Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 13.01.2025 во всех областях
-
9 баллов
Версия 1.0.2.1
28 раз скачали
UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2) NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов. Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками. В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117. Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2) Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом) Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает. Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму. ======= ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ: [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=90000 fBlockLoadDistance=100000 ======== Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ". ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER ======== В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам) Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё. Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон. О найденных ошибках пишите сюда или на трекер. ======== Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ ========= УСТАНОВКА: УСТАНОВИТЕ НВСЕ-ЛОД ВРУЧНУЮ; ПОСТАВЬТЕ ОСТАЛЬНЫЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP ========= -
9 баллов
Версия 1.15
58 раз скачали
Созданный фанатами, дружественный к лору аддон для Fallout: New Vegas Задумывались ли вы когда-нибудь про себя; «Черт, я люблю Fallout: New Vegas™, просто хотелось бы, чтобы было еще дюжина или около того квестов, новых полностью озвученных персонажей, а также совершенно новый город для исследования?» Нет, конечно, не видели. Что? Нет, не видели! Не обманывайте меня. Это так специфично. Никто никогда раньше не думал об этой ТОЧНОЙ фразе... Подождите, вы действительно так думали? Действительно?! Вот это так безумно! У меня есть мод именно для вас! Создатель всемирно известного мода Dad's Moustache выпускает Skidge's Quest Pack для Fallout: New Vegas! Наслаждайтесь новыми интересными заданиями, разбросанными по пустоши Мохаве! В каждом задании появляются новые, полностью озвученные персонажи с сотнями строк новых диалогов, некоторые из которых имеют измененную уникальную одежду. Найдите новые интересные районы, в том числе совершенно новый город, построенный с нуля! Кроме того, вас ждут новые иллюстрации, созданные специально для Skidge's Quest Pack, а также возвращение классического коллекционного предмета. Установка: перекиньте содержимое архива в data и активируйте плагин в MO2 ИЛИ FOMM -
7 баллов
Версия 1.0.0
15 раз скачали
The Great DC Interior Overhaul - TGDCIO проект, похожий на The Great Mojave Interior Overhaul но только для Столичной Пустоши, который перестраивает многие локации DC (SFW), чтобы сделать их более полезными, загроможденными, атмосферными, уникальными и, если применимо, обжитыми. Адаптирован мной конкретно для работы с SFW. Особенности: Модификация представляет собой комплексную реконструкцию многих недооцененных и пустых пространств в DC (SFW), цель которой - придать больше индивидуальности многим интерьерам. Устраняет ненужный хлам, например, огромное количество бумаги на полу в жилых помещениях, и заполняет пустые пространства интересными и уместными дополнениями. ВАЖНО: Мод не является аддоном к TGMIO, поэтому не зависит от него. Использовать их можно как по отдельности, так и вместе. Интерьеров изменено много, здесь я залил лишь часть скриншотов. См. оригинальную страницу на Нексусе. Примечания: 1) Желательно устанавливать мод для "чистого" прохождения, но его можно ставить и посередине игры - проверено. 2) Автор просит, цитирую: "Удалите все важное снаряжение из ванильных ячеек перед установкой этого мода, если вы использовали их в качестве дома / базы игрока. Установка этого мода не повлияет на уникальные предметы, но некоторые контейнеры, присутствующие в ванильных ячейках, были удалены / заменены по эстетическим и пространственным соображениям. Если ваши предметы были помещены в указанные контейнеры, а затем установлен этот мод, они будут потеряны. Если вы считаете, что вам не хватает предметов, удалите их, используя следующий раздел, загрузите сохранение перед установкой этого мода, удалите необходимые предметы и установите заново." 3) Не удаляйте этот мод в середине прохождения! Установка: 1) Скачать оригинальный мод с Нексуса: The Great DC Interior Overhaul версии 1.0.0 (Кнопка File Archive) т.к. вышла новая версия, в скором времени постараюсь обновить и здесь. 2) Заменить ESM моим. Играть. Опционально: Отдельно присутствует патч для людей, играющих с Metro Carriage Interiors SFW, чинящий баг на станции метро Мерешти (вагон несостыковывался с маркером входа в него). Авторство: Lime (LimeMods). -
6 баллов
Версия 1.0.1-BETA
9 раз скачали
Этот мод расширяет DLC Point Lookout, добавляя большое поселение и захватывающий короткий квест, призванный повысить ваш опыт исследования. Погрузитесь глубоко в воды Пойнт-Локаут, сталкиваясь с добычей и сокровищами, дарящими новое ощущение приключений. Кроме того, этот мод представляет коллекцию нового оружия и брони, многие из которых имеют пользовательские текстуры. Чтобы отправиться в новое приключение, отправляйтесь на пристань речных судов в округе Колумбия, где посылка с нетерпением ждет вашего прибытия. Раскройте тайны, которые ждут вас, погружаясь в эту увлекательную сюжетную линию. Обратите внимание, что этот мод в настоящее время находится на стадии бета-тестирования, поэтому не исключено, что вы можете столкнуться с некоторыми ошибками на этом пути. Ваши ценные отзывы и комментарии по поводу любых проблем, с которыми вы столкнетесь, значительно помогут в улучшении и доработке мода. -
5 балловПоддержка стабильности SFW:RA в 2025 (Актуально и на простом Вегасе, и на чистой SFW) В данном кумулятивном гайде я попытаюсь описать на что нужно обращать внимание, играя в столь старую игру в уже 2025-м году. Я не собираюсь переписывать гайды других пользователей, так что вполне возможно, что вам придётся запастись временем и потратить денёк на изучение статей и выявление проблем в вашей системе и вашей игре. Я буду давать короткое описание конкретных ссылок со своими комментариями к ним. Перейдём к пошаговой инструкции проблем. Читайте гайд целиком, пожалуйста. Под спойлера я всё попрятал, чтобы вы глаза не поломали 1. Не запускается Fallout: New Vegas (Подходит и для Fallout 3) 2. Не запускается Mod Organizer 2 3. Не запускается FOMM 4. Не запускается SFW, SFW:RA. С простым Вигусом и менеджером разобрались, едем дальше. На данном этапе мы должны загрузиться до главного меню игры: 5. Необходимые костыли для любой версии вашей игры, это ваша задача держать их обновлёнными, чтобы игра работала хорошо. Большинство вшито в RA, но костыли могут и будут устаревать: 6. Возвращаясь к пункту "4" данного гайда и пробуем запустить игру. На данном этапе важно попасть до главного меню. Не запустилась? Не беда. Если запустилось уже, то не выполняйте, просто ознакомьтесь, т.к. информация полезная вам на будущее, чтобы знать, что у нас ещё установлено или может вызывать проблемы/может быть установлено: Я не даю тут оценку модулям РА и не говорю, какие хуже, и какие лучше, НО. Имейте ввиду, что модули пункта "6" тестировались и фиксились успешно два года. Другие модули в установщик включены не были, и игрались в них мало. Самый популярный из модулей не включенных в сборку - Калифорния. Калифорния очень громоздкий модуль и может выдавать проблемы, но его хотя бы тестировали сравнительно регулярно. Естественно для получения максимальной стабильности - не стоит включать в игру модули РА из вне пункта 6. Наоборот можно отключить некоторые модули пункта 6, которые кажутся вам излишними, и излишне влияющими на продуктивность. Для того, чтобы отселектировать для себя модули - ознакомьтесь с их описанием на сайте 7. Дополнительная оптимизация, falloutcustom.ini: 8. Дополнительная оптимизация. Ещё моды, ещё багфиксы. Их вышло очень даже много, я их выпишу здесь, и вам стоит их установить, как доп. костыли. Прошу учесть, что я могу что-то забыть, поэтому прошу прочитать описание мода на Нексус, чтобы не накосорезить с установкой: 9. Фиксируем FPS для уменьшения лагов внутри игры: ЭТО ВАЖНО. Зафиксировать FPS возможно несколькими разными способами. В начале узнаем ваш размер экрана. По сути пункт 9 является последним пунктом, который вам необходим. В крайнем случае ещё задействуем пункты 10 и 11. Остальное - дополнительная оптимизация, которая не должна требоваться рядовому юзеру, если честно. Если это не так или вы хотите ещё больше FPS и стабильности - продолжайте. Проблема в том, что установка остальных приблуд требует больше времени, терпения, и можно много где ошибиться. Если вы готовы и хотите себе полнофаршированую игру - вперёд 10. NVAC. Для РА нам нужен NVAC (использовать только как указано в статье под спойлером ниже): 11. Пара модов доп. защиты сохранений и жопы для SFW:RA, чтобы уж точно не запороть игру. Устанавливать на своё усмотрение: 12. DXVK иже вулкан, о котором говорилось в пункте 6.1. Они бывают разные. (Известно, что DXVK дополнительно нагружает RAM, имейте ввиду). DXVK в общем и целом не совместим с ENB Boost, являясь более современным обновляющимся решением. 13. Lossless Scaling - Отличный помощник, если готовы гуглить 14. Ок. Несколько эксперементальных модов, которые вроде бы совместимы с РА, но это пока не точно. Можете попробовать, если что удалите. Увеличение производительности через правку моделей: 15. Ещё несколько модов с гайда Вивы, т.н. улучшение уровня жизни. Остальные моды смотрите на прямую из Вивы, спрашивайте в Discord Falcon-Lair, можно ли ставить, или следите за обновлениями мод-листа от @Infest . 16. NVHR (по состоянию на конец января 2025 NVHR использовать не советуется для Вегаса и TTW. Как полное отключение повлияет на SFW пока неизвестно, но стоило бы попробовать без него.): 17. Запуск игры с дополнительными модулями РА, т.е. те, что были в пункте "6" + другие модули с сайта: 18. Примеры устаревших модов, некоторые хоть и присутствуют на Falcon-Lair НЕ СТОИТ использовать во избежании проблем с игрой. Советую удалить: 19. Дополнительная оптимизация: текстуры, мипмапы, BSA. - не самый простой пункт, чтобы точно не ошибиться смотрите в т.ч. мои комментарии под темой по ссылке, можете оставить на последок: 20. ENB boost - не работает толком с DXVK, speedhack конфликтует с NVHR. Более старый подход 21. Текстурно/модельного гайда я тут писать не буду, но: 22. Последний пункт. Визуал. Вы же все его всё равно очень хотите. Удачной игры! Надеюсь, моё убитое время пойдёт вам на пользу. В случае багов внутри SFW и SFW:RA за помощью и фиксами идите на Баг-трекер!
-
4 балла
Версия 1.0
50 раз скачали
Это сборка модификаций Encounters The Mojave полностью на русском языке (текст) Сюда входят: Encounters of The Mojave - Novac and Nelson Encounters of The Mojave - Highway 95 South Encounters of The Mojave - The Fort Encounters of The Mojave - Camp Searchlight and Cottonwood Cove Encounters of the Mojave - Black Mountain Encounters of the Mojave - Primm and Mojave Outpost Encounters of The Mojave - NCRCF and Hidden Valley Encounters of The Mojave - Goodsprings and Sloan Установка: Пожалуйста, установите с помощью мод-менеджера -
4 балла
Версия 0.0
8 раз скачали
Желали ядерной зимы? Цель этого проекта - добавить совершенно новое место (не такое большое Мохаве) с той разницей, что это холодная пустырь, далекая от жаркого Мохаве. Это прямо сейчас проект, которым я занимаюсь в свободное время, цель состоит в том, чтобы сделать мод как DLC, но, конечно, для этого мне нужна помощь, если кому-то это интересно. -Этот мод использует мод Nowhere Cabin в качестве основы, поэтому, если у вас уже установлен этот мод, будьте осторожны, не уверен, какой конфликт может вызвать. -Чтобы путешествовать в Nowhere Passage, используйте тележку снаружи хижины - Не берите с собой спутников, здесь нет NAVMESH - Нет и LOD -
4 балла
Версия 1.0.1
3 раза скачали
Мод добавляет лазерный бластер на базе револьвера, идеален для ретро-стрелка будущего. Он имеет удивительный дизайн, длительное время для выстрела, но компенсирует это тем, что имеет хороший урон для лазерного оружия. Кроме этого, на него могут влиять как способность Ковбой, так и Лазеров начальник, что вместе увеличивает величину нанесенного урона на 40%! За одну зарядку можно произвести 6 выстрелов, используя по 2 микроядерных батареи на каждый. Вы можете найти его на свалке мамаши Гибсон возле Новака в плохом состоянии. Требования New Vegas, Dead Money, Lonesome Road Установка 1. Скачайте мод по одной из ссылок. 2. Поместите файлы из архива в папку data игры. 3. Актирируйте в лаунчере или менеджере модов. Благодарность ThaHuntah за созданный мод. -
4 балла
Версия 3.0
7 раз скачали
Полностью локализованная на русский язык сборка которая призвана сдуть пыль и освежить прежний опыт. Включает два профиля: английский и русский, а также можно играть с англ. озвучкой и русским интерфейсом, и наоборот. Сборка давно была представлена западной аудитории(тыц), представляет собой грамотный ребаланс геймплея и графики как если бы игра получила добротный официальный ремастер. Содержимое сборки здесь. Свежее превью доступно здесь. Особенности: Установка и требования: В telegram сборка и инструкции. По всем вопросам обращайтесь туда или в discord. Скриншоты доступны здесь. -
3 балла
Версия 1.0
11 раз скачали
Добавляет передвижной автодом для посещения 9 возможных локаций. В грузовике есть все удобства, которые предлагает передвижной дом для игроков: кровать, раковина, место для приготовления пищи, рабочее место (включая верстак, верстак для снаряжения патронов и ремонтный верстак), рабочее зеркало и аптечка. Это небольшое помещение, но в нем есть множество контейнеров. На стойке бара Аванпоста Мохаве лежит голозапись, которая приведет вас в автомастерскую, где вы и получите данный автодом. Игрок любого уровня сможет получить его за несколько минут, но помните, что число пунктов для путешествий ограничено. Всего предусмотрено посещение 9 локаций, которые станут доступны только после того, как они будут обнаружены вами лично. Также не забудьте забрать в автомастерской небольшой подарок. Требования Fallout NV Honest Hearts Установка Распаковать архив в Data, активировать плагин в мод-менеджере. Благодарности Автору - за замечательный мод. -
3 балла
Версия 1.0
6 раз скачали
Большинство фермерских модов для New Vegas либо устарели, либо предоставляют игроку возможность «не вмешиваться», либо включают слишком много ограничений, чтобы быть по-настоящему захватывающими. Вот почему я создал этот мод как захватывающий и интерактивный способ для людей, желающих играть роль скромного фермера в Нью-Вегасе. Особенности мода: - Покупаемые маркеры участка, которые позволяют игроку начать заниматься сельским хозяйством в любой точке карты! - Интерактивное сельское хозяйство, включая рытье борозд мотыгой, их обработку лопатой, посадку семян с помощью сеялки, орошение сельскохозяйственных культур для повышения производительности и сокращения времени выращивания, а также уборку используемых сельскохозяйственных угодий с помощью граблей. - Три полностью озвученных ИИ торговца землей (Легион, рядом с Дейлом Бартоном в форте, НКР в штаб-квартире аванпоста Мохаве и Индепендент в Westside Co-op) - Три доски заданий, позволяющие игроку обменивать выращенный урожай на товары, воду, деньги или репутацию. (Рядом с Дейлом Бартоном, общежитием Westside Co-op и NCR Sharecroppers) - Четыре выращиваемые культуры (табак койота, кукуруза, бобы пинто и перец халапеньо) - Повышение цен на урожай, совместимый с экономичным модом (их цена теперь привязана к цене очищенной воды) - Станция крафта в инвентаре для извлечения семян и создания зарядов ирригатора (создается на самом верстаке) Для того, чтобы начать виртуальную жизнь тяжелого физического труда, отправляйтесь к одному из продавцов земли и грузитесь землей, инструментами и семенами! В игре гайд по фарму предоставляется при каждой покупке земли. -
3 балла
Версия 1.1
7 раз скачали
Этот мод добавляет дополнительные корректировки к некоторым специальным функциям, которые обычно считаются недостающими или недостаточно используемыми. Основные особенности мода заключаются в следующем: • Требования к силе оружия теперь имеют значение для оружия ближнего и невооруженного боя, при этом урон немного уменьшается за каждую единицу силы под реки, которую атакующий требует. • Сила теперь определяет вероятность взрыва и дальность отбрасывания в ближнем бою. Перемещен из Ловкости. • «Восприятие» теперь изменяет урон от критического удара на ±10% за PER. • «Восприятие» теперь изменяет вероятность V.A.T.S. на ±4% за PER. • Временные корректировки выносливости теперь изменяют максимальное количество очков здоровья (радиация теперь на самом деле опасна) • Харизма теперь изменяет сложность всех проверок речи и бартера в зависимости от интеллекта NPC противника. • Харизма теперь (по желанию) уменьшает получаемые позор и славу при более высоких и низких значениях соответственно. • Интеллект теперь изменяет получаемый боевой опыт на ±10% за каждое ИНТ. Опционально может изменить ВЕСЬ получаемый опыт на ±5% за INT. • «Интеллект» теперь изменяет затраты V.A.T.S. на ±4% за каждый инт • Ловкость больше не сбивает с ног взрывом и отбрасывает врагов ближнего боя. • «Ремонт» теперь увеличивает деградацию снаряжения при навыке меньше 33 и уменьшает деградацию при навыке больше 33 (до -50% от скорости деградации). • Все остальные навыки будут найдены в одном из будущих обновлений. Кроме того, конфигурация esp включает в себя дополнительные настройки ванильных значений: • Очки здоровья от END теперь масштабируются только от 110 до 200 (было от 120 до 300). • Переносимый вес от STR теперь масштабируется от 120 до 300 (увеличен со 160 до 250). • Количество очков действия от AGL теперь масштабируется от 56 до 110 (увеличено с 68 до 95). • Время перезарядки и вытягивания из AGL теперь масштабируется от +25% до -20% (в сжатом виде от +67% до -33%) (и да, я знаю, что это не значения настроек, но скорость mult является делителем). • Для прибавки к урону в ближнем бою от силы теперь требуется не менее 6 единиц силы, а прибавка к урону от безоружных — от +1 до +10 (а не от +0,5 до +5,5, как раньше). -
3 балла
Версия 25.01.18
14 раз скачали
Разработанный для игроков, желающих вернуться в эту невероятную игру, этот мод дает возможность испытать ее по-новому, но не совсем по-другому. Изюминка в том, что некоторые навыки перепрофилируются и даже имеют другое название. Мод в первую очередь изменяет проверки диалогов, а также требования к перкам и крафту. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ - Многие проверки диалогов имеют новые требования, использующие другие навыки или характеристики. Харизма сейчас часто используется в диалогах, например. - Некоторые навыки были переработаны, чтобы создать новые способы развития вашего персонажа и ролевой игры. ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ: Бартер теперь является предметом переговоров. Он по-прежнему влияет на цены, но также чаще используется в диалоге. - Речь теперь является авторитетом. Этот суженный навык теперь полезен только в определенных обстоятельствах, но тем не менее полезен. - Харизма определенного уровня теперь требуется для прохождения многих проверок диалогов, для которых ранее требовалась речь. - Наука теперь компьютерная, что влияет на взлом и определенные диалоги. Как и речь, наука раньше была слишком широким навыком, который я сузил. - Навык «Энергетическое оружие» теперь относится к категории «Высокие технологии». Он по-прежнему затрагивает эту категорию оружия, но также теперь используется для прохождения некоторых проверок, для которых ранее требовалась Наука. - Для некоторых других проверок, для которых ранее требовалась наука, теперь требуются лекарства, ремонт, взрывчатка или что-то еще. - Навык «Отмычка» теперь называется «Сбор мусора», что теперь требуется для получения некоторых бонусов. Он также необходим для обезвреживания некоторых ловушек. - Навык взрывчатки имеет еще несколько применений в диалогах. Оружие, использующее топливо огнемета, теперь масштабируется под действием взрывчатки. ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА - Я не изменил ни одного ингредиента, но многие рецепты теперь имеют другие требования к навыкам. - Для изготовления боеприпасов теперь используется тот же навык, что и для оружия, за исключением мусорных патронов, для которых по-прежнему требуется «Ремонт». - Для изготовления химикатов теперь требуется лекарство, за исключением гидры, для производства которой по-прежнему требуется выживание. УСТАНОВКА- Используйте менеджер модов СОВМЕСТИМОСТЬ- Этот мод был разработан для полной совместимости с Viva New Vegas, загрузка включает в себя esp-файлы как для расширенных, так и для нерасширенных версий руководства. - Что касается всего остального, Back to New Vegas меняет многое, поэтому, естественно, существует высокий риск несовместимости с другими модами Overhaul, а возможно, и за его пределами. - Если сомневаетесь, настоятельно рекомендую узнать, как находить конфликты модов с помощью FNVEdit. Таким образом, вы можете либо запросить патч, либо сделать свой собственный. Я сам никаких обещаний не даю. - В настоящее время я планирую создавать патчи для модов Brave New World, Transcendence и Sweet6Shooter. -
3 балла
Версия 0.2
10 раз скачали
Откажитесь от экранов загрузки после смерти с помощью «unDeath»! С «unDeath» вместо того, чтобы умереть от рук врагов, вы просто теряете сознание и немного опыта. Лёгкий мод, все переменные/функции этого мода можно настроить по своему вкусу с помощью MCM. unDeath делится на 3 этапа: Вместо того чтобы умереть, вы теряете сознание, 10% очков опыта, а ваше здоровье будет составлять четверть от максимального, пока вы не исцелитесь. Вы остаётесь в этом бессознательном состоянии в течение 5 секунд, прежде чем встать на ноги. В течение 8 секунд после восстановления вы будете неуязвимы для всех входящих атак. Это даст вам достаточно времени, чтобы исцелиться (или нанести ответный удар и сделать несколько выстрелов). Функциональность MCM: Продолжительность KO игрока можно регулировать. Продолжительность неуязвимости после восстановления может быть скорректирована. Скорость замедленной съемки можно регулировать. Множитель XP (потерь) можно регулировать. Вы можете установить ограничение на потерю опыта в размере 1000. Полезно для курьеров более высокого уровня. Вы можете выбрать, будет ли здоровье вашего противника восстанавливаться после нокаута. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги прощать (или забывать) вас после сражения с ними. Не относится к неигровым персонажам, которые агрессивны по умолчанию. Вы можете выбрать, будут ли ваши враги убегать от вашего тела после того, как вы их убьёте (чтобы они не окружали вас). Примечания: Урон от падения и (некоторые) взрывы убьют вас. Важные персонажи не могут умереть во время перезарядки оружия. На самом деле, как только здоровье важного персонажа (который перезаряжается) падает ниже 0, его здоровье восстанавливается до максимума. Во время тестирования это происходило с игроком, поэтому я сделал так, что вы будете выведены из строя после завершения перезарядки (если вы её выполняли). unDeath ничего не размещает, не редактирует уже существующие ссылки и не делает ничего, что могло бы вызвать конфликт. Единственное, что может/должно быть несовместимо с unDeath, — это любой мод, который стремится сделать то, что сделал я. Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE, JohnnyGuitar NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово! -
3 балла
Версия 5.3.6
129 раз скачали
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры. Включает в себя множество интересных функций: - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N". - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M". - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии. - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J". - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K". - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD. - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое. - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. - Отключение нестандартного шрифта. - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы. - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. - Новый фон в главном меню. - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76. - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор". - Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление. - Счётчик смертей. - Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements). Особенности: - Полная адаптация под SFW - Новые высококачественные логотипы SFW и RA. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE AnhNVSE UIO - User Interface Organizer ShowOFF xNVSE Plugin Установка: 1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов. 2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин. Благодарности: Nehred - за разработку этой замечательной модификации. Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA. MagnuMspec - за консультацию по скриптам. -
3 балла
Версия 2.5
159 раз скачали
Особенности: Radiant Infinium - это комплексный мод, который обогащает квестовый опыт в пустошах Мохаве. Этот мод вводит бесконечное количество динамически генерируемых квестов, органично интегрируя их в Пустошь с использованием досок заданий / терминалов, которые можно найти в каждом населенном пункте. Погрузитесь в пустошь Мохаве и испытайте эти ключевые особенности, которые улучшат ваш игровой процесс. Доски объявлений/терминалы: Доски объявлений и терминалы можно найти почти в каждом поселении в Пустоши. Это и есть точка соприкосновения с возможностями, которые предоставляет этот мод. Каждая доска объявлений/терминал представляет поселение, в котором оно расположено, каждый из них предлагает свой выбор заданий с целями, основанными на отношениях поселения с другими фракциями. Награды за задания: Вы будете вознаграждены только опытом, крышками, (шансом) дополнительного предмета и славой. Получаемый опыт генерируется динамически в зависимости от того, что требуется от вас в выполнении задания. Количество получаемых крышек зависит от вашего уровня и того, какое задание вы выполняете, кроме того, повышенный навык бартера увеличит количество крышек, которые вы получаете за задание. Слава, полученная за эти задания, довольно скудна, но это хороший способ заработать репутацию для фракций, которые не так уж много предлагают в плане получения славы. Шансы на то, что вы получите дополнительный предмет за выполнение задания, зависят от вашей общей удачи (да, это включает в себя ношение счастливых очков) и базового шанса, установленного в Settings.ini мода. Выполнение этих заданий подряд с высокой вероятностью принесет большой опыт и денежный выигрыш. Все значения, связанные с наградами за квесты, можно настроить в Data/config/SD_RadiantInfinium/Settings.ini (если вы его скачали). Лимит квестов: Повторение квестов - вот что делает этот мод популярным! Когда вы завершаете один из квестов, он добавляется в пул неактивных квестов, чтобы в будущем ему можно было назначить совершенно другие цели. Что касается лимита, то в настоящее время вы ограничены 100 заданиями Radiant. Нет, я не буду увеличивать это, потому что у вас нет смысла иметь 100 активных квестов... когда-либо. Несколько типов заданий: Доставка: Доставляйте посылки жителям Пустоши! Эти задания не заставят вас путешествовать по Пустоши, чтобы доставить простую посылку, получатель посылки выбирается исходя из его удаленности от доски заданий и его отношения к фракции, к которой принадлежит доска. Награды за задания и опыт зависят от расстояния между начальной точкой и получателем посылки. Доставка (Mojave Express): В отличие от обычной работы по доставке, аналог Mojave Express не рассматривает расстояние или отношения между фракциями как средство для достижения цели. В этих миссиях вы будете ходить пешком по Пустоши, доставляя посылку из Courier 6 любому персонажу, нуждающемуся в ней. Истребление: очистите пустошь от облученных мерзостей. Эти задания включают в себя выслеживание нескольких существ в определенной близости от поселения, из которого вы хотите получить задание. В этих контрактах вам придется сражаться с кем угодно — от диких вурдалаков до когтей смерти. Но не волнуйтесь, более сложные задания будут предлагаться только игрокам более высокого уровня. Охота: Будь то их общая неприятность или то, что люди голодны, работа Ханта существует для того, чтобы служить. В этой работе вам придется искать и убивать некоторых из различных животных Пустоши. Убирать мусор: Задания по сбору мусора требуют от игрока найти определенное количество определенного предмета разного назначения для данного поселения. Конечно, такие квесты никогда не были самыми увлекательными, но предметы, которые вы ищете, принесут вам больше прибыли, чем просто продажа того же количества в магазине. Сбор: Как и вышеупомянутый квест «Принеси», квесты «Сбор» предполагают, что игрок собирает травы, растения и другие полезные предметы из Пустоши для поселения. Убийство: Напоминая контракт в стиле контракта с наградой, задания на убийство включают в себя выслеживание и устранение NPC, враждебного или недружественного по отношению к договору найма. Отличное дополнение для кровожадных игроков, которые чувствуют, что у них закончились вещи, чтобы убить, или для игроков, которые просто откровенно кровожадны. Устранение: Как и в случае с заданием на убийство, задание на ликвидацию предназначено специально для отдельных радиоактивных мерзостей и часто требует участия игроков более высокого уровня. Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: Поддержка дополнительных модов: Этот мод поддерживает другие моды, которые добавляют больше NPC и существ без патчей. Radiant Infinium динамически адаптируется к изменениям, что делает его высокосовместимым с широким спектром конфигураций модов. Чем больше модов, тем лучше (я могу укусить эти слова). После использования этого мода в реальном модифицированном прохождении, я настоятельно рекомендую следующее: A World of (Less) Pain The Living Desert Интеграция Tale of Two Wastelands (TTW): Доски объявлений были добавлены во все населенные пункты в Столичной Пустоши (логичные!). Путешествуйте по просторам округа Колумбия с большим количеством заданий в своем пип-бое, чем когда-либо прежде! Прогресс квестов: Квесты могут быть приняты, завершены, провалены и отменены. Для поддержания баланса существует обязательный 24-часовой период ожидания между началом последовательных заданий. Меню настройки мода (или его отсутствие): Я не собираюсь делать меню MCM для этого мода. Это не весело. Я создал меню настройки модов для многих других моих модов, и я абсолютно боюсь его в 101% случаев. Почти каждый кран этого мода можно настроить внутри файла Data\Config\SD_RadiantInfinium\Settings.ini, поэтому я настоятельно рекомендую поэкспериментировать с ним. Установка 1. Скачайте архив с именем Radiant. 2. Перекиньте содержимое в папку Data 3. Активируйте плагин в мод-менеджере 4. Скачайте архив с именем Settings 5. Перекиньте в папку Data 6. Играйте 7. Если используете TTW то скачайте патч. 8. Перекиньте плагин в папку Data 9. Активируйте плагин в мод-менеджере 10. Если используете SFW то скачайте патч 11. Перекиньте плагин в папку Data 12. Активируйте в мод-менеджере PS: Спасибо большое MagnuMspec за исправление багов и за патч для SFW. Внимание: теперь перевод не требует оригинального мода все файлы включены в архив Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin kNVSE (Необязательно но желательно) -
3 баллаКоманда сайта Falcon-Lair.com поздравляет вас с Новым годом, желает вам благополучия, счастья и успехов в делах! В этот раз Новый год совпал с задержавшимся обновлением SFW и основанного на нем проекта RA. Что ж, релиз, наконец, состоялся, надеемся он сойдет за новогодний подарок. Списки изменений, как обычно, располагаются в нижней части описания каждого файла, но если кратко: По SFW: - решена (наконец!) проблема перераспределения очков SPECIAL при переходе в Мохаве. - переработаны цены предметов, по стандарту Fallout 3, возвращен в оборот патрон кал. 32. - было исправлено большое количество оружия, с частичной интеграцией правок из WMIM. - Большая доработка Андейла. Новые жители (вырезанный контент), многочисленные правки диалогов, скриптов, новые диалоги. - обновлены фиксы в составе: YUP, NVMIM и др. - пересобраны ресурсы. Вместо распакованных файлов использована функция .override для BSA, т.е. меньше мусора в дате. - множество фиксов с баг-трекера разных объемов и важности. по RA: - Добавлены аудиомаркеры в сотни локаций и миров, где их не было. - Интегрировано большое количество нового оружия (в том числе и полностью эксклюзивного) удалено какое-то количество старого. - Добавлены новые квестовые (и не только) моды (в основном в модуль Quests) - Обновлены переводы и версии нескольких модов в составе. - Преображение Вестсайда и Норт-Вегаса, путем интеграции нескольких модов на эту тему с тем, что уже есть, включая квестовые локации. - Исправлена работа визуальных эффектов при погружении под воду (наконец!) - Множество правок с баг-трекера и не только. - Для любителей Бахи, она обновлена до V7, где многие модели были оптимизированы. Обновление вышло массивным, но, как обычно, очень многое не успелось, и т.к. время поджимало, даже некоторые фиксы на баг-трекере остались неразобранными. За сие извиняемся, и наверстаем в ближайшее время, которое в новогодние праздники уж то, надеемся, будет. Хочется сказать огромное спасибо всем, внесшим вклад проект! @FNVFUN, за множество важных фиксов и доработок широкого спектра) @Infest, за постоянную работу над инсталлером и помощь в реанимировании моей игры) @TwilightKhan, @Lovelit, за многочисленные переводы (многие из которых еще предстоит добавить) @Bulbyan, за огромнейший вклад в оружейный вопрос, многочисленные фиксы имеющегося оружия и портирование нового! @Onotoluy, за множество исправлений и доработок по локациям, включая титанический труд по расстановке порядка 2 тысяч аудиомаркеров на локациях, где не было фоновой музыки. @Ja'Dim, за помощь с разбором оружия на протяжении этого года и многочисленные тесты и консультации по нему. @ХАНТЕР73, за объемные фиксы MZC, Мегатонны, Убежища 87, Элизы/Арбора и др. @pz_4, за фиксы и доработки, правки перевода, помощь с некоторыми моделями и огромную (но пока не интегрированную) работу по Метрополису. @AllanMetropol18, за помощь с некоторыми моделями. Без чего, например, не было бы анимированных автоматов с газировкой с поддержкой всех возможных ее видов) @HellGunner, за некоторые модели модификаций оружия. @Trust, за фиксы SFW и работу по LODам. и КНИГИ! xD @Rexschwert, за помощь с некоторыми моделями и текстурами) @Abyssfer, за многочисленные тесты, поддержку по проблемам предыдущей версии, и работу по ревизии Редизайна) @Mr.Shersh, за классный гайд!) А также всем тем, кто исправно репортил о различных проблемах, и помогал их решать! Извиняюсь, если кого забыл. Немножко о ближайших планах по проекту, что предстоит: - интегрировать всё то с баг-трекера, что не успелось к релизу. - доделать свою переработку Ривет-сити, которую пришлось отложить по той же причине. - перебрать модули Quests, MoreQuests, Worlds. Вынеся наружу те моды, которые контрастируют по качеству с остальными. - перебрать Items. Убрать дубликаты предметов и в перспективе отказаться от модуля полностью, убрав неактуальное, а актуальное раскидав по другим. - перебрать bsa-архивы, вычистить остатки ресурсов, которые более не используются, а место занимают, а также вычистить дубликаты между модулями. - интегрировать квестовые моды, спутников и торговцев, и другие с каталога, что ждут своей очереди. - переработать навмеши в Interiors. - разобраться с Гоморрой. - За Анклав и Некрополис? - Титаны нового запада? Да и многое другое. Планов как всегда много) Спасибо всем за терпение и за то, что вы с нами! Приятной игры в новом году!
-
2 балла
Версия v.7
119 раз скачали
Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах. Отображает информацию, такую как: Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов. Как пользоваться Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню. Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и клавишу Insert. Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. Требования: 1. NVSE не ниже версии 5.1.4 2. JIP LN NVSE Plugin 3. User Interface Organizer 4. The Mod Configuration Menu Благодарности: Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки. -
2 балла
Версия 0.1
10 раз скачали
Добавляет меню для более эффективного управления вашими компаньонами. Меню можно открыть с помощью горячей клавиши в MCM. Хотите улучшить взаимодействие со спутниками? Может быть, даже контролировать/управлять ими на расстоянии? Как насчет доступа к инвентарю последователя, находящегося за много миль от вас? Или даже телепортировать его к себе, если вы не уверены, отправили ли вы его в L38 или к нему домой? Этот мод делает именно это, реализуя «Меню товарищей по команде»! Меню «Товарищ по команде» позволяет открыть меню для удалённого управления всей командой или даже отдельным игроком, просто взглянув на него и нажав горячую клавишу. возможности Сопутствующая Функциональность: Любой модифицированный компаньон, добавленный в TeammateFaction, может управляться этим модом. Компаньонами DLC можно управлять. Совместим с TTW. Совместим с JIP CCC. Меню для товарищей по команде: Движение - Ждать, Следовать, Встречаться, Удаляться. Оружие - Переключитесь на дальний или ближний бой. Тактика - Переключитесь на Пассивно-Агрессивный или Ближний / Дальний бой. Инвентарь* — доступ к личному инвентарю товарища по команде на расстоянии. Отпустить — отправить свою группу (или отдельного товарища по команде) домой или в «Счастливый 38». Сопутствующий терминал: Перечисляет всех NPC, которые считаются вашими товарищами по команде. Независимо от того, находятся ли они в данный момент с вами или дома/L38. Заменяет сопутствующие терминалы увольнения Сопутствующими терминалами. Выберите NPC в списке и откройте его инвентарь (он должен находиться в вашей ячейке) или телепортируйте его к себе. Взаимодействуйте издалека: Управляйте отдельными подписчиками, глядя на них и нажимая горячую клавишу. Управляйте всей группой, не глядя ни на кого из них и нажимая горячую клавишу. Меню Настройки мода: Измените горячую клавишу меню партнера по команде. СОВМЕСТИМОСТЬ Отключает терминал для увольнения напарников за пределами «Гунраннерс» и в казино «Лаки 38» (поскольку теперь вы можете уволить всех своих активных напарников через меню «Напарники»). Заменяет их терминалами для увольнения напарников. ТРЕБОВАНИЯ JIP LN NVSE xNVSE/NVSE Меню Настройки мода УСТАНОВКА: Требуется NVSE, плагин JIP LN NVSE и меню конфигурации мода. Скачайте с помощью предпочитаемого вами менеджера модов (FOMM, MO, Vortex, NMM) Бум! Готово! -
2 балла
Версия 1.0
0 раз скачали
О моде Этот мод превращает Джули Фаркас в полностью функционального компаньона с рабочим колесом компаньона. Включает дополнительный значок JIP CCC. Джули Фаркас (вернее ее копию) можно завербовать с самого начала. Никаких требований, включая разговор с оригинальным NPC. Однако это рекомендуется для большего погружения. У нее есть строка сброса ИИ в ее скрипте, как у доктора Усанаги. Вместо того, чтобы тратить время на попытки обойти это и неизбежно потерпеть неудачу, было создано отдельного NPC, как у доктора Усанаги. Она выглядит и звучит точно так же, как Фаркас, и ее можно найти снаружи Мормонского форта. После найма оригинальный NPC будет отключен и будет снова включен после увольнения. Таким образом, «Джули Фаркас» можно брать с собой на квесты, но для выполнения ее квестов вам сначала нужно будет уволить компаньона. Если Джули или компаньона-копию убьют, другой NPC будет отключен. Особености мода - Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. Ее можно найти за пределами старого мормонского форта. Нет никаких предварительных заданий, которые нужно выполнить. Ее можно нанять с самого начала. С оригинальным NPC не нужно сначала говорить, однако для погружения рекомендуется сначала поговорить с оригинальным NPC. - Она может ждать, быть уволенной (не в Лаки 38 по причинам, связанным с лором), обмениваться вещами и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов отлично работает. - У нее есть способность компаньона, который сохраняет ее 24-часовой интервал для выдачи Детоксина, Антирадина, стимулятора через диалог с компаньоном NPC и дает +30 здоровья. Никакие другие услуги Джули Фаркас не были перенесены на компаньона NPC. Если вам нужны эти услуги, уволите компаньона NPC. Установка 1. Скачайте оригинал на странице автора, выбрав ванильную внешлость или манекенщицу 2. Скачайте перевод из замените esp файл, плюс в архиве уже есть значок JIP CCC 3. Установите мод с помощью лаунчера или менеджера модов. Благодарность Skilpadjie - за создание мода. -
2 балла
Версия 1.0
8 раз скачали
Так что, если что-то и беспокоило меня в FNV, так это отсутствие столкновений. Я имею в виду, что это были просто пустынные участки земли, где время от времени разбрасывались враги. Может быть, и убийцы из Легиона. Стало скучно путешествовать между городами и поселениями, от пещер до самого Стрипа. Мне всегда нравилась идея встреч в Пустошах, и это одна из причин, по которой я так высоко ценю Fallout 3. Черпая вдохновение из Fallout 3, я решил приступить к работе. Отсюда и эта серия модов под названием Encounters of The Mojave. Что делает этот мод, так это добавляет наборные, заскриптованные встречи (не путать со случайными встречами, так как я не знаю, как их кодировать) на шоссе 95 на юг. От стычек до неуклюжих похитителей и сумасшедшего, выбеленного солнцем бродяги! ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ МОД ПРЕДПОЛАГАЕТ, ЧТО ВЫ НАЧАЛИ НОВУЮ ИГРУ, ПОЭТОМУ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВУЮ ИГРУ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ СТОЛКНОВЕНИЙ, ЧТОБЫ ИМЕТЬ СМЫСЛ. ОДНАКО НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАС НЕ ВОЛНУЕТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНОЕ! Установка: Не нужно ориг. мода. Просто перекиньте файлы в папку Data -
2 баллаМожно взять те настройки из прошлой сборки и просто поместить их (всем каталогом) в аналогичный каталог (папку). Они были в Data\NVSE\Plugins\Tweaks\INIs каталога с игрой. Согласно настройке bMultiINISupport = 1 раздела [INI] в файле nvse_stewie_tweaks.ini эти частные настройки будут перезаписывать настройки в основном ini (т.е. в nvse_stewie_tweaks.ini разделов [Tweaks], [GameSettings] и подразделов. В новой версии появилось несколько новых настроек, но все старые остались на месте, так что можете настраивать как и прежде. Есть переведённый ini, но он содержит ошибки и пока не рабочий. Он здесь: https://disk.yandex.ru/d/_-iz6k8ru-Mpsg с номером 9-35.
-
2 балла
Версия 1.2
257 раз скачали
Присоединяйтесь к охотнику за привидениями в опасной экспедиции в казино Галлис, в давно забытую часть Стрипа. Что-то тёмное таится внутри и ждёт вас. Новый квестовый хоррор-мод, исследующий покинутое казино, кишащее потусторонними существами. Описание Отправляйтесь за пределы Стрипа, в позабытые всеми руины, чтобы открыть для себя захватывающее приключение, полное привидений и страхов. Откройте для себя заброшенные руины отеля и казино Галлис, пока вы ищете охотника за привидениями, заблудившегося внутри. Будем надеяться, что во время расследования вы не встретите там тёмных духов. Возможно, вам будет полезно прихватить с собой пару стволов. На всякий случай. Как начать Чтобы начать квест, прослушайте радиопередачу «Дело о привидениях» и следуйте её инструкциям. При активации её в Пип-бое, на карте появится вход в руины Стрипа - он расположен севернее мотеля Эльрей. При изучении казино рекомендую не торопиться - никогда не знаешь, что можешь пропустить, пробираясь сквозь ветхие помещения. Рекомендуемый уровень для начала мода 15+. Вы пройдёте его и на более низких уровнях, но это может быть немного болезненно. FAQ Вопрос: Подожди, твоя локация не вписывается в Стрип! Это странно! Ответ: Ага. Послушайте, Стрип в реальной жизни — это не просто 4 казино, я взял на себя некоторые творческие вольности и расширил пространство, где разумно было бы разместить эту локацию. И, конечно, я не стал пытаться затолкать Галлис за мастерскую Майкла Анджело, как и любой другой мод, касающийся Стрипа. Вопрос: Где находится вход в руины Стрипа? Я не могу его найти. О: Он расположен недалеко от мотеля Эльрей, прямо на север от него. Вам нужен автобус, лежащий вдоль внешней стороны стены Стрипа. Вопрос: Ты веришь, что призраки существуют? Ответ: Нет, но я считаю, что сверхъестественные вещи с призраками — это очень жутко и весело. Вопрос: Эти охотники за привидениями, Шейн и Райан, кажутся мне очень знакомыми. Ответ: Всё потому, что они напрямую основаны на Райане и Шейне из шоу об охоте за привидениями Buzzfeed Unsolved и Ghost Files. Очень рекомендую к ознакомлению, они великолепны. Даже если вы не верите в привидений (как и я), за их динамичным дуэтом очень интересно наблюдать. Видеотрейлер Требования Fallout NV Dead Money xNVSE v6.0.1+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE kNVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306 -
2 балла
Версия 1.0.0
0 раз скачали
Добавляет в Содружество дом игрока в стиле Bioshock. Этотмод добавляет игровой дом в стиле Bioshock в Fallout 4.Недавно я играл в Bioshock 2 и очень хотел воссоздатьквартиру из пролога многопользовательской игры Bioshock 2 в Fallout, используя все ванильные ресурсы. Это было нелегко, лол, но я думаю, что это выглядит нормально и довольно хорошо передает обстановку.Ябуду обновлять это время от времени и, возможно, добавлять еще одну комнату.Она с Navmeshed, так что компаньоны приветствуются.Расположена прямо возле Форт-Стронг. (см. изображение)Если есть ошибки, пожалуйста, дайте мне знать.Набросок мелом с Reshade и ENB, использованные в изображениях. ТРЕБОВАНИЯ::Базовая игра Fallout 4. -
2 балла
Версия 1.0.0
129 раз скачали
Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей. oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа. Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: PushTheWinButton - за отличную модификацию.
Последние обновления файлов
Наши партнеры
Полезные ссылки
×
- Создать...