3 в SFW? Понятно что не будет колеса спутника, но в остальном они как-то будут сходить с ума или в целом могут функционировать? 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности