Перейти к содержанию

Каталог файлов

Категория:   Все

Популярные файлы

  • "Реалистичное освещение пустошей" / SFW Fallout Realistic Wasteland Lighting От MagnuMspec

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!   Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.   Совместимость: Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.   Благодарности: sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение. vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW. Roy Batty - Debugging and TTW Version
    Yukichigai - "Friend of the night" script 
    JaxFirehart - "CatEye" script
    KiCHo666 - merged version
    Kai Hohiro - v4.1 TTW version
    www.cepolina.com - cloud texture source  
  • "Поднимай меня" для SFW / Beam Me Up От MagnuMspec

    • 0 отзывов
    • 121
    • 13
    Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю.   Как начать: После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение.   Особенности:
    - Небольшой квест
    - Полная озвучка персонажей
    - Ваш собственный дом на орбите
    - Множество контейнеров
    - Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола
    - Крафт
    - Кофе
    - Стрельбище с различными режимами
    - Бармен
    - И др.   Требования: Fallout SFW 3.0 или выше Sortomatic   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
  • Simple Cyrillic Fonts for SFW От AllanMetropol18

    Simple Cyrillic Fonts for SFW     Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс.         На выбор есть три варианта шрифта: Standard Post-processing Blurred           Установка:   Установка вручную: Выберите понравившийся шрифт из архива Скопируйте в папку "textures" Вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры Подтвердите перезапись   * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов   FOMOD-установка: Откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.) Выберите опцию "Установить мод" Выберите понравившийся шрифт в меню установки Подтвердите выбор и установите файл Активируйте мод в менеджере модов   Благодарность: Bethesda Softworks за замечательную игру ItsMeJesusHChrist   за помощь и вдохновение aabby  за доступ к инструментарию  DC Font Generator
  • "Роквелл - Дилогия" / The Rockwell - Combo Edition От MagnuMspec

    Сооружение Роквелла было укрыто песками Мохаве более 20 лет.
    И теперь группа, называемая Тантрум, прорвала оборону и проникла внутрь с неизвестными целями.   Это объединенная версия двух квестовых дополнений от Dylan Hollis, здесь две квестовые цепочки связаны в единое приключение и объединены в один мастер-файл.   Особенности, в сравнении с отдельными версиями: - Добавлена связь квестовых линий частей мода, т.е. вы не начнете вторую без прохождения первой. - Объект "Роквелл" больше не заменяет локацию "Племя". Объект получил собственное мировое пространство, лишенное конфликтов с чем бы то ни было. - Лагерь у южной ЖД станции (второй части) был перенесен в персональный мирок, и теперь находится гораздо южнее своей исходной позиции. - Холлис-Билдинг перенесен на менее конфликтное место. - Правки перевода.   Как начать: К северу от Гудспрингс, в холмах, ищите вход в пещеру "Западный проход". Приложен скрин с местоположением.   Описание: На пустоши Мохаве появился таинственный объект "Роквелл". Его смотритель разослал письма в Примм и Гудспрингс с просьбой о помощи, так как объект подвергся нападению неизвестной организации под названием Тантрум. Ранее объект был скрыт от посторонних глаз искусственным изображением - голограммой. После нападения Тантрума, разрушившего голограммные башни, вы можете лицезреть его за горами к северу от Гудспрингc.  Вашему главному герою предстоит отправится туда и выяснить, что же произошло и узнать историю возникновения этого объекта и людей, работавших там. Настоятельно рекомендуются к прочтению все записи в терминалах - они помогут вам в прохождении. Данный квест одновременно является боевым и исследовательским - в некоторых местах маркеры показывают только конечную цель, поэтому придется подумать.     РОКВЕЛЛ - К ИСТОКАМ   Долгий путь в Вермонт...   Это продолжение эпической истории и приключений команды Роквелла. В этом плагине вашему главному герою предстоит взять под командование людей Роквелла и помочь добраться через всю Америку в родной штат Вермонт и достигнуть Суперструктуры, где и началась вся история. Действие этого огромного плагина разворачивается в нескольких штатах Америки: Неваде, Колорадо, Миссури, Огайо, Вермонте. Вас ждут невероятные и увлекательные приключения, жаркие стычки с Тантрумом и другими существами. Последниюю часть пути перед Вермонтом вам предстоит проделать на... подводной лодке "Страж". Откуда она взялась, узнаете по ходу пьесы . Размер этого плагина просто огромен и сопоставим с официальными DLC как по размеру, так и по конструкции. Чтобы начать новые приключения, зайдите в салун "Старатель" в Гудспрингс и поговорите с типом по имени Джейкоб. Рекомендую проходить данный плагин главным героем не ниже 15-20-ого уровня.   Особенности плагина: > 20 новых квестов на пустоши Мохаве и других штатах Америки; > 1240 линий развернутых диалогов, озвученных 8-ю разными голосами; > Возможность получить двух новых напарников (генерал Гюнтер и сержант Крокерс) после прохождения; > Новые виды врагов и существ; > Несколько типов нового оружия; > Три новых торговца (один из них протектрон в лагере Изгоев в штате Колорадо - не пройдите мимо!) и куча других НПС; > Новый укрепленный дом для ГГ рядом с Хидден-Велли (он находится в ущелье скорпионов, где по ванильному квесту вам надо найти лазерный пистолет для БС); > Эпическая "лорная" история, вплетенная в квесты; > 6 встроенных видеороликов (ролики без перевода по причине "вшитых" в них жестких субтитров, которые оттуда невозможно выдернуть)   Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)  Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Rockwell-ComboEdition.esm через Fomm или Fallout Launcher.   Благодарность: Спасибо автору Dylan Hollis за прекрасный материал. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. (Изначально перевод делался для Modgames.net) А также Dogtown, triggerhappy117, Peter Sousa, Hammertim23.   Примечание: 1. В случае нахождения каких-либо ошибок, сообщите об этом в комментариях, под спойлером. 2. Плагин требователен к ресурсам компьютера! 3. И еще, воздержитесь от ненужных убийств дружественных персонажей - запорете весь квест.  4. Мой вам совет - не тащите с собой миллион напарников. Интерес будет нулевой.  
  • Последние комментарии

    • Внимание! Оригинальные предусмотренные модами на ЛОД значения этих двух строк конфига всё же: [TerrainManager] fBlockLoadDistanceLow=30000 fBlockLoadDistance=130000 При данном конфиге Траст обнаружил баг несвоевременной (более поздней) подгрузки ЛОДа стен Маккарана, например, и ещё некоторые места. Указанным Трастом конфигом в теме эти проблемы исправляется в ущерб ваших FPS. При проблемах с производительностью необходимо перейти на оригинальные настройки! ____________ Установка мода на Fog Culling может потенциально сломать вам прорисовку при наличии туманов. Если вы используете моды на погоду, где есть туманы - это автоматом будет значить несовместимость. Чтобы избежать проблем советую мод не ставить, т.к. вы не сможете на данный момент настроить ему параметры совместимости, и я тоже не смогу. Обход бага через перенастройку туманов в модах погоды и некоторых локаций это трудоемкий процесс ни на один день. 
    • Проблему с салуном так и не решили?  
    • Насколько я помню Портер не будет напарником после прохождения а просто будет говорит про события мода, при условии если он останется в живых. Про Брукшира да, раньше планировался мод про восстание рабов в легионе но автор его отменил. У автора было очень много идей и концепций модов которые он хотел сделать (например Зулу или Мексику). Если хотите продолжения то скачайте "Лучшие покровители" - это продолжение третьей части и завершение всей истории или вы можете зайти на википедию автора и почитать про его выпущенные моды и отменённые.
    • Да, действительно обидно, что туннель разместили так далеко. Но это уже скорее к автору мода вопросы, а не к локализаторам
    • Почему-то никто не пишет про игру после концовки данного мода. Портер становится вашим напарником и как я понимаю он как аналог ЕД. Плюс когда приходишь в посольство НКР находишь там в столовой Брукшира. Его можно убить. Но в диалоге проскакивает фраза что намечается грандиозная диверсия в тылу Легиона и типа если ты меня отпустишь то я тебя приобщу к делу. Это намек на будущее продолжение? Вряд ли в мод включено еще одно приключение...

×
×
  • Создать...