Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 17.04.2021 во всех областях

  1. 9 баллов

    Версия 0.95

    14 раз скачали

    Модификация "Крепость Дезертира" по праву может считаться классикой моддинга. Она хороша, но мне всегда не хватало ощущения влияния ее прохождения на игровой мир. и вот, спустя 4 года, я решился и сделал этот мод. С ним вы сможете не только убедить Скотта Моррисона сражаться на дамбе Гувера, но и действительно встретить его там. А еще лучше-взять его в компаньоны. Ведь как бы крут не был этот дезертир, с Курьером 6 будет безопаснее. Найти Моррисона можно будет в Норт-Вегасе. Он бессмертен, имеет все стандартные функции компаньона, включая колесо. Есть озвучка из нарезки его оригинальных реплик и синхронизация движений губ. Требования: Fallout NV Мод "Крепость Дезертира" Установка: Переместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Активируйте мод в мод-менеджере. Благодарности: MagnuMspec, Паха007 за терпение и ответы на все мои вопросы. DREE74 за мод "Крепость Дезертира" cgy95 за видео-инструкцию по изготовлению компаньона. DingraThePishvaz за утилиту для создания lip-файлов. Вам-за внимание.
  2. 8 баллов

    Версия 9

    19 раз скачали

    Описание: Данный мод добавляет на просторы Столичной и Мохавской пустошей новых роботов и мутантов, которые отлично вписываются в мир Fallout. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Silverscreen - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits). Prodlimen - за создание ассетов. MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для TTW к стандартам SFW.
  3. 6 баллов
    Я долго думал как назвать эту статью, ведь в ней собраны технологии, с которыми может работать Fallout: New Vegas, старые и новые, нативные и внешние, забытые и не очень, и т.д. Часть из них может оказаться полезной для тех, кто хочет получить новые ощущения от игры, но часть является просто раскапыванием могилы технической документации программного продукта и является если не мусором, то по крайней мере устаревшим решением, или слабо нужным, ввиду низкой отдачи к большим требованиям и возможным лишениям. Итак, приступим же. Думаю, знающие люди в курсе про забытые технологии корпораций Nvidia или AMD, которые так и кричали, что вот они - инновации! Но дальше интеграции в пару проектов не доходило, а ведь вещи и были перспективные и интересные, хотя, что-то вроде Nvidia 3D Vision сопротивлялось долго, не желая умирать, что стало результатом (нативной!) интеграции в более, чем 500+ игровых проектов! Но даже не смотря на это, большая часть людей просто догадывается, что это, а, наверное, меньшая часть просто не поняла о чем я, так что я поясню. Nvidia 3D Vision - это потомок ещё менее известной технологии 3D Stereo Driver. Да, это про 3D очки, а не виртуальную реальность, но не про красно-синие линзы, а про стереоскопическую технологию. Если говорить более понятным языком, то это как с 3D фильмами, где объекты на экране ощущаются объёмными. Но вы наверняка спросите, зачем оно, если есть анаглифное изображение(красно-синее зрение)? Стереоскопическое зрение можно регулировать, поэтому глубина объёма картинки поддаётся кастомизации. Но есть существенные недостатки, которые делают эту технологию задницей, а именно: 1 - необходимость наличия специального оборудования (серьёзная видеокарта от Nvidia и специальный набор устройств); 2 - серьёзные вычислительные мощности (Nvidia 3D Vision заставляет видеокарту рендерить сразу ДВА изображения, поэтому фпс будут съедаться). Первый недостаток решается более-менее просто, покупкой всего необходимого. Занятным моментом решения этой проблемы является то, что во-первых очки имеют две версии (1 и 2, да), отличаются они лишь размером, чтобы ваши очки для коррекции зрения поместились в очки Nvidia 3D Vision выбирайте вторую версию, если у вы такое не носите, то первую. Так же в комплекте с ними идёт инфракрасная пирамидка, она нужна для тех мониторов, где нету поддержки (да, настолько всё было серьёзно) вышеупомянутой технологии Nvidia 3D Vision, так что она вам в любом случае нужна, ибо мониторы с нативной поддержкой, по сути, имели встроенную инфракрасную пирамидку и стоили по наценке, как сегодняшние мониторы с Nvidia G-Sync. Так же обязательные претензии имеются к самому монитору, он не должен иметь частоту ниже, чем 120 герц (для частот выше всегда можно её ограничить в ПО "Настройка NVIDIA"). Второй недостаток, по сути, не проблема для более-менее современных видеокарт, особенно, начиная с 10-го поколения (но устаканивается всё начиная с GTX 1060 6 GB), про более старшие говорить не нужно, но как сильно всё это будет бить по карте, если вы играете в сборку RA - неизвестно. Но у всего этого есть маленька проблемка, которая в любом случае решаема - Nvidia прекратила нативную поддержку технологии Nvidia 3D Vision у видеокарт в драйверах октября 2020 года, поэтому придётся ставить отдельное, бесплатную программу, портативную или же установочную (дополнительно можно установить RTSS для доступа к большим функция ПО и большей производительности, в том числе уменьшения лагов ввода и микро-заикания игры) или патч (выбрать либо ПО, либо патч!!!), которые её возвращают и работает она приемлемо (на чистом Вегасе, естественно проблем меньше). Про техническое обслуживание говорить не стоит, его не было на старте, а сейчас и тем более, так что, если вам такой набор попался, то берегите его! Программа: Установка: Скачайте портативную или установочную версию и... установите в удобный вам путь; Запустите программу и дождитесь окончания сканирования; Выберите Fallout: New Vegas из списка и нажмите "Установить 3D Fix" (и выберите из списка обычный (версия для тех, кто играет от первого лица) или альтернативный (для игроков от третьего лица) фикс); Нажмите "Играть 3D". Другие известные проблемы: Едва заметное обрезание теней вдали; Дополнительное ухудшение производительности из-за нативных проблем с процессором 3D Vision; Плохо или не работает с модами меняющими шрифт интерфейса (DarnifiedUI); Динамическое перекрестие не совсем корректно работает, чтобы это починить, предварительно прицельтесь оружием и войдите в Пип-Бой не отпуская прицеливания и включите глубину резкости. !!! При установке 3D Fix'a, он устанавливается локально в игру, ставя файл d3d9.dll, что закроет вам доступ к смене на графический API Vulkan!!! Новые клавиши управления: P - включение/отключение глубины резкости изображения; O - включение/отключение глубины резкости интерфейса; Правая Кнопка Мыши - отдельная подстройка глубины резкости изображения для прицелов. Под конец рассказа об этой чудной технологии ниже я предлагаю посмотреть на её комплект ниже и уточню, что я покупал его в начале этого года за 750 рублей, что ниже рыночной (против 1000-1500 рублей), но это первая версия, вторая обойдётся начиная от 2000 рублей, заканчивая 5000 рублей, да, оказывается за возможность вставлять . зацените какой классный логотип Вдогонку к стереоскопическому 3D стоит так же упомянуть решение от компании iZ3D, под названием... iZ3D..., подходящее для любых видеокарт, что от Nvidia, что от AMD. Технология всё ещё требует любых стереоскопических очков, но уже не от компании Nvidia, либо может делать анаглифное изображение и вам потребуются красно-синие очки. Одна из главных проблем заключается в том, что официально его уже никак не получить, ибо сайт с программой умер. Так же главным недостатком является то, что программа не работает с Windows 8 и выше. Теперь самое вкусное, но в то же время и наболевшее - VR. Пусть приставка 3D в платном решении для VR от компании DDD вас не смутит. TriDef 3D предназначен только для очков виртуальной реальности Oculus Rift. К несчастью, не только iZ3D попала в анналы истории, а потому сайт компани отправился в веб-архив. Не будем о грустном, ведь свято место пустым не бывает, а потому вскоре на рынке появилось решение от компании vorpX, при том для всех очков виртуальной реальности! Решение компании стоит неДОРОГО, приобрести вы его сможете по ссылке. Игра способна работать в режимах G3D (как ни странно сам VR) и DirectVR (автонастройка параметров игры под VR режим). качество обусловлено первоисточником Кто же мог знать, что любимый Вегас и имеет нативную поддержку тактильного (не путать с тактическим) жилета 3RDSPACE. Конструкция на ремнях позволяет ему удобно сесть на кого угодно, а 8 (4 спереди, 4 сзади) точек контакта позволяют полноценно ощутить силу попадания, однако подключается по USB-кабелю. Когда-то его хвалили, но он так же потерялся во времени, как и компания создавшая его, потому единственным способом заполучить жилет, это купить его на интернет площадке. Ниже приложено его изображение. Можно только мечтать об ощущениях отдачи от стрельбы или от тяжести оружия. Единственным контроллером который был готов ворваться как герой был NOVINT FALCON. Список поддерживающих его игр крайне мал, но Вегасу повезло оказаться среди них. Конечно, по законам жанра, сам контроллер уже давно не выпускается, его всё ещё можно приобрести из-за границы, но стоит он как видеокарта. А на этом пока что всё, ибо больше чего не откопал. Но как появится что-то новое, то обновлю.
  4. 4 балла

    Версия 1.1

    2 раза скачали

    Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай. Пустошь научит. Если нет сил и оружия,чтобы отвоевать еду, значит нужно получить ее другим способом. С этим модом вы сможете получить новую способность "Реактивное брюхо". С ней вам будет доступно несколько новых рецептов для самых суровых выживальщиков. Новые продукты питания не слишком полезны, они снижают выносливость, но помогут не умереть с голоду. Сами рецепты максимально просты и должны быть доступны в самой ужасной ситуации. Взять новую способность можно, имея выносливость 6 и навык выживания 30. Новых моделей и текстур нет, все сделано на оригинальных ресурсах. -Вы научитесь переваривать целлюлозу.Получите измельченную целлюлозу из ненужных книг (И целых, и обгоревших), а затем просто добавьте грязной воды. Приготовить можно три вида порций: малая,средняя,большая. -Теперь можно съесть ненужные шкуры.Просто хорошенько прожарьте их на костре. Применимо ко всем видам шкур гекконов, а также шкурам туннельщиков и койотов. -Кровь супермутантов и кентавров все же годится для кровяной колбасы. Хотя лучше просто пожарьте ее. Бон аппетит. -Алкоголь дорогой? Смесь скипидара и грязной воды и насытят, и придадут вам пикантный запах при минимальных затратах. -В яйцах гекконов много белков и протеинов. Дезинфекция на костре поможет не утратить их зря. Зола-вместо соли. -Кофе? Суровые выживальщики пьют табак. Сварить в грязной воде можно и отдельные сигареты, и целую пачку, и даже блок. Бррр фууу, бодрит! Требования: Fallout SFW Установка: Переместите файл мода в папку "Data" вашего SFW. Активируйте мод в мод-менеджере. Благодарности: Команде Falcon-Lair за сайт, за SFW, за вдохновение. Exotic за туториал про рецепты. Вам-за внимание.
  5. 4 балла
    В этом блоге я хотел бы поделиться своими размышлениями касательно того, какая из концовок Fallout New Vegas является лучшей для жителей и организаций пустоши Мохаве. На момент действий игры за власть над Мохаве борются три организации: Легион Цезаря, Новая Калифорнийская Республика и мистер Хаус. Курьеру предстоит решить, кто из них является лучшим вариантом для пустошей. Легион сразу не вариант, ибо в случае получения контроля над Мохаве он поработит почти всех её жителей, о чем нам красноречиво поведает Рон - Рассказчик во время финальных слайдов. Возможно, мистер Хаус нам сможет предложить что-то получше? Но одно дело обещать, а другое – делать. Еще до финальной битвы он залил бетоном большую часть Убежища 21, тем самым лишив его жителей дома, хотя последние помогли ему привести в порядок Стрип. Сюжетная линия мистера Хауса довольно линейная. При её прохождении невозможно избежать некоторых неприятных моментов, таких как уничтожение Братства Стали. Существует еще сюжетная линия за Йес-мена, в которой присутствует много вариативности. Но дело в том, что в случае его победы в Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности станет ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше. Как ни странно, но лучшим вариантом оказалась Новая Калифорнийская Республика. Её победа является одной из обязательных условий получения хороших концовок для некоторых фракций и персонажей. И к тому же, сюжетная линия за НКР самая проработанная и разнообразная, да и большинство квестов в игре связано именно с этой фракцией. Но для хорошей жизни одной победы НКР недостаточно. Так что придется еще пройти несколько квестов: Гудспрингс Начнем с квеста “Стрельба в призрачном городе”, в ходе которого мы узнаем, что городу угрожает опасность, которая исходит от Подрывников – местной банды уголовников. Они хотят получить пошлину от Ринго – торговца компании “Красный караван”. Чтобы получить хорошую концовку, необходимо принять сторону Ринго и убить шестерых бандитов. Если по ходу квеста заручиться поддержкой местных жителей, то отразить атаку будет легче. Примм Теперь на очереди у нас другой город – Примм. Тут все просто: нужно убить каторжников и найти человека, который смог бы стать новым шерифом. На выбор дается три кандидата: сержант Макги, Примм-Слим и Майерс. Последний сразу не вариант, ибо он будет часто прибегать к самосуду. Лучше всего отдать должность шерифа сержанту Макги, ибо тогда Примм получит не только хорошую защиту и честь быть в составе Республики, но и станет крупным торговым центром на 15-й трассе. ЭД-Э Но с Примма уходить ещё рано: заходим в дом Нэшей и видим, что на столе лежит сломанный дюрафреймовый робоглаз. После его починки берем его в напарники и направляемся на свалку мамаши Гибсон. После разговора с владелицей свалки ЭД-Э запустит первую аудиозапись. После этого нужно подождать 5 дней, а затем поговорить с любым персонажем, который произносит ключевые слова (например, можно поговорить с доктором Генри из Джейкобстауна об Анклаве.) После разговора ЭД-Э запустит вторую аудиозапись, и через два дня с Курьером сначала свяжется рыцарь Братства Стали, а затем и представитель Последователей Апокалипсиса. И тут нужно решить, кому передавать данные ЭД-Э. Братство Стали их использует для создания небольшой армии таких роботов, а Последователи - для разработки новых способов получения солнечной энергии. Я считаю, что разумнее всего будет передать робота Последователям, ибо у Братства и так хватает огневой мощи, а электроэнергия является очень ценным ресурсом, особенно на момент действий игры. Новак Наша следующая остановка – город Новак. Не далеко от него, на старом испытательном полигоне РЕПКОНН обосновались гули, которые хотят полетать на ракетах. В ходе квеста “Давай полетаем” необходимо помочь гулям подготовиться к “Великому путешествию”. Для получения хорошей концовки Курьер не должен каким-либо образом саботировать запуск или убивать гулей, ибо это негативно скажется на судьбе города. Крейг Бун Как известно, в Новаке живет человек с очень неоднозначной историей жизни – Крейг Бун. Его жена была похищена легионерами, и он попросит нас узнать, кто из жителей города этому поспособствовал. Запустится квест “Похищение”. После опроса горожан мы получим наводку на Дженни Мэй. Далее обыскиваем холл мотеля, забираем из сейфа договор, после прочтения которого становится понятно, что Дженни Мэй организовала похищение жены Буна. Теперь нам нужно пригласить ёё на прогулку к динозавру, одеть красный берет и подождать, пока Бун нажмет на курок. Затем говорим с Буном и вербуем его в напарники. Но пропажа жены - не единственная проблема молчаливого снайпера. Он очень обеспокоен тем, что принимал участие в резне в Биттер-Спрингс, в результате которой погибло много безоружных Великих ханов. И несмотря на то, что сержант Горечавка, который раньше состоял в этой банде, неоднократно утверждал, что Великие ханы заслужили эту резню, чувство вины не оставило Буна. Чтобы ему помочь, мы должны узнать о резне от Мэнни Варгаса или сержанта Горечавки и заслужить доверие Буна. Для этого нужно убить легионеров в лагере Коттонвуд-Коув, снимать с крестов солдат НКР и подрывников, завершить квест “Шпиономания” за НКР, а также убить Цезаря, Вульпеса и Сила. Не обязательно выполнять ВСЕ вышеперечисленные действия: Бун сам с вами заговорит, когда наберется достаточно очков доверия. Потом он попросит отвести его в Биттер-Спрингс, где нам предстоит отразить атаку Легиона и откровенно поговорить с Буном, убедив его, что он не может изменить сделанного. И только после этого он наконец-то обретет душевное спокойствие. Дальше на очереди у нас Боулдер-Сити. При первом визите в город мы становимся свидетелями стычки НКР и Великих ханов. Желательно решить её мирно, ибо с Ханами нам еще придётся иметь дело. Отделение “Шваль” К северо-западу от Боулдер-Сити находиться 188-й торговый пост. Помимо торговцев там можно встретить Веронику – возможного компаньона. Но ёё персональный квест мы рассмотрим немного позже, а пока переместимся дальше, в лагерь Гольф – основную базу рейнджеров НКР. Но сейчас нас интересуют не они, а отделение “Шваль”. Дело в том, что солдаты из этого отделения решили, что служба в армии – это курорт. Чтобы им помочь, нужно спустится в палаточный лагерь и найти сержанта Маккриди. Он нам расскажет об ленивых бойцах из отделения “Шваль”, которые целыми днями бездельничают. Соглашаемся помочь. Закончить квест на хорошую концовку можно двумя способами: можно либо обучить солдат искусству стрельбы и метания гранат, либо поговорить персонально с каждым бойцом. В первом случае нам понадобятся прокачанные навыки “Оружие” и “Взрывчатка”, а во втором – “Красноречие”. В случае, если очков навыков недостаточно, можно будет потом вернутся и попробовать ещё раз. Если последовать первому способу, то распорядок дня солдат изменится: они будут тренироваться стрелять и совершать утреннюю пробежку. Черти Далее следуем на запад, к лагерю Маккаран. Заходим через ворота на огороженную территорию и ищем Майора Датри. Он нам даст квест по убийству трех отъявленных рейдеров. Их смерть необходима для хорошей концовки и к тому же за голову каждого из них можно получить крышки и хорошую репутацию у НКР. После этого берем аналогичную миссию от полковника Джеймса Шу на убийство Мотогонщика и спасения рейнджера Брайса Андерса. Теперь можно отправляться на Стрип. Для этого воспользуемся монорельсом в лагере Маккарран. Бомбисты и Короли Далее говорим с мистером Хаусом, валим Бенни, получаем приглашение от посла Крокера и идем к нему за заданием. Первое задание амбассадора ничем не примечательно: нам нужно выполнять задания Бомбистов, в частности поднять самолет со дна озера Мид. После этого убеждаем Перл поддержать НКР, ибо только в этом случае они смогут торговать с республикой. А вот второй квест будет уже поинтереснее: нам предстоит направиться во Фрисайд и познакомиться с Королями – местным фан-клубом Элвиса. Говорим с главным и берем у него квест “Солдатский блюз”, в ходе которого узнаем, что одного из посланцев НКР избили члены банды Королей. После того, как мы расскажем удивленному Королю о таком беспределе, начнется перестрелка у железнодорожной станции. Мигом бежим туда, говорим Элизабет Кирен, что Король принял меры и согласился сотрудничать, а затем возвращаемся в школу и сдаем квест Королю. Несмотря на мирный исход квеста, просить Короля заключить мир с НКР ещё рано. Возвращаемся в посольство и говорим, что Король не хочет сотрудничать. Посол направит нас к полковнику Джеймсу Шу, который попросит передать Королю, что в случае заключения мира республика увеличит поставки энергии и припасов во Фрисайд. Получив инструкции, возвращаемся к Королю и предлагаем ему заключить мир с НКР. Король согласится, но его друг Пейсер разозлится и откроет огонь, за что будет убит бойцами Республики. Теперь НКР будет поставлять энергию и раздавать припасы жителям Фрисайда, за что последние будут им очень благодарны. Рекс Как вы могли уже заметить, у Короля есть необычный Робопес. Несмотря на заботу хозяина, он чувствует себя паршиво. Нам следует помочь Королю вылечить его. Для этого нам нужно найти доктора. Направляемся в мормонский форт и узнаем от Джули Фаркас, что в Джейкобстауне живет некий доктор Генри, который мог бы вылечить Рекса. Направляемся туда. После разговора с доктором выясняется, что псу нужен новый мозг. Можно приобрести мозг у мамаши Гибсон, тем самым спасти от смерти ее старую собаку. Также можно добыть мозг с двух других собак. На концовку это особо не повлияет. В любом случае Рекс пойдет на поправку. Джейкобстаун И раз мы уже в Джейкобстауне, почему бы не помочь местным жителям? Узнаем от доктора Генри об его работе над лекарством против шизофрении и отправляемся искать источник стелс-мутации ночных охотников. В ходе квеста находим жеваный стелс-бой. Но прежде чем вернутся к доктору, нужно убедиться, что Ваш навык Красноречия равен как минимум 80, а наука – 90, ибо только в этом случае получиться завершить квест на лучшую концовку. Если Ваши навыки соответствуют рекомендуемым, то смело направляемся к доктору, убеждаем лидера теней остаться в городе а доктора Генри – продолжать эксперименты, но уже не на Лили, а на отдельных узлах мозга ночного охотника. Последователи Апокалипсиса Прежде чем идти дальше по сюжету, я рекомендую Вам вступить в ряды Последователей Апокалипсиса. Для этого нужно выполнить их квесты, жертвовать медикаменты и заработать статус “Кумир”. В разговоре с Джули соглашаемся присоединиться к Последователям и убеждаем ёё поддержать НКР, ибо лишь в таком случае Старый мормонский форт расширит свои масштабы и сферу деятельности. Великие Ханы и Подрывники из Убежища 19 Теперь возвращаемся к сюжетной линии за НКР: топаем на дамбу и получаем задание от полковника Мур. Нам следует решить проблему с Великими ханами, которые зачем-то решили поддержать Легион. Идем в каньон Ред-рок и предлагаем Папе Хану расторгнуть союз, на что получаем отказ. Но после разговора с заместителем Риджисом мы узнаем, что союз можно расторгнуть, заручившись поддержкой четырех членов совета племени. После выполнения квестов для каждого из них докладываем полковнику, что заместитель Риджис поддерживает НКР, после чего получаем приказ убрать Папу, чтобы Риджис смог занять его место. Но сначала нужно выполнить квест “Почему бы нам не дружить?”, ибо после убийства папы он автоматически будет считаться проваленным. Направляемся в Убежище 19, и в ходе квеста взрываем месторождение серы, но не само убежище а затем убеждаем Филипа сдаться НКР. Все, теперь нам нужно скрытно убить Папу Хана и убедить Риджиса поддержать НКР. Но квест можно завершить мирно, если вместо убийства Папы убедить его, что Ханы должны сами творить своё будущее. Тогда они уйдут на равнины Вайоминга и создадут там могущественную империю. Стоит ли давать банде рейдеров такое преимущество, решайте сами. Омерта Прежде чем докладывать полковнику о выполнении миссии, рекомендуется найти Карлитоса в Убежище 21 и выполнить его квест “Прощай, любовь”. После его прохождения можно сразу разоблачить Омерту – одну из мафиозных семей Стрипа. Ищем Качино и вытягиваем из его кармана дневник. Он нам пригодится для шантажа. Когда Качино узнает, что мы знаем о всех его похождениях, он расскажет нам о том, что боссы Омерты хотят захватить Стрип и предложит нам сорвать их планы. Соглашаемся сотрудничать. Первым делом, нам нужно поговорить с Тройком, который занимается контрабандой оружия. Но делает это он не по своей воле, а из-за страха, что Омерта cдаст его властям из-за убийства проститутки. Но после прочтения записки, которая лежит в сейфе Большого Сэла, становится понятно, что Тройк никого не убивал, а убийство было подстроено Омертой. Несем ёё Тройку и получаем от него зажигательную смесь, с помощью которой уничтожаем оружие в подвале. Теперь наша следующая цель – Клэнден. Это очень злой и жестокий человек, хотя по его виду так не скажешь. В его номере за шкафом находиться сейф, в котором спрятаны пленки. После их прослушивания становится понятно, что Клэнден – садист и насильник. В разговоре провоцируем его на драку и убиваем. Теперь говорим обо всем Качино и убиваем Неро и Большого Сэла. После окончания квеста Качино станет новым боссом. Теперь смело идем на дамбу и докладываем полковнику о сделанном. Аркейд Геннон и Оставшиеся Далее выводим из игры мистера Хауса и возвращаемся в мормонский форт, где берем в напарники Аркейда Геннона. Для получения квеста “Давние времена” необходимо заслужить его доверие. Как вариант, можно отправиться на электростанцию Гелиос Один и согласиться на предложение Аркейда распределить энергию на внешний Вегас и Фрисайд. При этом распределять энергию именно так не обязательно: согласия в разговоре будет достаточно для того, чтобы завоевать доверие спокойного доктора. В ходе выполнения квеста “Давние времена” убеждаем оставшихся поддержать НКР, а Аркейда – не принимать участие в битве, чтобы не раскрывать его связей с Анклавом. Братство Стали и гора Блэк Теперь разберемся с мохавским отделением Братства Стали. Направляемся на 188-й торговый пост и вербуем Веронику в напарники. После этого направляемся в Хидден-Вэли, где находим бункер Братства и говорим со старейшиной Макнамарой. Выполняем простой квест и убеждаем старейшину заключить мир с НКР. Если вы решили вступить в Братство, Макнамара прикажет установить передатчик на вещательную станцию горы Блэк, которая находится недалеко от бункера. Эту гору заняли супермутанты, которых возглавляет некая Табита. Мигом мчимся туда и ищем здание вещательной станции. Через него выходим во двор. Под лестницей на второй этаж берем ключ от комнаты Табиты. Затем чиним Ронду, ведем её к Табите и освобождаем Рауля. Для того, чтобы успешно пройти его персональный квест, нам нужно познакомить его с тремя пожилыми людьми, которых не сломала жизнь, а именно с рейнджером Энди, капралом Стерлингом и Адептом. После каждого знакомства Рауль будет начинать разговор, в котором мы должны хорошо высказаться о вышеперечисленных людях. После этого Рауль решит стать мстителем и бороться за справедливость в память о погибшей Рафаэле. Занявшись проблемами Рауля, мы совсем забыли о Веронике. А ведь ей тоже нужна наша помощь. Дело в том, что она хочет изменить Братство, считая, что политика изоляционизма ни к чему хорошему не приведет. И после путешествия по ключевым локациям, которые принадлежат разным фракциям, она поймет, что настало время изменить Братство. Обратите внимание, что некоторые диалоги, которые необходимы для запуска квеста, происходят только один раз и больше не повторяются. Поэтому я рекомендую сводить её в терминал лагеря Маккарран, в Убежище 3, Нельсон или Коттонвуд-Коув. После первого разговора со старейшиной Вероника решит отправиться на поиски новых технологий. На выбор дается: импульсный пистолет, дальномер или сельскохозяйственные технологии. Но что бы мы не выбрали, старейшина откажется предавать Кодекс. Далее нам следует решить судьбу Вероники: можно или оставить её в Братстве, или отправить к Последователям. Роза Шарона Кэссиди Теперь разберемся с последним компаньоном – Кэсс, с которой мы знакомимся по квесту за компанию «Красный караван». С разговора с ней узнаем, что кто-то уничтожил её караван. После пробега по маркерам становится понятно, что нападения организовали Элис Маклафферти и Глория Ван Графф. Кэсс предложит их убить, но мы отказываемся. Гораздо умнее будет найти в офисах «Серебряной лихорадки» и «Красного каравана» доказательства нападений и отнести их рейнджеру Джексону. Рейнджеры НКР Кстати, о рейнджерах: в ходе выполнения квеста “Бумеранг” мы узнаем, что команиру Хенлону не по душе альтруизм, который практикуется в НКР. В связи с этим он подделывает рапорты, в которых преувеличивает потери, чтобы сорвать военную кампанию. Убеждаем командира прекратить фальсификации, но не доносим на него. Как вариант, можно убить Цезаря и использовать в разговоре этот факт как аргумент. Все, теперь во время показа финальных слайдов мы увидим лучшую из возможных концовок.
  6. 4 балла

    Версия 3.1.0

    6 раз скачали

    Описание: Полностью изменяет ванильные черты, эффективно удаляя все баффы и дебаффы SPECIAL, заменяя их эффектами, имитирующими то, что было заменено, а также добавляет 2 новые особенности. Увеличивает количество особенностей до 3. Особенности: Шустрик: Вы мельче и гораздо проворнее большинства других людей. Ваши конечности повреждаются на 25% быстрее, но зато шанс нанести по вам критический удар также снижен на 25%. Камикадзе: Вы получаете +20 очков действия, но ваша неосторожность приводит к тому, что вы получаете на 50% больше урона при критическом ударе. Жаворонок: Привет жаворонкам! Затраты очков действий в режиме VATS с 6 утра до 12 дня снижаются на 30%, но с 6 вечера до 6 утра, когда вы не на пике формы, их тратятся на 15% больше. Горячая кровь: Когда уровень здоровья падает ниже 50% от нормы, вы получаете +15% к урону, но скорость перезарядки и атаки в ближнем бою снижена на 15%. Скопидом: Вы можете нести на 25 фунтов больше обычного, но скорость регенерации очков действий снижается на 25%, если в вашем рюкзаке меньше 150 фунтов. Клаустрофобия: Вы испытываете страх перед замкнутыми пространствами (возможно, потому что там живут мутанты). Вы получаете +20% к скорости, выходя наружу, и -20%, когда заходите внутрь. Одаренный: Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. У вас +1 ко всем параметрам SPECIAL, но каждый навык на начало игры меньше на 5, и вы получаете на 2 очка навыков меньше за уровень. Один на миллион: Вам не особенно везет, но когда ударяет молния, она бьет сильно! У вас вдвое меньше шансов нанести критические удары, но когда вы это делаете, то наносите вдвое больше критического урона! Не работает со скрытными атаками. Четыре глаза: Надев любые очки вы получаете прибавку к восприятию +15% к точности, а сняв очки, получаете обратный штраф в -15%. В ряде остальных особенностей просто внесены незначительные исправления и правки механизма их работы, но эффекты остались прежними. Требования: Fallout New Vegas - Ultimate Edition Установка: Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
  7. 4 балла

    Версия 1.0.0

    86 раз скачали

    - Зачем они нужны? Приведу цитату Hellraiser: Таким образом, Вы получаете стабильность (и уверенность в завтрашнем дне) и прирост производительности. Это очень заметно на экранах загрузок. Особенно Вы заметите скорость загрузки игры до меню игры. Без этих файлов, Вы будете долго смотреть на рейнджера на заставке, перед тем, как появится меню игры. С этими .esm ещё на лого разработчиков можно нажимать ESC и попасть в рабочее меню игры. Просто сравните с _Lang и без них. Так, с файлами игры и крупных дополнений разобрались. - Что за Courier's Stash? Что такое Merge и зачем он нужен? Courier's Stash - это набор мини-дополнений: 1) Caravan Pack 2) Classic Pack 3) Mercenary Pack 4) Tribal Pack На мой взгляд - это вообще дичь использовать эти недопакетики, отдельными плагинами. Я объединил все эти DLC в один файл .esm, что, как минимум, сокращает Ваш список загрузки на три единицы. То есть я сделал Merge (объединение) 4 плагинов в 1. Особенности: Стабильность; Повышение производительности; Уменьшение количества, используемых без нужды, плагинов. Данный архив включает в себя: 1) Русифицированный .esm основной игры 2) Русифицированные .esm всех DLC, включая Courier's Stash. 3) Merge дополнений Courier's Stash. !!!ВНИМАНИЕ!!! Данные файлы не нужно устанавливать на SFW / SFW RA, так как в них это уже вшито Установка: Вариант 1: Русифицированные файлы ESM + Courier's Stash Merge; 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang"; 2) Удалить плагины ESM из папки Data: Caravan Pack.esm; Classic Pack.esm; Mercenary Pack.esm; Tribal Pack.esm. 3) Поместить все файлы, кроме папки Courier's Stash, из архива в папку Data с заменной файлов; 4) Подключить Pre-Order DLC - MERGED.esm в списке плагинов. Вариант 2: Установка для тех, кто по каким - то причинам не хочет использовать Merge Couriers Stash: 1) В папке Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data - удалить все файлы esp с припиской "_lang". 2) Поместить все файлы из архива, кроме Pre-Order DLC - MERGED.bsa и Pre-Order DLC - MERGED.esm в папку Data с заменной файлов. 3) Поместить все файлы из папки Courier's Stash в папку Data с заменной файлов.
  8. 3 балла

    Версия 1.0.0

    37 раз скачали

    Особенности: Этот вариант дома для ГГ является полноценно работающим. Имеется в виду то, что эта лодка может доставить вас в дюжину локаций, включая ванильные и новые из мода, где будет квест на поиски силовой брони (без отслеживания квеста, по сравнению с обычными). Сам по себе аппарат содержит все необходимое для быта начиная зеркалом и заканчивая станциями крафта, контейнерами и прочим. Чтобы получить судно в ваше распоряжение, надо пройти подземелье на восток от Глотки Дьявола. Разновидность подземелья из тех, где вас бьют по голове и куда-то уносят без сознания, поэтому для этого этапа компаньоны не рекомендуются. После его прохождения и получения корабля, компаньоны должны работать нормально внутри корабля без каких-либо проблем. Автор не рекомендует подземелье для персонажей низкого уровня. Убедитесь что ваши навыки и экипировка подобающего уровня. Требования: Dead Money Honest Hearts Установка: 1) Скачать архив, распаковать в папку Data; 2) Подключить ESP-файл в вашем менеджере модов; 3) Играть. Удаление: Как обычно.
  9. 3 балла

    Версия 1.1.0

    493 раза скачали

    Прекрасный, полностью озвученный квест, сконструированный как ДЛС, включая intro и финал. Суть квеста заключается в поимке крутого парня по имени Скотт Моррисон, дезертировавшего из армии НКР. Однако, это отнюдь не простая задача - парень неплохо прячется плюс имеет свою неплохую армию хорошо вооруженных наемников - на низких уровнях лучше не соваться. Квест начнётся автоматически - Курьер получит сообщение НКР о наборе наемников для выполнения особой миссии. Мод достаточно сложен для прохожения - ниже 25-ого уровня соваться не стоит! Особенности плагина: 1. Семь единиц уникального оружия, названных как семь смертных грехов + несколько видов уникальной брони. 2. Куча новых трейтов и перков. 3. 9! новых рецептов для крафтинга. 4. Два полноценных квеста. 5. Абсолютно новые локации в стиле "Lonesome Road". Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Плагин требует 7-ой апдейт и ДЛС "Lonesome Road". Внимание: Так же присутствует опциональный файл, снижающий здоровье врагов и наносимый ими урон: это для тех, кому прохождение может показаться сложным. Он находится в папке DesertersFortress - Optional архива, чтобы его использовать, нужно переместить его в папку Data вашей игры и подключить в FOMM. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  10. 2 балла
    Всем доброго времени суток! Думаю Вы, как и я, устали от фризов, подгрузок, вылетов и прочих прелестей, что приносит модифицированная игра. Смотря видео на ютюбе со сборкой типа Ultimate, я не мог поверить, что игру можно заставить так работать с 200+ модами и кучей текстур 2К, а то и 4К. Что же, я смог этого добиться, пройдя через десять кругов танцев с бубном. Прежде чем начать, для полноты картины я закину под спойлеры свои ТТХ и порядок загрузки. ТТХ моего ПК: ТТХ моего ПК [2]: "new" 30.08.2020 ТТХ моего ПК [3]: "new" 04.02.2021 Настройки игры: Порядок загрузки: Помимо данного списка модов у меня установлены множество текстурных модов в 2к, местами 4к (NMC например, остальные моды были собраны солянкой, чтобы покрыть то, что не покрывает NMC's) Результат на моей машине на сегодняшний день: 1) Стабильные, а самое главное плавные 58-60 кадров в секунду при стрельбе, прогулке по пустоши, без задержки для подгрузки текстур. 2) Частота кадров со временем не падает. Перезапускать игру нет необходимости. Я тот ещё перфекционист в плане того, что игра должна работать стабильно и как надо, без необходимости идти на жертвы в виде адаптации к перезапуску через каждые пол-час игры. Во всяком случае мне больше не пришлось перезапускать игру, пока я играю один сеанс 3) Загрузки локаций происходят быстро, будто я играю на SSD, а я напоминаю, что мой HDD очень старый. Может мой комп и старый, но я наблюдал работу SSD Как вариант долгая загрузка бывает при первой загрузке открытой локации, в остальное время секунда - две - три. 4) Ни единого вылета за все время игры, как бы я не насиловал свою игру (смерти, перезагрузки, взрывы и т.п.) в течении 2-х часов на момент тестирования. 5) Вдруг для кого - то важно - Вы можете снимать видео и не терять при этом 10 кадров или быть вынуждены терпеть какие либо тормоза. Все отлично Максимум, что я заметил, исключительно на счетчике частоты кадров, а не визуально - 1 кадр, при условии, что я стриммил через дискорд и записывал видео одновременно. Стоит отметить, что на старых HDD может наблюдаться более долгая загрузка, чем пару секунд, так как диск занят ещё и записью(!), ну я думаю, что всем на это с высокой башни. 6) Играю с кучей оверлеев без каких либо проблем: Nvidia Geforce Expirience, Riva Tuner, Discord, Steam (тот момент, когда получаешь ачивку бесценен ) Ещё раз - фреймрейт не рваный, это самое главное, что бросается в глаза. Картинка плавная, что глаза расслабляются. ТТХ второго PC, участвующего в тесте, чей хозяин так же отметил значительные улучшения в стабильности и быстродействии игры. У него естественно и ENB с графическими эффектами прикручен и 4к текстуры чуть ли не везде Он как раз искал панацею от падения кадров при прогулке по пустоши (подгрузка ячеек) и он её получил. Различия в настройках имеются лишь в enblocal.ini, так как эта машина (а не ведерко, как у меня ) может позволить себе использовать больше VRAM, чем моя. Собственно об этом чуть позже. Хочу заранее отметить, что возможно это не универсальная панацея прям для всех и каждого. Данный гайд был протестирован лишь на двух машинах с двумя разными сборками модов на New Vegas (не SFW/SFW-RA or TTW). Некоторые люди сообщают, что на сборках SFW/SFW-RA тоже есть ощутимый результат - оно логично и очевидно на мой взгляд. ВНИМАНИЕ! В связи с малым количеством тестеров, отсутствием полного фидбэка (подробного, с необходимыми данными и тестами), некоторые вещи всё ещё находятся на этапе тестирования и более подробного изучения, которые затем дополняются в этот гайд. Обновленную информацию я буду помечать тегом "new". Что же, LET'S ROCK! У кого проблемы с полным отображением страницы гайда: Теги гайда: Для пользователей STEAM версии: 1) Русифицированные файлы ESM игры и официальных DLC "new" 05.04.2020 - решает много головных болей начиная от долгой загрузки меню, до ликвидации многих багов и вылетов игры. Маст - хэв в любой сборке. Серьезно, ради эксперимента посмотрите загрузку до меню игры без них, а затем с ними (особенно, если у вас HDD) и оцените, как быстро у вас появляется возможность пропустить начальные заставки. Это когда курсор появляется. Прямая ссылка на архив: ESM Установка: 2) New Vegas Script Extender (NVSE) - расширение для скриптовой составляющей New Vegas, которое требуется для работы множества модификаций, а так же скриптовых модификаций, используемых для оптимизации в этом гайде. Мне кажется это даже необязательно расписывать, раз Вы здесь, то думаю, уже в курсе что это такое. "new" 19.07.2020 Проверил новую версию NVSE, полёт отличный. Актуальная версия NVSE: 6.0.4 Ссылка была обновлена. В папке Data/nvse/ имеется данный файл nvse_config.ini, а если нет, то его нужно создать и вписать в него следующее: DefaultHeapInitialAllocMB=496 - можно подбирать под себя, но использовать выше 496 не рекомендуется. Так же лучше использовать кратность шага 16. (вычитал на просторах интернетовской пустоши ) "new" 05.04.2020 - Логично предположить, что данная фича не будет функционировать, при использовании bReplaceHeap=1 из NVSR, тем не менее я оставил это в конфиге. Лишним не будет, насколько я знаю. 3) FNV 4GB Patcher - нужен для увеличения используемой игрой памяти. Маст - хэв, который упоминается в каждой гайде. 4) NVAC - New Vegas Anti Crash - Широко известный помощник в борьбе с вылетам игры. 5) JIP LN NVSE Plugin - помимо скриптовых расширений, нужных для других модов, исправляет некоторые игровые ошибки. Ниже я привожу пример своих настроек в jip_nvse.ini 6) ENB boost - является панацеей от черных текстур (не приплетать сюда проблемы с инвалидацией текстур) и последующих вылетов из-за нехватки или утечки памяти. Даже если Вы не собираетесь использовать графические пресеты, Вам всё равно нужен ENB Boost. Он крайне необходим при наличии кучи графических (текстурных) модификаций. Моды на оружие и броню тоже идут в счет - у них тоже есть текстуры. "new" 05.04.2020 Важная информация о ENB boost: Ниже я описываю установку именно ENB boost'a, отдельно от пресета, так как он идёт вместе с ним. Установка: Ниже я привожу пример своего enblocal.ini "new" 05.04.2020 Пару слов о параметрах в ini файле enblocal: "new" 05.04.2020 7) New Vegas Configurator - это инструмент для редактирования ini файлов игры, не в ручную, а так сказать через графический пользовательский интерфейс (когда все удобно и понятно). Пусть многие пишут о том, что он делает что - то неправильно, но лично у меня он прекрасно справляется со своими задачами без всяких танцев с бубном. После того, как я решил пересоздать файлы настроек игры через лаунчер (предварительно удалив старые), я внёс следующие изменения через NV Configurator'e во вкладке Performance: Итак... Что же нам необходимо здесь сделать? Самое важное, что здесь имеется это: Preload Size Limit - данная опция дала мне очень большой буст производительности. Фпс стал выше, а задержки при подгрузки внешних ячеек сократились. Кто - то даже смог пробежать свой Гудспрингс на спринте без задержек, когда раньше не мог. Лично я смог пробежаться от Гудспрингса до Аванпоста Мохаве с минимальной задержкой - выражалось это в виде микрофризах (если я правильно подобрал термин). Почти незаметно, но они были, кому то уже на этом этапе станет играть намного комфортнее, однако можно добиться ещё большего комфорта Я использую значение 190, в ини файлах это находится в fallout.ini (Мои документы/My Games/New Vegas/) и выглядит следующим образом: iPreloadSizeLimit=199229440 iNumHavokThreads=4 - Количество ядер вашего процессора. У меня их 4. Тоже самое нужно проделать в Fallout_default.ini, что лежит в папке с игрой(!). Чуть позже дополню этот раздел, так как он самый муторный. 8) Самый главный виновник торжества именно этого гайда: New Vegas Shutter Remover - Да, именно он, а не NVTF. Да, я в курсе, что у меня Windows10, но поверьте, именно он смог решить все мои основные проблемы, после установки ENB boost и 4GB Patcher. Итак, опишу вкратце с чем я столкнулся, когда решил использовать NVTF (мол под 10-ку и все такое). FPS был какое то время стабильным, местами с просадками и держался в среднем 45 кадров в секунду, были не большие тормоза при подгрузке, но самое ужасное, что после получаса или часа игры мой фпс буквально плавно стекал вплоть до 30, причем он был не плавным, а рваным (мс между кадрами было очень заметно больше). Это происходило в независимости от локации. Я мог просто уйти от компа на минут 15-20, а когда возвращался видел, что мой счетчик кадров не 60 (я был в интерьере), а 45 и назад он не хотел возвращаться. При перезапуске игры, мои кадры возвращались обратно на 60. Но каждый раз перезапускать игру я мягко говоря устал и решил во что бы то ни стало найти панацею. Я не нашёл решения для NVTF, но увидел решение для NVSR - то, что и побудило меня использовать его вместо NVTF; однако в моём случае оно и не пригодилось. Так как то, что я описал при использовании NVTF возможно и при использовании NVSR, то вот готовое решение с Nexus'a, для тех кому это может понадобиться: Ссылка на ветку Nexus'e: источник Так что, да - Я ИСПОЛЬЗУЮ NEW VEGAS SHUTTER REMOVER НА WINDOWS 10 И ОН РАБОТАЕТ У МЕНЯ НАМНОГО ЛУЧШЕ, ЧЕМ NEW VEGAS TICK FIX. Итак, что конкретно я сделал: 1) Я скачал и установил последнюю версию New Vegas Shutter Remover (на момент написания статьи: 4.1.36) 2) Использовал ВТОРОЙ ini конфиг отсюда: Fallout New Vegas Stability Enhancer and Stutter Remover for Windows 10 3) Изменил строку iDefaultMode в разделе Critical Section's на: iDefaultMode = 1 Использование данной строки было найдено здесь: NVSR (New Vegas Stutter Remover) works flawlessly on Windows 10 with the following settings 4) Много тестировал и экспериментировал. ВНИМАНИЕ: НИЖЕ ПРЕДСТАВЛЕНЫ МОИ НАСТРОЙКИ NVSR, ОДНАКО ЕСЛИ У ВАС WINDOWS 7, ТО ВАМ ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТЕ, ЧТО ИДУТ ИЗ КОРОБКИ ИЛИ НАСТРОИТЬ ИХ ПОД СЕБЯ САМИМ (ПО ЖЕЛАНИЮ) Для кого всё это сложно и неинтересно, то вот мой готовый sr_New_Vegas_Shutter_Remover.ini: Пару слов о параметрах в ini файле NVSR: 9) Объединения плагинов или Merge Plugins "new" 05.04.2020 - у Fallout New Vegas есть ограничение на количество подключенных плагинов (ESP/ESM). У всех оно разное, что самое интересное. Среднее у большинства это - 125 плагинов. После превышения данного порога Вы либо не сможете вовсе запустить игру, либо она буквально начнет разваливаться "на ходу", а затем скорее всего вылетит. Выглядит это очень крипово и даже со знанием установки модов, может ввести в ступор, если видишь это впервые. Стоит отметить, что у меня игра начала ломаться при отметке в 120 или даже чуть меньше. Если Вы ставите очень много модов, то Вам 100% нужен Merge плагинов. Даже, если у вас немного модов, то Merge все равно приветствуется, так как сокращение порядка загрузки влияет на стабильность и производительность игры. Сначала Вы, возможно, заметите ускорение загрузки до меню, а обладатели слабых систем, вроде моей, заметят повышение FPS. Я серьезно не знаю, каким магическим образом это работает, но оно так работает. Что из себя представляет Merge? - Всё довольно просто. Предположим у Вас есть 20 плагинов, которые добавляют новую броню. Вы берете и вместо 20 плагинов делаете 1. Тоже самое можно сделать с оружием и некоторыми мелкими вещами, типа реплейсеров. По поводу, как и что объединять, я возможно дополню, но явно не сейчас. Пока что можете взять себе это на заметку и поискать в гугле. 10) Bashed Patch "new" 05.04.2020 - исправление конфликтов между модами, а так же самое главное, что он делает, так это объединяет уровневые списки. 11) NVTF - считается новым аналогом NVSR. У кого - то с NVTF игра идёт лучше, чем с NVSR, поэтому Вам стоит попробовать производительность на своей машине с ним и NVSR. "тест" 12) Mod Limit Fix "new" 23.04.2020 - исправляет ограничение движка игры на количество активных плагинов (примерно 140, но как правило у всех оно по разному и по опыту скажу намного меньше). Merge Plugins по прежнему строго рекомендуется. 13) New Vegas Heap Replacer "new" 30.08.2020 "тест" - данная библиотека заменяет алгоритм динамически распределяемой памяти, что влечет за собой повышение производительности, ускорении загрузки. Самое интересно, что это может наконец устранить главную проблему движка игры - утечку памяти, что вызывает потерю производительности через N-ое количество часов непрерывного геймплея. При использовании в сочетании с NVTF необходимо выключить данную опцию, если включена: Это совсем новое исправление и оно находится на стадии тестирования, поэтому убедительная просьба отписаться мне о том, как ведет себя этот заменитель с другими пунктами в этом гайде. После тестирования у себя лично, понял, что с NVSR + NVTF моя игра идёт значительно лучше, чем с NVHR и без NVSR. 14) Infinite Loading Screen Fix "new" 04.02.2021 - данный NVSE плагин решает проблему бесконечного колеса загрузки, когда Вы загружаете своё сохранение из главного меню. Очень полезный плагин. Работает он по следующему принципу: он сокращает использование ядер вашего процесса на время загрузки сохранения до одного. В свою очередь это ведет к обходу бесконечного цикла загрузки. По поводу правленого Fallout_Custom.ini: По поводу шейдеров 3.0: По поводу Optimizer Textures от apipino: По поводу Ogg Vorbis Libraries: Известные проблемы: "new" 29.04.2020 Дополнительные решения некоторых локальных проблем: Надеюсь я смог кому - то помочь так же, как помог себе и своему товарищу Подкинуть на ядер-колу:
  11. 2 балла

    Версия 1.8 U2 + RA Edition 1.8 U2hotfix

    1 463 раза скачали

    Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий. Модификация обеспечивает совместимость проектов Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. Детали Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр. Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок. Порядок игры Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий: Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. Дополнительные патчи Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор: - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется. - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид. В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов. От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии. Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза. В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV). Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Установка/удаление 1. Установите SFW. 2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты. 3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe. 4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку. 5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK. 6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры. 7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить. 8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388. 9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов). 10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition). 11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже: Благодарности: Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!
  12. 2 балла
    Столь гигантскую сборку (я не побоюсь сказать этого слова), нормально оптимизированную и стабильно работающую я вижу впервые. Изменения в игре и в игровом процессе колоссальные и не поддаются описанию (вернее их долго описывать). Впечатления , даже на начальном уровне игры, - непередаваемые. Дали вспомнить забытое старое, но только совершенно в ином свете. Спасибо за мод.
  13. 2 балла
    Думаю некоторые мододелы сталкивались с проблемой необходимости войса для персонажей своего мода, но кандидатов-актеров не было, или при войсинге строк возникала проблема выговаривания с необходимой интонацией. К счастью, мы живем в прекрасное время, когда мы все ближе к искусственному интеллекту, когда необходимый инструментарий и знания стали общедоступны для любого человека, а люди из Data Science перестали быть собственностью закрытых отделов транснациональных корпораций и могут использовать свои знания для вклада в культуру видеоигр. Так появился xVASynth - нейронка-синтезатор речи, которая при помощи инструментов машинного обучения генерирует весьма недурные озвученные строки на основе заранее подготовленных моделей. В основном, представленные модели из игр компании Тодда, но недавно туда добавились и Киберпанк с голосом наратора из Цивилизации. Целями проекта является создание моделей по всем играм, где есть возможность. На текущий момент, моделей сгенерированно что-то около ~50 и большая их часть относится к Скайриму или Fallout 4 (у последнего доминирование). В этой же статье я вкратце расскажу как пользоваться всем этим на нормальном, что важно, языке со скринами и примерами. Итак, приступим же! Установка 1. Необходимо определиться, какую версию качать, так как у приложения есть аж 2 версии - С использованием CPU или же процессора вашего компьютера; - С использованием "комбинации" CPU+GPU, т.е. процессор + видеокарта. И на этом моменте нужно внести ясность насчет второй версии, так как она, понятное дело, она разительно отличается от первой. Главным её преимуществом является распараллеленная генерация озвучки при помощи CUDA-ядер, что так же является и главным недостатком, так как такие ядра имеются только в видеокартах Nvidia, начиная с 2007 года (не повезло владельцам AMD). Генерация осуществляется немного другим путем, а именно заранее прописанной таблицей, которую еще нужно уметь заполнять, о чем мы попозже поговорим. 2. Нужно снова заранее сказать, что версии, выложенные на нексусе для разных игр Тодда или других, отличаются лишь моделями, выложенными под основным файлом, так что можно качать основную программу откуда угодно. Однако, некоторые игры у автора имеют приоритет, а потому будут получения обновления раньше остальных. 3. Перейдем же непосредственно к скачиванию: - Выбираем версию CPU или CPU+GPU (только владельцы видеокарт Nvidia) и начинаем долго скачивать архив с файлообменника нексуса; - (Опционально) Так же скачиваем в основной секции, ниже под двумя основными версиями, голосовые вокодеры (и снова только для владельцев Nvidia), которые лучше смягчают голоса, делая их чуть качественнее; - Скачиваем любые модели любой имеющейся игры (находятся ниже в секции по основными файлами как опциональные). 4. Теперь установка: - Разархивируем скачанную версию куда Вам угодно; - (Опционально) Разархивируем скачанные вокодеры в корневую папку основной версии программы; - Так же разархивируем папку \resources скачанной модели голоса в корневую папку; - Отлично! Самое нудное позади, теперь перейдем к непосредственному использованию программы! Использование Запускаем программу на правах администратора через файл xVASynth.exe в корневой папке. На будущее стоит сделать ярлык и выставить запуск на правах администратора для облегчения своей жизни. Далее нас встречает окно, которое мы рассмотрим поподробнее, где выделения красным означают точку интереса: Основное окно: Привыкайте к новому рабочему месту Справа сверху отображены кнопки, вот они слева направо: Batch synthesis, Changelog / Check updates, FAQ / Hotkeys, Patreon and thanks, Settings: Ими Вы редко или вряд ли будете пользоваться, но рассмотреть их надо Batch synthesis или же распараллеленная генерация озвучки, о ней по порядку: На самом деле не так сложно, как может показаться на первый взгляд Сперва, Вам нужно иметь файл-таблицу формата ".csv" по пути \resources\app\batch (пример можно сгенерировать, нажав кнопку "Generate Sample", а быстрый доступ в папку для файлов-таблиц можно осуществить нажав кнопку "Open Output"), где должно быть расписано следующее: "game_id" или же ID игры, из которой используемая модель голоса (все ID игр можно найти по пути \resources\app\models), "voice_id" или же ID самой модели используемого голоса (ID голосов можно узнать зайдя в папки игр по пути указанном ранее), "text" или же необходимый к озвучиванию текст. Всё это должно перечисляться в отдельных столбцах (для каждого параметра) одной строки для каждого запроса по отдельности. Так же имеются дополнительные опции, которые необязательны, но я, все же, рекомендую их использовать, если не хотите на выходе получить задницу без обработки, то внимательно изучите эти "аргументы": "vocoder" или же используемый вокодер для постобработки получившейся озвученной строки (присутствуют следующие вокодеры: "waveglow", "waveglowBIG", "quickanddirty" и "hifi", последний имеется не во всех моделях, а потому при отсутствии поддержки будет выставлен вокодер по умолчанию, т.е. "waveglow"), "out_path" или же выходной путь, нужен для указывания папки-выхода для специфичных языковых моделей и, если он не указан, то будет применен путь по умолчанию \resources\app\output\other, для остальных моделей тоже самое, только уже для их игр, "pacing" или же "шаг", забегая наперед, это дополнительный множитель длинны проговаривания каждой буквы в фразе (минимальное значение 0,5, максимальное 2), для идеального баланса, чтобы лишний раз не искажать фразу выставляйте всегда 1. Так же есть возможность использовать текстовой файл формата .txt для входного файла, предварительно щёлкнув на необходимую модель в основном меню. Всё еще выглядит не так сложно, верно?) Далее рассмотрим опции и кнопки в окне распараллеленной генерации. Batch size отвечает за количество параллельных генераций, здесь все ограничивается только видеокартой, по умолчанию стоит 1, если убрать число, то оно будет использоваться по умолчанию. Ниже путь в корневой папке, указанный по умолчанию как /resources/app/batch является путем к исполняемому файлу-таблице или же текстовому документу (обязательно проверьте, чтобы он соответствовал реальному). Далее опции: "Clear out the directory list" очищает папки сгенерированных выходных озвученных строк перед генерацией новых, а "Skip existing output" пропускает генерацию озвучивания строк, имеющих тот же текст, что и уже сгенерированные строки. "Drag and drop .csv files here" это область, куда нужно перетащить мышкой исполняемый файл-таблицу формата ".csv" или же текстовик формата ".txt" (можно закинуть туда только один файл). Далее, после закинутого файла-таблицы в области "Drag and drop .csv files here" появляется Ваша таблица со строками, а так же новые кнопки. "Clear" очищает область выбранной таблицы, выгружая её. Чтобы начать работу с другим исполняемым файлом, а "Synthesize batch" при нажатии начинает генерацию озвучки строк и в нижней части окна заменяются кнопки на "Pause" - т.е. паузу процесса генерации и "Stop", чтобы полностью остановить процесс. Прогресс отображен в процентах, так же обратите внимание, что в таблице добавилась колонка "Status", отображающая статус выполнения генерации: "Ready" означает готовность к генерации, "Running" выполнение генерации, а "Done" - завершение озвучивания строки. Так же прогресс выполнения отображается в панеле задач на значке программы. После полного выполнения можете закрыть окно или очистить область, чтобы продолжить работу с генерацией. Далее мы подробнее остановимся на окне "Settings" или настроек и разберём каждый пункт по отдельности. - "Use GPU (requires CUDA)" - использование GPU видеокарты (если стоит соответствующая версия приложения) для генерации озвучки. Как уже было ранее сказано, требуется наличие CUDA-ядер, которые есть только на кристалах GPU компании Nvidia, помимо распараллеленной генерации озвучки, эта опция так же ускоряет её генерацию; - "Autoplay generated audio" - тут всё просто, после генерации озвучки, она воспроизводится; - "Default to loading the HiFi vocoder on voice change if available" выставляет стандартным для генерации озвучки вокодером HiFi (самый лучший), если он доступен для голосовой модели; - "Keep the same pacing value on new text generations" отвечает за шаг (длину каждой буквы в строке озвучки) при одиночной генерации строк; - "Show the slider tooltip" отображение конкретного число, при перемещении ползунка параметра; - "Dark mod text prompt" просто делает поле ввода текста при одиночной генерации тёмным, вместо светлого; - "Uses ffmpeg post-processing" использование набора библиотек для постобработки выходящей озвучки, требуется версия 4,3 и выше; (Опционально) Гайд по установке библиотек "ffmpeg": - "Audio format" общий формат (любой известный Вам аудио) для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлен "wav"; - "Audio sample rate" общая частота для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "22050"; - " Silence padding start" общее время перед началом проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Silence padding end" общее время перед окончанием проигрывания сгенерированного голоса для всех сохраняемых озвученных файлов, по умолчанию выставлено "0"; - "Audio bit depth" общая глубина звука в битах для всех сохраняемых озвученных файлов, доступно два варианта: "pcm_s16le" или же глубина в 16 битов и "pcm_s32le", что соответствует глубине в 32 бита, по умолчанию выставлено "pcm_s32le"; - "Amplitude multiplier" дополнительный множитель амплитуды - "Use fast mode for Batch synth" по идее, использует вокодер "Quick and Dirty", при генерации множества файлов озвучки одновременно; - "Models path" путь к папке голосовых моделей выбранной игры; - "Output path" путь к папке выходных озвученных строк выбранной игры. Итак, настройки и массовую генерацию, вместе с некоторыми важными уточнениями мы разобрали, теперь, мы более детально рассмотрим одиночную генерацию. Для начала снова вернемся к стартовому экрану и рассмотрим его повнимательнее. Здесь Вы видите множество разных полей и так же кнопок, изучим их (сверху вниз) в процессе непосредственной одиночной генерации. В самом верху находится поле, куда надо вписать необходимый для озвучивания текст. Давайте впишем туда что-нибудь: Хорошо, с текстом мы определились, теперь необходимо выбрать голосовую модель, которая будет озвучивать сам текст и тут нужно сделать небольшое уточнение, что все модели придется скачивать отдельно от основной программы по одиночке, поэтому всё и сразу скачать не выйдет. Более того, голосовые модели необходимой игры находятся в опциональных файлах на нексусе по играм, это значит, что, например, голосовые модели Fallout 3 и New Vegas находятся на разных страницах, что так же справедливо и для остальных моделей. Ладно, вернемся к генерации, справа сверху под названием игры есть кнопка переключения голосовых моделей по играм. При нажатии кнопки всплывает окно с выбором игры. С помощью строки сверху можно искать игру, где лежат необходимые голосовые модели. Чуть ниже эти же игры расположены по сетке по три столбца. Для удобства поиска все они имеют баннеры, так же слева сверху в самом банере указанно количество голосовых моделей, а слева снизу название самой игры. В Гугл-Таблице представлен список имеющихся (на момент написания статьи, хотя я планирую тесно за этим следить) голосовых моделей а так же наличие у них поддержки высококачественных вокодеров и продвинутой тренировки (то, где проходит обучение голосовых моделей, помимо стандартной для всех моделей FastPitch): Открывая нужную игру у Вас во-первых меняется задний баннер и цвет некоторых элементов интерфейса под цвет выбранной игры, а во-вторых в левой области появились голосовые модели. Так же имеет строка поиска среди имеющихся голосов. У меня их, пока две Далее, необходимо выбрать одну из представленных моделей для озвучивания, если необходимо прослушать до теста, то можно щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. После того, как Вы определились с выбором, необходимо щёлкнуть по кнопке "Load model" (чтобы загрузить модель) и дождаться загрузки. Нажимаем кнопку "Generate Voice", чтобы сгенерировать озвучивание строки, либо изменит текст на любой другой в поле ввода. На этом тоже, пока, всё, выдохся перечислять модели в гугл-таблице.
  14. 2 балла

    Версия 1.3

    308 раз скачали

    За основу был взят старый мод New Vegas Landscape Overhaul . Он практически не затрагивает ванильные записи и не изменяет ни ландшафт ни навмеши, так что совместим с большинством модов. В принципе вы спокойно можете удалять лишние объекты командой disable. Тут нет ни новых интерьеров, записей, предметов, точек спавна, просто новые детали и ничего более. Рекомендую использовать с: Wasteland Flora and Terrain Overhaul Navmesh Fixes and Improvements A Little More Lamplight Westside Suburbs Uncut Uncut Wasteland Требования Fallout New Vegas - Ultimate Edition NVAC - New Vegas Anti Crash Установка Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
  15. 2 балла

    Версия v2.0 + GOG option

    8 628 раз скачали

    В данном EXE был вручную поднят лимит выделений памяти по найденной где-то на нексусе инструкции. Суть в том, что в оригинальном FNV при любых превышениях порога выделения памяти игра вылетает. Замена EXE предлагаемым изменит это, игра будет реагировать на повышенные нагрузки на локациях так же, как было в F3 - снижать производительность, а не вылетать. Добавляю альтернативный вариант EXE, после переустановки ОС с возвращением всех настроек мой SFW стал частенько выдавать сообщения "Out Of Memory" при переходах с загрузочными экранами. Попробовав разные варианты, один вроде как помог - патчинг EXE до 4GB. Собственно, результат тут и выкладываю альтернативной ссылкой, кому старый вариант не помогает.
  16. 2 балла

    Версия 4.4

    120 раз скачали

    Book of Earache - это кульминация работы EARACHE42 в части оружия Fallout 3. Устали от ощущения "модель другая, а пушка та же" при использовании большинства оружия? Это полный реплейсер оружия, собранный в основном из работ Ahztek666 и MunkeeNuts. Цель мода - в добавлении эффектного современного оружия в игру, возвращения уникальности и ценности уникальным экземплярам, возвращения неповторимости каждому оружию. Также, в игру было добавлено большое количество нового уникального оружия. Мод не кладет вам под ноги ящик с сотней пушек. И не раздает оружие врагам. Оружие действительно уникально, и может быть найдено разве что у конкретных персонажей, или их трупов. Вы вряд ли сможете быстро опробовать все оружие, но как только вы закончите связанный квест, большинство экземпляров оружия вы сможете купить в Цитадели. По "атмосфероности" мод ближе к игре Wasteland, и в меньшей степени к серии Fallout. Замены стандартного оружия имеют следы износа и того, что они чинились подручными средствами, но они не ржавые. Какой идиот будет стрелять из ржавого оружия? Особенности: - Полная замена всего оружия Fallout 3.- Множество нового, в т.ч. уникального оружия. - Новые виды боеприпасов (xCALIBR). - Новый магазин у Мегатонны. - Квест. .. Как начать квест:Квест начинается в магазине в Мегатонне. Если она разрушена, вы можете найти магазин на холмах у кратера. Требования: Fallout 3 Fallout Script Extender (FOSE) CRAFT – (включен в архив) CALIBR v1.4 – (включен в архив) xCALIBR 2.5 – (включен в архив) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM. Порядок загрузки: В архиве есть файл xCALIBRuniverse_AuthorsLoadOrder.txt, в нем содержится авторский порядок загрузки плагинов. Благодарности: front210 - за качественный перевод всех плагинов в составе.
  17. 2 балла
    Очень жаль, что ресурсы этого мода надо искать самостоятельно, ведь доступа к особым разделам GNW у многих (включая меня) попросту нет. Вот бы было здорово, если кто-нибудь подсказал, где их взять. Ну, знаете, оставил бы ссылку на них. Серьезно, запостил бы ее у всех на виду. Было бы классно.
  18. 1 балл

    Версия 1.1

    776 раз скачали

    Немедленная очистка кэша ячеек по нажатию кнопки. Лечит зависания и вылеты при продолжительной игре, повышает производительность. Использование: В игре зажмите клавишу P, пока не появится соответствующее сообщение. Требования: NVSE Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  19. 1 балл
    Лучший моддинг гайд (по моему мнению) на New Vegas это: Viva New Vegas (придётся знать английский). Там всё настолько подробно разжеванно, что любой, кто не знаком с моддингом может без проблем ему следовать. Правда новая версия гайда была сильно урезана, и он теперь совсем легковесный, но на дискорд канале можно найти архивированную старую версию гайда. Там и патчи предоставляются, сделанные лично автором и рекомендации по поводу моддинга в целом (каких модов лучше избегать и т.п.). И в этом гайде не будет миллион модов как у кое-кого, уже упомянутого здесь. Только совместимые между собой, и оптимизированные моды. P.S.: Прошу прощения, если не в тему, просто захотелось поделится, может, кому будет полезно.
  20. 1 балл

    Версия Release

    95 раз скачали

    Полная визуальная переработка фракции подрывников. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей. Установка : 1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. 2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой. Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ. Требования : Лицензия FNV.
  21. 1 балл
    Итак, перед вами простая инструкция, что нужно сделать, чтобы мод для TTW, установленный на SFW, заработал должным образом. Материал рассчитан на незнакомых с FNVEdit игроков, поэтому несмотря на объем, задача по сути в два действия. I. Смена мастера. В SFW контент F3-составляющей расположен в FalloutNV.esm, а все моды для TTW ссылаются на Fallout3.esm, это и нужно исправить. Нам потребуется: FNVEdit В папке Data должен находиться любой esm-файл с именем Fallout3.esm, например из прикрепленного ниже архива: SFW-Adaptation-from-TTW-ESMs.zip (В списке ставим эту 'болванку' повыше, рядом с FalloutNV.esm) Приступаем: Для примера возьмем английскую портированную в TTW версию Regulators. 1. Устанавливаем наш мод для TTW в SFW. Распаковываем плагин и ресурсы в папку Data. 2. Запускаем FNVEdit, отмечаем от открывшемся списке галочку напротив распакованного плагина. Жмем ОК, ждем завершения загрузки. 3. В левом окне программы появились наш мод, и все файлы, которые он требует. 4. Жмем "+" напротив нашего плагина, выбираем раздел File Header. 5. Видим список мастеров, наша задача Fallout3.esm заменить на FalloutNV.esm. Для этого кликаем правой кнопкой мыши по Fallout3.esm, нажимаем Edit. 6. Соглашаемся с предупреждением об изменениях. 7. И в появившемся поле вписываем FalloutNV.esm 8. Производим аналогичные пунктам 5-7 действия но для мастера TaleOfTwoWastelands.esm - переименовываем его в GunRunnersArsenal.esm. 9. Итого список загрузки выглядит так: II. Смена FormID столичной пустоши. В TTW сделано одно совершенно ненужное по нашему мнению изменение - Столичная пустошь получила новый FormID. Поэтому объекты расположенные на ней, без переноса на оригинальную пустошь, в игре не появятся. Чтобы массово присвоить столичной пустоши в моде оригинальный FormID, делаем следующее: 10. Идем в раздел Worldspace нашего плагина и находим Столичную пустошь. 11. Кликаем по записи правой кнопкой мыши и выбираем команду Change FormID. 12. Видим следующее окно. Вписываем вместо имеющегося FormID новое значение, это будет: 0000003C и нажимаем ОК. 13. Появилось окно, где нам предлагают выбрать, каким референсам нужно переназначить запись. Обычно нужно выбирать все. Это и делаем. 14. После нажатия ОК появится аналогичное окно, информирующее нас о том, какие записи были обновлены. Жмем ОК. 15. Как мы видим, запись сменила FormID, и ссылается на корректную Пустошь. 16. Закрываем программу, соглашаясь с сохранением изменений, т.е. оставив отмеченной галочку напротив нашего плагина и нажав ОК. ----------------------------------------------------------------------------------------- В целом по данной инструкции вы сможете адаптировать мод из TTW и играть с ним. Однако, все моды разные, для многих желательны и дополнительные манипуляции, связанные с подгонкой записей к стандартам SFW. Мы старались минимизировать различия с TTW, дабы упростить процедуру портации, но некоторые вещи подгонять под них контр продуктивно. О чем идет речь - если не провести ряд правок, можно встретить в контенте портированного мода следующее: - Если используются стандартные уровневые контейнеры, в них могут попасться предметы из Мохаве. - Не адаптирована НОВАЯ погода -> в полдень темнеет. - Некоторые персонажи могут вместо своих настроек голоса ссылаться на эффекты Кошеглаза. - Ну и менее значительные моменты.
  22. 1 балл

    Версия 1.03

    405 раз скачали

    Это старые объединенные архивы, которые ранее использовались в проекте. Содержат объединенные ресурсы F3 и NV. Использование их в игре имеет плюсы и минусы: + Поможет избавиться от багов с прицеливанием, если вы его испытываете. + Сократит место в папке Data. - Лишит вас возможности пропатчить архивы Вегаса, например, через FNV BSA Decompressor. Требования: Fallout SFW Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, файлы заменят оригинальные архивы Вегаса, поэтому, если вам это важно, сделайте резервные копии. 2. После замены следует удалить из Data следующие архивы: - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_NV-SFW.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-F3.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_SFW-new.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWR - Textures.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Meshes.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa - GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Textures.bsa Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. TTWDemo team - за разрешение использования контента 'Демки'.
  23. 1 балл

    Версия 1.0

    922 раза скачали

    Мод позволит вам при достаточно высоких навыках науки и интеллекта (> 75 и 10 соответственно), пропустить симуляцию освобождения Анкориджа, и сразу перейти к оружейной. Квест DLC будет считаться выполненным.
  24. 1 балл
    Liberty Hell довольно долго разрабатывался в тени, и новости о нем не так шумели, как о других глобальных проектах для Fallout 4. Тем не менее, эта модификация грозится быть нисколько не менее масштабной, чем, например, Fallout: Cascadia. Основную, собирательную информацию о проекте мы подготовили для вас в статье: Fallout: Liberty Hell Если коротко, то вас ждет 'полный набор' составляющих масштабного проекта на новой территории: Новый город (Филадельфия, штат Пенсильвания) и его окрестности на игровой карте, соизмеримой с Содружеством, новая история, новые квесты, спутники, враги, броня и оружие, радиостанции. Помимо перечисленного, присутствуют и довольно уникальные особенности, среди которых в первую очередь следует отметить 4 играбельных персонажа. И хотя ряд их характеристик задана заранее, инструменты кастомизации не пропадают зря и будут доступны в полной мере. В зависимости от выбранного персонажа меняется место старта игры, сюжетная линия, связанные диалоги, а оставшихся трех персонажей можно будет встретить в игре и при ряде условий выполнения квестов, взять с собой в качестве спутников. Ландшафт довольно разнообразен, и включает как знакомые по Содружеству пейзажи, так и совершенно иные, от выжженых земель, до заросших зеленью руин. Проект разрабатывается уже два года, находясь на текущий момент на стадии Alpha 2.0, и прогресс создания карты выглядит следующим образом: Зеленым отмечены области, готовые на 90% (за вычетом навмешей, персонажей и др.). Оранжевым - готовые на 80% области. Желтым - области, находящиеся на стадии активной разработки. Разработка идет полным ходом, авторы планируют к концу года завершить работы над мировым пространством Пустоши Свободы, связать ее с разрабатываемыми внутренними локациями, и третьим кратером в Джерси. Команда постоянно ищет новых людей, готовых присоединиться к разработке. Следить за проектом можно на Facebook, Youtube, Twitter, Discord и ModDB. А мы постараемся оперативно снабжать вас свежей информацией. Трейлер проекта: https://www.youtube.com/watch?v=KjZjlVUfbnQ Информация | Скриншоты
  25. 1 балл
    В целом неплохой мод. Но однообразность контрактов напрягает. Расписали бы с десяток-другой, чем конкретно провинился тот или иной товарищ. Легенды дополнили бы мир Fallout. Мод бы до ума довести.

×
×
  • Создать...