Перейти к содержанию

Каталог файлов

Категория:   Все

Популярные файлы

  • Элиза / Eliza От TwilightKhan

    Мод из авторской серии, включающей в себя Инициацию, Дорогу на север, Охоту за головами, Глубины порока   Солидных размеров квестовый мод, добавляющий в игру нового спутника, кучу квестов и персонажей, новый город. Всё полностью озвучено и протестировано.   Элиза – это очень вариативный квестовый мод. Его действие происходит по всей Мохаве, а также в новом городе за её пределами. Выполняйте разнообразные квесты для различных фракций и персонажей, зарабатывайте крышки! Ну и, конечно же, путешествуйте с новым компаньоном - Элизой, с которой можно дружить и убивать врагов.   Особенности 17 полноценных квестов несколько немаркированных квестов более 70 записок и записей в терминалах новый спутник, Элиза, имеющая мнение о многих вещах в Мохаве, а также на антагониста Одинокой дороги отсылки к другим модам данной серии множество новых локаций, оружия, брони и тд и тп   Последовательность прохождения модов данной серии: Инициация Элиза / Охота за головами Дорога на север - Ремастер Глубины порока   Видеопрохождение     Рекомендации Хотя этого и не требуется, я рекомендую установить ретекстур высокого разрешения для винтовки, например, вот этот. Иначе оружие Элизы будет выглядеть отвратительно.   Дикая Пустошь При наличии данной особенности в игре появятся несколько встреч и новых вариантов диалогов, не относящихся к сюжету. Шутка юмора автора.   Совместимость Несовместимо с Freeside Open, возможно – с AWOP и Warzones. (решаемо консолью через tcl)   FAQ   Как начать Поговорите с Ривасом в каньоне Ред-Рок, предварительно завершив мод Инициация.   Требования Fallout NV Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues Th3Overseer's Core ESM (включён в раздачу, но 100% актуальная версия только по ссылке) Инициация (требуется пройти ее перед Элизой)   Установка Скачать основной архив в папку Data вашей игры, скачать файл-плагин обновления 1.51 U1, залить в Data c заменой, активировать плагины в мод-менеджере.   Благодарности Благодарность автору th3overseer - за мод и разрешение на его размещение здесь. Благодарность Denilo - за перевод значительной части мода. Благодарность Strannik_ADA и MagnuMspec - за помощь с переводом. Благодарность lemonrex - за вычитку.   От автора   Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
    Яндекс.Деньги: 410011093931888
  • "Изменения основного сюжета" / Main Story Alterations От MagnuMspec

    Этот мод направлен на добавление нескольких изменений в основной сюжет, а также несколько дополнительных заданий, чтобы сделать опыт более приятным и позволить вам иметь больше свободы, продолжая выполнять нужную вам цепочку квестов и при этом не позволяя слишком легко получить лучший финал.    Здесь содержатся как аналоги уже реализованных другими авторами правок сюжета, так и разработанные автором лично.   Полный список:    
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности: Автору ashjay101 - за исходный мод.   Original mod page   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать  
  • "Справедливость Нью-Вегаса. Часть 3" / New Vegas Bounties III От Reddeq

    Это финальная глава в серии квестов от Someguy "Справедливость Нью-Вегаса". Курьеру вновь предстоит поработать вместе с Рэндаллом, на этот раз - в заснеженных горах Дип-Крик. Рэндалл наконец-то вышел на след своего заклятого врага - Марко, и Курьеру предстоит помочь ему отомстить.   Внимание! Очень много ненормативной лексики.
    Нет, серьезно, ОЧЕНЬ много. Некоторые персонажи матерятся буквально через слово. Рассел по сравнению с ними - жеманная барышня.   Особенности:
    - Более 2000 диалоговых строк
    - Два новых комплекта брони
    - Новое мировое пространство - горы Дип-Крик
    - Основное задание продолжительностью более трех часов
    - Различные случайные встречи в стиле FO3
    - Вступительное и завершающее слайдшоу   Парочка технических подробностей: 1. Текущий билд мода не имеет зависимостей от предыдущих глав, поэтому на практике вы можете начать прохождение мода, не проходя первую и вторую части. Однако для соблюдения хронологии рекомендуется подключать мод после прохождения первых двух частей и Рассела. 2. За то время, что у меня занял перевод мода, я три раза сменил место работы и бросил курить. Если заметите ошибки перевода и сочтете это важным - пишите мне в личку, я исправлю и обновлю файл.   Требования: - Fallout NV - Honest Hearts - Lonesome Road   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагины в FOMM.   Благодарности: Someguy - за великолепный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.   Оригинальный список благодарностей:
  • Алиса на Пустоши - Бешеная нора / Alice in Wasteland - The Rabid Hole От TwilightKhan

    Алиса на Пустоши – Бешеная нора - это история, вдохновленная фильмами (но не Алиса на Пустоши, не Алиса в стране чудес...). Она состоит из основного квеста и семнадцати побочных, обладающих вариативностью прохождения. Также есть скрытый и бонусный квест, дающий небольшую награду при определённом варианте завершения основного. Присутствуют и жёсткие сражения, но в основном упор сделан на диалоги, ситуации, размышления о том, как собрать все отдельные части головоломки в единое целое.   Источники вдохновения   Персонажи - это отсылки на таковых из книги “Алиса в стране чудес.” Также иногда они могут цитировать фразы из неё. Но всё остальное вдохновлено фильмами, которые мне нравятся. Помимо того, большое внимание уделено концепции, которую я почерпнула, прочитав эту историю, и впечатления после просмотра фильмов. А именно - то, что вы видите, что происходит, что вам говорят НПС: все можно трактовать по-разному. Насчёт лорности... этой истории безразличны дела БС, НКР, Легиона, и всего прочего, что происходит в Мохаве, - её нпс живут своей отдельной жизнью, и, кажется, окружающий мир их не волнует. Да, это не лорно, но так оно и задумано. Пусть это добавит в игру… немного волшебства, ведь это лишь… сказка.   Именно это я держала в голове и старалась воплотить в модификации: - Я люблю чувство свободы Fallout, я придерживалась его настолько, насколько это было возможно для меня. - Я пыталась дать игроку возможность использовать разные решения. ХОРОШИЙ путь - как всегда, самый трудный. ПЛОХОЙ иногда может быть проще, но также опасен: вы можете зайти в тупик, сломав квест, как это происходило иногда в ванильной игре. Но пока вы не сломали основной квест, всё в порядке. Для меня действительно важна концепция свободы и её я пыталась её достичь. Нет существенных людей (только “мать”...), мало не открываемых дверей, вы можете нападать на кого угодно, грабить их, за это квест вас не “накажет”, последствия будут быть вполне естественным. Иногда плохой подход может быть даже полезен. - Все проверки на Красноречие скрыты и вы не получите от них опыта: это означает, что играя разными персонажами, вы увидите “естественные” изменения в диалогах с НПС. И помните, что спросить можно только о том, о чём вам что-то известно: вы не можете спросить м-ра Х о м-ре Y, или вы не встречали его или не слышали о нём. - У мужских и женских персонажей прохождение и диалоги будут немного отличаться. - Пип-бой будет использоваться как журнал от первого лица: вы увидите надписи в духе “этот парень сказал мне идти туда”, а не просто “идти туда”. - То, что вы видите, как правило, таково, как вы его воспринимаете: вы встретите “хорошо одетого человека”, он останется таким, пока не скажет вам свое имя или это сделает кто-то иной, знающий его. Я считаю, что Восприятие очень важно, персонаж должен замечать происходящее, но это не значит, что это действительно правда. - Указателей целей не будет. Но, как правило, получаемой информации более чем достаточно, а если не поняли, поищите иные пути узнать необходимое. Или я что-то забыла, возможно. Во всяком случае, вам не придётся в конечном итоге бродить по всей Мохаве в поисках нужных мест, - по крайней мере, не основных. - Я не добавляла множество заметок, записанных от первого лица, а предпочла “детали”: собранные вместе, они помогают разобраться в происходящем. - Свобода выполнения квестов: как я уже сказала, вы можете по-разному их завершить, но поскольку, несколько мест будут закрыты, некоторые квесты можно выполнять, даже не взяв их – это активирует различные события и скажется на будущем их развитии.   Особенности: - необычная история;
    - 20 вариативных квестов;
    - отсутствие квест-маркеров; - видеоролики для каждой главы на движке игры; - кастомные мелодии окружения; - возможность построить дом для ГГ после завершения истории; ..     Как начать Чтобы начать основной квест, загляните во Фрисайд Но, если вы играете в ванильный NV или SFW, можете на время забыть об этом моде и просто бродить по Мохаве, встретив по пути несколько новых мест, аккуратно вписанных в ландшафт. Как и в ванильных побочных квестах, вам не придётся выполнять их в определенном порядке.   Геймплей     Спутники   Предлагаю оставить своих спутников дома. Конечно, они могут быть с вами, но в главе IV присутствуют элементы, не предназначенные для них. Кроме того, в главе III компаньон сломает... "вид." Это не поломает квест, не волнуйтесь... В любом случае, локации навмешены, и вы уже знаете, как это работает: по щелчку ваших пальцев они последуют за вами. А когда столкнётесь с особенно жёстким боем, можете взять с собой подкрепление.   Награда   Я - поклонник модов на выживание и низкого уровня лута. Я много думала об этом аспекте. Поэтому не стала добавлять в локации множество вещей, делал это изредка, следуя некоторым правилам, установленным для себя. Квест даст вам интерес к прохождению. Но он может также хорошенько опустошить ваши запасы патронов, - это зависит от уровня сложности. В наличии несколько мест и квестов, не обязательных для основной истории: они служат источником экипировки и денег. От квестов вы не получите много опыта. Тем не менее, я брала от 1 до 4 уровней (в зависимости от начального), когда убивала всех врагов, и разблокировала весь контент. Единственный раз, когда вам будет начислено много опыта – в конце повествования, в одной из концовок. Как я уже замечала, существует несколько способов завершения основного квеста. По сути, если вы уже закончили его, но определённые вопросы всё еще вас мучают – значит, ещё кое-что осталось. Возможность разблокировать контент зависит от того, как вы проходили квест. В некоторых случаях своими действиями вы сможете получить доступ к дополнительному контенту, дающему определённые ответы, а также сможете построить собственный дом: не роскошный стерильный чердак, - в нём выражено моё видение комфортабельного жилища на Пустоши.   Возможные проблемы    Использование консоли: её использование опасно, возможны последствия. Следуя главному квесту, вы можете использовать TGM, но не открывайте запертые двери через TCL, COC, UNLOCK, или SETAV SPEEDMULT.   Пользователям ENB: Так же как и вам, мне нравится играть с ENB. Но я использовала IMOD, потому некоторые эффекты могут быть не видны, если вы используете определенные ENB. Потому я предлагаю вам отключить их. Если всё же вы хотите их использовать, - ничего страшного не случится: если вы застряли в течение нескольких секунд - это эффект постепенного затухания картинки.   Если при прослушивании радио в подвале возникает ошибка, это не страшно, вы ничего не пропустите. Здесь даются подсказки насчет нескольких побочных заданий, из них отмечаемые - квесты "Толстокожий южного Новака" и "Есть Мед-Х". Информацию о них можно увидеть в Прохождении.   Рекомендуется почаще сохраняться.    Если возникнут вопросы- пишите в комментариях!   Прохождение   ВНИМАНИЕ - в этом моде нет маркеров квестов, поэтому, при возникновении вопросов обращайтесь к файлам, приложенным к раздаче, папка "Прохождение".   От автора: Мне трудно судить, сложны ли для прохождения получились квесты в этой модификации. Поэтому я составила несколько документов. Один из них - список квестов: полезен, если хотите понять, всё ли вы сделали, но не желаете читать спойлеры. Затем я добавила список локаций: это спойлер, советую его избегать, иначе теряется смысл исследования, - вам и так будет дана вся необходимая информация. Я также включила некоторые общие советы, если вы растерялись в начале, но не хотите сдаваться: первая страница - общие советы, вторая - небольшое пошаговое руководство для главы I и то, что вы можете сделать, чтобы продолжить квест, если остальное не помогло. В качестве последнего ресурса я включила полное пошаговое руководство. По сути оно - сплошной спойлер, вы потеряете всё удовольствие, читая его, поэтому… не открывайте, пока, доведённые до отчаяние сложностью, с которой столкнулись, не станете рыдать или биться головой о монитор. Или всё вместе. xD   После прохождения основного квеста рекомендуется проверить в Прохождении, все ли локации вы обнаружили.   Требования Fallout NV NVSE Archive Invalidation   Установка
    Распаковать содержимое папки "Алиса на Пустошах" в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности Благодарность автору Fallout2AM за этот потрясающий мод и разрешение на его размещение на этом сайте. Благодарность всем, принявшим участие в переводе.   От автора    

×
×
  • Создать...