Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Имхо, не нужно ничего нерфить. Если встать в угол, то вся эта толпа бьёт тебя не сразу, и для топового персонажа это чуть ли не единственное место в сборке, где реально сложно. Если так хочется, можно сделать патч, нерфящий существ.
  3. В данном случае перевод нуждается в полностью новой версии, если есть у кого желание и возможность - переводите.
  4. Сегодня
  5. N1ckk

    Tale of Two Wastelands

    это что-то типа рекламы олдспайс? "Взгляните на своего парня, а теперь на меня"
  6. Перевод нуждается в, мягко говоря, шлифовке. По факту много мест нужно переводить с нуля, т.к. в русском переводе похерен смысл фраз. Особенно всё, что касается "СМС общения"(типа разговор ГГ и Данк через некий текстовый канал, по факту - всплывающие сообщения по центру экрана). Ну, чисто для примера приведу пару пример от которого у меня мозг закипел, когда я это прочитал в игре. Курсив - оригинал, жирное - текущий перевод, подчеркнутое - как перевел бы я. Вот вроде бы местами то переведено вполне нормально. Но порой в переводе теряется всякая связь, причем порой такое чувство, что переводился не диалог, а строчки по отдельности. А иногда и в рамках одной строки получается черт знает что. Хз, крайний раз когда я в переводы полез, мне намекнули, что не стоит. Поэтому пока что оформим как баг репорт.
  7. Вчера
  8. Был бы ещё мод хорошим как и сам интерьер этой пародии...
  9. Собственно в магазине FormsRickandMalfs """Рик и Малф""" [CELL:0C60643D] на "полках" лежит куча довольно дорогого оружия, да еще и в 100% состоянии. И я как бы не против того, что игрок(если совесть позволяет) может всё это добро украсть, но я против того, что все вещи в 100% состоянии. По моему со времен еще бесезды(тех же оружейников в Ривет Сити взять) было всегда правилом хорошего тона, что в магазинах(с табличкой "укради меня") на полки кладется "точённое"(с низким состоянием) либо дешевое оружие и вещи, чтобы игрок не мог сразу же его и продать за полный ценник, а хотя бы на ремонт потратился(пустил на запчасти более дешевое оружие, например, или вынужден был тех же ремонтных наборов накрафтить, или запчастей, которые в SFW появились), или сдал за копейки.
  10. "Чревоугодия" в моде два штуки. Один в трупе на полу, второй в трупо-контейнере стоящем в углу. Сообщение в углу экрана о "смертном грехе" выходит только при подъеме того, что лежит в "одиночке"(трупо-контейнер).
  11. Полностью согласен! Залазил на эту же цистерну, что бы просто выжить, ибо по честному это невозможно просто. Надо нерфить противников или делать их меньше.
  12. Смутно помнил, что в конце мода, в этих самых тоннелях Туннельщиков будет какой то идиотизм. Но я уж забыл что настолько всё грустно. Энивей как по мне это немного перебор. У этих друзей в среднем по 400-500хп и базовый показатель атаки колеблется от 39 до 76 единиц за палку. Ну и само собой, что отбиваться предлагают в комнатке 1.5 на 1.5 квадратных метра, имея из союзников только смертного(бессмертным как на видео я его сделал сам, было интересно а может ли он вообще что то сделать, т.к. он стабильно умирает не сделав и одного выстрела) протектрона который, как показывает практика, вообще бесполезен, даже если бы был бессмертным. И я все еще считаю, что мод не сложный, потому, что выпускать на игрока орду противников которых невозможно одолеть без старого-доброго, со времен сталкера всем знакомого, абуза: "залезть туда, где нет Аи-сетки\Навмеши" - это не показатель сложности, а показатель идиотизма. Ну т.е. пройти то по факту это будет не сложно, осталось найти пиксель из которого я смогу стрелять по ним сидя на этой конструкции, но это точно нормальный геймплей?
  13. Добрая модификация, конечно версия совсем сейчас другая, но главное народ ставит
  14. Temito

    "Крепость дезертира" / Deserter's Fortress

    После прохождения в локацию мода нельзя вернуться и долутать? А то как-то получилось, что первый маршрут привел сразу к боссу и the end
  15. Только сегодня дошёл до этой модификации, но нет модов изменяющих экономическую часть игры. Полностью подтверждаю, я как в первый бой вступил, так сразу налутал до заполнения инвентаря дорогих шмоток. Лютый дисбаланс по лоту и стоимости конечно.
  16. В продолжение старой жалобы на: Нужно сильно, очень сильно урезать осетра и в этом моде. Заходил в мод имея с собой эдак тысяч 20-25(нажитые в Мохаве за несколько игровых вечеров, пока делал мелкие квесты) крышек, дошел до пещер Тоннельщиков, дальше сильно жирного лута уже не будет, будем брать по этой цифре - теперь их, крышек, на руках уже 70 тысяч. И это меньше чем за час реального времени. И это при том, что у меня стоят некоторые(Famine с доработками + Economy Overhaul + еще самопальное по мелочи), сторонние моды, которые урезают лут, состояние вещей на трупах(почему то не всегда прокает на местных врагов) и базовую цену вещей. Проблема в том, что абсолютно все враги в моде поголовно оснащены крайне дорогим оружием, Карабины, гранатометы, наплечные пулеметы, и т.п. и при этом одеты в весьма дорогую броню (Боевая и броня меченых из Lonesome Road), которая падает с них в 100% состооянии. И даже как то изголяться с выносом барахла на продажу не нужно, на стенах в моде висят торговые аппараты из всё того же Lonesome Road c 13 тысячями крышек на борту в каждом из них. Это как то уж очень жирно, для сравнительно короткого и не сказать, что вот уж прям ДИКО сложного мода. В сборке есть и более напряжные по перестрелкам моды, которые вознаграждаются на порядок меньше. Вполне достаточно будет взять левел листы более дешевого оружия и брони из DC(тройки) и модов на её базе перевооружить и переодеть местных "не именных" врагов(тех, чья снаряга не является уникальной добавленной модом).
  17. Чисто формально, торговый автомат является контейнером. Но в айтемсе к ним прикрутили сверху скрипт, чтобы игрок мог покупать напиток за деньги, или вскрыть автомат и забрать содержимое. VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0F00146B] VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] Вот только НПЦ забыли предупредить, и сидящие под Sandboxом нпц будут долбиться в автомат пытаясь взять из него напиток. Для решения - нужно поправить скрипт, полагаю. По идее вот так должно быть норм мы в альтернативное действие при проверке активирует ли торгомат ГГ, ставим доп проверку заперт ли он. Если заперт - ничего не происходит, если открыт - НПЦ открывает и шарится там. Аналогично надо сделать в автомате нюка колы Хз, мб можно красивее что то придумать, но мне лень, мне нужно было просто чтобы не тарахтело. Немножко потестил, вроде бы с таким вариантом НПЦ единоразово тыкаются в автомат и идут дальше.
  18. Laisum

    Tale of Two Wastelands

    Это выглядит как какая-то ирония)
  19. Последняя неделя
  20. ShadowSharkAlive

    Tale of Two Wastelands

    Великое возвращение деда
  21. Farsveinn

    Tale of Two Wastelands

    Версия 3.3.2-a

    5 раз скачали

    Tale of Two Wastelands - это проект полной конверсии, который плавно объединяет Fallout 3 и ее DLC с Fallout: New Vegas, позволяя пройти обе игры за один раз. В нем механика Fallout 3 усовершенствована до уровня FNV, но при этом обе игры сбалансированы так, что создается ощущение, будто вы играете в одну полноценную игру (а не в две разные игры с одним и тем же персонажем). Такие механики New Vegas, как колесо компаньона, перки компаньона, оружейные моды, крафтинг, рецепты, собираемые растения и яды, были добавлены в предметы, NPC и мир Пустоши DC. TTW также восстанавливает часть вырезанного контента, исправляет сотни тысяч ошибок, добавляет некоторые предметы, меняет верхний уровень с 50-го на 60-й, изменяет пупсов FO3, чтобы давать мини-способности (поскольку в TTW и так слишком легко максимизировать SPECIAL и умения), и многое другое. TTW - это не просто FO3 в FNV. Она стала уникальной игрой, со своим балансом, исправлениями, изменениями, дополнениями и другими уникальными вещами, которые отличают ее как от FO3, так и от FNV. P.S. Это вряд ли актуально и нужно кому-то здесь. Но просто решил поделиться переводом для открытого доступа. Когда выйдет версия 3.3.3 выложу вместе со всеми ресурсами, а пока... УСТАНОВКА https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ttw.html
  22. Под нож, если прям хочется есть модерновый арбалет, с анимацией. (возможно правда спорно, в 76 вроде схожий)
  23. Не помнишь, что там было? Сейчас в модуле остался только обычный арбалет SUPERWeapCrossbow "Арбалет" [WEAP:0D01BE84]
  24. Подшил апдейт, подправил навмеш, чуть сдвинул забор, чтоб навмеш не срезать под подъемом. По поводу торговца. Этот мод не подходит, там половину реплик переписывать. Думаю этого взять, но сначала надо его перевести, ну и затем подправить разные моменты. Например зовут его Браун, что как-то не очень, учитывая, что родня Мойры в Кентербери, а не тут. Но это на будущее, пока в приоритете баги.
  25. Этот участок карты действительно не доделан и закрыт коллизией и без консоли туда не должно быть возможности попасть. Когда-нибудь, когда будет доделываться, всякое летающее будет пофикшено.
  26. К примеру дверь, что ведёт из тайного туннеля смотрителя. Сделать условный предбанник перед входом в 87 с какой нибудь технической залупой
  27. Aim4ik

    MAN'S SINS

    Буду ждать з нетерпением!
  28. mumba_rumba

    MAN'S SINS

    ВСЕМ ПРИВЕТ.Ведуться работы над ошибками,багами,и т.д. Английской озвучки пока не будет.
  1. Загрузить ещё активность

×
×
  • Создать...