Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. mix73

    "Без свидетелей" / No Witnesses

    Спасибо за ответ, глянем.
  3. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    В Столичке весьма много военных объектов. Но дам подсказку) - это в черте самого города (Вашингтон), Северо-Восточная часть города. То что по координатам 17, -2 - в том районе) Машины весьма "тяжелые" для движка НВ, скоро портируют машины из Фронтира для НВ, они куда проще - а я их для СФВ портирую, надеюсь. Но не знаю когда их портируют, сколько еще ждать.
  4. Отличный мод, спасибо !,
  5. исчезают ли тела лоботомитов миньонов со временем? Посещаю локации в которых месяц не был (реального времени) а они все ещё валяются там. Если не исчезают, то может стоило бы это исправить в следующем апдейте? А то он хилые и мрут как мухи, приходится новых клепать постоянно. p.s Или это стоит писать непосредственно в топике про RA Perks?
  6. Вчера
  7. Arnelios

    Autumn Leaves / Осенние листья

    ребят если выходить из номеров, идти мимо ролланда и по коридору направо - вылет. Стабильный. Хз как лечить. \ UPD Исправил.
  8. Mef3R

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Да, разобрался уже сам, норм работает, хотя машины не зашли. До винтокрыла не добрался еще. Прохождение нулевое, аж в столичную пустошь убежал, халявные пропуски искать. Пока не нашел:( Военных обьектов то много, где искать?:(
  9. Присоединяясь к верхнему комментарию. При приближению к поселениям вылетает из-за недостатка памяти. Оптимизация файлов была проведена но тем не менее сборка SFW RA не работает.
  10. AllanMetropol18

    SFW XRE: "Винтокрыл"

    Привет! По поводу НВСЕ - в связи с тем что мод очень старый, на тот момент требовался НВСЕ "версии 2", сейчас же актуальная версия НВСЕ - 5.1b4. Какая стоит в лаунчере СФВ я, к сожалению не знаю, но точно новее "версии 2". Что касаемо ридми - о каком сообщении речь? Не мог бы конкретизировать, скриншот выслать? В ридми, к оригиналу есть FAQ известных ошибок, вот их перевод: Вопрос: Что мне нужно для запуска этого мода? Ответ: АВТОМОБИЛИ! требуется установить NVSE. Настоятельно рекомендуется средство для удаления заикания NV и средство для удаления невидимых стенок. МАШИНЫ! определенно лучше всего работает при частоте кадров >40 кадров в секунду, что означает, по крайней мере, приличную четырехъядерную систему и видеокарту среднего класса. Вопрос: Я продолжаю получать сообщение "включить и выйти". Ответ: Во-первых, убедитесь, что ваш файл Fallout.ini не настроен только для чтения. С некоторыми версиями игры это исправление не работает; следующее решение-использовать FOMM для запуска игры, обязательно установите его на запуск NVSE. Если это все еще не исправит ситуацию, внесите следующие изменения в Fallout.ini и Fallout_default.ini: iUpdateType=4 fLandFriction=0.4000 Имей ввиду, иногда XRE капризничает, нужно вручную заходит в настройки игры, MyGames/Fallout New Vegas/Fallout.ini -и проверить наличие требований вручную. Если на файле стоит галочка "только для чтение" - снять ее и подтвердить изминение.
  11. ShadowSharkAlive

    "Без свидетелей" / No Witnesses

    На карму мод не влияет, только на репутацию, но ты всегда можешь проверить моды на конфликты в FNVEdit.
  12. mix73

    "Без свидетелей" / No Witnesses

    Спасибо, надо опробовать ! надеюсь конфликта с Karmic Balance не будет.
  13. Ещё посмотрите крутые моддерские ресурсы у пользователя под ником prodlimen, может какие-нибудь пригодятся для сборки?
  14. Warriv

    "Арвен Реализм" для SFW

    Кстати, я кажется нашел способ добавить навык Тяжелое оружие, а точнее просто взял плагин MigBigGuns из сборки TTW FoW. Посмотри, сможешь-ли ты адаптировать его под SFW Арвен или сделать свою версию по его подобию?
  15. Лазар

    enb 2021_04_05 23_16_31_97.jpg

    да. там еще и палач из пятого резика есть
  16. Последняя неделя
  17. 0пepaтop

    "Оружейный пак от BayK" / BayK's Weapon Pack

    Ещё как смотрят
  18. hoplit

    enb 2021_04_05 23_16_31_97.jpg

    Потрошитель-супермутант из мода, где ещё пирамидоголовый присутствует, которого, как помнится, сделали чересчур сильным. Убить его было тяжело.
  19. Ну править баланс это куда более скрупулёзная и трудоёмкая работа. Я же говорю только про посредственность/нелепость и дубликаты. Например есть вроде аж 2 перка что увеличивают урон по убегающим врагам. 3 перка на контроль роботов. Некоторые вообще нелепые. Вроде: "Если вы держите что-то перед собой то получаете меньше урона". Типо взял на Z кусок плоти или сенсорный модуль, тарелку там, и айда бегай мочи врагов с миниганом на перевес. А тарелку третьей рукой держишь или телекинезом.
  20. падажди, что за перки с моментальной сменой кармы? в вегасе таких нет а в тройке перки "Вечно добрый/злой/нейтралньый", только фиксируют карму, то есть требуют предмаксимального значения а по поводу наркозависимости, так и в оригинале можно спустить до 0 начальной особенностью или набором 3 перков в оригинале тоже есть непотяное значение картинки, да и картинка просто картинка, описание всегда важным было (вот с ним бывают проблемы), а посредственность нужна, во всех рпг есть бесполезные перки. Вот штрафа некоторым не хватает, да, но опять же штраф в оригинале был только у особенностей вначале выбираемых Главное про баланс не заикайся) я в тебя перком убирающим реакцию нпс на свет пип-боя тыкну)
  21. Но согласись это весьма глупо моментально менять карму, и ужираться химией без вреда? Есть ещё несколько перков для неагрессивности роботов, вроде их 3, или 2. Но один точно от расы Андроида, а другой просто от чего то. Вроде ещё и у Безумной Науки есть крафтовое устройство для контроля роботов. Вообще я на мой сугубо субъективный взгляд, у перков 2 неприятности, это часто некорректные рисунки их обозначения, а так-же порой посредственность и наличие дубликатов.
  22. влияют на тройку и в двух частях на концовку там куча перков на доп зверей, медведь, коготь смерти и тд. раньше их прогнать нельзя было потому что ты химией мало пользуешься, а у кого-то билды на ней
  23. Avega

    "Арвен Реализм" для SFW

    Какие именно? ----------------------------------------------------------------------------------- Спасибо за внимание к моду. Приятно, когда есть фидбэк, хоть я "пилю" его для/под себя, просто решил поделиться, в надежде что, может кому тоже сгодиться. Ну в калифорнии, там так задумано, в принципе, там немного покоцает, не смертельно. Кроме того, я намеренно уменьшил количество НПС в Дагерпойнте и в Логове Отца - там был просто мрак, они толпами спаунились по сотку штук! Будет обновление, чуть позже, много работы сейчас. Коснется многое, перебалансировал пищу снова. Ремонт оружия будет возможен только с помощью ремнаборов и у ремонтников. В замен будет куча рецептов для сборки оружия из запчастей. Будет кое-что добавлено для геймплея, т.е. кое что "вошью" в модули - после долгого теста вроде некоторые функции подходят и разнообразят функционал. Так же планирую добавить к напарникам расширенную тактику - её можно будет настроить через меню диалогов и сделать из напарника от берсерка до труса. В принципе, много разных наработок лежат, и они вполне уместны нужно только довести их до ума. Всем, кто огорчается, что мод не поддерживает RA - я понимаю, что у каждого из нас есть "любимые" модификации без которых игра нам кажется немного пустой и пресной. Такие моды есть и у меня, но мне всегда проще их "подправить" под Арвен, а вот многим из вас... не повезло. Возможно в будущем, мы с этим что нибудь сделаем. Нет, никакой речи о адаптации к RA не идет и её 100% от меня не ждите по выше озвученным причинам, может кто-то другой захочет этим заниматься. Но некоторые моды, которые заинтересуют меня я адаптирую и выложу. Например, Фаллоут3Тактикс, Интерьеры, и прочее.
  24. Перк за собранные чемоданчики засчитывается?
  25. Версия 11fix3

    19 раз скачали

    Данный мод добавляет на просторы Мохавской пустоши новых роботов и мутантов, которые отлично вписываются в мир Fallout. Требования: Fallout NV или SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин (и по-желанию TTW-патч) в FOMM. Благодарности: Silverscreen - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits). Prodlimen - за создание ассетов. MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для TTW к стандартам SFW.
  26. Ну лично у меня не работает "мозговая химия", при изъятии мозга мозг не добавляется, персонаж застреваеет в одной плоскости (ни опуститься ни подняться по рельефу не может) и тикающий звук добавляется. Убрал бы перки на мгновенную смену кармы (знаю они ванильные), но бесполезные. Есть 2 перка на воскрешение людей на пустошах, чёт оба не работают. Перк что призывает дружелюбного таракана (не знаю как остальные, а я его никогда не брал) 3 или 4 перка на борьбу с привыканием к химикатам, нафиг они нужны. За всю игру привыканий было раза 3 максимум.
  1. Загрузить ещё активность

×
×
  • Создать...