-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Dasion
-
Касательно Сидни из компаньенского мода боюсь что данный фикс не поможет, так как исправлял только часный случай -на фразе сидни о том что найти ее можно в подземелье отправляется команда исключения из группы. У компаньенки, таких вариантов несколько, для разных случаев. на данный момент из компаньенских модов пришедших из ДиСи пожалуй только Sarah Lyons Companion является полноценно адаптированным к ттв, Бриса не считается, над ней работал автор - он знает что и как работает...
-
При выполнении задания по добыче Декларации независимости изза недароботок TTB мы получаем "вечного сопровождаюшего" в лице искательницы раритетов Сидни, наемница телепортируется при каждом перемещении с вами это не смертельно но неприятно... Такой недостаток вполне можно решить с помощью консоли но это таки не спортивно Предлагаю данный фикс адаптированный к нашему варианту ТТВ
-
Есть предположение что арвен стартует в Fo3 после завершения квеста побег и начала По следам
-
Локация грузовой трюм зета (DLC05CargoHold) - на ленте транспортера, среди прочих вещей ожидающих сортировки , стоит патронный верстак, проблема в том что на том же месте расположен игральный автомат из казино, возможно по задумке он должен стоять на верстаке...
-
В локации концлагерь горлица точки обзора извечный баг ттв - "упавшие" туррели
-
Неприятность со входом в Питт- при подходе к воротам в поселение, тот держиморда который забирает твои вещи, может забрать их даже не открывая решетки, а как только он это сделал - ворота закрылись на замок Да и перевод неполон - части тела, три вида трогов, терминал управления прессом не полностью переведены, пришлось доделывать этот фаил а вот что делать с охранником незнаю, может есть какой фикс или замок открытым оставить
-
Микро фикс на гайковерт, правильные меши и эсп spanner.rar
-
Реплейсер для женских персонажей - T6M Equipment Replacer T6M Equipment Replacer TTW.7z
-
Проверил фикс на инвентарь, все работает.
-
Промежуточная станция коллектора ref id 0007523c баг текстур, если обойти вокруг здания фабрики игрушек то видно только три стены, а вместо четвертой пустота с висящими дверьми. Желательно проверить... Анкоридж esm
-
Замечен только один баг, по завершении симуляции вышел из камеры ВР со всеми вещами бывшими в инвентаре в Анкоридже
-
Операция Анкоридж, у входа в китайский артиллерийский аванпост два дота, у входа и на крыше, в нижнем " упавшая" турель. Уточняю, такое во всех капонирах Анкориджа. Может в альфе фикс на это безобразие есть... Возник вопрос с китайской стелс броней а точнее с её наименованием, броня из анкориджа и вегаса имеют одно название и вид но слишком отличаются друг от друга по возможностям, для двух игр вопрос не возникал но для ттв имеет смысл разделить их по названиям Стелс броня "Черный призрак" и Китайская маскировочная броня - генератор поля встроен только в одну а вторая малошумная и все.
-
Есть ли возможность создания компиляции без контента Energy Weapons Enhanced, чтобы EVE был полноценным реплейсером для TTW, не перегружая иру новыми пушками которые могут исчезнуть при отключении мода, а дополнительное вооружение из EWE перенести в модуль SFW - Wastelands Overhaul, если уж там нашлось место для огнестрельной оружейки Nordic Firearms то и EWE не повредит
-
Юра проверь пожалуйста такой момент: ячейка MegatonPlayerHouse изменено размещение купленных у Мойры верстаков, теперь они занимают угол комнаты а не выставлены в ряд как раньше, но в углу уже стоит шкафчик
-
Перевод названий рецептов неполный.
-
Я предпочитаю оригинальную озвучку уже по той причине что сборная солянка русских диалогов столичной диалогов из Столичной пустоши и английских Мохаве звучит, мягко говоря, плохо... Не в том дело что в оригинальной озвучке я предпочитаю смотреть даже аниме, даже при наличии русского трека, дело в том что Вегас будет все таки звучать на инглике, и доля русской озвучки не так велика что бы оставить не переведенными две, три фразы... Лучше уж все будет звучать одинаково.
-
Заглянул в клинику из мода Flak - проблемы с коллизиями. часть стен пропала
-
Текстуры оружия из классичекого энерго набора "светятся" в руках не так заметно но когда Лазерный пистолет Watts лежит на земле...
-
Слишком "переработана" палатка на эстакаде, в оригинальном моде Flak она была пожалуй самой продуманной локацией из добавленных, теперь нет нижнего входа да и переход в кузов недоступен, одна из опор навеса засвечена error
-
Баг с "обрезанием" диалогов мэра Литл Лемплайта, при подключении мода, все еще сохраняется.
-
Необходима проверка комплектности текстур от линса и микото, часть глаз в редакторе персонажа залита розовым
-
Замечен баг при похождении туннеля тафа - две турели у поста БС, прикончили не только гулей, а и бойца огнеметчика с остатками научной команды доктора Ли, обидно знаете ли на Гарзу лекарства то ушли, Энджелкота не застрелил за его треп, и вот тебе... Только Ли в живых
-
Однако баг с гайковертом так и остался, надо или подкидывать меши или изменять пути к ним... Использовать меши от обычного гаечного ключа выходит "необычно" ключ удерживается персонажем не за рукоять. Еще одна непонятка - один из загрузочных экранов засвечен розовым, возможно и больше но я использую комплект ретекстура LoadingScreens-Wheel and MainTitle for TTW and RFCW для большего антуража так что все штатные должны перекрыватся.. Так же надо проверить меши к БС в частности бочки и яшики с чистой водой, есть ли они в bsa
-
На заброшенной электростанции с протекторона Роберта взят парик Роберта, при одевании появляетеся в районе плеча персонажа
-
Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, при отключении фраза появляется, но тогда теряем теннисную шляпу врученную Мойрой вместо шляпы с полями, прошу проверить этот момент квеста "по следам", всем известно для фоллаута компьютер компьютеру - рознь..
