Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 19.02.2024 во всех областях

  1. 15 баллов

    Версия 0.0.1

    57 раз скачали

    Vehicles: Open Alpha-test* *Открытый альфа-тест вырезанной механики транспортных средств и не только из глобальной сюжетной модификации "Frontier" Особенности: Работает на последней версии JIP Полностью функциональная механика транспортных средств из оригинала (с системой оружия) Является свободной базой (ядром) для дальнейшего развития механики авто без привязки к оригиналу На данный момент в игре можно протестировать следующие транспортные средства: - Старое авто - Гермес - Багги (+ система оружия) - ХотРод - "Неистовствующий" - "Неистовствующий" (+ система оружия) - Ездовой Толсторог - Винтокрыл Приобрести транспортные средства можно через терминал, который находится около киоска "Оружейников" с торготроном. Примечание от автора адаптации: Я не претендую и не являюсь автором механики транспортных средств, ее скриптовой составляющей, я действую на свой страх и риск в своих интересах. Для меня данная механика очень важна, так как очень сильно интересна мне. По определенному стечению обстоятельств и непонятным для меня поведением некоторых членов команды The Frontier team я решился на этот шаг - купировать интересующие механики, для дальнейшего развития проекта транспортных средств. Данная версия несет лишь ознакомительный характер, с надеждой на выявление недочетов их исправления и улучшения механики в целом. На данный момент тест модификации происходит исключительно на территории локаций Fallout New Vegas. Так же вы можете оказать мне поддержку на ресурсе: тык Требования: xNVSE (6.3.5+) JIP LN NVSE (57.21+) JohnnyGuitar NVSE (5.00+) Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: sigetical - за консультацию и помощь xNVSE Team - за скриптовый расширитель carxt - за библиотеку расширений JohnnyGuitar NVSE jazzisparis - за прекрасную библиотеку расширений [нет]
  2. 6 баллов

    Версия 1.1

    18 раз скачали

    Дьявольская впадина - это мой второй мод из серии, направленной на улучшение ванильных локаций. Это место около Гудспрингс, которое изначально было необъяснимой воронкой с ограждением по периметру. Я переработал ландшафт в этом месте, а также добавил внутреннюю атмосферную локацию и небольшую историю, связанную с получением нового оружия. Это приключение отлично подойдёт для игроков низкого и среднего уровня. Само подземелье проходится за 15 - 30 минут. СОВМЕСТИМОСТЬ С SFW-RA - наблюдаются незначительные коллизии входа с модулем RA-AWOP Требования Fallout NV XNVSE JIP LN NVSE Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод и разрешение разместить его здесь. От автора Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  3. 5 баллов

    Версия 1.2 U1

    17 раз скачали

    Данный плагин добавляет новые интерьеры, локации и квесты на пустошь Мохаве. Мод полностью совместим с NVInteriors Project ComboEdition и AWOP. Местоположение локаций и интерьеров: 1. Автомастерская (напротив ворот лагеря Маккаран. Внимание - она будет отсутствовать, если у вас установлен плагин Better New Vegas!) 2. Офицерский салун Лили (новый барак за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Лили в час ночи уходит спать в женский барак, приходите к ней после 10 утра) 3. Химчистка Люка Коулмана (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Люк может ремонтировать ваши вещи) 4. Барак для женского персонала (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Внимание, квестовый персонаж Хеатер Келлер) 5. Подсобное помещение (подстанция "Эльдорадо") 6. Разрушенное офисное здание и пост НКР (новое большое здание прямо напротив отеля "Эльрей"; Внимание, квестовый персонаж Дункан МакЛауд) 7. Эвакуационный тоннель (вход из офисного здания) 8. Дренажная камера (вход из эвакуационного тоннеля; здесь можно взять штурмовую винтовку из Ф3; Внимание - квестовый объект) 9. Обрушившийся коллектор (вход из эвакуационного тоннеля) 10.Тоннель техобслуживания (вход из эвакуационного тоннеля) 11.Промышленные помещения (вход из тоннеля техобслуживания) 12.Реактор горы Блэк (вход из тоннеля техобслуживания) "Данный плагин является некоей компилляцией с моим видением вопроса. Все интерьеры имеют полный навмеш, так что можете бродить по ним со своими спутниками. По мере возможности мод будет расширяться и населяться новыми персонажами. В некоторых местах маркеры, показывающие на цель, убраны специально - читайте диалоги и задания в Пип-бое." В данной версии (1.2 U1) произведена чистка плагина, теперь он не конфликтует с SFW и контентом F3, также предметам у персонажей и на локациях добавлен износ. +Капитан лишен брони Анклава. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл aHellInteriors.esp через Fomm или Fallout Launcher. В папке Optional - Better New Vegas находится файл BetterNewVegasFix.esp, для совместимости с плагином Better New Vegas. Естественно, он должен загружаться после aHellInteriors.esp. Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл aHellInteriors.esp в списке загрузки ниже него, иначе некоторых диалогов просто не будет! Благодарности: Hellraiser - за мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте. Bethesda Softworks - за прекрасную игру. Chucksteel - cалун, химчистка, автомастерская PaladinRaider - тоннель техобслуживания, реактор Dall - за модель винтовки Гаусса. Отдельная благодарность tundruck73 за помощь и создание персонажа по имени Люк Коулман; помощь в скриптинге. Galko - за тестирование, баг-репорты, некоторые правки и ценные советы. Spalny_Vagon - за помощь в скриптинге.
  4. 4 балла

    Версия 12

    25 раз скачали

    Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности. Что делает эта модификация - Уменьшает количество вызовов отрисовки. - Уменьшает количество треугольников, когда это применимо. - Уменьшает количество вершит, когда это применимо. - Улучшает частоту кадров. - Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды) - Исправляет сглаживание. - Исправляет неверные UV. - Исправляет неправильные цвета вершин. - Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll. - Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение) - Добавляет карты свечения различным роботам и существам. - Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS. - Возможно также и другие исправления. Баг репорты Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.
  5. 4 балла
    Доброго времени суток уважаемые пользователи. В данном гайде я хочу поднять тему того, как запустить официальную стимовскую версию Fallout New Vegas PCR на таком занимательном устройстве, как Steam Deck, при поддержке модификационного потенциала. Сразу хочу сказать, что на ютубе можно найти гайды по тому, как поставить Вегас на дек, и как сверху накатывать модификации. Пользуясь этими гайдами… я словил ошибку, которая не позволяла мне запустить игру. Поэтому пойдем с самого начала. Сразу отмечу, что при построении гайда я буду опираться на уже имеющуюся информацию с других сайтов/видео, а так же может в целом показаться что все было сделано костыльным методом. И в целом, так и есть. Главное что нам понадобится, это лицензионная версия Fallout New Vegas в Steam. Сразу оговорюсь, что на пиратке я не проверял, поэтому гайд будет построен на лицухе. А если оригинальная игра на вашем аккаунте отсутствует по какой либо причине, то в приобретении оной вам поможет… что-то. Думали тут будет интеграция? Как бы не так, мне не проплатили. Первым делом устанавливаете игру на устройство. Именно на него, а не на флешку если таковая стоит в деке. У меня при попытке запустить установленную на флешку игру она умирала на запуске лаунчера. Далее после установки необходимо перейти в режим рабочего стола, и следующие телодвижения мы будем совершать в этом режиме. В десктопе установливаем специальный фикс, исправляющий ошибку «Steam error Application load error P:0000065432». Ставьте лаунчер и экзешник с заменой. После первостепенных установок необходимо поставить ряд программ из библиотеки линукса. Они числятся под названием Proton, и их 2 штуки: 1. ProtonUp-Qt. Штука помогает эмулировать запуск виндовского Exе. формата, что даст возможность устанавливать файлы сверху. После установки и запуска проги необходимо установить GE-Proton последней версии. Для установке необходимо тыкнуть на "Add version" -> "Compability tool" -> GE-Proton -> ниже в "Version" выбрать последнюю версию и нажать "Instal". 2. Следующая утилита называется Protontrick. Эта штука подхватывает установленные на устройстве игры, и позволяет за счет своего функционала устанавливать отдельные компоненты, необходимые для игры (для оффтопа, при помощи этой приблуды удалось запустить Stalker Anomaly и Dead air, путем отдельной установки необходимых d3d9.dll компонентов). Теперь интереснее. В настройках совместимости игры ставите версию протона 6.3.8, поскольку запускаться игра с модами будет на ней, и установка так же потребует заранее выбранной версии протона. Устанавливаете Mod Organizer, с дополнительно прилагаемыми программами, по типу НВСЕ. Установщик предложит обновить компоненты – обновляйте. После установки закидываете экзешник Вегаса еще раз (не спрашивайте на кой это надо. В гайдах которые я изучал до этого замену делали только единожды. Возможно данная проблема связана с тем, что для наших регионов идет PCR версия (польско-чешско-русская если вдруг интересно). У меня только после проведения подобных манипуляций все заработало. И все, по сути у вас имеется рабочий Нью-Вегас, с поддержкой NVSE и скриптов Рекомендую после проведенных манипуляций обновить все вручную до актуальных версий, вкинуть 4ГБ экзешник (если что, его можно закидывать сразу же после установки Мод Органайзера), а так же FNV4GB. Однако, с последним в последнее время появилась проблема, о которой напишу далее. Ну, и сверху можете докинуть остальные скриптовые плюшки. Так же, в запущенном мод органайзере есть возможность обновить его до актуальной версии, но я сильно не советую этого делать. Все сломается, придется заново заниматься переустановкой. Не забудьте так же про Archive Invalidation. При первом запуске игры после установки доп компонентов появится окошко, связанное с редактирование INI. Выбирайте первый вариант Далее, я советую накатить сверху русифицированные есм, и снести _lang файлы. Полезно для оптимизации, и ускорения загрузки. Следующий шаг – стоит установить NV Configator. После замены лаунчера и экзешника вы теряете возможность настройки графики и разрешения. Конфигатор вернет вам эту возможность. Да и в целом будет полезен, если захотите поглубже настроить графон. Если же не хотите играться с ползунками, то перед установкой всего просто изначально настройте себе все что необходимо А вот теперь самое интересное. Установка модов. Скажу сразу, я долго совокуплялся с данной процедурой, прежде чем узнал приколы линукса в этом плане. Суть следующая, я советую предварительно перед тем как закидывать моды в директорию игры, собрать пак на отдельном носителе (флешка, съемный HDD), и уже потом закидывать все. Для чего же настолько замудреная процедура? Отвечаю. Линукс оказался весьма своеобразной системой. Если вы закидываете файлы с разными регистрами (Условно папка textures и Textures), то у вас будут 2 папки с текстурами, и игра не будет знать с какой папки брать текстуры, что все сломает. Вот скриншот с примером того, как это выглядит То же самое касается остальных папок. У meshes и Meshes будут сломаны меши (привет красные восклицательные знаки), у Sound и sound просто адьёс звуки, в папке NVSE директории Plugins и plugins - аривидерчи скрипты. Я думаю вы меня поняли. Работающие методы по установке следующие: либо в каждую папку и подпапку вручную поштучно закидывать файлы, что по своему опыту без мата могу описать как адское рукоблудие, либо как я написал ранее, сперва подготовить пак со всем необходимым, потом уже закидывать все в директорию. И то, советую по возможности посмотреть папки, потому что есть шанс все запороть (в одной из сборок у меня большой пак ломала папка Pipboy 3000 и interface в папке textures). Возможно есть третий вариант, как регистры отключить. Но я не сталкивался с гайдами на этот счет, поэтому если имеются эксперты по данному вопросу, отпишитесь в комментариях. О том, какие явные несовместимости и проблемы я выявил: 1. New Vegas Redesign 3 - Ломает игру, не дает запустить. 2. Nipton Rebuilt - Та же самая проблема. 3. SFW – Установщик отказывается устанавливать все необходимые данные. Решение – установить по возможности все заранее, просто заменить папку Data на то что установили. Проблемы – ломается цвет головы и тела (решается по классике в строчке bLoadFaceGen в INI) и звук отсутствует (решение проблемы пока что не нашел. Возможный вариант - так же в INI менять необходимые строчки). 4. Последняя проблема с которой я столкнулся – крайнее обновление сломало FNV4GB. Теперь при запуске через него, выдает ошибку что экзешник посторонний, и просит откатиться до базового. Запуск через НВСЕ работает спокойно. Теперь, относительны плюсы: 1. Дек может запустить игру, загруженную плюс/минус под завязку (тестировано с 124 плагинами, причем тяжелыми, на глобальные квесты и моды с кучей скриптов). Однако, все было оптимизировано через автосжатие до 1К (Да-да, знаю что это сильно шакалит качество если играть на ПК, однако на экране дека это не так заметно. Если же вы из касты «адъютантов сержанта Графоуни», то вами выбрана неправильная дверь дружки пирожки. Клуб любителей потрогать игровую траву в 4К на 2 блока ниже). Учитывайте, что подобная загрузка может увеличить потребление энергии а районе 17 - 20 ватт (для ясности, верхняя планка заложенная системой – 15 ватт, после чего начинается более усиленное сжирание энергии. Мой рекорд по игре, загруженной модами примерно 3 часа 34 минуты). Но потребление скачет в зависимости от сценария. И не забываем про настройки, лично я играл на средних, так как разница на 720р не сильно заметна. 2. При желании можно запустить некоторые глобальные моды. Работала Нью Калифорния (только если загрузить ее модами, Есть шанс что то сломать. Будьте с этим аккуратнее). Работал Фронтир (но были сломаны лоды). Мне Фронтир не интересен, поэтому с ним не разбирался. Работал DUST. В целом, если решить проблемы, то можно играть в данные изделия. Также работают моды на транспорт (конкретно: Uhmatt и свежий релиз от AllanMetropol18 , который был протестирован заранее. XRE не проверял). За сборки 18+ не спрашивайте, не проверял из за отсутствия интереса. 3. Несмотря на то, что дек это приставка, удавалось настроить клавиши для того, чтобы пользоваться разными твиками, по типу Б42, JIP и другими фреймворками. Для этого я использовал крестовину, на которой при правильном подходе и подборе под себя можно из 4 кнопок сделать 12. Есть левый трекпад, который я использовал как минимум еще на 6 кнопок. Так же из задних лепестком можно сделать быстрый доступ к F5 и F9, а так же консоль (баги никто не отменял, так что решаем их как можем). Ну и дополнительно хочется сказать, что при наличии рук можно спокойно настроить все под себя. Mod Organizer позволяет редактировать INI файлы сразу же, так как их расположение в файловой системе не интуитивно понятно. Однако, при неимении при себе периферии по типу клавиатуры и мышки, но имея шаблон документа с необходимыми для замены данными и рабочий трекпад вместо мышки, можно все отредактировать путем «Копировать – вставить». В целом, на этом моя «рекомендация» закончена. И в качестве микробонуса я оставлю ссылку на архив с экзешниками и мод органайзером. P.S - В последних обновлениях дековской системы появились приколы с установками программ. Поэтому по мере выявление оных, и способов их решения, буду дополнять гайд.
  6. 4 балла

    Версия 2

    16 раз скачали

    -- Порт из FO4 -- Добавляет новую камуфляжную экипировку. Этот мод представляет собой порт мода Private Military Company из Fallout 4 с разрешения EvTital. В обновлении v2 появилось много нового контента, включая элементы экипировки ЧВК от Adshield и лорные нашивки от Aogara. Авторская версия: -костюмы ЧВК (в 2 вариантах и 19 расцветках) -бронежилеты ЧВК (15 расцветок) -разгрузочные жилеты ЧВК (в 3 вариантах и 5 расцветках) -перчатки ЧВК -33 различных нашивки -шлемы FAST (17 расцветок) -множество доп. снаряжения для шлемов FAST Кастомная версия от Falcon-Lair Team Для большего логического соответствия был внесён ряд изменений: - костюмы, бронежилеты и разгрузки больше не обладают одинаковым ПУ -разгрузки повышают переносимый вес -нашивки повышают ХАР -визоры и очки ночного видения повышают ВСП -перчатки дают бонусы к оружию Экипировку можно найти за домом Дока Митчелла. Требования Fallout NV Установка Скачать ресурсы со страницы оригинала. Скачать по основной ссылке ванильную ИЛИ кастомную версию от FL Team. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию. Благодарность MagnuMspec за консультации по кастомной версии. От автора: Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  7. 3 балла

    Версия 1.275

    8 раз скачали

    Добавляет винтовки призрака C-10 и C-20а из Starcraft. Согласно StarCraft Wiki C-10 — это терранская винтовка, выдаваемая призракам и стреляющая 25-мм фугасными снарядами. Тогда как С-20а является преемником С-10 с увеличенным до 24 зарядов магазином и возможностью вести полностью автоматический огонь. C-10 и C-20a добавлены в FNV в виде пары бесшумных 25-мм снайперских винтовок с гранатометами со специальной моделью и оригинальными игровыми звуками. Подробности Из-за ограничений игры для корректной работы винтовок мне пришлось добавить к ним модификацию "Ускоритель", увеличивающий эффективную дальность стрельбы до уровня снайперской винтовки. По умолчанию этот мод использует прицел для крупнокалиберной снайперской винтовки, однако он также настроен на использование Опционального прицела VaanKnight's , являющегося частью Nova's Stealth Armour. Где найти Винтовку C-10 и ускоритель для нее можно найти в бункере БС В Хидден-Вэли слева в углу комнаты. Винтовку C-20a и ускоритель для нее можно найти в подвале испытательного центра РЕПКОНН в последней комнате налево перед смотровой, рядом с разбитым генератором. Требования Fallout NV Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере, при необходимости распаковать патч для B42 Optics. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  8. 3 балла

    Версия 1.01

    16 раз скачали

    Добавляет Barrett M82 из COD Cold War, с полной анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами. ОПИСАНИЕ Когда вам нужно превратить укрытие в маскировку... Barrett M82A1 с анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами с особым функционалом. Включает в себя пользовательские SFX, левел-листы и интеграцию в мир. Barrett M82A1 Прицел M82 - совместимый с B42 Optics прицел Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса Его можно найти у торговцев оружием, у высокоуровневых рейнджеров-ветеранов НКР и у высокоуровневых меченых. "ТУШИ СВЕТ" >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1< >Поставляется с AN PAS-13G - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения< Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела, имеет черную обмотку Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса Лазер M82- черный PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики Данную уникальную модель можно найти в штаб-квартире Оружейников вместе с одной из модификаций. "КИСТОЧКА" >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1< >Поставляется с FLIR T-75 - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения< Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела, имеет коричневую обмотку Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса Лазер M82- коричневый PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики Данную уникальную модель можно найти в тайной квартире рейнджеров НКР. Требования Fallout NV Lonesome Road Gun Runners' Arsenal B42 Optics - ESPless - требуется, если вы хотите, чтобы прицелы работали правильно, иначе они будут использовать ванильный оверлей или ещё что-нибудь неработающее. ISControl Enabler и регулятор прицела (теперь без ESP) kNVSE Animation Plugin - для анимаций Sound Extender - Опционально. Если вы хотите, чтобы звуки int/ext работали правильно. Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за модификацию. От автора: Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  9. 3 балла

    Версия 3.1.2d

    83 801 раз скачали

    Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как: - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению. - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6. - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками) - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее) - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам. - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов. - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами. - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса. - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации. Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше! .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают. Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса. Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов. Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется); Порядок загрузки для SFW: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm _____________________________________________________________________________________________ Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея _____________________________________________________________________________________________ Активная команда: MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0. Благодарности: MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу. 1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas. Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны! TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM. Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C. Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом! Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту. Commander_Tak - за потрясающий логотип! MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого. Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий. paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов. Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы. Mannalord - за фиксы скриптов. WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов. FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере. Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы. Bulbyan - за многочисленные правки оружия. Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру. YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров. Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC. Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование. prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта. Konork - за фикс старого 10-мм пистолета. HeroinZero - за фикс звука минигана. tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38. FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings. miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов. Hopper31 - за фикс пушки Тесла. qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168 AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546 AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625 Неизвестному автору - за FawkesHolotapes Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145 CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987 snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851 sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382 Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101 Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383 TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684 С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819) drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105 DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351 Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413 Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273 Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937 TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090 ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708 clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417 shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851 asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906 domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814 SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515 CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303 root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173 WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617 SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295 Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо! Приятной игры! Falcon-Lair TEAM
  10. 2 балла

    Версия 2.0

    35 раз скачали

    Всем привет! Этот мод добавляет расу Геопльтп в Fallout: New Vegas. Настало время убивать монстров. Мод обновлён zzjay текстурами из TW3 мода молодого Геральта, добавлено 9 новых текстур глаз от zzjay и других дефолтных глаз TW3, добавлено 13 причёсок для версии рас с белым скальпом, добавлено 15 причёсок для версии рас с чёрным скальпом, добавлено 6 версий растительности на лице. Включены ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа, Переработки Вегаса и ранее выложенных мной рас. Спасибо Бейлу и Туксеку за необходимые разрешения. - У него работающая анимация лица. - Он моргает. - Можно менять форму лица. - Голова прекрасно вписывается в тело IVMB. Текстуры молодого Геральта пропатчены zzjay, чтобы совпадать с текстурой тела Комплекта Пересоздания для IVMB. - Он использует дефолтные зубы. - Я убрал смену бороды слайдерами. Добавленные версии бороды можно использовать вместе одновременно, используя данный мод: Текстура молодого Геральта обновлена zzjay. Геральт может стать таким, каким вы хотите (посмотрите скриншоты). Да, не каждый цвет тела одинаковый и не создан для совместимости с определённым телом. Но и не все используют одно и то же тело. Вы всегда можете твикнуть цвет текстурки в GIMP или PS. Так же для информации, каждая оригинальная текстура TW3 Геральта должна работать с этой расой без доработки. Просто распакуйте мод, который вас нужен и замените текстуру версии расы, которую хотите заменить. П.С. Должно работать с каждой расой TW3 в FNV. Так что если хотите Геральта с татухой Синих Полосок - просто замените соответстующую текстуру в BSA. Я не делал скриншоты для всех волос и пр. Некоторые волосы не на 100% идеальны и моих умелок не хватает, чтобы это починить. Но они выглядят достойно, так что не будьте перфекционистами - мой совет. Большинство из вас найдут достаточное количество причёсок и растительности лица на выбор. Что до волос - я удалил некоторые выглядящие так себе причёски с расы с белым скальпом, но эти причёски могли остаться на чёрном скальпе. И наоборот. С бородой я не мог сделать того же самого не делая десятки пресетов (нет, я не буду этого делать))), так что вам придётся выбирать бороду самостоятельно как на обычном меню создания персонажа. К примеру - там нету версии расы для длинной чёрной бороды, потому что у меня отсутствовала подходящая для этого текстура с чёрным скальпом. Короче говоря, там две расы с чёрным скальпом - обе без шрама. Одна из них - молодой Геральт, вторая - обычный. Так же есть 5 рас с белым скальпом. Две такие же, как и с чёрным скальпом, тогда есть ещё версия со шрамом, есть так же версия со шрамом + шрамом Одима и обычная версия со шрамом с подготовленной текстурой для бороды на челюсти. Выбор в любом случае за вами. Версия сразу 2.0, я долго с ней возился. Если в ней не будет багов на фиксы или новых крутых ресурсов, чтобы добавить, то она будет и последней. Давайте будем честны - каждый может добавить новые причёски и глаза. Я уже закинул много всего. Геральт смотрится круто, так что я надеюсь вам понравится эта раса. Некоторые советы по модам: Ибо некоторые авторы не чинят швы, используйте медальоны: Ну и опять же, вам нужна возможность использовать больше одной бороды за раз: За модельки все права уходят CD Project Red за то, что создали Ведьмак 3. Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale). За ресурсы Комплекта Пересоздания Персонажа кредиты тоже Бейлу. Спасибо за разрешение использовать его мод для обновления таких рас. За Переработку Вегаса.... Не знаю даже кто создал ресурсы, но Туксек описал игры исходники в конце описания: За создание Переработки Вегаса кредиты Бейлу. И за обновление переработки Вегаса, а так же разрешение использовать ресурсы в этих расах - кредиты Туксеку. За обработку текстур под молодого Геральта - кредиты zzjay. Кстати причёска из Крови и Вина тоже от неё. Текстуры молодого Геральта сделаны мододелом Atherisz. К сожалению, у него разрешение на использование ресурсов я попросить не мог, потому что он уже три года не активен. Он так же не указал порядок использования своих ресурсов на Нексус, так что... Это серая зона. Я обязательно удалю эти ресурсы из мода, если он меня попросит. А пока заэндорсите его мод на Нексусе, если вам понравился его молодой Геральт: Так же я использовал оригинальные текстуры Геральта для этого мода. Они были распакованы для использования в Скайриме мододелом FXCKTHISWORLD: ТЕПЕРЬ И НА НЕКСУС (спасибо zzjay) - найдёте там некоторые патчи совместимости, перезаливать их не буду. Версии различаются, ибо там нету причёсок из других игр, однако zzjay могла добавить что-то своё: Я не получал эту расу бесплатно. Но я должен сказать, что Balebandr0 и zzjay похоже сейчас заняты. и особо не принимают заказы. Эта работа старая. Просто у меня ушло много времени на обновление. Если вы хотите попробовать заказать расу, то можете попробовать связаться с Bale на Nexus Или попробовать найти zzjay в Discord. Но эти люди сейчас заняты - запомните! Договоритесь о цене, если кто-то достцпен, и он получите расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами. Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально. Прошу не распространять мод. Не монетизируйте этот мод! Хорошей игры!
  11. 2 балла

    Версия 1.0

    59 раз скачали

    Выгодно расположенная радиостанция возле Коттонвуд-Коув, способная покрыть потребности игрока в большинстве потребностей. Множество контейнеров для хранения вещей с фильтрацией по категориям, так же вы найдёте здесь станцию для починки оружия и брони. В ванной комнате вы найдете станцию медицинской помощи способную подлатать игрока. Так же в наличии все крафтовые станции. Помимо этого, мод добавляет три новых брони, одно новое оружие и два рецепта. Чтобы получить доступ к станции, игроку придется попотеть. Необходимо будет отбить несколько волн рейдеров, которые разнятся по степени опасности: от рукопашников до стрелков. В зависимости от персонажа, его прокачки и всех прочих факторов, это может оказаться непростым заданием из-за количества врагов. Прошу обратить внимание на то, что производительность на совсем древних/слабых компьютерах может быть низкой. Требования Fallout NV Dead Money Lonesome Road Установка Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности RemcoVerbeek - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
  12. 2 балла

    Версия 1.1.1.0

    5 раз скачали

    Классическая немецкая винтовка с продольно-скользящим затвором появилась в Мохаве с кастомными звуками, анимацией и 3 интересными уникальными версиями, а также с 3 модификациями оружия: прицелом, глушителем и улучшенным затвором. Вы можете найти оригинальную версию Fallout 4 по ссылке. Уникальные образцы можно найти в: Требования: - Fallout New Vegas - AWO Lend-Lease - Lee-Enfield (ради анимаций) - kNVSE Animation Plugin Установка: Установить оригинальный мод, без файла ESP. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AlexanderGray0 - автору модификации Ja'Dim - за перевод Original mod page
  13. 2 балла

    Версия 1.1

    158 раз скачали

    Недалеко от авиабазы Неллис находится свалка, изобилующая хламом, обломками и отходами. В этом стоге сена спрятано Убежище 42 - гигантская сеть локаций с богатой историей, готовая к открытию и/или разграблению! Описание В забытом уголке штата Невада, где землю скрывает огромная свалка, спрятано странное Убежище, лишённое своих обитателей, но наполненное всевозможными существами. Ваша роль в этом моде - пробиться через него и закрыть его неразрешённое прошлое, сражаясь по пути с различными врагами, решая головоломки и ища путь по иногда похожим на лабиринты интерьерам. Помимо основного сюжета существует множество предысторий, от записей в терминалах до разрозненных заметок, а также история о Гусмане. Соберите все уникальные коллекционные предметы, которые откроют вам путь в бонусную комнату! Баланс Как только вы войдёте в Убежище, выйти сможете, только выполнив квест, поэтому рекомендуется взять с собой побольше боеприпасов и стимуляторов. В Убежище должно быть много возможностей для добычи и восстановления использованных материалов. Было добавлено около дюжины новых стволов и одежды с индивидуальными текстурами, которыми можно воспользоваться. Начальный уровень зависит от игрока, но я рекомендую от 20 и выше. Динамическая среда Внутри Убежища вас ждут более дюжины новых локаций с уникальной тематикой. Каждая из них имеет динамическую среду, с некоторыми объектами мира можно взаимодействовать или реагировать на живое окружение. Добавлена новая радиостанция, эксклюзивная для Убежища, большинство осветительных приборов можно взорвать, чтобы затемнить комнату, и многое-многое другое! Как начать Свалку можно найти недалеко от границы карты мира, немного севернее авиабазы Неллис, туда ведёт дорога. В начале этой дороги находится магазин сувениров/заправка, поэтому отыскать путь будет совсем просто. Вся свалка, дорога, ведущая к ней, и магазин сувениров находятся в недоступных для ванили областях карты. В архиве вы найдёте подробнейшее Прохождение данного мода! Требования Fallout NV Old World Blues Dead Money Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Благодарности Благодарность автору за отличный мод. Благодарность MagnuMspec за фиксы в версии 1.1 Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  14. 2 балла

    Версия 2.5 + Alt Version

    9 раз скачали

    Мод добавляет компактный дом для игрока в стиле пустошей. Внутри, есть все, что вам необходимо, но места там немного. Есть две кровати, кухонная зона, верстаки и много контейнеров с функцией автосортировки. Для спутников предусмотрено импровизированное жилище из кузова самосвала, рядом. Есть скрытый туннель к 188 торговому посту и два уникальных оружия. Где найти: На небольшом холме восточнее 188 торгового поста. Изменения альт-версии: - Вычищены изменения ландшафта и навмешей. - Локация скорректирована таким образом, чтобы изменения ландшафта не требовались, а правки навмешей ограничены двумя задействованными ячейками. - Нелогичный туннель в 188й торговый пост заменен чуть менее нелогичным туннелем между интерьером кабины и кузовом самосвала. Сам туннель стал чуть "разнообразнее". Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM. Благодарности: tdx73 - за отличный мод.
  15. 2 балла

    Версия v.Merge 1.13

    30 104 раза скачали

    Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным. Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий. Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей. Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе. Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего". Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей. Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas. Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени. Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие. Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия. Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами. Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы. Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш. Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет. Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их! Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением. К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью. В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления. Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах. Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз. Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV. Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее. Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку. Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве. Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада". Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом. В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources) 2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data": - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры. - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации... Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page
  16. 2 балла

    Версия 1.0

    9 раз скачали

    Порт винтовки Ли-Энфилд из CoD Vanguard, есть две модификации - оптический прицел и глушитель. Оружие лежит в доме дока. Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: Автору мода - SkyrimAnniversaryEdition, за мод и свободное разрешение на использование.
  17. 2 балла

    Версия 2.0

    7 раз скачали

    Мод добавляет британскую магазинную винтовку Ли-Энфилд времен двух мировых войн. Оружие раскидано по уровневым спискам. Имеется 3 модификации, одна из которых превращает винтовку в вариант SMLE. Кастомные анимации и звуки. Требования: xNVSE - latest version for best possible work of anims kNVSE - for make animations work jip ln - for LL scripts working Установка: Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство: AWOteam - автор(ы) модификации. Original mod page
  18. 2 балла

    Версия 6.8

    5 589 раз скачали

    Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир. Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено. И вот появляется этот мод. Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий. Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например: «Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша? «Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли? Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется. Совместимость / порядок загрузки Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания». FAQ Требования xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Установка/удаление Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок. Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!! Отказ от ответственности и другие общие замечания Благодарности: Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь. Автор мода благодарит Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.
  19. 2 балла

    Версия 1.1.2

    386 раз скачали

    Описание Гильдия искателей приключений ищет новобранцев в свои ряды, что даст курьеру возможность окунуться в жизнь очередного поселения на пустошах. Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных. Особенности: Модификация добавляет в игру новую городскую территорию, разделенную на несколько открытых локаций, а также множество локаций в интерьерах. Добавлены новые нпс, торговцы. В общей сложности мод добавляет 17 квестов, основных и побочных. ... Требования Fallout New Vegas Ultimate Edition, включая Gun Runners' Arsenal. Файл без привязки к GRA можно скачать с оригинальной страницы мода. Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности Автор благодарит Billy1969 Переводчик выражает благодарность автору за отличную модификацию и разрешение на ее публикацию здесь. Опубликовано с письменного разрешения автора - NDDragor Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  20. 2 балла

    Версия 1.4c

    4 798 раз скачали

    Инновационный мод, который по сути делает то, что для движка Fallout казалось невозможным - отображение тела персонажа при виде от первого лица. Т.е. да, теперь мы можем видеть свои ноги. Реализаций данного нововведения попутно включает ряд приятных особенностей:- Камера больше не переключается в режим от третьего лица при анимациях усаживания/вставания со стула/табурета/дивана и т.д. - Камера больше не переключается в режим от третьего лица при свободном падении от взрывов, смерти персонажа. - В соответствии с движениями тела движется и камера от первого лица, т.е. имеется легкое покачивание головы как при беге, так и при спокойной стойке, что более реалистично. - В режиме скрытности камера перемещается в соответствии с движениями тела. - При прыжках, плавании и т.п. вы видим руки нашего персонажа. Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. *Прекрасно работает с SFW.
  21. 2 балла

    Версия 1.4.0

    350 раз скачали

    Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным. Дополнительные функции: Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено. Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. Некоторые другие незначительные моменты и особенности: Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами. Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие). Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев. Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot. Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарности: PushTheWinButton - за отличную модификацию.
  22. 2 балла

    Версия 1.13

    8 237 раз скачали

    Лут-меню от Gribbleshnibit8, на сей раз стилизованное под оригинальный интерфейс Fallout 3/NV, а также имеющее ряд полезных опций. Динамичен и настраиваем:Полное отображение названий Сортировка, близкая к Fallout 4 Поддержка контроллеров Возможность переназначения клавиш (даже на контроллере) Настраиваемое количество предметов с меню (1-8) Настраиваемые ширина и расположение меню на экране UI использует строки самой игры (В переводе нуждался только MCM) Детали: Меню работает на всех контейнерах/персонажах/существах, включая добавленных модами. Способно корректно работать на вязкой жиже и кучках пепла. Запуск меню ОТКЛЮЧЕН для скриптовых и квестовых контейнеров/персонажей, т.к. порой обыск их скриптами и контролируется, потому дополнительное вмешательство может сломать логику скриптов. Это можно настроить в MCM. По умолчанию, если предмет не имеет веса, будет взята вся группа этих объектов (скажем, бутылочные крышки). Это эмулирует стандартную механику и может быть отключен. Также присутствует опция количества объектов для включения 'Взять все'. Изначально - 5, как в оригинале, но также может быть перенастроено. Предметы сортируются в следующем порядке: Квестовые объекты, Деньги, Заколки, Суперстимуляторы, Стимуляторы, Докторские саквояжи, Антирадин, Рад-Х, Ключи, Записки, Книги, Игорные карты, Фишки казино, Боеприпасы, Оружие, Оружейные модификации, Броня, Еда, Прочее. Требования: Последние версии: NVSE, JIP NVSE, и UIO Дополнительно: "Меню настройки модификаций" (MCM) Благодарности: Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод. Fallen-stalker - за перевод версии 1.2.
  23. 2 балла

    Версия 0.9.3 hotfix

    577 раз скачали

    По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода! Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь. В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому. Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время! Особенности: - Перемещение предметов в пространстве - Изменение размеров предметов - Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть) - И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео! C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo Требования: NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил Reddeq - за перевод мода по моей просьбе А также благодарности от автора:
  24. 1 балл

    Версия 1.1

    100 раз скачали

    Короткий квестовый мод и предсмертные муки мира, пережившего свое время. "Моя идея состоит в том, чтобы исследовать больше мира и больше этики постъядерного мира, а не в том, чтобы сделать лучший плазменный пистолет." - Тим Кейн Fallout 1 - моя любимая игра в серии. От великолепного пользовательского интерфейса, который ощущается как часть мира до "мясных" анимаций смерти, делающих сражения столь приятными, игра полна мелких деталей, делающих её исследование таким запоминающимся. Очевидно, что человечество едва держится, даже спустя почти столетие после того, как столкнулось с уничтожением. Всё в Fallout 1 служит своей основной теме, а игрок - даже не пятнышко в космических масштабах, а его смерть быстра и незаметна. Прежде всего, эта игра поняла то, чего не понимала ни одна другая игра серии: конец света - это не шутка. Мрак - это относительно небольшой, самостоятельный квестовый мод, исследующий те же темы. Цивилизация уже однажды закончилась, так какой смысл в её продолжении? Остальное вам и предстоит выяснить. Для начала проникните в бункер Братства Стали в Хидден-Вэли. и найдите писца Ронана. Или пропустите эту часть и направляйтесь прямо в Убежище 21. Замечание Новый квест исследует глубоко пессимистичный взгляд на мир и человеческую природу, как до, так и после падения бомб. Это включает в себя ссылки на исторические события и культуры, которые также имели место во вселенной Fallout. По своей природе это политика. Поскольку мы живем в нестабильные времена, я хочу четко заявить, что ничто в этом моде не отражает мои взгляды. Это художественное произведение, максимум - пища для размышлений, и должно восприниматься только так. Я здесь лишь для того, чтобы рассказать историю. Требования Fallout New Vegas Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. При наличии проблем с треском в аудиофайлах, используйте приложенный фикс, распаковав его с заменой в Data. Благодарности Craftian - за великолепный мод и его свободное распространение. Отдельное спасибо xVASynth за то, что сделала возможным использование ванильных строк, в дополнение к пользовательской озвучке. Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще. Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
  25. 1 балл

    Версия 2.9.9

    274 раза скачали

    Данная модификация является частью моего большого проекта "Nuka Cola Overhaul Project" и добавляет в игру возможности игры на акустической гитаре и электрогитаре. Особенности: 1) Две гитары для использования на ваше усмотрение - акустическая и электрогитара; 1) Игра на гитаре, включает анимацию; 2) Возможность ходить и играть музыку; 3) Возможность в любой момент перестать играть по желанию; 4) 40 разнообразных композиций для акустической гитары, включая песню Big Iron. Как использовать: 1) Используйте гитару; 2) После нескольких секунд появится интуитивно понятное меню для выбора композиции; 3) Выберите музыку и наслаждайтесь . Также мастхев фича, как мне кажется! EXTRA - Вы можете остановить игру на гитаре, нажатием клавиши [Left Control] Местонахождение: Салун Гудспрингс, возле музыкального автомата Список доступных композиций для игры: Насчет выбора музыки: Я не нашел реально дружественных лору акустических композиций без вокала или без дополнительных инструментов на фоне. Я преследовал цель, чтобы все композиции использовали одну акустическую гитару и не нарушали погружение. Например, Вы играете песню и слышите на фоне барабаны - мне это не нравится, учитывая, что персонаж играет только на гитаре. Если кто то хочет, то он может найти и сделать дружественный к лору пак музыки, отправить его мне и я добавлю его на страницу своего мода. Инструкция по изменению музыки пока что не дописана. Демонстрация списка песен: Как заменить музыку: Известные ошибки: Требования: 1. xNVSE v6.x 2. JIP LN NVSE Plugin; 3. kNVSE Animation Plugin. Установка: 1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер 2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере 3. Запустить игру, взять гитару и наслаждаться Удаление: 1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере 2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data FAQ: СПЕЦИАЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ @fogashuga - является автором композиций для электрогитары. Если Вам понравился мой мод и Вы хотите отблагодарить меня, то можете угостить меня ядер-колой Подкинуть на ядер-колу: 73793-1637963555-1069697566.webp

×
×
  • Создать...