Перейти к содержанию

  • Последние комментарии к модам нашего каталога для игр Fallout (Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW)

    На данной странице отображены последние комментарии к модификациям и файлам для Fallout 3, New Vegas, и нашего проекта SFW, доступным на нашем сайте.
     

    Если у вас есть какие-нибудь пожелания по улучшению данной страницы и других разделов сайта, пожалуйста пишите здесь.

  • Последние комментарии модов для Fallout 3

    • а какие изменения в новом обновлении?  
    • Спасибо за отзыв!   Насчёт перевода - тут когда один переводишь и то вычитка нужна, а уж здесь, когда столько переводчиков - я представляю, что там творится) Может быть, однажды дойдут руки у меня поиграть и повычитывать, может быть...
    • Мод прошел, удовольствие (частичное, почему - читайте ниже) получил, ОК. Под спойлером читать только если вы уже прошли мод до конца:
        В моде нет никакой оптимизации, хотя бы порталов там, руммаркеров бы сделал автор, все-таки не зря Беседка это придумала, нагрузка на движок снижается значительно. Какое-то подобие есть в Атриуме, но сделано это так, как делать этого не надо, может поэтому фпс там ниже плинтуса почти всегда. Интересно, наверное, оружие там всякое по стенам развешать, но что после этого там будет с фпс - я даже представить боюсь, ибо никакой оптимизации нет и там. Заходить/выходить через 10 дверей и 20 корридоров - ну такое себе, есть места где попу приткнуть и получше в этом плане.   Кстати, если загрузить версию ESM с Нексуса с ресурсами отсюда - много где все становится усыпано значками отсутствующей модели, получается тут не последняя версия? Или как это понимать?   Ну и перевод - отдельная песня... нет, он не неточен, просто... ну вычитка ему нужна. То там Каллиста Бриджес он, то она (на самом деле она), то Кал, то Кэл, то Кэт, то Катя, ошибки, отсутствующие буквы в словах, в записках в одном предложении к кому-то могут обратиться или кого-то назвать/описать как в мужском, так и женском роде и т.д. и т.п. В принципе, я понимаю, что этот мод - чтобы сломать мозг, но добавлять сюда еще и комбо переводом, ну пожалейте вы людей
    • Дошёл до пещеры в Лоттоне , где надо освободить Роджера. Там попадаешь в ловушку к психу врачу и его хозяину. После их разговора между собой - вылет.  Подскажите что делать. Возможно мешают другие моды ил и где то что то не выполнил?
    • Та же ситуёвина, дверь заколочена. Если с помощью movetoqt переместиться - поговорить с Алисией таки удаётся, но из этого дома уже Одри не выходит и квест не продолжается.
      На Нексусе в обсуждении пишут, мол "да, такое встречается. Вероятно, конфликт с каким-то другим модом. При старте новой игры иногда проблема решается". Но я пробовал отключать все моды (при чем, ни одного на контент в целом и Спрингвейл в частности не было установлено) и загружаться с разных стадий этого квеста - не помогает. Прям совсем начинать игру заново и пробовать - не хочется...
    • автор очень много нафигачил туда контента. видимо у него работало нормально по какой-то причине. Даже сильно 'оптимизированный' вариант в RA тоже вызывает просадки, видимо надо будет чистить еще.   Возможно статья поможет:   
    • Плагин требует fcomaster Интересно, мод мёртв? Его можно для чё нибудь другого использовать?  
    • Перезалейте на нормальный обменник, невозможно скачать (
    • Интересный мод ) Еще бы понять, что движку игры у Нац. гвардии делает так плохо, что игра становится похожа на "попал в сироп и пытаюсь двигаться". И это не слайд-шоу, а именно слоу-мо. В первый раз такое вижу И главный вопрос: Как из записки с 1-й фламинги понять, что надо идти к убежищу КС, вот скажите мне? Про ДК еще понятно, но где там УКС я так и не понял, видимо трудности перевода ( Ну или я просто непроходимо туп и не понял гениального замысла автора   Пойду дальше шерстить первый модовый офис (К-ги), столик главнюка то не открывается, ключик требует...
    • У меня таких проблем не было, все отработало идеально. Единственное, что 3 (не занаю как насчет SFW) никогда не умела читать bik-и из BSA, так что пришлось их распаковать в Data, чтобы увидеть видео-концовки. Без них у меня перс вылетел из убежища, как пробка из бутылки, упал на землю с большой высоты и умер Также ничего не изменилось хоть бы перк какой дали или характеристики увеличили/уменьшили, что ли...   Но все равно мод интересный (хоть и короткий), автору и переводчику - огромное спасибо! Добавить бы еще озвучку хотя бы пустыми файлами (а то не все фразы успеваешь прочитать) и было бы идеально
    • Это я неправильно установил мод. Дошёл до пещеры в Лоттоне , где надо освободить Роджера. Там попадаешь в ловушку к психу врачу и его хозяину. После их разговора между собой - вылет.  Подскажите что делать.
    • Давненько уже проходил,но коробки должны где то лежать там,их надо юзнуть и они сложатся в подставку,
    • В глубине Капитолия, локация Колоннада. Там идет бой между наемниками и супермутантами. После боя Кеннеди будет ходить патрулировать зал туда-обратно, периодически поднимаясь на балкон. Экипировку можно купить у интендантов - Моралеса в форте Баннистер, а также в бункере регуляторов. Они продают разные вещи, поэтому имеет смысл проверить обоих. Кое-что дают за квесты.  По поводу количества квестов - я не ставил цель создание какой-то полноценной квестовой цепочки с замысловатым сюжетом  Все таки главная задача мода - именно оживление и разнообразие мира игры, добавление возможности отыгрыша и т.д. Поэтому большинство квестов - небольшие задачки и поручения, получаемые через диалоги с персонажами. Главная линейка, если ее можно так назвать, скорее для галочки. Среди квестов, основной упор делался на охоту за головами. Да и та в основном служит именно для повествования, но я думаю я еще расширю ее.
    • Захожу в лабораторию. Подскажите как  вылезти из комнаты, куда падает супермутант и рубильник открывает дверь. В ролике по прохождению там есть подставка из трёх коробок. У меня нет, может что то пропустил ? 

×
×
  • Создать...